Le quartier inondé

Dishonored

Journal

Combinaisons

Combinaison du coffre

Il y a un coffre dans un appartement de Central Rudshore. La combinaison est 428.

À la dérive

Trahi par Havelock, Martin et Pendleton, vous avez été sauvé au dernier moment par Samuel le passeur qui vous a abandonné dans un quartier en ruine de Dunwall.

  • Daud

Le quartier inondé

Trahi et empoisonné par Havelock, Martin et Pendleton, vous vous réveillez dans les ruines du quartier inondé, où l'assassin Daud vous surveille. Retrouvez votre équipement, affrontez Daud et trouvez un moyen de sortir de cet endroit.

  • Daud

De grandes difficultés

Vous vous êtes échappé du quartier inondé et retournez au Hound Pits.

Les Loyalistes

Vous retournez au Hound Pits pour suivre la trace de vos anciens "alliés" et découvrir où ils ont emmené Emily.

Tâches principales

Après l'inondation

  • Évasion

  • S'introduire sur le territoire de Daud

  • Retourner à Rudshore Waterfront et accéder au territoire de Daud

  • S'infiltrer dans la base et trouver Daud

  • Voler la clé de Daud

  • Emprunter le tunnel qui passe sous la base de Daud

  • Franchir le barrage et sortir du quartier inondé

Retourner au Hound Pits

  • Se rendre au quartier du vieux port

  • Aller au pub en passant par les égouts

  • Trouver le passe-partout des égouts

  • Obtenir le passe-partout des égouts que détient Mamie Chiffons

  • (facultatif) Rechercher la tanière de Mamie Chiffons pour trouver un moyen de s'en débarrasser

  • (facultatif) Trouver le camée de Mamie Chiffons

  • (facultatif) Jeter le camée de Mamie Chiffons dans l'incinérateur

  • (facultatif) Vaincre Mamie Chiffons une dernière fois

  • Retourner à la porte des égouts

  • Déverrouiller la porte des égouts

Tâches facultatives

(facultatif) Créer un refuge

  • Désactiver le Pylône foudroyant de l'arrière-cour

  • Protéger Blake

  • Aller dire à Blake que la voie est libre

  • Les Tallboys et la Garde Urbaine attaqueront les survivants à vue, protégez-les

  • Monter la garde pendant que les survivants vont se mettre en lieu sûr.

(facultatif) La vengeance d'un assassin

  • (facultatif) Se venger de Daud - une vie pour une vie

  • (facultatif) (non létal) Faire passer un message à Daud : dérober la bourse qu'il porte à la ceinture et partir sans lui faire de mal

  • (facultatif) Affronter Daud et décider de son sort

(facultatif) Les outils du métier

  • (facultatif) Retourner à la raffinerie Greaves, où se trouve votre équipement

  • (facultatif) S'introduire dans la raffinerie

  • (facultatif) Récupérer votre équipement

(facultatif) Aider Mamie Chiffons à cuisiner Slackjaw

  • Neutraliser Slackjaw

  • Trouver la clé de Mamie Chiffons

  • Libérer Slackjaw

  • Mettre Slackjaw dans la baignoire

  • Parler à Granny

  • Obtenir le cadeau de Mamie Chiffons

(facultatif) Aider Slackjaw

  • Trouver le camée de Mamie Chiffons

  • Jeter le camée de Mamie Chiffons dans l'incinérateur

  • Vaincre Mamie Chiffons une dernière fois

  • Trouver la clé des chaînes de Mamie Chiffons

  • Libérer Slackjaw

  • Parler à Slackjaw

Indices de mission

Trahi et empoisonné par l'Amiral Havelock, le Grand Superviseur Martin et Lord Pendleton, vous vous réveillez dans les ruines du quartier inondé, où l'assassin Daud vous a placé sous surveillance. Retrouvez votre équipement, affrontez Daud et trouvez un moyen de quitter cet endroit.

Les assassins de Daud patrouillent dans la base. (Il serait sage de récupérer votre équipement avant de tenter une attaque ou une infiltration.)

Un survivant de la peste appelé Blake a un plan pour se faire la belle, mais il a besoin d'aide.

La Garde Urbaine a installé des projecteurs pour éclairer les bâtiments autour de la porte Rudshore. Une fois activés, les Tallboys commenceront à pourchasser les survivants de la peste et abandonneront leurs patrouilles.

Un tunnel passant sous la base de Daud mène aux environs de la porte Rudshore. Le passage est verrouillé par une clé que Daud garde sur lui.

La raffinerie dispose de machines permettant de remplir les réservoirs d'huile de baleine.

Le train des pestiférés retourne dans le quartier inondé à intervalles réguliers pour déposer les corps. Une fois le véhicule à l'arrêt, il devrait être possible de sauter dessus depuis les toits et de l'emprunter jusqu'à la porte Rudshore.

Les toits mènent à l'aplomb d'un point de passage du train des pestiférés.

Le Pylône foudroyant de la cour située derrière les bâtiments où se cachent les survivants doit être désactivé pour leur ménager un refuge. Blake a indiqué que les étages supérieurs offraient un point de vue dominant sur la cour.

Le passage menant à la base de Daud traverse la gare de Rudshore. Sa porte d'entrée est verrouillée.

L'accès à la gare est verrouillé et la clé devrait se trouver dans un bâtiment tout proche, sûrement dans la poche de l'un des hommes de Daud.

Un autorail abandonné contient les plans d'une puissante amélioration d'arme.

La porte Rudshore est protégée par un Portail foudroyant. Même le train des pestiférés doit traverser son champ électrique.

Le seul moyen d'atteindre le niveau supérieur de la raffinerie semble être d'emprunter un escalier mécanique. Une fois l'alimentation rétablie, il peut être abaissé par un bouton sur le panneau de commande.

Les assassins de Daud patrouillent dans la base. (Il serait sage de récupérer votre équipement avant de tenter une attaque ou une infiltration.)

Traversez les rues inondées pour retourner dans la raffinerie Greaves (où votre équipement a été jeté). Prenez garde aux geignards sur la terre, aux raclures d'eau sur les berges, aux myxines sous la surface et aux assassins sur les toits.

Objets de mission

  • Camée de Mamie Chiffons

Plans

  • Tissage serré Galvani

    Traitement chimique applicable au tissu comme au cuir. Piero peut l'utiliser pour améliorer votre armure et vos vêtements.

    Armure améliorée

    Réduit les dégâts subis.

  • Résine intégrée Galvani

    Substance augmentant la souplesse et la résistance des matériaux vulcanisés. Piero peut l'utiliser pour réduire le bruit de vos bottes.

    Bottes furtives 1

    Réduit les bruits de pas.
    Débloque :
    Bottes furtives 2

    Bottes furtives 2

    Réduit davantage les bruits de pas.

  • Pâte incandescente

    Substance pyrotechnique produisant, quand elle prend feu, une lumière intense de courte durée. Piero peut l'utiliser pour améliorer vos carreaux d'arbalète.

    Carreau incendiaire

    Carreau lourd capable d'enflammer les ennemis.

  • Combustion légèrement améliorée

    Processus chimique permettant d'influer sur le taux de combustibilité. Piero peut l'utiliser pour améliorer les munitions de votre pistolet.

    Cartouche explosive

    Explose à l'impact.

    Cartouches explosives

    Permet de charger votre pistolet avec des cartouches explosives.

  • Coque de grenade à pointes

    Coque hérissée de barbes permettant aux grenades de s'accrocher à la plupart des surfaces. Piero peut l'utiliser pour améliorer vos grenades.

    Grenade agrippante

    Permet d'utiliser des grenades se fixant sur les cibles.

Améliorations

  • Verres pour masque 1

    Verres spéciaux permettant de voir plus loin. Appuyez surZoomerpour zoomer.

Écrans de chargement

  • Les notes contiennent des informations utiles, tandis que la plupart des livres traitent de l'univers du jeu.

  • Le quartier inondé était autrefois le quartier financier de Rudshore, un secteur florissant de la ville.

  • Bloquer pendant un combat à l'épée vous protège et peut déséquilibrer votre adversaire.

  • Les raclures d'eau sont des mollusques dont la coquille renferme de précieuses perles.

  • Consultez le journal pour afficher votre objectif actuel.

  • Vous obtiendrez parfois des informations utiles en écoutant les conversations des autres.

  • Une fois amélioré, votre masque amplifie le son quand vous zoomez sur une cible.

  • Déplacez-vous furtivement pour échapper à la vigilance des ennemis, ou approchez-vous d'eux discrètement pour les éliminer.

  • Les notes sont consignées dans votre journal.

  • Vous pouvez éliminer tous les ennemis que vous croisez ou adopter une approche plus discrète.

  • Les rats n'attaquent pas les geignards : ils sont trop infectés par la peste, même pour eux.

  • Vous pouvez parfois récupérer vos carreaux d'arbalète sur les cadavres.

  • Bloquez et contre-attaquez quand votre adversaire est déséquilibré.

  • Équipez-vous du Cœur pour révéler l'emplacement des runes et charmes d'os autour de vous.

  • Lorsque vous utilisez le Pli temporel de niveau 2 pour figer le temps, vous pouvez accrocher une spirale tranchante à un ennemi. Quand le temps reprendra son cours, la spirale se déclenchera.

  • Les Tallboys portent des réservoirs d'huile de baleine vulnérables sur le dos.

  • Les attaques à distance infligent davantage de dégâts quand vous touchez l'ennemi à la tête.

  • Bloquer une attaque à l'épée au bon moment déséquilibre l'adversaire.

  • Attaquez un adversaire déséquilibré pour lui assener un coup fatal.

  • Récoltez des charmes d'os et sélectionnez ceux que vous souhaitez activer dans le journal.

  • Le Remède de Piero et l'Élixir de Sokolov sont deux potions concurrentes pour lutter contre la peste.

  • Utilisez le Cœur pour révéler les secrets des personnages et des endroits que vous croisez.

  • Tentez de trouver des méthodes alternatives pour assassiner les cibles importantes.

  • Les ombres vous octroient un bonus de dissimulation uniquement à une certaine distance.

  • Les spirales tranchantes adhèrent à toutes les surfaces, y compris les créatures vivantes.

  • Si un combat tourne mal, vous pouvez vous échapper en vous "cachant" dans un ennemi grâce à la Possession.

Le Cœur

Ils obéissent à Daud au doigt et à l'œil.

Quelle puissance. Si seulement elle pouvait apporter autre chose que la mort.

Les hommes de Daud. Leurs secrets sont insondables, même pour moi.

La trahison les ronge, de l'intérieur comme de l'extérieur.

Il a pris une vie, mais c'est bien tout ce que je peux affirmer.

Ils sont mus par une force mystérieuse.

Je sais au moins que ce sont des assassins.

Ce sont des pantins. Ils n'agissent pas de leur plein gré.

Il est loyal à Daud, oui, mais il y a autre chose... Quelque chose que je ne peux voir.

L'un des assassins de Daud. Ils sont partout et nulle part à la fois.

J'aperçois quelque chose en lui... Un souvenir du passé ?

Mort. Je ne sens que la mort dans celui-ci.

C'est comme s'il était entouré d'un voile opaque qui m'empêche de voir.

Je sens quelque chose de lointain, comme un souvenir.

Tous les hommes de Daud sont semblables, ils existent dans la brume.

Ils semblent être enveloppés d'un brouillard impénétrable.

Pourquoi m'avez-vous amenée ici ? Suis-je censée pardonner cet homme ?

Non ! On ne fait pas demi-tour sur la voie qu'il a choisie !

Daud, un assassin. La dernière chose que... l'Impératrice a sentie était sa lame.

Ses mains sont violence, mais son cœur abrite un autre rêve.

À l'école, les enfants s'émerveillaient devant ses tours de passe-passe. Puis, un jour, un homme a emmené le jeune Daud.

On les appelle les geignards. Ils peuvent dépérir ainsi pendant des semaines.

Ses plaintes font froid dans le dos. La maladie la fait souffrir et la défigure.

Les pestiférés sont à plaindre, oui. Mais à plaindre de loin.

C'est trop tard, même les meilleurs élixirs ne peuvent plus rien faire pour elle.

Cette geignarde a été infectée en soignant ses enfants malades.

Elle n'hésitera pas à transmettre sa maladie si l'occasion se présente.

Cette geignarde n'aura bientôt plus la force de boire ou de manger. Son supplice touche à sa fin.

Elle ne se souvient pas de son ancienne vie. Il ne lui reste plus rien.

Elle n'a pas encore perdu tous ses moyens. Ne la provoquez pas.

Le Superviseur lui a dit que son mal est né de ses propres péchés.

Elle avait pourtant acheté les meilleurs élixirs. Trop tard, peut-être.

Ils l'ont hébergée pendant un moment, mais ils l'ont jetée dehors dès qu'elle a commencé à pleurer du sang.

Elle s'est donnée corps et âme à l'Outsider.

Dans sa tête, elle est toujours jeune et belle, vêtue de ses plus beaux atours en vue d'une soirée romantique.

Attention. Ne vous fiez pas aux apparences, elle n'est pas aussi fragile qu'elle en a l'air.

Les enfants s'amusent parfois à suivre Mamie Chiffons en la raillant.

Mamie Chiffons dansait à la cour, autrefois. Les hommes étaient à ses pieds.

Ils sont aussi cruels que leurs maîtres, mais leurs crocs sont bien plus acérés.

Ils flairent les apeurés, les malades et les blessés.

Leur race ne connaît plus la peur à force de sélections.

Magnifiques bêtes. Elles ne connaissent que cruauté et faim.

Ils ont une ouïe très développée.

Les molosses ne sont pas de simples chiens. Ils sont l'une des armes les plus redoutables des Superviseurs.

Les molosses. Leur nom inspire la terreur.

Les molosses aident les Superviseurs à flairer les malfrats.

Il protégera son maître.

Ce molosse a fait de nombreuses victimes.

Une comptine dit : "Sois sage et arrête de pleurer, ou les molosses viendront te manger."

La nuit, il rêve de chasser les rats.

Attention, il mord.

Cet animal est très intelligent.

Ce n'est encore qu'un chiot, il n'a pas fini de grandir.

Celui-ci a pris goût au sang.

En cas de doute, ce qui arrive souvent, c'est son couteau qui tranche.

Slackjaw. Élevé par des prostituées. Il ne saura jamais que son père était prince.

Il vend de la chair, des armes et de l'alcool. On l'a toujours appelé Slackjaw.

Sa bande a fait ses débuts à Treavers Alley. Aujourd'hui, son influence s'étend sur toute l'île de Gristol.

Il connaît les rues de Dunwall comme sa poche, surtout les plus sombres ruelles.

Où les Superviseurs passent, le peuple tremble et les frères se montrent du doigt.

Ils n'ont pas leur pareil pour forcer les aveux, même ceux des innocents.

Mus par leur dévotion à l'Abbaye du Quidam, ils n'ont de cesse qu'une fois leur sombre tâche accomplie.

Son molosse a été blessé quand il est tombé sur un nid de rats. La bête risque de ne pas s'en remettre.

Prenez les Sept Canons à cœur pour éviter la visite des Superviseurs.

Certains Superviseurs dorment dans le chenil avec leurs chiens. D'autres laissent les bêtes dormir dans leur lit.

Les Superviseurs. Sans pitié et farouchement déterminés à éradiquer l'influence de l'Outsider. Ils le haïssent plus qu'ils n'aiment leurs prochains.

Des chasseurs d'hérétiques, membres de l'Abbaye du Quidam.

Malheur à ceux qui sont accusés de sorcellerie.

Les Superviseurs n'apprécient guère de devoir collaborer avec la Garde Urbaine du Lord Régent.

Ils pensent que la peste est née des méfaits du peuple et chassent le moindre signe de crime !

Les Superviseurs emploient des méthodes douteuses pour démasquer les hérétiques.

Il murmure une prière contre la sorcellerie. L'entendez-vous ?

S'il n'obtient pas les aveux d'au moins une personne par mois, Il se punit cruellement.

Que ses victimes soient hérétiques ou innocentes, il s'en moque.

Ses parents ont été accusés d'adorer l'Outsider. On l'a forcé à assister à leur torture.

Il se demande quand on lui permettra de retourner à l'Abbaye.

Il récite les Sept Canons, mais son envie d'un steak bien saignant occupe toutes ses pensées.

Il se réjouit de célébrer un prochain mariage. Il y en a si peu ces temps-ci.

Il doute de ses capacités. La malédiction n'a pas été rompue, la verrue de la femme semble même avoir empiré.

Il craint l'influence de l'Outsider.

Il est dépassé par les événements, et pense ne pouvoir faire confiance à personne.

Il se sent mal et pense qu'une sorcière lui a jeté un sort.

La dévotion des Superviseurs est poussée jusqu'au fanatisme.

Comment peut-on utiliser des horreurs pareilles contre son propre peuple ?

Il se sent invincible sur ses jambes artificielles.

La hauteur leur donne un avantage de taille.

Dans la Garde Urbaine, on les appelle "Tallboys".

Ne restez pas dans ses jambes.

Méfiez-vous, sa taille n'est pas son seul avantage.

Ils se jouent de la peste, dominant les rats et les rues inondées.

Quelque part en haut de cet engin se trouve un homme.

Violence, désespoir, dépravation.

La dernière chose que sa mère lui a dite avant de mourir : "Sers-nous du whiskey, mon chéri".

Il tue pour l'argent.

Vol, meurtre, rien n'est trop bas pour lui. Il travaille pour un certain Slackjaw.

Un prédateur. Il fait partie d'un gang.

C'est un membre du gang de Bottle Street.

C'est l'un des hommes de Slackjaw.

Un brigand, prêt à tout pour gagner quelques pièces.

Son père est l'un des premiers à avoir succombé à la peste.

Il fait brûler des ordures et cuit des rats sur les flammes, quand il ne trouve personne à voler.

On le paie en whiskey et il dort dans la distillerie, à même le sol.

Sa mère fait toujours le trottoir dans ce quartier.

Il a fait tout ce qu'il a pu pour prendre soin de son frère, mais la pneumonie l'a emporté à six ans.

Il a grandi dans la rue. Il faisait les poubelles jusqu'à ce qu'il apprenne à se servir d'un couteau.

Il nourrit un chien errant tous les soirs. Il l'a appelé Billy.

Un voleur brutal.

La maladie attaque les voies respiratoires, les yeux et les oreilles. Et dévaste le cerveau.

Sa maladie a atteint un stade avancé, mais il a encore des forces.

Les geignards. Ils vivent dans la misère, jusqu'à ce que la mort vienne enfin les libérer.

Vous ne pouvez rien faire pour lui. Mieux vaut garder vos distances.

Les pestiférés propagent la panique aussi bien que l'épidémie.

Les geignards semblent faibles, mais détrompez-vous !

Riches ou pauvres, la peste ne fait pas de distinction et les change tous en geignards.

Ils souffrent de la peste.

Était-il noble ou roturier ? Qu'importe, sa vie touche à sa fin.

Il a vu sa femme et sa fille en mourir. Maintenant, c'est à son tour.

Il ne reste plus rien de l'homme qu'il a été.

Il était harponneur sur un grand navire, puis il est tombé malade.

Il l'a suppliée de partir, mais elle a refusé et la voilà malade elle aussi.

Il aimait recueillir les animaux errants, avant. C'était avant...

Regardez son état ! Comment peut-il croire qu'il s'en remettra bientôt ?

Il espère que sa femme souffre autant que lui.

Si on découvre ce qu'il a fait, il sera exécuté.

Ils sont issus de riches et puissantes familles.

Discipline, fierté, et courage. Un dangereux mélange.

Ils sont implacables et assènent leur jugement sans hésitation.

Attention, les officiers de la Garde Urbaine sont bien entraînés.

Ils aiment se moquer de leurs victimes avant de frapper.

Un officier de la Garde Urbaine.

Il suit ses ordres à la lettre, quoi qu'il en coûte.

Voyez comme les officiers ont fière allure.

Ils servent fidèlement le Lord Régent.

Ne le prenez pas pour un incapable, vous le regretteriez !

Ils manient l'épée avec un talent remarquable.

Il a un pistolet et il s'en est déjà servi sur des enfants !

Le Lord Régent a toute confiance en ces hommes.

Seuls les plus talentueux sont recrutés.

Il est seul au monde depuis que sa famille a été emportée par la peste.

Il a assassiné un noble, puis accusé l'un de ses amis du crime.

Il y a de nombreux cas de démence dans sa famille, et lui est le pire.

Quand sa cousine a refusé ses avances, il a envoyé des gardes la battre à mort.

Il vise bien plus haut que la Garde Urbaine.

Il n'a jamais perdu de combat à l'épée.

Il a reçu une lettre de sa sœur. Il ne pourra jamais rentrer chez lui, la peste est là-bas aussi.

Personne n'a jamais parlé des garçons disparus. Il pense être à l'abri de tout soupçon.

Il a craché du sang deux fois aujourd'hui. Personne ne le sait.

Il s'inquiète. Elle n'a pas donné de nouvelles depuis quatre jours.

Il a du mal à digérer son repas d'hier soir.

Plus que deux mérites pour sa prochaine médaille. Il espère les gagner aujourd'hui.

Son père est à l'asile. Il ne reconnaît plus son propre fils malgré ses visites fréquentes.

Il pense qu'exercice et discipline le protégeront de la peste.

Arrogants, corrompus et farouchement loyaux au Lord Régent.

La plèbe: des gens simples et égoïstes. Mais certains ont du cœur.

Elle tient l'alcool aussi bien qu'un homme.

Il n'y a rien d'ordinaire dans le travail que cette femme accomplit chaque jour.

Elle et ses semblables forment les fondations de la ville.

Elle cache ses mains, abîmées par la lessive et le ménage.

Elle est couturière dans une boutique fréquentée par les riches.

Tout ce qu'elle souhaite, c'est s'allonger au milieu de la rue et se laisser mourir.

Elle s'affame pour que ses enfants aient de quoi manger.

Son unique robe est usée jusqu'à la corde.

Si elle pouvait avoir un sou à chaque fois qu'elle se cogne l'orteil !

C'est au tour du cadet de tomber malade.

Une femme du peuple. Elle craint l'Abbaye et la peste.

Il l'a rencontrée quand il avait neuf ans. Elle s'était coincé le pied dans une roue.

Il est riche et puissant.

Le travail d'un aristocrate est de rester un aristocrate.

Sa famille possède un grand domaine et une armée de domestiques.

Il compte accaparer tout l'héritage.

Il n'est pas de sang noble. Il en a tué plus d'un pour que cela reste un secret.

L'argent viendra bientôt à manquer. Il redoute ce qui se passera quand il en arrivera là.

Il adore tourmenter la bonne.

Il portera peut-être la veste bleue demain. Le gris ne fait pas ressortir ses yeux.

Ses chaussures ne sont jamais assez bien cirées.

Il l'aimait vraiment, autrefois.

Sous leurs grands airs et leurs vêtements raffinés, les hommes sont tous les mêmes.

Il est fatigué.

Les plus grands fidèles de l'Abbaye sont des gens modestes.

Certains parviennent toujours à trouver du travail sur les quais.

La modestie d'un homme se mesure à celle de ses rêves.

Il espionne ses voisins et rapporte ce qu'il voit aux Superviseurs.

Il mange comme un roi, même si sa femme et son enfant maigrissent de jour en jour.

Il vole son partenaire d'affaires, un petit peu chaque jour.

Il n'a pas nettoyé sa plaie et maintenant, elle est infectée.

Il a tout perdu lors de l'inondation.

Son admiration pour les Superviseurs s'est changée en crainte.

Il a vraiment fait de son mieux, mais ça n'a pas suffit à les satisfaire.

Ce n'est qu'après une longue journée de travail qu'il pourra rentrer chez lui.

Un jour, cet endroit engloutira toutes les lumières du ciel.

C'est ici que les pratiquants des arts noirs puisent leur pouvoir, sans savoir qu'ils courent à leur perte.

Le temps ne signifie rien ici. Pas plus les secondes, que les siècles.

Le maître de ces lieux existe en tout, des berceuses réconfortantes aux os rongés par les vers.

Cet endroit est la fin de tout, et le commencement.

Ils transportent les corps ici de leurs mains brutales. Certains sont en cage, ils respirent toujours parfois. Leur dernière sensation est celle de l'eau glaciale.

Les terribles inondations n'ont pas suffi à noyer les chagrins de Dunwall.

Quand la digue a cédé, l'eau a noyé bien des choses étranges.

Ces eaux sont avares. Elles ne rendent jamais ce qu'elles prennent.

Ils abattaient les nobles bêtes ici, humant la riche odeur de leur chair enchantée.

Vous êtes comme les pêcheurs, qui jettent leurs filets et remontent toutes sortes de choses. Bonnes ou mauvaises, ils ne le savent jamais d'avance.

Callista a tenté de protéger l'enfant, mais ils la lui ont arrachée des bras. Oh, comme elle les a injuriés !

Emily s'est cogné la tête dans la confusion. Elle pleurait, quand ils l'ont traînée jusqu'au bateau. Elle criait votre nom.

Vous leur avez été utile, mais c'est votre mort qu'ils veulent à présent.

Ils sont partis à la hâte, tel des insectes pressés de se terrer dans les nids que vous leur avez bâtis.

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