Boutiques et améliorations

Boutique de Piero

Dishonored

Carreau d'arbalète

Nécessite Arbalète de Corvo

Munition d'arbalète.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Pâte incandescente et Arbalète de Corvo

Carreau lourd capable d'enflammer les ennemis.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Nécessite Arbalète de Corvo

Endort les ennemis.

30 pièces

Balle

Munition de pistolet standard.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Pistolet de Corvo, Cartouches explosives et Combustion légèrement améliorée

Explose à l'impact.

50 pièces

Spirale tranchante

Piège pouvant se fixer à la plupart des surfaces.

50 pièces

Grenade

Grenade explosive.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Cette grenade peut s'accrocher aux ennemis et à la plupart des surfaces.

100 pièces

Remède spirituel de Piero

Restaure le mana.

100 pièces

Élixir de santé de Sokolov

Nécessite Formule de Sokolov

Restaure la santé.

200 pièces

Outil de câblage

Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.

100 pièces

Rune

Fragment d'os de baleine gravé.

500 pièces

Cognac de King Street

Une liqueur rare et onéreuse qui contient de l'essence d'orchidée de Morley et des traces infimes de graisse de baleine purifiée.

150 pièces

Weapon Upgrades

Précision d'arbalète

Nécessite Arbalète de Corvo

Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.

300 pièces

Portée d'arbalète

Nécessite Arbalète de Corvo

Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.

450 pièces

Rechargement d'arbalète

Nécessite Arbalète de Corvo

Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.

600 pièces

Carreau anesthésiant instantané

Nécessite Arbalète de Corvo

Endort immédiatement la cible à l'impact, même en plein combat.

600 pièces

Pistolet de Corvo

Compatible avec différentes améliorations de pistolet. Inflige des dégâts de dispersion supplémentaires à courte portée.
Débloque :
Précision de pistolet 1
Chargeur de pistolet 1
Rechargement de pistolet 1

600 pièces

Précision de pistolet 1

Nécessite Pistolet de Corvo

Réduit la dispersion et stabilise la visée avec le pistolet.
Débloque :
Précision de pistolet 2

300 pièces

Précision de pistolet 2

Nécessite Pistolet de Corvo et Précision de pistolet 1

Réduit davantage la dispersion et stabilise encore plus la visée avec le pistolet.

600 pièces

Chargeur de pistolet 1

Nécessite Pistolet de Corvo

Ajoute une balle au chargeur (pour un total de 2).
Débloque :
Chargeur de pistolet 2

300 pièces

Chargeur de pistolet 2

Nécessite Pistolet de Corvo et Chargeur de pistolet 1

Ajoute encore une balle au chargeur (pour un total de 3).
Débloque :
Chargeur de pistolet 3

450 pièces

Chargeur de pistolet 3

Nécessite Pistolet de Corvo, Chargeur de pistolet 1 et Chargeur de pistolet 2

Ajoute une dernière balle au chargeur (pour un total de 4).

600 pièces

Rechargement de pistolet 1

Nécessite Pistolet de Corvo

Recharge le pistolet plus rapidement.
Débloque :
Rechargement de pistolet 2

300 pièces

Rechargement de pistolet 2

Nécessite Pistolet de Corvo et Rechargement de pistolet 1

Recharge le pistolet automatiquement et plus rapidement.

600 pièces

Cartouches explosives

Nécessite Pistolet de Corvo et Combustion légèrement améliorée

Permet de charger votre pistolet avec des cartouches explosives.

600 pièces

Portée de spirale

Augmente le rayon d'action des spirales tranchantes.

600 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Coque de grenade à pointes

Permet d'utiliser des grenades se fixant sur les cibles.

600 pièces

Fer croisé

Nécessite Lame repliable de Corvo

Votre épée est plus efficace lorsque vous croisez le fer avec un ennemi et tentez de le repousser.

600 pièces

Equipment Upgrades

Verres pour masque 1

Verres spéciaux permettant de voir plus loin. Appuyez surZoomerpour zoomer.

300 pièces

Verres pour masque 2

Nécessite Amplification de lentille et Verres pour masque 1

Améliore le niveau de grossissement de votre masque. Appuyez surUtiliseren zoomant.

400 pièces

Armure améliorée

Nécessite Tissage serré Galvani

Réduit les dégâts subis.

600 pièces

Bottes furtives 1

Nécessite Résine intégrée Galvani

Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2

450 pièces

Bottes furtives 2

Nécessite Résine intégrée Galvani et Bottes furtives 1

Réduit davantage les bruits de pas.

600 pièces

Réserve de balles 1

Permet de transporter 10 balles supplémentaires (pour un total de 20).
Débloque :
Réserve de balles 2

300 pièces

Réserve de balles 2

Nécessite Réserve de balles 1

Permet de transporter encore 10 balles de plus (pour un total de 30).

600 pièces

Réserve de carreaux 1

Nécessite Arbalète de Corvo

Permet de transporter 10 carreaux normaux supplémentaires (pour un total de 20).
Débloque :
Réserve de carreaux 2

300 pièces

Réserve de carreaux 2

Nécessite Réserve de carreaux 1 et Arbalète de Corvo

Permet de transporter encore 10 carreaux normaux de plus (pour un total de 30).

600 pièces

Réserve de grenades

Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).

450 pièces

Réserve de spirales

Permet de transporter 4 spirales tranchantes supplémentaires (pour un total de 9).

450 pièces

Complément de charmes d'os 1

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4).
Débloque :
Complément de charmes d'os 2

300 pièces

Complément de charmes d'os 2

Nécessite Complément de charmes d'os 1

Permet d'activer 2 charmes d'os supplémentaires (pour un total de 6).

450 pièces

Quartier de la distillerie

Dishonored

Élixir de Sokolov

Remède créé par Anton Sokolov, le célèbre inventeur.

200 pièces

Balles des gardes

Balles volées dans une cargaison destinée aux gardes.

50 pièces

Schéma : Lentille à grossissement

Permet d'améliorer la stabilité des appareils à plusieurs lentilles. Piero peut l'utiliser pour améliorer les verres de votre masque.

200 pièces

Schéma : Formule de Sokolov

Formule de l'Élixir de Sokolov. Piero peut l'utiliser pour distiller une potion régénératrice immunisant contre la peste.

200 pièces

Carreaux anesthésiants

Fléchettes trempées dans un sédatif à base de plantes.

100 pièces

Carreaux

Dangereux projectiles récupérés sur les toits.

50 pièces

Outil de câblage

Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.

200 pièces

Avant chaque mission

La lame de Dunwall

Carreau d'arbalète

Munition pour l'arbalète de Daud.

20 pièces

Carreau explosif

Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle

Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.

50 pièces

Balle

Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine

Munition de pistolet standard

30 pièces

Carreau anesthésiant

Endort les ennemis.

30 pièces

Mine foudroyante

Nécessite Amplificateur compact

Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.

50 pièces

Mine paralysante

Nécessite Amplificateur compact

Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.

50 pièces

Grenade

Grenade explosive.

70 pièces

Poudre incapacitante

Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.

50 pièces

Remède spirituel de Piero

Restaure le mana.

100 pièces

Élixir de santé de Sokolov

Restaure la santé.

200 pièces

Outil de câblage

Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.

100 pièces

Précision d'arbalète

Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.

300 pièces

Portée d'arbalète

Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.

450 pièces

Rechargement d'arbalète

Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.

450 pièces

Carreau anesthésiant instantané

Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.

600 pièces

Armure améliorée

Nécessite Tissage serré Galvani

Réduit les dégâts.

450 pièces

Bottes furtives 1

Nécessite Résine intégrée Galvani

Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2

450 pièces

Bottes furtives 2

Nécessite Bottes furtives 1

Réduit davantage les bruits de pas.

600 pièces

Réserve de carreaux 1

Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).

300 pièces

Réserve de carreaux 2

Nécessite Réserve de carreaux 1

Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).

450 pièces

Réserve de carreaux anesthésiants 1

Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).

300 pièces

Réserve de carreaux anesthésiants 2

Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1

Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).

600 pièces

Réserve de carreaux explosifs 1

Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle

Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).

450 pièces

Réserve de carreaux explosifs 2

Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1

Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).

600 pièces

Réserve de grenades

Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).

450 pièces

Réserve de poudre incapacitante

Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).

450 pièces

Réserve de mines foudroyantes

Nécessite Amplificateur compact

Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).

450 pièces

Réserve de mines paralysantes

Nécessite Amplificateur compact

Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).

450 pièces

Charge foudroyante

Nécessite Amplificateur compact et Mine foudroyante

Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.

600 pièces

Charge paralysante

Nécessite Amplificateur compact et Mine paralysante

Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.

600 pièces

Mine paralysante

Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.

300 pièces

Complément de charmes d'os 1

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4). 6 charmes au maximum.

250 pièces

Complément de charmes d'os 2

Nécessite Complément de charmes d'os 1

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 6 charmes au maximum.

250 pièces

Complément de charmes d'os 3

Nécessite Complément de charmes d'os 2

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 6 charmes au maximum.

250 pièces

Code du coffre

Un garde a entendu par hasard la combinaison du coffre dans le bureau d'expédition. Il la gravera sur un mur.

125 pièces

Rune volée

Un ouvrier soudoyé \"égarera\" une rune qu'il a trouvée dans une caisse remplie d'os de baleine gravés et destinée à l'Académie de philosophie naturelle. La rune sera cachée dans l'égout qui se déverse dans la rivière.

150 pièces

Sabotage silencieux

Un ouvrier soudoyé coupera le système de sécurité des vannes de raffinage. Il sera ensuite possible d'utiliser ces vannes sans déclencher l'alarme.

100 pièces

Dépôt de rune

Quelqu'un vous laissera une rune près du pont délabré.

150 pièces

Livraison d'huile de baleine

Des réservoirs d'huile de baleine seront placés dans des endroits stratégiques sur le chemin que vous suivrez pour accéder au quartier.

100 pièces

Avant chaque mission

Les sorcières de Brigmore

Carreau d'arbalète

Munition pour l'arbalète de Daud.

20 pièces

Carreau explosif

Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle

Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.

50 pièces

Balle

Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine

Munition de pistolet standard

30 pièces

Carreau anesthésiant

Endort les ennemis.

30 pièces

Mine foudroyante

Nécessite Amplificateur compact

Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.

50 pièces

Mine paralysante

Nécessite Amplificateur compact

Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.

50 pièces

Grenade

Grenade explosive.

70 pièces

Poudre incapacitante

Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.

50 pièces

Remède spirituel de Piero

Restaure le mana.

100 pièces

Élixir de santé de Sokolov

Restaure la santé.

200 pièces

Outil de câblage

Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.

100 pièces

Précision d'arbalète

Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.

300 pièces

Portée d'arbalète

Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.

450 pièces

Rechargement d'arbalète

Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.

450 pièces

Carreau anesthésiant instantané

Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.

600 pièces

Armure améliorée

Nécessite Tissage serré Galvani

Réduit les dégâts.

450 pièces

Bottes furtives 1

Nécessite Résine intégrée Galvani

Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2

450 pièces

Bottes furtives 2

Nécessite Bottes furtives 1

Réduit davantage les bruits de pas.

600 pièces

Réserve de carreaux 1

Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).

300 pièces

Réserve de carreaux 2

Nécessite Réserve de carreaux 1

Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).

450 pièces

Réserve de carreaux anesthésiants 1

Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).

300 pièces

Réserve de carreaux anesthésiants 2

Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1

Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).

600 pièces

Réserve de carreaux explosifs 1

Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle

Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).

450 pièces

Réserve de carreaux explosifs 2

Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1

Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).

600 pièces

Réserve de grenades

Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).

450 pièces

Réserve de poudre incapacitante

Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).

450 pièces

Poudre de confusion

Nécessite Poudre amnestique

Modifie la composition chimique de la poudre incapacitante pour provoquer une confusion temporaire chez la victime. Cette dernière reprend une activité normale sans se douter de rien après avoir inhalé la poudre.

300 pièces

Réserve de mines foudroyantes

Nécessite Amplificateur compact

Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).

450 pièces

Réserve de mines paralysantes

Nécessite Amplificateur compact

Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).

450 pièces

Charge foudroyante

Nécessite Amplificateur compact

Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.

600 pièces

Charge paralysante

Nécessite Amplificateur compact

Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.

600 pièces

Mine paralysante

Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.

300 pièces

Complément de charmes d'os 1

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4). 8 charmes au maximum.

250 pièces

Complément de charmes d'os 2

Nécessite Complément de charmes d'os 1

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 8 charmes au maximum.

250 pièces

Complément de charmes d'os 3

Nécessite Complément de charmes d'os 2

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 8 charmes au maximum.

250 pièces

Complément de charmes d'os 4

Nécessite Complément de charmes d'os 3

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 8). 8 charmes au maximum.

400 pièces

Déguisement de Superviseur

Déguisez-vous en Superviseur. Un Superviseur est en route pour le bagne de Coldridge. Vos contacts vont l'intercepter afin que vous puissiez prendre sa place. Revêtu de son uniforme, vous pourrez duper les gardes suffisamment longtemps pour entrer dans la prison.

100 pièces

Rune égarée

Un certain nombre d'artefacts hérétiques ont récemment été confisqués au sein de la prison. Moyennant paiement, l'un d'eux sera malencontreusement égaré par les autorités.

200 pièces

Fausse réquisition

Des ordres de réquisition contrefaits permettront à votre contact de livrer des mines paralysantes à la prison. La clé des casiers à munitions sera dissimulée à proximité.

100 pièces

Caisse engloutie

Des Harponneurs lâcheront une caisse remplie de matériel près de l'Undine. Vous devrez plonger pour le récupérer.

100 pièces

Rune cachée

Un complice a été payé pour extraire une rune des profondeurs des égouts de Dunwall et la placer à proximité de la surface.

200 pièces

Ancien ouvrier de Rothwild

Un ouvrier que vous avez libéré de sa cellule à l'Abattoir Rothwild a des informations utiles pour vous. Retrouvez-le à l'usine textile.

75 pièces

Un cadeau d'Abigail Ames

Abigail Ames vous a contacté via votre réseau. Pour une somme modique, elle vous propose un charme d'os qui pourrait vous être utile.

100 pièces

Un cadeau d'Abigail Ames

Abigail Ames vous a contacté via son réseau d'influence. Elle souhaite tourner la page et vous offrir un cadeau de réconciliation.

25 pièces

Ouverture dans la grille

Vos assassins vous ouvriront un passage à travers la grille pour vous permettre d'accéder plus discrètement au domaine. Ils vous laisseront également une rune et du mana à proximité.

200 pièces

Un majordome peu scrupuleux

L'ancien majordome a volé ses maîtres et a caché son butin près de la rive. L'un de vos agents dénichera sa cachette moyennant finances.

75 pièces

Traîtresse

Vos agents ont payé l'une des sorcières pour qu'elle accepte de vous rencontrer et de vous donner des informations. Elle portera une veste rouge.

50 pièces

Boutique clandestine de Jerome

Les sorcières de Brigmore

Carreau d'arbalète

Munition pour l'arbalète de Daud.

20 pièces

Carreau explosif

Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle

Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.

50 pièces

Balle

Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine

Munition de pistolet standard

30 pièces

Carreau anesthésiant

Endort les ennemis.

30 pièces

Mine foudroyante

Nécessite Amplificateur compact

Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.

50 pièces

Mine paralysante

Nécessite Amplificateur compact

Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.

50 pièces

Grenade

Grenade explosive.

70 pièces

Poudre incapacitante

Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.

50 pièces

Remède spirituel de Piero

Restaure le mana.

100 pièces

Élixir de santé de Sokolov

Restaure la santé.

150 pièces

Élixir de santé de Sokolov

Restaure la santé.

250 pièces

Outil de câblage

Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.

100 pièces

Précision d'arbalète

Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.

300 pièces

Portée d'arbalète

Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.

450 pièces

Rechargement d'arbalète

Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.

450 pièces

Carreau anesthésiant instantané

Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.

600 pièces

Armure améliorée

Nécessite Tissage serré Galvani

Réduit les dégâts.

450 pièces

Bottes furtives 1

Nécessite Résine intégrée Galvani

Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2

450 pièces

Bottes furtives 2

Nécessite Bottes furtives 1

Réduit davantage les bruits de pas.

600 pièces

Réserve de carreaux 1

Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).

300 pièces

Réserve de carreaux 2

Nécessite Réserve de carreaux 1

Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).

450 pièces

Réserve de carreaux anesthésiants 1

Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).

300 pièces

Réserve de carreaux anesthésiants 2

Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1

Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).

600 pièces

Réserve de carreaux explosifs 1

Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle

Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).

450 pièces

Réserve de carreaux explosifs 2

Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1

Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).

600 pièces

Réserve de grenades

Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).

450 pièces

Réserve de poudre incapacitante

Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).

450 pièces

Réserve de mines foudroyantes

Nécessite Amplificateur compact

Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).

450 pièces

Réserve de mines paralysantes

Nécessite Mine paralysante

Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).

450 pièces

Charge foudroyante

Nécessite Amplificateur compact

Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.

600 pièces

Charge paralysante

Nécessite Mine paralysante

Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.

600 pièces

Mine paralysante

Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.

300 pièces

Complément de charmes d'os 1,m_Description=Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4). 8 charmes au maximum.

250 pièces

Complément de charmes d'os 2

Nécessite Complément de charmes d'os 1

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 8 charmes au maximum.

250 pièces

Complément de charmes d'os 3

Nécessite Complément de charmes d'os 2

Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 8 charmes au maximum.

250 pièces

Fleur de bojoncus

Cette fleur rare est originaire du sud de Pandyssia.

50 pièces

Charme d'os

Confère de légers pouvoirs surnaturels à celui qui le porte.

100 pièces

Au bout du monde

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Cargaison engloutie

Deux marins ont indiqué où trouver un bateau qui a coulé, avec des marchandises à son bord.

250 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Le Manoir mécanique

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Clé du guichet

Quelqu’un a pris la clé du guichet à un garde ivre posté à la station de transport. Utilisez-la pour accéder à la caisse.

250 pièces

Le Conservatoire royal

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Combinaison du coffre

Le cousin du marchand assistait à un cours dans le bâtiment infesté de mouches de sang, en face du Conservatoire royal. Là-bas, il a appris la combinaison du coffre.

250 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Poussièreville

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Carte de la maison de Stilton

En fouillant le bureau de l’urbanisme, quelqu’un a trouvé une carte de la maison d’Aramis Stilton.

100 pièces

Le Grand Palais

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Rails désactivés

Un mécanicien complice coupera l’électricité des rails. Vous pourrez traverser le Portail foudroyant et accéder au Grand Palais.

250 pièces

Mort à l’Impératrice

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Clé de l’arsenal de la Garde Urbaine

Le fils du marchand a volé la clé d’un arsenal de la Garde Urbaine, près de la porte de Dunwall Tower. De l’équipement militaire y est stocké.

250 pièces

La piste de l’encre

Death of the Outsider

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

150 pièces

Tir électrique

Nécessite Tir électrique

Une décharge qui paralyse la cible. Un tir chargé enflammera la cible.

50 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Un carreau incendiaire qui enflamme les ennemis.

50 pièces

Tir voltaïque

Munitions standards pour l’arme voltaïque. Assourdies mais pas silencieuses.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Grenade hyperbare

Nécessite Grenade hyperbare

Une grenade spéciale qui produit une explosion circulaire non létale.

80 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

60 pièces

Charme d’os noir

Charme d’os noir

350 pièces

Charme d’os corrompu

Charme d’os corrompu

250 pièces

Charme d’os noir

Charme d’os noir

350 pièces

Charme d’os corrompu

Charme d’os corrompu

250 pièces

Mine grappin

Une mine à lancer ou à placer n’importe où qui saisit vos ennemis.

60 pièces

Le casse

Death of the Outsider

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

150 pièces

Tir électrique

Nécessite Tir électrique

Une décharge qui paralyse la cible. Un tir chargé enflammera la cible.

50 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Un carreau incendiaire qui enflamme les ennemis.

50 pièces

Tir voltaïque

Munitions standards pour l’arme voltaïque. Assourdies mais pas silencieuses.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Grenade hyperbare

Nécessite Grenade hyperbare

Une grenade spéciale qui produit une explosion circulaire non létale.

80 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

60 pièces

Charme d’os noir

Charme d’os noir

350 pièces

Charme d’os corrompu

Charme d’os corrompu

250 pièces

Charme d’os corrompu

Charme d’os corrompu

250 pièces

Teinture de pavot

Un opiacé soporifique issu de la pharmacie Cienfuegos.

800 pièces

Mine grappin

Une mine à lancer ou à placer n’importe où qui saisit vos ennemis.

60 pièces

L’archive volée

Death of the Outsider

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

150 pièces

Tir électrique

Nécessite Tir électrique

Une décharge qui paralyse la cible. Un tir chargé enflammera la cible.

50 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Un carreau incendiaire qui enflamme les ennemis.

50 pièces

Tir voltaïque

Munitions standards pour l’arme voltaïque. Assourdies mais pas silencieuses.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Grenade hyperbare

Nécessite Grenade hyperbare

Une grenade spéciale qui produit une explosion circulaire non létale.

80 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

60 pièces

Charme d’os noir

Charme d’os noir

350 pièces

Charme d’os corrompu

Charme d’os corrompu

250 pièces

Charme d’os noir

Charme d’os noir

350 pièces

Mine grappin

Une mine à lancer ou à placer n’importe où qui saisit vos ennemis.

60 pièces

Passage des contrebandiers

150 pièces