Les Anguilles mortes

Les sorcières de Brigmore

Journal

Combinaisons

Combinaison de la salle des machines : 165238387408572669774837873984

Combinaison de la salle des machines : 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...

Les Anguilles mortes

Maintenant que Lizzy Stride est libre, vous avez un capitaine pour vous aider à remonter le fleuve. Malheureusement, son second Edgar Wakefield a pris le contrôle du gang et n'abandonnera pas le navire sans combattre. Occupez-vous de ce traître et aidez Lizzy à reprendre l'Undine.

  • Edgar Wakefield

Tâches principales

Réparer le moteur du bateau

  • Chercher la bobine dans l'usine textile

  • Aller à l'usine textile

  • Trouver le Vieux

  • Parler au Vieux

  • Obtenir le code de la porte de la salle des machines

  • (facultatif) Fouiller le bureau principal de l'usine textile à la recherche d'indices sur la bobine

  • Récupérer la bobine

  • (facultatif) Parler au Vieux

  • Utiliser la combinaison pour entrer dans la salle des machines

  • Retourner sur les quais

  • Installer la bobine sur le moteur de l'Undine

Éliminer Edgar Wakefield

  • Aller sur les quais de Drapers Ward

  • Trouver Edgar Wakefield à bord de l'Undine

  • Éliminer Edgar Wakefield

  • Prévenir Lizzy en actionnant la corne du navire

  • Rejoindre Lizzy Stride sur le pont

Partir pour le manoir Brigmore

  • Repousser les sorcières de Brigmore

  • Demander à Lizzy d'appareiller

  • Démarrer le moteur de l'Undine depuis le pont

Tâches facultatives

La dernière volonté du Vieux

  • Fouiller le laboratoire de Trimble pour trouver la formule de l'antitoxine

  • Trouver à quoi sert la clé de Trimble (Delete)

  • Obtenir la formule de l'antitoxine

  • Trouver un pot contenant un fœtus de grand rat dans la réserve

  • Trouver des sels métalliques dans l'atelier de fabrication

  • Obtenir une fleur de bojoncus à Drapers Ward

  • Utiliser l'alambic et une fiole vide pour mélanger les ingrédients de l'antitoxine

  • Boire l'antitoxine

  • Retourner voir le Vieux

  • Couper le système d'assistance vitale du Vieux

Rétablir l'écoulement vers l'usine textile

  • Aller aux égouts de Drapers Ward

  • Trouver la station de contrôle

  • Rétablir l'écoulement vers l'usine textile

  • Trouver la clé de la vanne de contrôle hydraulique

  • Dégager ce qui bloque le mécanisme hydraulique

  • Mettre la clé sur la vanne de contrôle

  • Retourner voir l'infirmier Trimble

(Faveur) Un cadeau d'Abigail Ames

  • Trouver le cadeau laissé par Abigail Ames

(Faveur) Caisse engloutie

  • Trouver la caisse immergée près de l'Undine

(Faveur) Ancien ouvrier de Rothwild

  • Contacter l'ouvrier des abattoirs qui travaille à présent pour le Vieux

(Faveur) Rune cachée

  • Récupérer la rune cachée à Drapers Ward

Assassiner le mauvais payeur

  • Assassiner le Chapelier nommé Skinflint

  • Retourner voir Jerome

Recréer le mariage de Mamie Chiffons

  • Amener un "jeune marié" jusqu'au cercle nuptial

  • Amener une "jeune mariée" jusqu'au cercle nuptial

  • Placer l'alliance sur le plateau de cérémonie

  • Trouver une alliance

  • Récupérer le cadeau de noces

Le mécanicien disparu

  • Prendre la clé des égouts de Drapers Ward à l'infirmier Trimble

  • Fouiller les égouts de Drapers Ward pour retrouver le mécanicien des Chapeliers

  • Fouiller le cadavre du mécanicien pour trouver des indices

  • Aller à l'appartement du mécanicien des Chapeliers

  • Fouiller l'appartement du mécanicien pour trouver la combinaison de la salle des machines

Indices de mission

À la tête du gang des Anguilles mortes, Lizzy Stride est le capitaine de l'Undine. Aidez-la et utilisez son navire pour remonter le fleuve jusqu'au manoir Brigmore.

Une combinaison est requise pour accéder à la salle des machines de l'usine. Trouvez le Vieux et essayez de conclure un accord avec lui pour l'obtenir.

Fouillez le laboratoire de l'infirmier Trimble pour découvrir la formule de l'antitoxine.

Le mécanicien des Chapeliers a disparu dans les égouts. Il connaît la combinaison de la salle des machines.

La clé du mécanicien des Chapeliers ouvre son appartement dans les rues de Drapers Ward.

Le mutin Edgar Wakefield a noyé un membre du gang resté loyal à Lizzy avant de le jeter dans le fleuve près de l'Undine.

Les Chapeliers ont dérobé la bobine du moteur du navire des Anguilles mortes. Sans elle, l'Undine est immobilisée. Vous devez la récupérer pour que Lizzy puisse vous conduire au manoir Brigmore.

Une silhouette mystérieuse a été aperçue en train d'observer l'Undine et son équipage, mais elle a disparu avant que vous puissiez en apprendre davantage.

Le couturier de Drapers Ward confectionnait autrefois des vêtements pour Emily Kaldwin, l'héritière du trône.

Les Anguilles mortes et les Chapeliers se livrent une guerre sans merci.

Mamie Chiffons a préparé un renouvellement des vœux qui l'unissent à l'Outsider. Accomplissez le rituel pour obtenir son cadeau de noces.

Ancien marchand de Drapers Ward, Jerome vend désormais des objets rares au marché noir depuis son appartement surplombant Millinery Canal.

La fleur de bojoncus, très rare, est prisée pour ses propriétés alchimiques et médicinales.

Les Chapeliers utilisent un code secret pour contrôler l'accès à l'usine textile qui leur sert de base.

Le Chapelier nommé Skinflint n'a jamais payé Jerome pour les objets qu'il lui a pris. C'est un gros fumeur chargé de surveiller la porte des égouts près du canal.

Objets de mission

  • Fœtus de grand rat

    Cette souche de rats mutants est connue pour sa très grande résistance aux poisons.

  • Bobine

    Les bobines de ce type sont conçues pour réguler la rotation des pistons d'un moteur.

  • Sels métalliques

    Cette substance libère de l'oxygène quand elle réagit avec d'autres composés à une température spécifique.

  • Fleur de bojoncus

    Cette fleur rare est originaire du sud de Pandyssia.

  • Clé de vanne de contrôle hydraulique

    Une clé spéciale, nécessaire pour ouvrir les vannes de sécurité.

  • Alliance

    Une bague de mariage ancienne en or pur.

Plans

  • Poudre amnestique

    Un composé chimique capable d'induire une perte de mémoire à court terme. Après une brève phase de confusion, le sujet retrouve son comportement normal, comme si les trente dernières secondes n'avaient jamais eu lieu.

    Poudre de confusion

    Modifie la composition chimique de la poudre incapacitante pour provoquer une confusion temporaire chez la victime. Cette dernière reprend une activité normale sans se douter de rien après avoir inhalé la poudre.

  • Raffinement d'explosion à petite échelle

    Processus chimique conférant des propriétés explosives. Vous pouvez l'utiliser pour améliorer vos carreaux afin qu'ils explosent au contact de la cible.

    Carreau explosif

    Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.

    Réserve de carreaux explosifs 1

    Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).

Améliorations

  • Injection d'antitoxine

    Réduit les dégâts infligés par les raclures d'eau ou par les substances dérivées des raclures d'eau.

Narration

Daud

Dunwall change à vue d'œil. Il y a six mois, Drapers Ward était, pour les riches et les nantis, l'endroit à Dunwall où il fallait se montrer. La peste l'a consumé. Maintenant, c'est un champ de bataille, où deux gangs s'affrontent pour piocher les restes. Les Chapeliers, et le gang de Lizzy, les Anguilles Mortes. Lizzy Stride menait le gang, jusqu'à ce qu'Edgar Wakefield la trahisse et prenne sa place, ainsi que son bateau. C'est le genre de chose qui arrive tous les jours à Dunwall. Je ne le juge pas, moi j'ai fait bien pire. Mais je veux ce bateau. Edgar Wakefield et moi, on va causer.

Écrans de chargement

  • Drapers Ward est infesté de dangereux criminels. Soyez prudent.

  • L'un des gangs de Drapers Ward exploite la technologie destructrice de Sokolov.

  • Drapers Ward était autrefois un haut lieu de la mode pour l'aristocratie de Dunwall.

  • Un marchand clandestin a ouvert boutique à Drapers Ward.

  • Les Boyle organisent une grande soirée, telle qu'on en voyait fréquemment à Drapers Ward avant la peste.

  • L'eau coulait autrefois dans le canal de Drapers Ward, avant d'être détournée du quartier.

  • Les Anguilles mortes utilisent leurs gaffes, simples outils de marinier, comme armes pour le combat rapproché.

  • Vous pouvez utiliser le pouvoir Attraction pour déplacer des cadavres, même s'ils sont dévorés par des rats.

  • Si vous cessez de bouger en amorçant un Clignement, le temps se figera. Ceci vous permet de changer de direction en plein vol.

  • Les mines foudroyantes et paralysantes peuvent être récupérées après déploiement, du moment qu'elles n'ont pas été déclenchées par un ennemi.

  • Sprinter et courir rendent vos pas plus bruyants, alors qu'avancer discrètement n'émet aucun son.

  • Grimpez pour prendre de la hauteur et surplomber l'ennemi.

  • Lizzy Stride est le capitaine de l'Undine, un navire de charge utilisé par son gang pour faire de la contrebande.

  • La circulation sur le fleuve est strictement réglementée, mais l'Undine est autorisée à naviguer par des maîtres de ports et des officiers de la patrouille fluviale corrompus.

  • Anton Sokolov, la principale source de la technologie militaire de Dunwall, a disparu. Certains soupçonnent l'assassin masqué qui terrorise la ville.

  • Les Anguilles mortes utilisent des projectiles chargés d'acide pour mutiler et terrifier leurs ennemis.

  • Les quais de Drapers Ward ont été construits sur les ruines d'une structure plus ancienne que Dunwall.

  • Les Anguilles mortes se servent d'une arme qui vaporise une substance corrosive produite par les raclures d'eau.

  • Les assassins invoqués peuvent non seulement combattre à vos côtés, mais aussi faire diversion auprès des rats et des ennemis.

  • Quand vous êtes à couvert, vous pouvez vous pencher pour observer sans être détecté.

  • Pour glisser, enclencher le mode furtif tout en sprintant.

  • Les égouts font peur, et à juste titre ; la plupart de ceux qui s'y aventurent n'en ressortent jamais.

  • Personne ne sait exactement ce qui s'est passé dans les égouts pour provoquer l'assèchement du canal.

  • En plus d'être efficace sur les humains, la poudre incapacitante est redoutable contre les nuées de rats.

  • Équipez-vous du pouvoir de l'Œil du Vide pour révéler les runes et les charmes d'os qui se trouvent aux alentours.

  • Les notes sont consignées dans votre journal.

  • Les planches en bois peuvent être brisées par des coups d'épée.

  • Vous pouvez éliminer tous les ennemis que vous croisez ou adopter une approche plus discrète.

  • Les rats n'attaquent pas les geignards : ils sont trop infectés par la peste, même pour eux.

  • L'usine textile est sous le contrôle de Mortimer Hat, le chef du gang des Chapeliers, surnommé "le Vieux".

  • D'après la rumeur, le Vieux est relié à une machine qui gazera toute l'usine si jamais il vient à mourir.

  • L'usine textile tire normalement son énergie d'une roue à eau, mais depuis l'assèchement du canal, c'est la bobine dérobée aux Anguilles mortes qui alimente le complexe.

  • Le Vieux dispose d'un infirmier personnel pour veiller sur sa santé.

  • La perte de son Grand Superviseur a plongé l'Abbaye du Quidam dans la tourmente.

  • Vous pouvez parfois récupérer vos carreaux d'arbalète sur les cadavres.

  • Bloquez et contre-attaquez quand votre adversaire est déséquilibré.

Livres

Guides