
Solution d’Addermire
Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Deux marins ont indiqué où trouver un bateau qui a coulé, avec des marchandises à son bord.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

Quelqu’un a pris la clé du guichet à un garde ivre posté à la station de transport. Utilisez-la pour accéder à la caisse.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Le cousin du marchand assistait à un cours dans le bâtiment infesté de mouches de sang, en face du Conservatoire royal. Là-bas, il a appris la combinaison du coffre.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

En fouillant le bureau de l’urbanisme, quelqu’un a trouvé une carte de la maison d’Aramis Stilton.
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Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Neutralise les Portails foudroyants et les alarmes. Perturbe les soldats mécaniques. Utilisable sur les panneaux de sécurité standard.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Un mécanicien complice coupera l’électricité des rails. Vous pourrez traverser le Portail foudroyant et accéder au Grand Palais.
Dishonored 2

Un remède fait d’ingrédients exotiques qui revitalise l’esprit.

Restaure la vigueur, améliore la circulation sanguine et soigne le corps.

Munition pour pistolet. Bruyante.

Nécessite Cartouche explosive
Une cartouche conçue pour exploser à l’impact et infliger des dégâts de zone.

Munition pour arbalète. Les carreaux intacts peuvent être récupérés sur les ennemis abattus et les murs.

Nécessite Carreau incendiaire
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

Nécessite Carreau hurlant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

Un carreau qui endort un ennemi au bout d’un bref délai.

Petite bombe de métal remplie d’épais goudron explosif à base d’huile de baleine.

Une mine qui se place n’importe où et qui paralyse l’ennemi avec une décharge électrique.

Nécessite Grenade agrippante
Grenade légère dotée d’un dispositif lui permettant de s’agripper à sa cible.

Tendu au maximum, ce mécanisme se déclenche par vibration et projette des bouts de métal. Vous pouvez le fixer sur la plupart des surfaces.

Nécessite Carreau cinglant
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.

Nécessite Clignement / Longue portée
Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

Le fils du marchand a volé la clé d’un arsenal de la Garde Urbaine, près de la porte de Dunwall Tower. De l’équipement militaire y est stocké.