Carreau d'arbalète
Nécessite Arbalète de Corvo
Munition d'arbalète.
Dishonored
Nécessite Arbalète de Corvo
Munition d'arbalète.
Nécessite Pâte incandescente et Arbalète de Corvo
Carreau lourd capable d'enflammer les ennemis.
Nécessite Arbalète de Corvo
Endort les ennemis.
Munition de pistolet standard.
Nécessite Pistolet de Corvo, Cartouches explosives et Combustion légèrement améliorée
Explose à l'impact.
Piège pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Grenade explosive.
Nécessite Grenade agrippante
Cette grenade peut s'accrocher aux ennemis et à la plupart des surfaces.
Restaure le mana.
Nécessite Formule de Sokolov
Restaure la santé.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
Fragment d'os de baleine gravé.
Une liqueur rare et onéreuse qui contient de l'essence d'orchidée de Morley et des traces infimes de graisse de baleine purifiée.
Nécessite Arbalète de Corvo
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.
Nécessite Arbalète de Corvo
Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.
Nécessite Arbalète de Corvo
Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.
Nécessite Arbalète de Corvo
Endort immédiatement la cible à l'impact, même en plein combat.
Compatible avec différentes améliorations de pistolet. Inflige des dégâts de dispersion supplémentaires à courte portée.
Débloque :
Précision de pistolet 1
Chargeur de pistolet 1
Rechargement de pistolet 1
Nécessite Pistolet de Corvo
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec le pistolet.
Débloque :
Précision de pistolet 2
Nécessite Pistolet de Corvo et Précision de pistolet 1
Réduit davantage la dispersion et stabilise encore plus la visée avec le pistolet.
Nécessite Pistolet de Corvo
Ajoute une balle au chargeur (pour un total de 2).
Débloque :
Chargeur de pistolet 2
Nécessite Pistolet de Corvo et Chargeur de pistolet 1
Ajoute encore une balle au chargeur (pour un total de 3).
Débloque :
Chargeur de pistolet 3
Nécessite Pistolet de Corvo, Chargeur de pistolet 1 et Chargeur de pistolet 2
Ajoute une dernière balle au chargeur (pour un total de 4).
Nécessite Pistolet de Corvo
Recharge le pistolet plus rapidement.
Débloque :
Rechargement de pistolet 2
Nécessite Pistolet de Corvo et Rechargement de pistolet 1
Recharge le pistolet automatiquement et plus rapidement.
Nécessite Pistolet de Corvo et Combustion légèrement améliorée
Permet de charger votre pistolet avec des cartouches explosives.
Augmente le rayon d'action des spirales tranchantes.
Nécessite Coque de grenade à pointes
Permet d'utiliser des grenades se fixant sur les cibles.
Nécessite Lame repliable de Corvo
Votre épée est plus efficace lorsque vous croisez le fer avec un ennemi et tentez de le repousser.
Verres spéciaux permettant de voir plus loin. Appuyez surZoomerpour zoomer.
Nécessite Amplification de lentille et Verres pour masque 1
Améliore le niveau de grossissement de votre masque. Appuyez surUtiliseren zoomant.
Nécessite Tissage serré Galvani
Réduit les dégâts subis.
Nécessite Résine intégrée Galvani
Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2
Nécessite Résine intégrée Galvani et Bottes furtives 1
Réduit davantage les bruits de pas.
Permet de transporter 10 balles supplémentaires (pour un total de 20).
Débloque :
Réserve de balles 2
Nécessite Réserve de balles 1
Permet de transporter encore 10 balles de plus (pour un total de 30).
Nécessite Arbalète de Corvo
Permet de transporter 10 carreaux normaux supplémentaires (pour un total de 20).
Débloque :
Réserve de carreaux 2
Nécessite Réserve de carreaux 1 et Arbalète de Corvo
Permet de transporter encore 10 carreaux normaux de plus (pour un total de 30).
Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).
Permet de transporter 4 spirales tranchantes supplémentaires (pour un total de 9).
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4).
Débloque :
Complément de charmes d'os 2
Nécessite Complément de charmes d'os 1
Permet d'activer 2 charmes d'os supplémentaires (pour un total de 6).
Dishonored
Remède créé par Anton Sokolov, le célèbre inventeur.
Balles volées dans une cargaison destinée aux gardes.
Permet d'améliorer la stabilité des appareils à plusieurs lentilles. Piero peut l'utiliser pour améliorer les verres de votre masque.
Formule de l'Élixir de Sokolov. Piero peut l'utiliser pour distiller une potion régénératrice immunisant contre la peste.
Fléchettes trempées dans un sédatif à base de plantes.
Dangereux projectiles récupérés sur les toits.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
La lame de Dunwall
Munition pour l'arbalète de Daud.
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.
Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine
Munition de pistolet standard
Endort les ennemis.
Nécessite Amplificateur compact
Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Nécessite Amplificateur compact
Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Grenade explosive.
Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.
Restaure le mana.
Restaure la santé.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.
Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.
Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.
Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.
Nécessite Tissage serré Galvani
Réduit les dégâts.
Nécessite Résine intégrée Galvani
Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2
Nécessite Bottes furtives 1
Réduit davantage les bruits de pas.
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).
Nécessite Réserve de carreaux 1
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).
Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).
Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1
Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).
Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1
Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).
Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).
Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact et Mine foudroyante
Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.
Nécessite Amplificateur compact et Mine paralysante
Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.
Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4). 6 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 1
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 6 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 2
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 6 charmes au maximum.
Un garde a entendu par hasard la combinaison du coffre dans le bureau d'expédition. Il la gravera sur un mur.
Un ouvrier soudoyé \"égarera\" une rune qu'il a trouvée dans une caisse remplie d'os de baleine gravés et destinée à l'Académie de philosophie naturelle. La rune sera cachée dans l'égout qui se déverse dans la rivière.
Un ouvrier soudoyé coupera le système de sécurité des vannes de raffinage. Il sera ensuite possible d'utiliser ces vannes sans déclencher l'alarme.
Quelqu'un vous laissera une rune près du pont délabré.
Des réservoirs d'huile de baleine seront placés dans des endroits stratégiques sur le chemin que vous suivrez pour accéder au quartier.
Les sorcières de Brigmore
Munition pour l'arbalète de Daud.
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.
Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine
Munition de pistolet standard
Endort les ennemis.
Nécessite Amplificateur compact
Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Nécessite Amplificateur compact
Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Grenade explosive.
Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.
Restaure le mana.
Restaure la santé.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.
Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.
Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.
Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.
Nécessite Tissage serré Galvani
Réduit les dégâts.
Nécessite Résine intégrée Galvani
Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2
Nécessite Bottes furtives 1
Réduit davantage les bruits de pas.
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).
Nécessite Réserve de carreaux 1
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).
Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).
Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1
Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).
Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1
Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).
Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).
Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).
Nécessite Poudre amnestique
Modifie la composition chimique de la poudre incapacitante pour provoquer une confusion temporaire chez la victime. Cette dernière reprend une activité normale sans se douter de rien après avoir inhalé la poudre.
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.
Nécessite Amplificateur compact
Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.
Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 1
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 2
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 3
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 8). 8 charmes au maximum.
Déguisez-vous en Superviseur. Un Superviseur est en route pour le bagne de Coldridge. Vos contacts vont l'intercepter afin que vous puissiez prendre sa place. Revêtu de son uniforme, vous pourrez duper les gardes suffisamment longtemps pour entrer dans la prison.
Un certain nombre d'artefacts hérétiques ont récemment été confisqués au sein de la prison. Moyennant paiement, l'un d'eux sera malencontreusement égaré par les autorités.
Des ordres de réquisition contrefaits permettront à votre contact de livrer des mines paralysantes à la prison. La clé des casiers à munitions sera dissimulée à proximité.
Des Harponneurs lâcheront une caisse remplie de matériel près de l'Undine. Vous devrez plonger pour le récupérer.
Un complice a été payé pour extraire une rune des profondeurs des égouts de Dunwall et la placer à proximité de la surface.
Un ouvrier que vous avez libéré de sa cellule à l'Abattoir Rothwild a des informations utiles pour vous. Retrouvez-le à l'usine textile.
Abigail Ames vous a contacté via votre réseau. Pour une somme modique, elle vous propose un charme d'os qui pourrait vous être utile.
Abigail Ames vous a contacté via son réseau d'influence. Elle souhaite tourner la page et vous offrir un cadeau de réconciliation.
Vos assassins vous ouvriront un passage à travers la grille pour vous permettre d'accéder plus discrètement au domaine. Ils vous laisseront également une rune et du mana à proximité.
L'ancien majordome a volé ses maîtres et a caché son butin près de la rive. L'un de vos agents dénichera sa cachette moyennant finances.
Vos agents ont payé l'une des sorcières pour qu'elle accepte de vous rencontrer et de vous donner des informations. Elle portera une veste rouge.
Les sorcières de Brigmore
Munition pour l'arbalète de Daud.
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.
Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine
Munition de pistolet standard
Endort les ennemis.
Nécessite Amplificateur compact
Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Nécessite Amplificateur compact
Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Grenade explosive.
Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.
Restaure le mana.
Restaure la santé.
Restaure la santé.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.
Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.
Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.
Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.
Nécessite Tissage serré Galvani
Réduit les dégâts.
Nécessite Résine intégrée Galvani
Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2
Nécessite Bottes furtives 1
Réduit davantage les bruits de pas.
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).
Nécessite Réserve de carreaux 1
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).
Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).
Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1
Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).
Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1
Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).
Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).
Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Mine paralysante
Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.
Nécessite Mine paralysante
Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.
Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.
Nécessite Complément de charmes d'os 1
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 2
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 8 charmes au maximum.
Cette fleur rare est originaire du sud de Pandyssia.
Confère de légers pouvoirs surnaturels à celui qui le porte.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Deux marins ont indiqué où trouver un bateau qui a coulé, avec des marchandises à son bord.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

Quelqu’un a pris la clé du guichet à un garde ivre posté à la station de transport. Utilisez-la pour accéder à la caisse.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Le cousin du marchand assistait à un cours dans le bâtiment infesté de mouches de sang, en face du Conservatoire royal. Là-bas, il a appris la combinaison du coffre.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

En fouillant le bureau de l’urbanisme, quelqu’un a trouvé une carte de la maison d’Aramis Stilton.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Un mécanicien complice coupera l’électricité des rails. Vous pourrez traverser le Portail foudroyant et accéder au Grand Palais.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

Le fils du marchand a volé la clé d’un arsenal de la Garde Urbaine, près de la porte de Dunwall Tower. De l’équipement militaire y est stocké.
Death of the Outsider

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Nécessite Tir électrique
Une décharge qui paralyse la cible. Un tir chargé enflammera la cible.

Nécessite Carreau incendiaire
Un carreau incendiaire qui enflamme les ennemis.

Munitions standards pour l’arme voltaïque. Assourdies mais pas silencieuses.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Nécessite Grenade hyperbare
Une grenade spéciale qui produit une explosion circulaire non létale.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Charme d’os noir

Charme d’os corrompu

Charme d’os noir

Charme d’os corrompu

Une mine à lancer ou à placer n’importe où qui saisit vos ennemis.
Death of the Outsider

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Nécessite Tir électrique
Une décharge qui paralyse la cible. Un tir chargé enflammera la cible.

Nécessite Carreau incendiaire
Un carreau incendiaire qui enflamme les ennemis.

Munitions standards pour l’arme voltaïque. Assourdies mais pas silencieuses.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Nécessite Grenade hyperbare
Une grenade spéciale qui produit une explosion circulaire non létale.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Charme d’os noir

Charme d’os corrompu

Charme d’os corrompu

Un opiacé soporifique issu de la pharmacie Cienfuegos.

Une mine à lancer ou à placer n’importe où qui saisit vos ennemis.
Death of the Outsider

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Nécessite Tir électrique
Une décharge qui paralyse la cible. Un tir chargé enflammera la cible.

Nécessite Carreau incendiaire
Un carreau incendiaire qui enflamme les ennemis.

Munitions standards pour l’arme voltaïque. Assourdies mais pas silencieuses.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Nécessite Grenade hyperbare
Une grenade spéciale qui produit une explosion circulaire non létale.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Charme d’os noir

Charme d’os corrompu

Charme d’os noir

Une mine à lancer ou à placer n’importe où qui saisit vos ennemis.
