Outils non létaux dans Dishonored, La lame de Dunwall et Les sorcières de Brigmore

Les joueurs qui reviennent de Dishonored 2 demandent souvent comment terminer Dishonored sans tuer. Voici les outils de chaque campagne, tels que le jeu les décrit, avec leur coût ; les campagnes de Daud en ajoutent un que Corvo n’a jamais.
Carreaux anesthésiants dans l’arbalète de Corvo et celle de Daud
L’
Arbalète de Corvo tire des carreaux ordinaires,
anesthésiants et incandescents ; l’
Arbalète de Daud
des carreaux ordinaires, anesthésiants et explosifs. Les deux sont
silencieuses. L’atelier de Piero vend les trois améliorations de l’arbalète de
Corvo : Précision d'arbalète pour 300 pièces, Portée d'arbalète pour 450 et
Rechargement d'arbalète, qui active aussi le rechargement automatique, pour
600. Daud achète les trois mêmes pour son arbalète avant chaque mission ou chez
Jerome, le marchand clandestin, avec le rechargement à 450.
La mine paralysante, réservée à Daud
La
Mine paralysante est un « piège non létal pouvant se
fixer à la plupart des surfaces ». Elle n’existe que dans La lame de Dunwall et
Les sorcières de Brigmore, comme modification à 300 pièces de la
Mine foudroyante, qui tue. Une charge supplémentaire
coûte 600 pièces, avant chaque mission ou chez Jerome.
Les étranglements, et le charme qui les accélère
Étrangler un garde par derrière lui fait perdre connaissance sans aucun outil. Le charme d’os Étreinte mortelle accélère l’étranglement, dans Dishonored et dans La lame de Dunwall. Récupérateur vous fait trouver plus de munitions, ce qui prolonge une petite réserve de carreaux anesthésiants.
Les pouvoirs qui gardent les gardes en vie
Possession contrôle un animal au niveau I (3 runes)
et un humain au niveau II (5 runes) : éloignez un garde de son poste.
Pli temporel ralentit le temps au niveau I et
l’arrête au niveau II, 8 runes de plus pour Corvo : passez devant une
patrouille sans être touché.
Clignement vous déplace d’un abri à l’autre sans être vu.
Le planificateur de runes additionne une combinaison de ces pouvoirs et nomme la mission après laquelle vous pouvez vous l’offrir. Les prix des boutiques sont sur la page boutiques et améliorations.