Combinaisons
Combinaison du coffre de Vasco
Il y a un coffre dans le bureau de Vasco. La combinaison est ???.
Combinaison du coffre du bureau
La combinaison du coffre du bureau est ???.
Il y a un coffre dans le bureau de Vasco. La combinaison est ???.
La combinaison du coffre du bureau est ???.
Éliminez le tueur de la couronne, qui assassine vos ennemis pour vous incriminer. Trouvez votre vieil allié, Anton Sokolov, qui a été emmené de force vers Addermire. Alexandria Hypatia, qui dirige l’endroit, devrait en savoir plus.
Tueur de la couronneDécouvrez où se trouve Anton Sokolov. On a vu le tueur de la couronne l’emmener de force à l’institut Addermire, dont le Dr Hypatia est l’Alchimiste en Chef. Trouvez-la et interrogez-la sur Anton Sokolov et le tueur de la couronne.
Obtenir un plan d’Addermire
Alexandria Hypatia dirige Addermire et pourrait avoir des renseignements utiles. Vous devriez commencer par son bureau. Trouvez un plan de l’institut Addermire afin de le localiser.
Aller au bureau du Dr Hypatia
Le Dr Alexandria Hypatia est peut-être dans son bureau. Trouvez-la et parlez-lui.
Obtenir la clé du Dr Hypatia
D’après le message sur la porte du bureau du Dr Alexandria Hypatia, sa clé devrait être à l’intérieur. Elle ouvre le service de convalescence, où Hypatia travaille.
Trouver le service de convalescence
Le Dr Alexandria Hypatia est censée être dans le service de convalescence.
Localiser Alexandria Hypatia
Trouvez Alexandria Hypatia, l’Alchimiste en Chef d’Addermire.

Parler à Alexandria Hypatia
Découvrez ce que le Dr Alexandria Hypatia sait sur Anton Sokolov. Elle pourrait avoir des informations sur le tueur de la couronne.
Localiser Sokolov
Vous avez tué le Dr Alexandria Hypatia sans lui avoir parlé. Découvrez ce qui est arrivé à Anton Sokolov en fouillant le service de convalescence.
Localiser Sokolov
Vous avez raté l’occasion de parler au Dr Alexandria Hypatia, mais il est peut-être toujours possible de découvrir ce qui est arrivé à Anton Sokolov.
Le tueur de la couronne fait partie d’un complot visant à vous incriminer. Éliminez-le pour contrecarrer ce plan.
Enquêter sur le tueur de la couronne
Rencontrez le Dr Alexandria Hypatia, l’Alchimiste en Chef de l’institut Addermire, pour découvrir ce qu’elle sait sur le tueur de la couronne.
Fouiller le service de convalescence
Fouillez le service de convalescence et les pièces adjacentes pour rassembler des informations sur le tueur de la couronne.
Fouiller le bureau du Dr Hypatia
Fouillez le bureau du Dr Alexandria Hypatia pour obtenir des informations sur le tueur de la couronne.
Parler à Hamilton
Hamilton aurait un comportement étrange en ce moment. Certains se sont plaints de le voir errer dans l’institut la nuit. Trouvez-le et interrogez-le.
Fouiller les possessions d’Hamilton
Prenez la clé des appartements d’Hamilton, où il range les notes de son enquête sur le tueur de la couronne.
Fouiller les appartements d’Hamilton
Hamilton refuse de dire ce qu’il sait sur le tueur de la couronne. Cherchez des informations dans ses appartements.
Trouver Vasco
Vasco serait dans le service de convalescence, en train de mener des expériences. Localisez-le.
Parler à Vasco
Vous avez trouvé Vasco. Parlez-lui.
Assassiner le tueur de la couronne
Les meurtres continueront tant que vous ne tuerez pas le tueur de la couronne.
Trouver le journal de Vasco
Vasco a dit que son journal se trouvait dans un coffre, dans la salle des malades. Il contient la formule d’un antisérum qui pourrait guérir le Dr Alexandria Hypatia.

Prendre la seringue
Vous aurez besoin de la seringue remplie de sérum de base pour réaliser la formule de Vasco.
Obtenir du sang infecté
Prélevez le sang du patient qui a récemment succombé à une infestation de mouches de sang.
Préparer l’antisérum
Suivez les instructions de Vasco pour préparer un antisérum à l’aide de l’équipement du laboratoire sérologique.
Injecter l’antisérum au Dr Hypatia
Injectez l’antisérum que vous avez préparé au Dr Alexandria Hypatia. Il devrait la guérir.
Retournez au Dreadful Wale quand vous le souhaitez.

Neutraliser le mirador
Vous devez neutraliser le mirador pour que Meagan Foster puisse atteindre le canot.
Continuer la mission
Maintenant que le mirador est neutralisé, Meagan Foster peut s’approcher avec son canot. Rejoignez-la une fois la mission terminée.

Parler à Meagan Foster
Retournez au Dreadful Wale.
D’après le plan, le bureau d’Alexandria Hypatia se trouve au 4e étage.
Alexandria Hypatia n’est pas dans son bureau aujourd’hui, mais au service de convalescence. Hamilton subit un interrogatoire dans la salle des malades.
Utilisez la clé du Dr Hypatia pour déverrouiller la porte du service de convalescence.
Le Dr Hypatia a dressé une liste de quelques individus au comportement étrange. Le tueur de la couronne se trouve-t-il parmi eux ?
Hamilton pense que Vasco pourrait être impliqué dans l’affaire du tueur de la couronne. Il l’a vu effectuer des expériences inhabituelles dans le service de convalescence.

La clé du Dr Hypatia donnant accès aux ailes de l’institut.

La clé du bureau d’Hamilton.

La clé du laboratoire de Vasco.

Un sérum de base qui doit être mélangé à du sang infecté afin de produire un remède au mal d’Hypatia.

Le sérum de base de Vasco mélangé au sang infecté, produisant un puissant remède pour le mal du Dr Hypatia.
Un carreau qui endort un ennemi instantanément.
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.
Un carreau qui inflige des dégâts supérieurs.
Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux cinglants qui font fuir l’ennemi.
L'institut Addermire est ma piste la plus prometteuse pour retrouver le tueur de la couronne. Alexandria Hypatia a transformé cet ancien solarium en centre de recherches médicales réputé dans toutes les îles. Elle y travaille en tant qu'alchimiste et fait son possible pour aider les mineurs de Karnaca et leurs proches. Si quelqu'un sait ce qu'il est advenu de Sokolov et ce que signifient ces crimes, c'est elle.
Addermire. Ma piste la plus prometteuse pour retrouver le tueur de la couronne. C'est un ancien solarium pour riches oisifs qui venaient prendre des traitements de rajeunissement. Fondé il y a quinze ans, juste après la peste qui a frappé Dunwall. Alexandria Hypatia est l'Alchimiste en Chef. Je ne sais pas si Anton Sokolov est encore là, mais elle saura répondre à mes questions.
Addermire, l'institut de recherche sur les maladies infectieuses. Alexandria Hypatia, Alchimiste en Chef. Cet ancien solarium pour aristocrates convalescents a été reconverti en laboratoire de recherches alchimiques. Le tueur de la couronne sème la mort en mon nom, il faut l'arrêter. J'espère qu'Hypatia aura une explication à me fournir. À Serkonos, elle a la réputation d'être brillante et altruiste.
Addermire, l'institut de recherche sur les maladies infectieuses. Alexandria Hypatia, Alchimiste en Chef. C'est un ancien solarium pour aristocrates capricieux et hypocondriaques. Il a été reconverti en laboratoire de recherches alchimiques. Le tueur de la couronne sème la mort en mon nom, mais plus pour longtemps. On dit que le docteur Hypatia est brillante. Mais si elle est impliquée dans cette affaire, elle paiera pour ses crimes.

Le bon docteurÉliminez le tueur de la couronne, qui assassine vos ennemis pour vous incriminer. Trouvez votre vieil allié, Anton Sokolov, qui a été emmené de force vers Addermire. Alexandria Hypatia, qui dirige l’endroit, devrait en savoir plus.
Ces armes peuvent se fixer à n’importe quelle surface, même la chair. Transformez les rats en pièges ambulants.
Consultez le journal pour tout savoir sur les charmes d’os et choisir ceux qui conviennent le mieux.
Les parades sont cruciales car elles déséquilibrent l’ennemi et le rendent vulnérable aux contre-attaques.
Les ennemis restent parfois sur la défensive. Dans ces cas-là, il vaut mieux changer de tactique.
Sachant qu’elles pondent leurs œufs dans les cadavres, plus vous ferez de victimes, plus l’infestation se propagera.
Les mouches de sang attaquent quand elles sont agitées ou quand on s’approche de leur nid. Utilisez le mode furtif.
En combat, les officiers restent derrière leurs hommes. Éliminez-les, et le reste de l’escouade s’enfuira sûrement.
Des bâtiments infestés de mouches de sang sont protégés par des gardiens de nid, dont les cris agitent les mouches.
La longue-vue va amplifier les sons quand vous zoomez sur une cible.
Détruisez les portes en bois avec votre épée.
Combattez et tuez vos ennemis, ou adoptez une approche plus furtive pour les esquiver.
Pensez à improviser : faites diversion, utilisez vos pouvoirs et explorez les environs pour trouver d’autres passages.
Ouvrez le journal pour en savoir plus sur vos objectifs actuels.
Sprintez vers un ennemi à couvert et sautez par-dessus pour le déséquilibrer.
À Addermire, un mirador est là pour dissuader les intrus d’approcher en bateau. Les rares visiteurs arrivent en voiture.
Le réseau de transport de Karnaca permet aux aristocrates et aux amis du duc Luca Abele de se déplacer rapidement.
Le Cœur vous révélera des secrets sur certains individus et endroits. Il est invisible à la plupart des gens.
Vu qu’il est impossible de vous voir ni vous entendre quand le temps est figé, les ennemis ne peuvent pas vous détecter.
Si un combat tourne mal, vous pouvez posséder un ennemi pour vous échapper en vous “cachant” en lui.
Les rats invoqués par Nuée vorace dévorent les cadavres et (parfois) les ennemis endormis sans laisser de trace.
Ombre errante vous rend silencieux et moins visible, mais les ennemis verront toujours votre ombre si vous vous approchez.
Sans l’aide de vos alliés, vous devez explorer et piller pour récupérer des munitions, obtenir des pièces et trouver des élixirs.
La Grande Garde sonnera l’alarme pour appeler des renforts.
Évitez les projecteurs des miradors. Si vous vous faites repérer, les gardes sonneront l’alarme et vous attaqueront.
Les options de sauvegarde rapide et de chargement rapide sont disponibles dans le menu pause.
Vos pas sont plus bruyants lorsque vous courez. Le mode furtif vous permet de rester totalement silencieux.
Les personnages remarqueront les objets cassés ou manquants.
Niveau de chaos : Élevé à partir de 99 points, Très élevé à partir de 231