Carreau d'arbalète
Munition pour l'arbalète de Daud.
La lame de Dunwall
Munition pour l'arbalète de Daud.
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.
Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine
Munition de pistolet standard
Endort les ennemis.
Nécessite Amplificateur compact
Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Nécessite Amplificateur compact
Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Grenade explosive.
Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.
Restaure le mana.
Restaure la santé.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.
Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.
Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.
Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.
Nécessite Tissage serré Galvani
Réduit les dégâts.
Nécessite Résine intégrée Galvani
Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2
Nécessite Bottes furtives 1
Réduit davantage les bruits de pas.
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).
Nécessite Réserve de carreaux 1
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).
Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).
Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1
Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).
Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1
Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).
Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).
Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact et Mine foudroyante
Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.
Nécessite Amplificateur compact et Mine paralysante
Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.
Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4). 6 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 1
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 6 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 2
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 6 charmes au maximum.
Un garde a entendu par hasard la combinaison du coffre dans le bureau d'expédition. Il la gravera sur un mur.
Un ouvrier soudoyé \"égarera\" une rune qu'il a trouvée dans une caisse remplie d'os de baleine gravés et destinée à l'Académie de philosophie naturelle. La rune sera cachée dans l'égout qui se déverse dans la rivière.
Un ouvrier soudoyé coupera le système de sécurité des vannes de raffinage. Il sera ensuite possible d'utiliser ces vannes sans déclencher l'alarme.
Quelqu'un vous laissera une rune près du pont délabré.
Des réservoirs d'huile de baleine seront placés dans des endroits stratégiques sur le chemin que vous suivrez pour accéder au quartier.