Boutiques et améliorations

Au bout du monde

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Cargaison engloutie

Deux marins ont indiqué où trouver un bateau qui a coulé, avec des marchandises à son bord.

250 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Le Manoir mécanique

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Clé du guichet

Quelqu’un a pris la clé du guichet à un garde ivre posté à la station de transport. Utilisez-la pour accéder à la caisse.

250 pièces

Le Conservatoire royal

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Combinaison du coffre

Le cousin du marchand assistait à un cours dans le bâtiment infesté de mouches de sang, en face du Conservatoire royal. Là-bas, il a appris la combinaison du coffre.

250 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Poussièreville

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Carte de la maison de Stilton

En fouillant le bureau de l’urbanisme, quelqu’un a trouvé une carte de la maison d’Aramis Stilton.

100 pièces

Le Grand Palais

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Outil de câblage

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

200 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Rails désactivés

Un mécanicien complice coupera l’électricité des rails. Vous pourrez traverser le Portail foudroyant et accéder au Grand Palais.

250 pièces

Mort à l’Impératrice

Dishonored 2

Solution d’Addermire

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

150 pièces

Élixir de santé S&J

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

75 pièces

Cartouche

Munition pour pistolet. Bruyante.

30 pièces

Cartouche explosive

Nécessite Cartouche explosive

Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

50 pièces

Carreau d’arbalète

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

20 pièces

Carreau incendiaire

Nécessite Carreau incendiaire

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

50 pièces

Carreau hurlant

Nécessite Carreau hurlant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

50 pièces

Carreau anesthésiant

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

30 pièces

Grenade

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

70 pièces

Mine paralysante

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

70 pièces

Grenade agrippante

Nécessite Grenade agrippante

Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

100 pièces

Spirale tranchante

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

50 pièces

Carreau cinglant

Nécessite Carreau cinglant

Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

50 pièces

Rune

Nécessite Clignement / Longue portée

Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

400 pièces

Clé de l’arsenal de la Garde Urbaine

Le fils du marchand a volé la clé d’un arsenal de la Garde Urbaine, près de la porte de Dunwall Tower. De l’équipement militaire y est stocké.

250 pièces