Carreau d'arbalète
Munition pour l'arbalète de Daud.
Les sorcières de Brigmore
Munition pour l'arbalète de Daud.
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.
Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine
Munition de pistolet standard
Endort les ennemis.
Nécessite Amplificateur compact
Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Nécessite Amplificateur compact
Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Grenade explosive.
Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.
Restaure le mana.
Restaure la santé.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.
Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.
Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.
Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.
Nécessite Tissage serré Galvani
Réduit les dégâts.
Nécessite Résine intégrée Galvani
Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2
Nécessite Bottes furtives 1
Réduit davantage les bruits de pas.
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).
Nécessite Réserve de carreaux 1
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).
Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).
Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1
Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).
Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1
Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).
Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).
Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).
Nécessite Poudre amnestique
Modifie la composition chimique de la poudre incapacitante pour provoquer une confusion temporaire chez la victime. Cette dernière reprend une activité normale sans se douter de rien après avoir inhalé la poudre.
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.
Nécessite Amplificateur compact
Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.
Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 4). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 1
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 2
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 3
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 8). 8 charmes au maximum.
Déguisez-vous en Superviseur. Un Superviseur est en route pour le bagne de Coldridge. Vos contacts vont l'intercepter afin que vous puissiez prendre sa place. Revêtu de son uniforme, vous pourrez duper les gardes suffisamment longtemps pour entrer dans la prison.
Un certain nombre d'artefacts hérétiques ont récemment été confisqués au sein de la prison. Moyennant paiement, l'un d'eux sera malencontreusement égaré par les autorités.
Des ordres de réquisition contrefaits permettront à votre contact de livrer des mines paralysantes à la prison. La clé des casiers à munitions sera dissimulée à proximité.
Des Harponneurs lâcheront une caisse remplie de matériel près de l'Undine. Vous devrez plonger pour le récupérer.
Un complice a été payé pour extraire une rune des profondeurs des égouts de Dunwall et la placer à proximité de la surface.
Un ouvrier que vous avez libéré de sa cellule à l'Abattoir Rothwild a des informations utiles pour vous. Retrouvez-le à l'usine textile.
Abigail Ames vous a contacté via votre réseau. Pour une somme modique, elle vous propose un charme d'os qui pourrait vous être utile.
Abigail Ames vous a contacté via son réseau d'influence. Elle souhaite tourner la page et vous offrir un cadeau de réconciliation.
Vos assassins vous ouvriront un passage à travers la grille pour vous permettre d'accéder plus discrètement au domaine. Ils vous laisseront également une rune et du mana à proximité.
L'ancien majordome a volé ses maîtres et a caché son butin près de la rive. L'un de vos agents dénichera sa cachette moyennant finances.
Vos agents ont payé l'une des sorcières pour qu'elle accepte de vous rencontrer et de vous donner des informations. Elle portera une veste rouge.
Les sorcières de Brigmore
Munition pour l'arbalète de Daud.
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Lourd carreau explosant quelques instants après l'impact.
Nécessite Pistolet de la Garde Urbaine
Munition de pistolet standard
Endort les ennemis.
Nécessite Amplificateur compact
Piège mortel pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Nécessite Amplificateur compact
Piège non létal pouvant se fixer à la plupart des surfaces.
Grenade explosive.
Une grenade non létale qui neutralise les ennemis temporairement.
Restaure le mana.
Restaure la santé.
Restaure la santé.
Permet de reprogrammer des circuits afin de détourner les systèmes de sécurité à votre avantage. Disparaît après utilisation.
Réduit la dispersion et stabilise la visée avec l'arbalète.
Améliore la portée et la vitesse des carreaux d'arbalète.
Recharge l'arbalète automatiquement et plus rapidement.
Endort immédiatement la cible à l'impact, même en combat.
Nécessite Tissage serré Galvani
Réduit les dégâts.
Nécessite Résine intégrée Galvani
Réduit les bruits de pas.
Débloque :
Bottes furtives 2
Nécessite Bottes furtives 1
Réduit davantage les bruits de pas.
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 20).
Nécessite Réserve de carreaux 1
Permet de transporter 10 carreaux standard supplémentaires (pour un total de 30).
Permet de transporter 3 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 13).
Nécessite Réserve de carreaux anesthésiants 1
Permet de transporter 2 carreaux anesthésiants supplémentaires (pour un total de 15).
Nécessite Raffinement d'explosion à petite échelle
Permet de transporter 3 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 8).
Nécessite Réserve de carreaux explosifs 1
Permet de transporter 2 carreaux explosifs supplémentaires (pour un total de 10).
Permet de transporter 4 grenades supplémentaires (pour un total de 9).
Permet de transporter 4 doses supplémentaires de poudre incapacitante (pour un total de 9).
Nécessite Amplificateur compact
Permet de transporter 3 mines foudroyantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Mine paralysante
Permet de transporter 3 mines paralysantes supplémentaires (pour un total de 6).
Nécessite Amplificateur compact
Permet à la mine foudroyante de se déclencher une fois de plus.
Nécessite Mine paralysante
Permet à la mine paralysante de se déclencher une fois de plus.
Cette variante de la mine foudroyante neutralise les ennemis sans les tuer.
Nécessite Complément de charmes d'os 1
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 5). 8 charmes au maximum.
Nécessite Complément de charmes d'os 2
Permet d'activer un charme d'os supplémentaire (pour un total de 6). 8 charmes au maximum.
Cette fleur rare est originaire du sud de Pandyssia.
Confère de légers pouvoirs surnaturels à celui qui le porte.