La déchirure

Dishonored 2

Journal

Combinaisons

Combinaison de la porte du bureau

La combinaison de la porte du bureau est ???.

La déchirure

Il y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu au manoir d’Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.

La déchirure

Maintenant que vous avez découvert le secret de Delilah, retournez voir Anton Sokolov qui vous attend au canot.

La déchirure

Il y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu chez Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.

Tâches principales

Découvrir les secrets de Delilah

Découvrez ce qu’il s’est passé au manoir d’Aramis Stilton il y a trois ans, et apprenez comment Delilah est devenue immortelle.

  • Enquêter sur la disparition d’Aramis Stilton

    Découvrez si Aramis Stilton est toujours en vie et ce qu’il lui est arrivé il y a trois ans.

  • Parler à Aramis Stilton

    Aramis Stilton pourrait avoir des informations sur la séance de Breanna Ashworth organisée en 1849.

  • Prendre la pendule de l’Outsider

    La rupture temporelle a eu lieu cette nuit, durant la séance au nom de Delilah. Voyagez dans le temps avec la pendule pour retrouver le duc Luca Abele et ses alliés.

  • Quitter la pièce

    Trouvez le moyen de vous échapper de la pièce en utilisant la pendule de l’Outsider.

  • Trouver les alliés de Delilah

    Trouvez des indices sur le lieu de rencontre des alliés de Delilah dans le passé.

  • Trouver la combinaison du bureau

    La combinaison permettant d’ouvrir la porte du bureau se trouve dans le carnet d’Aramis Stilton.

  • Entrer dans le bureau d’Aramis Stilton

    Les alliés de Delilah sont dans le bureau, préparant son retour. Utilisez la combinaison de la porte.

  • Observer le duc Abele et ses alliés

    Leur séance de spiritisme renferme le secret du retour de Delilah et de son immortalité.

Retourner à Poussièreville

Retournez à Poussièreville et trouvez Meagan Foster.

  • Quitter le manoir d’Aramis Stilton

    Quittez le manoir d’Aramis Stilton par la porte d’entrée.

Sortir du Grand Vide

Explorez le Grand Vide pour trouver une issue.

  • Traverser le Grand Vide

    Trouvez le moyen de sortir du Grand Vide.

Retourner au canot

Quand vous voudrez retourner sur le Dreadful Wale, Meagan Foster et Anton Sokolov vous attendent au canot.

  • Rejoindre vos alliés

    Quand vous voudrez partir, rejoignez Meagan Foster et Anton Sokolov sur le canot.

Indices de mission

Aramis Stilton est dans l’arrière-cour

Aramis Stilton ne se sépare jamais de son carnet de notes. La combinaison de la porte du bureau y est consignée.

Le duc Luca Abele et son premier cercle attendent Aramis Stilton dans son bureau.

La pendule semble ouvrir une porte entre le présent et le passé, au moment où le duc Luca Abele et son premier cercle sont en train de se réunir.

Le manoir d’Aramis Stilton est un lieu étrange qui vous vide de votre énergie spirituelle et vous empêche d’utiliser vos pouvoirs surnaturels.

Il y a trois ans, le duc Abele et son premier cercle se sont réunis ici pour aider Delilah. Il est arrivé quelque chose à Aramis Stilton, ce jour-là.

Objets de mission

  • Clé de la cuisine

    Clé du sous-sol de la cuisine.

  • Passe-partout

    Clé du Grand hall.

Schémas

  • Pivot de chambre

    Les sœurs rouges

    Le pistolet tire en rafales rapides, avec un chargeur de 3 cartouches. Précision améliorée. Réduit la portée des dégâts de dispersion.

    Le gentleman persistant

    Le pistolet enchaîne les tirs sans jamais avoir besoin d’être rechargé. Tirs semi-automatiques.

    Le voyageur résolu

    Avec la longue-vue, la précision à l’arbalète est parfaite, même en enchaînant les tirs. Réduit la portée des dégâts de dispersion.

    Le peintre écarlate

    Améliore la portée des dégâts de dispersion. Les balles se fragmentent. Portée effective réduite. Dégâts améliorés.

  • Torsadage secondaire

    Double lancer

    Chaque spirale tranchante fonctionne à deux reprises.

  • Coque à pointes

    Grenade agrippante

    Permet aux boutiques clandestines de vendre des grenades qui se fixent sur les cibles.

Narration

Corvo

Chaos faible

Étrange sensation que le temps qui passe. J'ai quitté Karnaca il y a des années, impatient de découvrir ce qui m'attendait à Dunwall. Je me souviens d'être tombé amoureux de Jessamine, d'avoir assisté à son couronnement. Et puis : la naissance d'Emily, la peste... La mort de Jessamine et un autre couronnement. Me revoilà maintenant, dans ma ville natale. Le manoir de Stilton abrite un mystère, mais je suis prêt à le raser entièrement pour découvrir le secret de l'immortalité de Delilah et nous en débarrasser. Elle a peut-être su s'élever au-dessus de sa condition, mais j'ai passé l'âge d'avoir de la sympathie pour les tyrans et les sorcières. Tout ce que je veux, c'est mettre un terme au règne de Delilah et m'assurer qu'Emily est en sécurité. Une fois de plus.

Chaos élevé

Étrange sensation que le temps qui passe. J'ai quitté Karnaca il y a des années, impatient de découvrir ce qui m'attendait à Dunwall. Je me souviens d'être tombé amoureux de Jessamine, d'avoir assisté à son couronnement. Et puis : la naissance d'Emily, la peste... La mort de Jessamine et un autre couronnement. Me revoilà maintenant, dans ma ville natale. Combien de vies vais-je encore devoir prendre avant que tout soit enfin terminé ? Le manoir de Stilton abrite un mystère, mais je suis prêt à le raser entièrement pour découvrir le secret de l'immortalité de Delilah et nous en débarrasser. Elle a peut-être su s'élever au-dessus de sa condition, mais j'ai passé l'âge d'avoir de la sympathie pour les tyrans et les sorcières. Tout ce que je veux, c'est tuer Delilah et protéger Emily, une fois de plus.

Emily

Chaos faible

Étrange sensation que le temps qui passe. Petite, j'étais impatiente de voir ce que le futur me réservait, et découvrir de nouveaux endroits. J'ai des souvenirs d'enfance de ma mère sur son trône et de mon père, une silhouette mystérieuse. Je me rappelle la peste, la mort de ma mère et tout ce qui s'est passé au Hound Pits. Et voilà où j'en suis aujourd'hui... Je veux seulement mettre un terme au règne de Delilah et libérer mon père. Ce manoir recèle les secrets de Delilah. Elle a surmonté les pires épreuves pour s'emparer de l'empire et le façonner à son goût. Elle a séduit le duc Luca Abele, un tyran paresseux et inconstant, pour en faire un maître comploteur qui l'a aidée à conquérir le trône. Elle s'est rendue immortelle, et même la lame de mon père n'a pu l'arrêter. Je vais détruire tout ce qu'elle a accompli et reprendre ce qui m'appartient, une bonne fois pour toutes.

Chaos élevé

Étrange sensation que le temps qui passe. Petite, j'étais impatiente de voir ce que le futur me réservait, et découvrir l'empire qui me reviendrait un jour. J'ai des souvenirs d'enfance de ma mère sur son trône et de mon père, une silhouette mystérieuse. Je me rappelle la peste, le meurtre de ma mère et tout ce qui s'est passé au Hound Pits. Et voilà où j'en suis aujourd'hui... Je veux juste éliminer Delilah une bonne fois pour toutes et libérer mon père. Ce manoir recèle les secrets de Delilah. Elle a surmonté les pires épreuves pour s'emparer de l'empire et le façonner à son goût. Elle a séduit le duc Luca Abele, un tyran paresseux et inconstant, pour en faire un maître comploteur qui l'a aidée à conquérir le trône. Elle s'est rendue immortelle, et même la lame de mon père n'a pu l'arrêter. Je vais découvrir comment elle a accompli tout ça, et la prochaine fois qu'une épée lui transpercera le cœur, ce sera la mienne, et elle ne s'en relèvera pas.

Cartes

Manoir d’Aramis Stilton

  1. Arrière-cour
  2. Sous-sol
  3. Salle aux papillons
  4. Salle à manger
  5. Grand hall
  6. Bassin
  7. Le bureau

Écrans de chargement

  • La déchirure

    Il y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu au manoir d’Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.

  • La déchirure

    Il y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu au manoir d’Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.

  • La déchirure

    Maintenant que vous avez découvert le secret de Delilah, retournez voir Anton Sokolov qui vous attend au canot.

  • Mines

    Ces armes peuvent se fixer à n’importe quelle surface, même la chair. Transformez les rats en pièges ambulants.

  • Trouver des charmes d’os

    Utilisez le Cœur pour trouver des charmes d’os, qui vous accordent de petits bénéfices en les équipant.

  • Blocage et parade

    Les parades sont cruciales car elles déséquilibrent l’ennemi et le rendent vulnérable aux contre-attaques.

  • Dégâts de chute

    Une chute assassine réussie évite les dégâts habituels de la chute et ne fait aucun bruit.

  • Mouches de sang

    Sachant qu’elles pondent leurs œufs dans les cadavres, plus vous ferez de victimes, plus l’infestation se propagera.

  • Nids de mouches de sang

    Les mouches de sang attaquent quand elles sont agitées ou quand on s’approche de leur nid. Utilisez le mode furtif.

  • Officiers militaires

    Les officiers sont des épéistes et tireurs très bien entraînés. Méfiez-vous si vous décidez de les attaquer.

  • Grossissement

    Zoomez sur les cibles pour mieux viser, particulièrement avec l’arbalète.

  • Combat et furtivité

    Combattez et tuez vos ennemis, ou adoptez une approche plus furtive pour les esquiver.

  • Improvisation

    Pensez à improviser : faites diversion, utilisez vos pouvoirs et explorez les environs pour trouver d’autres passages.

  • Lire les notes

    Les notes manuscrites contiennent souvent des informations et indices utiles.

  • Santé et mana

    Le menu d’utilisation rapide vous permet de consommer des élixirs qui restaurent la santé et le mana.

  • Accroupissement automatique

    Pour vous cacher sous des tables basses ou dans des espaces exigus, passez en mode furtif et avancez.

  • Manoir Stilton

    La pendule permet de résoudre des énigmes dans le manoir de Stilton. Elle sert aussi à duper les ennemis pour les éviter.

  • La pendule

    La pendule de l’Outsider ne vous permet pas de déplacer des corps dans le temps.

  • Magie corrompue

    Sans vos pouvoirs et vos améliorations, vous ne pourrez compter que sur la pendule de l’Outsider et sur votre bon sens.

  • Passé et présent

    Le manoir de Stilton était bien plus dangereux avant de tomber en ruine car la sécurité était encore présente sur place.

  • Actions passées

    Faites attention lorsque vous changez le passé avec la pendule de l’Outsider car cela se répercute sur le présent.

  • Obstacles temporels

    Si la voie présente semble bloquée, tournez-vous vers le passé, et vice versa.

  • Le duc

    Après la mort de Theodanis Abele, son fils Luca, un homme sans scrupules, est devenu le duc de Serkonos.

  • La pendule

    Dépliez les lentilles de la pendule pour voir l’autre époque.

  • Temps et espace

    Vous ne pourrez pas voyager dans le temps si un objet ou une personne se trouve au point d’arrivée prévu.

  • Pouvoirs surnaturels

    Équipez-vous du Cœur pour trouver des runes, puis dépensez-les afin d’améliorer vos pouvoirs ou d’en acquérir de nouveaux.

  • Obtenir des ressources

    Vous pouvez voler les objets accrochés à la ceinture des ennemis sans méfiance, ou les piller quand ils sont inconscients ou morts.

  • Recâblage

    À l’aide d’outils de câblage, vous pouvez saboter la plupart des systèmes de sécurité pour inverser leur effet.

  • Écouter discrètement

    Vous obtiendrez parfois des informations utiles en écoutant les conversations des autres.

  • Charmes d’os

    Consultez le journal pour tout savoir sur les charmes d’os et choisir ceux qui conviennent le mieux.

  • Charmes d’os et runes

    Les runes et les charmes d’os émettent un léger “chant”.

  • Votre propre style

    Il n’y a pas un style de jeu “meilleur” qu’un autre. Jouez brutalement ou discrètement : le monde réagira à vos choix.

  • Déplacements plus rapides

    Vous vous déplacez légèrement plus vite quand vos armes sont rengainées.

  • Sprinter

    Sprintez pour échapper à vos ennemis ou prendre de l’élan avant un saut.

  • Ranger les armes

    MaintenezUtiliser/rengainer armes (maintenir)pour rengainer vos armes. Vous vous déplacerez ainsi légèrement plus vite.

  • Le Cœur

    Dirigez le Cœur vers quelqu’un pour découvrir ses secrets et avoir une idée de son sens moral.

  • Pli temporel

    Vu qu’il est impossible de vous voir ni vous entendre quand le temps est figé, les ennemis ne peuvent pas vous détecter.

  • Vision des ténèbres

    Ce pouvoir surnaturel vous permet d’observer les ennemis à travers les murs quand vous êtes à couvert.

  • Domino

    Utilisez Domino pour lier un ennemi à un civil sans défense afin d’éliminer l’ennemi facilement.

  • Possession

    Si un combat tourne mal, vous pouvez posséder un ennemi pour vous échapper en vous “cachant” en lui.

  • Rats et cadavres

    Les rats invoqués par Nuée vorace dévorent les cadavres et (parfois) les ennemis endormis sans laisser de trace.

  • Ombre errante

    Ombre errante vous rend silencieux et moins visible, mais les ennemis verront toujours votre ombre si vous vous approchez.

  • Exploration verticale

    L’amélioration Agilité vous permet de sauter plus haut. Combinez-la à Clignement ou Longue portée pour augmenter la distance.

  • Carreaux hurlants

    Les Hurleurs utilisent des carreaux d’arbalète pyrotechniques pour étourdir et intimider leurs ennemis.

  • Artefacts hérétiques

    La possession de runes et de charmes d’os est considérée comme un crime hérétique par les Superviseurs.

  • Éviter le combat

    Utilisez la furtivité et la mobilité à votre avantage. Esquivez les ennemis !

  • Bases du combat

    En combat, restez en mouvement et veillez à ne pas laisser les ennemis vous encercler.

  • Bouteilles spéciales

    Certaines bouteilles d’alcool explosent à l’impact. Celles contenant du chloroforme peuvent endormir une cible.

  • Espace public

    Les citoyens n’alerteront pas les gardes s’ils vous croisent dans la rue avec vos armes à la main, sauf si vous êtes menaçant.

  • Mouches de sang

    Elles pondent leurs œufs dans un cadavre avant de passer à l’attaque. C’est un moyen de distraire les essaims.

  • Sang-froid des Superviseurs

    Les Superviseurs sont des fanatiques religieux qui gardent toujours leur sang-froid et ne se replient jamais.

  • Masque des Superviseurs

    Grâce à leurs masques de métal, les Superviseurs sont protégés à la tête des attaques à distance de front.

  • Schémas

    Les schémas trouvés dans la ville vous permettent d’améliorer votre équipement dans les boutiques clandestines.

  • Prendre de la hauteur

    Grimpez sur les toits pour repérer les différents trajets et éviter les ennemis.

  • Emplacements rapides

    Le menu d’utilisation rapide vous permet d’assigner des armes et/ou des pouvoirs pour un accès immédiat.

  • Tunnels de rats

    Posséder des rats, des poissons ou des mouches de sang vous révélera parfois d’autres chemins.

  • Patrouilles

    La Grande Garde serkonienne patrouille à l’extérieur du Conservatoire royal, mais pas à l’intérieur.

  • Murmures du cœur

    Le Cœur vous révélera des secrets sur certains individus et endroits. Il est invisible à la plupart des gens.

  • Renforcer les pouvoirs

    Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

  • Possession

    Vous pouvez posséder une personne pouvant franchir les dispositifs de sécurité comme les Portails foudroyants.

  • Temps figé

    Figez le temps pour pouvoir poser une grenade agrippante, une mine ou une spirale tranchante sur un ennemi.

  • Systèmes électrifiés

    Le Portail et le Pylône foudroyants laissent passer les individus autorisés, comme le personnel de la Grande Garde en service.

  • Se pencher

    Quand vous êtes à couvert, vous pouvez vous pencher pour observer les ennemis ou écouter les conversations discrètement.

  • Brise-vent

    Des brise-vent ont été mis en place pour protéger les habitants de Poussièreville des violentes tempêtes de poussière.

  • Attaques des Hurleurs

    Les Hurleurs désorientent leurs ennemis à l’aide d’une poudre de toxines végétales et de produits chimiques.

  • Armures

    Casques, armures de torse et masques des Superviseurs protègent ceux qui les portent contre les projectiles.

Niveau de chaos : Élevé à partir de 300 points, Très élevé à partir de 700

Livres

Équipement

Guides