Longue journée à Dunwall

Dishonored 2

Journal

Longue journée à Dunwall

Maintenant que Delilah et le duc Abele se sont emparés de Dunwall Tower, la ville est devenue trop dangereuse pour vous. Échappez-vous en rejoignant le capitaine d’un navire sur les quais.

  • Mortimer Ramsey

Tâches principales

S’échapper de Dunwall Tower

Delilah et le duc Abele ont pris le contrôle. Vous devez vous échapper de Dunwall Tower.

  • Fuir les appartements impériaux

    Il doit bien y avoir un moyen de sortir de cette pièce.

  • Aller voir le capitaine Alexi Mayhew

    Alexi Mayhew a réussi à rejoindre les appartements impériaux après avoir été poignardée par Ramsey. Parlez-lui.

  • Prendre la chevalière à Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey a volé votre chevalière, la clé de la salle sécurisée. Il ne vous la rendra pas de son plein gré.

  • Ouvrir la salle sécurisée

    Vous devez entrer dans la salle sécurisée, qui donne accès à la rue.

  • S’échapper de Dunwall Tower

    Sortez de Dunwall Tower et échappez-vous dans la ville.

Éliminer Mortimer Ramsey

Mortimer Ramsey, le capitaine de la Garde Nocturne, détient votre chevalière. Reprenez-la et occupez-vous de ce traître.

  • Trouver Mortimer Ramsey

    Cherchez Mortimer Ramsey dans la salle du trône.

  • Tuer Mortimer Ramsey

    Mortimer Ramsey est un dangereux traître et l’un des responsables du coup d’État de Delilah Copperspoon.

  • Neutraliser Mortimer Ramsey

    Vous pouvez enfermer Ramsey dans la salle sécurisée avec des rations, de l’eau et la réserve impériale, après l’avoir neutralisé.

  • Prendre la chevalière à Mortimer Ramsey

    Reprenez la chevalière que Mortimer Ramsey vous a volée.

  • Mettre Mortimer Ramsey dans la salle sécurisée

    Portez Mortimer Ramsey jusqu’à la salle sécurisée pendant qu’il est inconscient.

  • Enfermer Mortimer Ramsey dans la salle sécurisée

    Enfermez Mortimer Ramsey dans la salle sécurisée avec l’or qu’il convoitait.

Fuir Dunwall

Vous n’êtes plus en sécurité à Dunwall. Rendez-vous sur les quais et trouvez le Dreadful Wale. Parlez à son capitaine qui pourra peut-être vous aider à quitter la ville.

  • Atteindre la rue

    Trouvez le moyen d’accéder à la rue.

  • Aller au bateau

    Votre meilleure chance consiste à parler au capitaine du Dreadful Wale et à quitter Dunwall.

  • Rejoindre le capitaine

    Discutez avec le capitaine du Dreadful Wale de ce que vous pouvez faire pour fuir Dunwall.

  • Retourner voir Meagan Foster

    Retournez voir le capitaine Meagan Foster quand vous voudrez partir.

Indices de mission

Le bateau de Meagan Foster se trouve non loin des quais et c’est votre meilleure chance de vous enfuir.

Vous pourriez enfermer Mortimer Ramsey dans la salle sécurisée, qui contient des rations et de l’eau.

Mortimer Ramsey a verrouillé la porte du bureau. Trouvez une autre issue.

Il y a un passage secret qui mène à la rue dans les appartements royaux, mais vous devez l’ouvrir avec votre chevalière.

Vous ne pouvez pas quitter la Tour maintenant, vous devez d’abord neutraliser Mortimer Ramsey.

Un nouveau capitaine répondant au nom de Meagan Foster est arrivé à Dunwall. Elle est à la recherche de Corvo Attano ; elle pourrait peut-être vous aider.

Objets de mission

  • Clé des appartements royaux

    Clé des appartements royaux. Ramsey l’a utilisée pour vous enfermer à l’intérieur.

  • Chevalière impériale

    L’une des deux chevalières forgées pour l’Impératrice et le Protecteur royal. Elles permettent d’ouvrir la salle sécurisée de Dunwall Tower.

Narration

Pourquoi faut-il célébrer l'anniversaire de son assassinat ? Il y a quinze ans, au cours d'une épidémie qui a presque détruit Dunwall, un tueur à gages s'est introduit dans le palais où je suis née et a poignardé ma mère en plein cœur. Ensuite, les commanditaires de cet assassinat ont voulu se servir de moi pour prendre le pouvoir. Ils étaient à deux doigts de réussir. Mais mon père, Corvo Attano, les a éliminés et a déjoué leur conspiration. Après toutes ces années, ma mère serait-elle fière de l'Impératrice que je suis ? Aujourd'hui, nous sommes face à une nouvelle crise. Un monstre, que les journaux appellent le tueur de la couronne, s'en prend à mes ennemis et fait porter les soupçons sur mon père et moi. J'hésite entre prendre le premier navire en partance pour le bout du monde ou faire exécuter tous ceux qui m'entourent.

Cartes

Quartier de la tour

  1. Le Black Pony
  2. Dunwall Courier
  3. Arsenal de la Garde Urbaine
  4. Porte de la tour
  5. Bureau de Boyle Industries

Écrans de chargement

  • Longue journée à Dunwall

    Maintenant que Delilah et le duc Abele se sont emparés de Dunwall Tower, la ville est devenue trop dangereuse pour vous. Échappez-vous en rejoignant le capitaine d’un navire sur les quais.

  • Longue journée à Dunwall

    Aujourd’hui marque l’anniversaire de la mort de l’Impératrice Jessamine Kaldwin, assassinée il y a 15 ans. Des visiteurs venus de tout l’Empire des Îles se sont rendus à Dunwall Tower pour l’occasion.

  • Carreaux d’arbalète

    Vous pouvez parfois récupérer vos carreaux d’arbalète sur les cadavres ou dans l’environnement.

  • Déjouer les ennemis

    Les ennemis restent parfois sur la défensive. Dans ces cas-là, il vaut mieux changer de tactique.

  • Dégâts de chute

    Une chute assassine réussie évite les dégâts habituels de la chute et ne fait aucun bruit.

  • Coups de grâce

    Attaquez un adversaire déséquilibré ou tombé au sol pour lui infliger un coup fatal.

  • La Grande Garde

    Les soldats du duc ont mis en place des points de contrôle dans la ville de Karnaca et attaquent les inconnus à vue.

  • Amplification

    La longue-vue va amplifier les sons quand vous zoomez sur une cible.

  • Grossissement

    Votre longue-vue vous permet de zoomer sur une cible.

  • Détruire les barricades

    Détruisez les portes en bois avec votre épée.

  • Combat et furtivité

    Combattez et tuez vos ennemis, ou adoptez une approche plus furtive pour les esquiver.

  • Votre propre style

    Il n’y a pas un style de jeu “meilleur” qu’un autre. Jouez brutalement ou discrètement : le monde réagira à vos choix.

  • Droite et gauche

    Le menu d’utilisation rapide permet d’utiliser les élixirs et l’équipement de votre main gauche.

  • Résumé des chapitres

    Le journal résume vos objectifs actuels et contient des informations sur les cibles à assassiner.

  • Accroupissement automatique

    Pour vous cacher sous des tables basses ou dans des espaces exigus, passez en mode furtif et avancez.

  • Ranger les armes

    MaintenezUtiliser/rengainer armes (maintenir)pour rengainer vos armes. Vous vous déplacerez ainsi légèrement plus vite.

  • Maigres ressources

    Sans l’aide de vos alliés, vous devez explorer et piller pour récupérer des munitions, obtenir des pièces et trouver des élixirs.

  • Alarmes

    La Grande Garde sonnera l’alarme pour appeler des renforts.

  • Sauvegarde

    Pensez à sauvegarder souvent.

  • Cacher les corps

    Déplacez les cadavres et les adversaires neutralisés hors de vue.

  • Bruits

    Si un ennemi entend un bruit suspect, il essaiera d’en trouver l’origine.

  • Écouter discrètement

    Vous obtiendrez parfois des informations utiles en écoutant les conversations des autres.

  • Portes fragiles

    Vous ne trouvez pas de clé ? Enfoncez les portes en bois fragiles avec Rafale, des grenades ou votre pistolet.

  • Éviter le combat

    Utilisez la furtivité et la mobilité à votre avantage. Esquivez les ennemis !

  • Chute assassine

    Pour réaliser une chute assassine, laissez-vous tomber en direction d’un ennemi et attaquez juste avant d’atterrir.

  • Attaque en glissade

    Sprintez vers un ennemi et effectuez une glissade pour l’assassiner avecÉpée, ou le neutraliser avecBloquer/Étrangler (maintenir).

  • Autres solutions

    Vous pouvez assassiner les cibles-clés ou trouver des méthodes plus rusées et non létales de les neutraliser.

  • Lire les notes

    Les notes manuscrites contiennent souvent des informations et indices utiles.

  • Le journal

    Ouvrez le journal pour consulter vos objectifs et tâches en cours, ainsi que les notes et les indices que vous avez trouvés.

  • Grimper

    Tenez-vous près d’un rebord à votre portée et maintenezSauterpour y grimper.

  • Sprinter

    Sprintez pour échapper à vos ennemis ou prendre de l’élan avant un saut.

  • Salle sécurisée impériale

    La salle sécurisée de Dunwall Tower contient un mois de vivres. Seules les chevalières impériales peuvent l’ouvrir.

  • Paramètres de difficulté

    Vous pouvez changer les paramètres de difficulté à tout moment dans le menu des options.

  • Luminosité de l’écran

    Vous pouvez régler la luminosité dans le menu des options.

  • Déplacements discrets

    Vos pas sont plus bruyants lorsque vous courez. Le mode furtif vous permet de rester totalement silencieux.

  • Mode furtif

    Passez en mode furtif et restez à couvert. La pénombre vous rend moins détectable à une certaine distance.

Notes

Corvo

Nouvelle année

Pour la plupart des gens, une nouvelle année est synonyme de promesses et d’espoirs renouvelés. Pour moi, cette période ne fait que déterrer des souvenirs que je préférerais oublier. Aujourd’hui, le 3e jour du mois de la Terre, aurait été l’anniversaire de Jessamine. Nous le fêtions en prenant la rivière sur un canot avec une bonne bouteille de vin pétillant, pour passer quelques instants à regarder le soleil se lever ensemble. Un bref moment d’intimité avant qu’elle soit accaparée par ses tâches quotidiennes.

Pourquoi ces pensées me reviennent-elles toujours après toutes ces années ?

L’anniversaire

Je redoute cette période tous les ans, ces quelques semaines qui précèdent l’anniversaire de l’assassinat de Jessamine. Je revis ce moment à chaque fois. Si seulement j’étais arrivé un instant plus tôt, ou si j’en avais su davantage à propos de Daud. Si j’avais été juste un peu plus fort, plus rapide, plus malin. Si. Si. Elle était là, devant moi, et l’instant suivant, elle se mourait dans mes bras. Je n’ai rien pu faire. Oui, je la pleure toujours. Le monde entier la pleure toujours. Alors nous commémorons le jour de son meurtre avec des trompettes et de sombres discours.

Vivement le mois des Récoltes.

Emily

Nouvelle année

Une nouvelle année commence. Espérons que l’an 1852 sera moins barbant que le précédent. J’ai hâte que Wyman revienne à Dunwall pour nous rendre à la maison abandonnée que j’ai découverte l’autre jour, à la sortie de Rudshore. Peut-être que j’aurais le temps de la transformer en maison hantée avec des draps et en dissimulant un vieil audiographe. Wyman devrait adorer ça. Main dans la main, mourant de peur, entre les cris et les fous rires.

Allons, Emily, tu as promis d’être plus sérieuse et plus attentive à la cour, mais voilà que tu prépares déjà ta prochaine escapade. Recommençons ce journal.

Propositions pour un nouveau décret sur le rationnement et la distribution de l’huile de baleine :
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L’anniversaire

C’est reparti pour un tour. Les préparatifs de l’anniversaire de la mort de ma mère ont commencé et ne me laissent guère le temps de penser à elle, entre les protocoles de sécurité, les menus, les listes d’invités... Impossible de s’échapper la nuit, en plus. Je me sens comme un oiseau en cage.

Je dois déjà mémoriser mon discours. Il est interminable, cette année ! Ce serait si terrible si je racontais simplement des souvenirs de ma mère ? Ce clin d’œil qu’elle m’a fait tout en me grondant quand elle m’a surprise en train d’escalader la statue de mon grand-père. Le bruit de ses pas quand elle arpentait sa chambre la nuit. La fois où on a partagé une cabine de bateau en se rendant à Driscol. Le jour où elle a dû retirer un hameçon de mon bras après avoir accepté que Corvo m’apprenne à pêcher. Ça, ce serait un discours mémorable.

Niveau de chaos : Élevé à partir de 28 points, Très élevé à partir de 65

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