Combinaisons
Combinaison de la porte du bureau
La combinaison de la porte du bureau est ???.
La combinaison de la porte du bureau est ???.
Il y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu au manoir d’Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.
Maintenant que vous avez découvert le secret de Delilah, retournez voir Anton Sokolov qui vous attend au canot.
Il y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu chez Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.
Découvrez ce qu’il s’est passé au manoir d’Aramis Stilton il y a trois ans, et apprenez comment Delilah est devenue immortelle.

Enquêter sur la disparition d’Aramis Stilton
Découvrez si Aramis Stilton est toujours en vie et ce qu’il lui est arrivé il y a trois ans.

Parler à Aramis Stilton
Aramis Stilton pourrait avoir des informations sur la séance de Breanna Ashworth organisée en 1849.

Prendre la pendule de l’Outsider
La rupture temporelle a eu lieu cette nuit, durant la séance au nom de Delilah. Voyagez dans le temps avec la pendule pour retrouver le duc Luca Abele et ses alliés.
Quitter la pièce
Trouvez le moyen de vous échapper de la pièce en utilisant la pendule de l’Outsider.
Trouver les alliés de Delilah
Trouvez des indices sur le lieu de rencontre des alliés de Delilah dans le passé.

Trouver la combinaison du bureau
La combinaison permettant d’ouvrir la porte du bureau se trouve dans le carnet d’Aramis Stilton.
Entrer dans le bureau d’Aramis Stilton
Les alliés de Delilah sont dans le bureau, préparant son retour. Utilisez la combinaison de la porte.
Observer le duc Abele et ses alliés
Leur séance de spiritisme renferme le secret du retour de Delilah et de son immortalité.
Retournez à Poussièreville et trouvez Meagan Foster.
Quitter le manoir d’Aramis Stilton
Quittez le manoir d’Aramis Stilton par la porte d’entrée.
Explorez le Grand Vide pour trouver une issue.
Traverser le Grand Vide
Trouvez le moyen de sortir du Grand Vide.
Quand vous voudrez retourner sur le Dreadful Wale, Meagan Foster et Anton Sokolov vous attendent au canot.

Rejoindre vos alliés
Quand vous voudrez partir, rejoignez Meagan Foster et Anton Sokolov sur le canot.
Aramis Stilton est dans l’arrière-cour
Aramis Stilton ne se sépare jamais de son carnet de notes. La combinaison de la porte du bureau y est consignée.
Le duc Luca Abele et son premier cercle attendent Aramis Stilton dans son bureau.
La pendule semble ouvrir une porte entre le présent et le passé, au moment où le duc Luca Abele et son premier cercle sont en train de se réunir.
Le manoir d’Aramis Stilton est un lieu étrange qui vous vide de votre énergie spirituelle et vous empêche d’utiliser vos pouvoirs surnaturels.
Il y a trois ans, le duc Abele et son premier cercle se sont réunis ici pour aider Delilah. Il est arrivé quelque chose à Aramis Stilton, ce jour-là.

Clé du sous-sol de la cuisine.

Clé du Grand hall.
Le pistolet tire en rafales rapides, avec un chargeur de 3 cartouches. Précision améliorée. Réduit la portée des dégâts de dispersion.
Le pistolet enchaîne les tirs sans jamais avoir besoin d’être rechargé. Tirs semi-automatiques.
Avec la longue-vue, la précision à l’arbalète est parfaite, même en enchaînant les tirs. Réduit la portée des dégâts de dispersion.
Améliore la portée des dégâts de dispersion. Les balles se fragmentent. Portée effective réduite. Dégâts améliorés.
Chaque spirale tranchante fonctionne à deux reprises.
Permet aux boutiques clandestines de vendre des grenades qui se fixent sur les cibles.
Étrange sensation que le temps qui passe. J'ai quitté Karnaca il y a des années, impatient de découvrir ce qui m'attendait à Dunwall. Je me souviens d'être tombé amoureux de Jessamine, d'avoir assisté à son couronnement. Et puis : la naissance d'Emily, la peste... La mort de Jessamine et un autre couronnement. Me revoilà maintenant, dans ma ville natale. Le manoir de Stilton abrite un mystère, mais je suis prêt à le raser entièrement pour découvrir le secret de l'immortalité de Delilah et nous en débarrasser. Elle a peut-être su s'élever au-dessus de sa condition, mais j'ai passé l'âge d'avoir de la sympathie pour les tyrans et les sorcières. Tout ce que je veux, c'est mettre un terme au règne de Delilah et m'assurer qu'Emily est en sécurité. Une fois de plus.
Étrange sensation que le temps qui passe. J'ai quitté Karnaca il y a des années, impatient de découvrir ce qui m'attendait à Dunwall. Je me souviens d'être tombé amoureux de Jessamine, d'avoir assisté à son couronnement. Et puis : la naissance d'Emily, la peste... La mort de Jessamine et un autre couronnement. Me revoilà maintenant, dans ma ville natale. Combien de vies vais-je encore devoir prendre avant que tout soit enfin terminé ? Le manoir de Stilton abrite un mystère, mais je suis prêt à le raser entièrement pour découvrir le secret de l'immortalité de Delilah et nous en débarrasser. Elle a peut-être su s'élever au-dessus de sa condition, mais j'ai passé l'âge d'avoir de la sympathie pour les tyrans et les sorcières. Tout ce que je veux, c'est tuer Delilah et protéger Emily, une fois de plus.
Étrange sensation que le temps qui passe. Petite, j'étais impatiente de voir ce que le futur me réservait, et découvrir de nouveaux endroits. J'ai des souvenirs d'enfance de ma mère sur son trône et de mon père, une silhouette mystérieuse. Je me rappelle la peste, la mort de ma mère et tout ce qui s'est passé au Hound Pits. Et voilà où j'en suis aujourd'hui... Je veux seulement mettre un terme au règne de Delilah et libérer mon père. Ce manoir recèle les secrets de Delilah. Elle a surmonté les pires épreuves pour s'emparer de l'empire et le façonner à son goût. Elle a séduit le duc Luca Abele, un tyran paresseux et inconstant, pour en faire un maître comploteur qui l'a aidée à conquérir le trône. Elle s'est rendue immortelle, et même la lame de mon père n'a pu l'arrêter. Je vais détruire tout ce qu'elle a accompli et reprendre ce qui m'appartient, une bonne fois pour toutes.
Étrange sensation que le temps qui passe. Petite, j'étais impatiente de voir ce que le futur me réservait, et découvrir l'empire qui me reviendrait un jour. J'ai des souvenirs d'enfance de ma mère sur son trône et de mon père, une silhouette mystérieuse. Je me rappelle la peste, le meurtre de ma mère et tout ce qui s'est passé au Hound Pits. Et voilà où j'en suis aujourd'hui... Je veux juste éliminer Delilah une bonne fois pour toutes et libérer mon père. Ce manoir recèle les secrets de Delilah. Elle a surmonté les pires épreuves pour s'emparer de l'empire et le façonner à son goût. Elle a séduit le duc Luca Abele, un tyran paresseux et inconstant, pour en faire un maître comploteur qui l'a aidée à conquérir le trône. Elle s'est rendue immortelle, et même la lame de mon père n'a pu l'arrêter. Je vais découvrir comment elle a accompli tout ça, et la prochaine fois qu'une épée lui transpercera le cœur, ce sera la mienne, et elle ne s'en relèvera pas.

La déchirureIl y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu au manoir d’Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.
La déchirureIl y a trois ans, un étrange rituel impliquant Delilah Copperspoon et ses partisans a eu lieu au manoir d’Aramis Stilton. Une fois dans la maison, cherchez un maximum d’informations sur les secrets de Delilah.
La déchirureMaintenant que vous avez découvert le secret de Delilah, retournez voir Anton Sokolov qui vous attend au canot.
Ces armes peuvent se fixer à n’importe quelle surface, même la chair. Transformez les rats en pièges ambulants.
Utilisez le Cœur pour trouver des charmes d’os, qui vous accordent de petits bénéfices en les équipant.
Les parades sont cruciales car elles déséquilibrent l’ennemi et le rendent vulnérable aux contre-attaques.
Une chute assassine réussie évite les dégâts habituels de la chute et ne fait aucun bruit.
Sachant qu’elles pondent leurs œufs dans les cadavres, plus vous ferez de victimes, plus l’infestation se propagera.
Les mouches de sang attaquent quand elles sont agitées ou quand on s’approche de leur nid. Utilisez le mode furtif.
Les officiers sont des épéistes et tireurs très bien entraînés. Méfiez-vous si vous décidez de les attaquer.
Zoomez sur les cibles pour mieux viser, particulièrement avec l’arbalète.
Combattez et tuez vos ennemis, ou adoptez une approche plus furtive pour les esquiver.
Pensez à improviser : faites diversion, utilisez vos pouvoirs et explorez les environs pour trouver d’autres passages.
Les notes manuscrites contiennent souvent des informations et indices utiles.
Le menu d’utilisation rapide vous permet de consommer des élixirs qui restaurent la santé et le mana.
Pour vous cacher sous des tables basses ou dans des espaces exigus, passez en mode furtif et avancez.
La pendule permet de résoudre des énigmes dans le manoir de Stilton. Elle sert aussi à duper les ennemis pour les éviter.
La pendule de l’Outsider ne vous permet pas de déplacer des corps dans le temps.
Sans vos pouvoirs et vos améliorations, vous ne pourrez compter que sur la pendule de l’Outsider et sur votre bon sens.
Le manoir de Stilton était bien plus dangereux avant de tomber en ruine car la sécurité était encore présente sur place.
Faites attention lorsque vous changez le passé avec la pendule de l’Outsider car cela se répercute sur le présent.
Si la voie présente semble bloquée, tournez-vous vers le passé, et vice versa.
Après la mort de Theodanis Abele, son fils Luca, un homme sans scrupules, est devenu le duc de Serkonos.
Dépliez les lentilles de la pendule pour voir l’autre époque.
Vous ne pourrez pas voyager dans le temps si un objet ou une personne se trouve au point d’arrivée prévu.
Équipez-vous du Cœur pour trouver des runes, puis dépensez-les afin d’améliorer vos pouvoirs ou d’en acquérir de nouveaux.
Vous pouvez voler les objets accrochés à la ceinture des ennemis sans méfiance, ou les piller quand ils sont inconscients ou morts.
À l’aide d’outils de câblage, vous pouvez saboter la plupart des systèmes de sécurité pour inverser leur effet.
Vous obtiendrez parfois des informations utiles en écoutant les conversations des autres.
Consultez le journal pour tout savoir sur les charmes d’os et choisir ceux qui conviennent le mieux.
Les runes et les charmes d’os émettent un léger “chant”.
Il n’y a pas un style de jeu “meilleur” qu’un autre. Jouez brutalement ou discrètement : le monde réagira à vos choix.
Vous vous déplacez légèrement plus vite quand vos armes sont rengainées.
Sprintez pour échapper à vos ennemis ou prendre de l’élan avant un saut.
MaintenezUtiliser/rengainer armes (maintenir)pour rengainer vos armes. Vous vous déplacerez ainsi légèrement plus vite.
Dirigez le Cœur vers quelqu’un pour découvrir ses secrets et avoir une idée de son sens moral.
Vu qu’il est impossible de vous voir ni vous entendre quand le temps est figé, les ennemis ne peuvent pas vous détecter.
Ce pouvoir surnaturel vous permet d’observer les ennemis à travers les murs quand vous êtes à couvert.
Utilisez Domino pour lier un ennemi à un civil sans défense afin d’éliminer l’ennemi facilement.
Si un combat tourne mal, vous pouvez posséder un ennemi pour vous échapper en vous “cachant” en lui.
Les rats invoqués par Nuée vorace dévorent les cadavres et (parfois) les ennemis endormis sans laisser de trace.
Ombre errante vous rend silencieux et moins visible, mais les ennemis verront toujours votre ombre si vous vous approchez.
L’amélioration Agilité vous permet de sauter plus haut. Combinez-la à Clignement ou Longue portée pour augmenter la distance.
Les Hurleurs utilisent des carreaux d’arbalète pyrotechniques pour étourdir et intimider leurs ennemis.
La possession de runes et de charmes d’os est considérée comme un crime hérétique par les Superviseurs.
Utilisez la furtivité et la mobilité à votre avantage. Esquivez les ennemis !
En combat, restez en mouvement et veillez à ne pas laisser les ennemis vous encercler.
Certaines bouteilles d’alcool explosent à l’impact. Celles contenant du chloroforme peuvent endormir une cible.
Les citoyens n’alerteront pas les gardes s’ils vous croisent dans la rue avec vos armes à la main, sauf si vous êtes menaçant.
Elles pondent leurs œufs dans un cadavre avant de passer à l’attaque. C’est un moyen de distraire les essaims.
Les Superviseurs sont des fanatiques religieux qui gardent toujours leur sang-froid et ne se replient jamais.
Grâce à leurs masques de métal, les Superviseurs sont protégés à la tête des attaques à distance de front.
Les schémas trouvés dans la ville vous permettent d’améliorer votre équipement dans les boutiques clandestines.
Grimpez sur les toits pour repérer les différents trajets et éviter les ennemis.
Le menu d’utilisation rapide vous permet d’assigner des armes et/ou des pouvoirs pour un accès immédiat.
Posséder des rats, des poissons ou des mouches de sang vous révélera parfois d’autres chemins.
La Grande Garde serkonienne patrouille à l’extérieur du Conservatoire royal, mais pas à l’intérieur.
Le Cœur vous révélera des secrets sur certains individus et endroits. Il est invisible à la plupart des gens.
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.
Vous pouvez posséder une personne pouvant franchir les dispositifs de sécurité comme les Portails foudroyants.
Figez le temps pour pouvoir poser une grenade agrippante, une mine ou une spirale tranchante sur un ennemi.
Le Portail et le Pylône foudroyants laissent passer les individus autorisés, comme le personnel de la Grande Garde en service.
Quand vous êtes à couvert, vous pouvez vous pencher pour observer les ennemis ou écouter les conversations discrètement.
Des brise-vent ont été mis en place pour protéger les habitants de Poussièreville des violentes tempêtes de poussière.
Les Hurleurs désorientent leurs ennemis à l’aide d’une poudre de toxines végétales et de produits chimiques.
Casques, armures de torse et masques des Superviseurs protègent ceux qui les portent contre les projectiles.
Niveau de chaos : Élevé à partir de 300 points, Très élevé à partir de 700