Le Conservatoire royal

Dishonored 2

Journal

Combinaisons

Un endroit sûr

Un coffre renfermant plusieurs objets de valeur se trouve dans une salle de lecture abandonnée. Elle est cependant infestée de mouches de sang. La combinaison est ???.

Encore une étrange visite

Vous avez repris conscience avec une étrange sensation.

Le Dreadful Wale

Rejoignez Meagan Foster et Anton Sokolov afin de discuter de la phase suivante de votre plan pour éliminer Delilah et le duc de Serkonos.

  • Meagan Foster

Le Conservatoire royal

Quand il était prisonnier, Sokolov a découvert l’identité de l’une des alliées de Delilah, Breanna Ashworth. Cette femme puissante aux nombreux secrets est l’une des architectes du coup d’État. Elle travaille sur la construction d’une mystérieuse machine et doit être éliminée.

  • Breanna Ashworth

Tâches principales

Sortir du Grand Vide

Explorez le Grand Vide pour trouver une issue.

  • Traverser le Grand Vide

    Trouvez le moyen de sortir du Grand Vide.

Le Dreadful Wale

Parlez à Meagan Foster et Anton Sokolov.

  • Discuter avec vos alliés

    Vos alliés vous attendent dans la pièce principale pour discuter de la mission.

  • Rejoindre Meagan Foster au canot

    Meagan Foster connaît un endroit discret dans les jardins de Cyria, près du Conservatoire royal.

Éliminer Breanna Ashworth

Breanna Ashworth est trop dangereuse pour rester en jeu.

  • Entrer dans le Conservatoire royal

    Votre cible, Breanna Ashworth, est la Conservatrice royale.

  • Trouver Breanna Ashworth

    Cherchez Breanna Ashworth dans son bureau qui surplombe le hall principal.

  • Tuer Breanna Ashworth

    Breanna Ashworth est farouchement loyale à Delilah Copperspoon et trop dangereuse pour être laissée en vie.

  • Trouver une autre solution

    Il doit bien y avoir un autre moyen d’éliminer Breanna Ashworth.

  • Obtenir les lentilles inopérantes

    En installant les lentilles inopérantes sur l’Oraculum de Breanna Ashworth, vous devriez pouvoir rompre son lien avec Delilah dès son activation et ainsi éliminer la menace Ashworth.

  • Installer les lentilles inopérantes

    Installez les lentilles inopérantes pour saboter l’Oraculum.

  • Déplacer le corps de Breanna Ashworth

    Placez Breanna Ashworth dans le foyer de l’Oraculum.

  • Activer l’Oraculum

    Tirez sur le levier pour activer l’Oraculum et rompre le lien mystique entre Delilah Copperspoon et Breanna Ashworth.

Découvrir le rôle d’Ashworth

Renseignez-vous sur Breanna Ashworth et découvrez son rôle dans l’affaire de Delilah Copperspoon.

  • Fouiller le bureau de Breanna Ashworth

    Breanna Ashworth est l’un des lieutenants de Delilah. Anton Sokolov a confirmé qu’elle travaillait actuellement sur la fabrication d’une machine appelée l’Oraculum pour Delilah.

  • Récupérer l’audiographe de Breanna Ashworth

    Rendez-vous aux archives et trouvez l’audiographe de Breanna Ashworth, qui pourrait révéler son rôle dans cette affaire.

Fuir

Rejoignez Meagan Foster au canot.

  • Rejoindre Meagan Foster au canot

    Retournez au canot dans le tunnel du canal. Meagan vous y attend pour vous reconduire au Dreadful Wale.

Tâches facultatives

Mouches de sang à bord

Les mouches de sang se sont échappées du vivarium cassé de la cabine d’Anton Sokolov et ont élu domicile dans la salle des machines. Si elles ne sont pas exterminées, elles pourraient se multiplier et créer une infestation.

  • Éradiquer l’infestation de mouches de sang

    Exterminez les mouches de sang dans la salle des machines avant que l’infestation ne se propage.

Découvrir ce que sait Byrne

Le Vice-superviseur Byrne mène l’enquête sur Breanna Ashworth. Il saura peut-être quelque chose d’utile.

  • Découvrir ce que sait le Vice-superviseur Byrne

    Fouillez l’avant-poste du Vice-superviseur Byrne pour trouver des informations sur Breanna Ashworth.

  • Apprendre comment Ashworth corrompt les oracles

    Fouillez le Conservatoire royal pour découvrir comment Breanna Ashworth influence les sœurs de l’Ordre oraculaire.

Aider le marchand

Le marchand clandestin des jardins de Cyria vous paiera pour retrouver son “associé” qui a disparu.

  • Inspecter le dernier lieu connu de l’associé

    Le marchand clandestin des jardins de Cyria dit que son “associé” travaillait récemment dans un bureau surplombant le Conservatoire royal.

  • Obtenir le prototype de Roseburrow

    Le prototype de Roseburrow est enfermé dans sa propre pièce sécurisée.

  • Donner le prototype de Roseburrow

    Apportez le prototype de Roseburrow à la boutique clandestine des jardins de Cyria pour obtenir la récompense.

Indices de mission

Le Vice-superviseur Byrne pense que Breanna Ashworth influence l’Ordre oraculaire. Cela est peut-être lié à l’Oraculum, la machine occulte mentionnée par Anton Sokolov. En apprendre davantage sur l’Oraculum pourrait s’avérer utile.

L’associé du marchand s’est caché dans un bureau surplombant le Conservatoire royal.

Remplacer les lentilles de l’Oraculum pourrait briser le lien entre Delilah et Breanna Ashworth et rendre cette dernière inoffensive.

La clé des archives se trouve dans le bureau des inventaires, au sous-sol.

Les lentilles inopérantes se trouvent dans l’atelier de Breanna Ashworth, au-dessus de son bureau.

Breanna Ashworth a peut-être laissé des traces écrites de ce qu’il s’est passé avec Delilah Copperspoon, il y a trois ans.

Le bureau de Breanna Ashworth se trouve au dernier étage du Conservatoire royal, au-dessus du grand hall. Elle y est en ce moment même.

Le Vice-superviseur Byrne possède un avant-poste secret près des quais. Il pourrait détenir des informations utiles sur Breanna Ashworth.

Le marchand clandestin des jardins de Cyria souhaite se procurer un objet précis dans le Conservatoire royal.

Les audiographes de Breanna Ashworth ont été rangés dans les archives du Conservatoire royal, au sous-sol.

Breanna Ashworth détient deux charmes d’os : le premier la protège des entités invoquées en les retournant contre leur invocateur, tandis que l’autre la préserve du premier carreau ou de la première balle tirés par l’arme d’un assassin.

Pour atteindre le prototype de Roseburrow au deuxième étage, passez par la fenêtre du côté de la falaise pour franchir la grille, puis entrez dans le sous-sol par la porte de service. Accédez à la pièce du prototype en passant par la salle de sécurité. Désactivez l’alarme.

Objets de mission

  • Clé des archives

    La clé des archives au sous-sol du Conservatoire royal.

  • Clé du portail de la cour

    Accès à la cour donnant sur la grand-rue.

  • Clé de la salle de sécurité

    La clé de la salle de sécurité.

  • Lentilles inopérantes

    Un ensemble de lentilles inopérantes portant la marque de fabrique de Kirin Jindosh et couvertes de gravures occultes.

  • Prototype de Roseburrow

    Un prototype mécanique d’Esmund Roseburrow qui pourrait servir à améliorer des mécanismes de tir non chimiques.

  • Combinaison du coffre

    Le cousin du marchand assistait à un cours dans le bâtiment infesté de mouches de sang, en face du Conservatoire royal. Là-bas, il a appris la combinaison du coffre.

    La combinaison d’un coffre rempli d’objets de valeurs dans un appartement infesté de mouches de sang.

Schémas

  • Polarisation d’alliage

    Cartouche magnétisée

    Cartouche magnétisée qui perturbe brièvement les soldats mécaniques.

  • Rainurage configurable

    Insulte perçante

    Les carreaux peuvent transpercer plusieurs ennemis. Dégâts améliorés.

    Amant distant

    Avec la longue-vue, la précision à l’arbalète est parfaite, même en enchaînant les tirs. Dégâts améliorés.

    Arbalète funeste

    Tire des carreaux à grande vitesse. Tirs semi-automatiques.

    Marchand de mort

    Verrouillez 3 cibles en même temps avec un seul carreau cassant. Ne fonctionne qu’avec les carreaux d’arbalète classiques.

  • Revêtement pyro-sonique

    Carreau hurlant

    Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui étourdissent et aveuglent l’ennemi temporairement.

  • Tube à réverbération

    Carreau ancestral

    Un carreau hurlant amélioré qui paralyse et aveugle les ennemis. Également capable de faire fuir les sorcières.

    Carreau guttural

    Un carreau hurlant amélioré qui paralyse et aveugle les ennemis. Également capable de faire fuir les molosses.

  • Biseaux d’éclatement

    Cartouche blindée

    Rebondissent sur les surfaces solides, y compris les armures ennemies.

  • Coque réactive

    Grenade à percussion

    Cette grenade explose dès qu’elle touche une cible vivante.

Narration

Corvo

Chaos faible

Il y a quinze ans, la conspiration des Loyalistes m'a demandé de kidnapper Anton Sokolov et j'ai obtempéré. Je l'ai traîné jusqu'au pub où on se cachait et je l'ai enfermé dans une cage, comme un chien. Sa réaction ? Il nous a ri au nez. Il nous a raconté des histoires grivoises, il a appris plus de choses à Emily que sa gouvernante ne lui en avait enseignées en six mois. On aurait cru qu'il était immortel. Son esprit a façonné notre époque. Mais ça a changé : le vieillard que j'ai secouru est avare de mots. Il mange ce qu'on lui donne, gémit dans son sommeil et tousse du sang. Je ne suis pas certain qu'il sache où il est.

Chaos élevé

Quand j'ai vu ce qu'ils avaient fait subir à Anton Sokolov, j'ai eu envie de faire mal à tous les complices du coup d'état orchestré par Delilah et le duc de Serkonos. Sokolov, l'homme qui a su transformer l'huile de baleine en arme, vaincre la peste... maintenant il est complètement brisé. Les mains qui ont peint les puissants de ce monde sont agitées de tremblements incontrôlables. Quand il retrouvera l'usage de la parole, il me donnera un nom, un indice pour atteindre le duc Luca Abele, et Delilah elle-même. Un nom, c'est tout ce qu'il me faut.

Emily

Chaos faible

Quand j'étais jeune, la conspiration des Loyalistes qui m'a kidnappée a également enlevé Anton Sokolov. Ils l'ont traîné jusqu'au pub où j'étais captive et ils l'ont enfermé dans une cage, comme un chien. Sa réaction ? Il leur a ri au nez. Il m'a donné des leçons et il m'a raconté des histoires drôles. On aurait cru qu'il était immortel. Son esprit a façonné notre époque. Mais ça a changé : le vieillard que j'ai secouru est avare de mots. Il mange ce qu'on lui donne, gémit dans son sommeil et tousse du sang. J'espérais qu'il me révèle comment vaincre Delilah et sauver l'empire, mais je ne suis pas certaine qu'il sache où il est.

Chaos élevé

Quand j'ai vu ce qu'ils avaient fait subir à Anton Sokolov, j'ai eu envie de faire mal à tous les complices du coup d'état orchestré par Delilah et le duc de Serkonos. Sokolov, l'homme qui a su transformer l'huile de baleine en arme, vaincre la peste... maintenant il est complètement brisé. Les mains qui ont peint les puissants de ce monde sont agitées de tremblements incontrôlables. Quand il retrouvera l'usage de la parole, il me donnera un nom, un indice pour atteindre le duc Luca Abele, et Delilah elle-même. Un nom, c'est tout ce qu'il me faut.

Cartes

Jardins de Cyria

  1. Point de contrôle de la Grande Garde
  2. Mirador de la Grande Garde
  3. Entrée du Conservatoire
  4. Quai public

Conservatoire royal

  1. Bureau de la Conservatrice
  2. Hall
  3. Prototype de Roseburrow
  4. Ascenseur
  5. Entrée des livraisons
  6. Escaliers menant au hall
  7. Archives

Écrans de chargement

  • Encore une étrange visite

    Vous avez repris conscience avec une étrange sensation.

  • Le Dreadful Wale

    Rejoignez Meagan Foster et Anton Sokolov afin de discuter de la phase suivante de votre plan pour éliminer Delilah et le duc de Serkonos.

  • Le Conservatoire royal

    Quand il était prisonnier, Sokolov a découvert l’identité de l’une des alliées de Delilah, Breanna Ashworth. Cette femme puissante aux nombreux secrets est l’une des architectes du coup d’État. Elle travaille sur la construction d’une mystérieuse machine et doit être éliminée.

  • Charmes d’os

    Consultez le journal pour tout savoir sur les charmes d’os et choisir ceux qui conviennent le mieux.

  • Charmes d’os et runes

    Les runes et les charmes d’os émettent un léger “chant”.

  • Amplification

    La longue-vue va amplifier les sons quand vous zoomez sur une cible.

  • Improvisation

    Pensez à improviser : faites diversion, utilisez vos pouvoirs et explorez les environs pour trouver d’autres passages.

  • Votre propre style

    Il n’y a pas un style de jeu “meilleur” qu’un autre. Jouez brutalement ou discrètement : le monde réagira à vos choix.

  • Pouvoirs surnaturels

    Équipez-vous du Cœur pour trouver des runes, puis dépensez-les afin d’améliorer vos pouvoirs ou d’en acquérir de nouveaux.

  • Emplacements rapides

    Le menu d’utilisation rapide vous permet d’assigner des armes et/ou des pouvoirs pour un accès immédiat.

  • Objectifs actuels

    Ouvrez le journal pour en savoir plus sur vos objectifs actuels.

  • Grimper

    Tenez-vous près d’un rebord à votre portée et maintenezSauterpour y grimper.

  • Glissade

    Sprintez vers un ennemi et faites une glissade pour l’assassiner ou réaliser une prise non létale en mouvement.

  • Franchir des obstacles

    Sprintez vers un ennemi à couvert et sautez par-dessus pour le déséquilibrer.

  • Le Cœur

    Dirigez le Cœur vers quelqu’un pour découvrir ses secrets et avoir une idée de son sens moral.

  • Pli temporel

    Vu qu’il est impossible de vous voir ni vous entendre quand le temps est figé, les ennemis ne peuvent pas vous détecter.

  • Clone d’ombre

    En cas de blessures graves, invoquez votre clone d’ombre et échappez-vous pendant qu’il occupe les ennemis.

  • Renforcer les pouvoirs

    Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

  • Possession

    Si un combat tourne mal, vous pouvez posséder un ennemi pour vous échapper en vous “cachant” en lui.

  • Possession

    En tombant d’une hauteur élevée, vous pouvez stopper votre chute en possédant une personne ou un animal.

  • Ombre errante

    Ombre errante vous rend silencieux et moins visible, mais les ennemis verront toujours votre ombre si vous vous approchez.

  • Pouvoirs et furtivité

    Pour une approche furtive, utilisez Clignement (Corvo) ou Longue portée (Emily) pour vous déplacer d’un abri à un autre.

  • Améliorations

    Le journal recense vos pouvoirs surnaturels et améliorations. Dépensez des runes pour acquérir davantage de pouvoirs.

  • Carreaux hurlants

    Les Hurleurs utilisent des carreaux d’arbalète pyrotechniques pour étourdir et intimider leurs ennemis.

  • Trouver des charmes d’os

    Utilisez le Cœur pour trouver des charmes d’os, qui vous accordent de petits bénéfices en les équipant.

  • Coups de grâce

    Attaquez un adversaire déséquilibré ou tombé au sol pour lui infliger un coup fatal.

  • Grossissement

    Votre longue-vue vous permet de zoomer sur une cible.

  • Détruire les barricades

    Détruisez les portes en bois avec votre épée.

  • Prendre de la hauteur

    Grimpez sur les toits pour repérer les différents trajets et éviter les ennemis.

  • Droite et gauche

    Le menu d’utilisation rapide permet d’utiliser les élixirs et l’équipement de votre main gauche.

  • Résumé des chapitres

    Le journal résume vos objectifs actuels et contient des informations sur les cibles à assassiner.

  • Santé et mana

    Le menu d’utilisation rapide vous permet de consommer des élixirs qui restaurent la santé et le mana.

  • Déplacements plus rapides

    Vous vous déplacez légèrement plus vite quand vos armes sont rengainées.

  • Ranger les armes

    MaintenezUtiliser/rengainer armes (maintenir)pour rengainer vos armes. Vous vous déplacerez ainsi légèrement plus vite.

  • Livres

    Les livres fournissent des informations sur l’histoire et les particularités de l’Empire des Îles.

  • Domino

    Utilisez Domino pour lier un ennemi à un civil sans défense afin d’éliminer l’ennemi facilement.

  • Fascination

    Ce pouvoir surnaturel vous permet d’assassiner les ennemis hypnotisés ou de passer sans qu’ils s’en aperçoivent.

  • Rats et cadavres

    Les rats invoqués par Nuée vorace dévorent les cadavres et (parfois) les ennemis endormis sans laisser de trace.

  • Exploration verticale

    L’amélioration Agilité vous permet de sauter plus haut. Combinez-la à Clignement ou Longue portée pour augmenter la distance.

  • Obtenir des ressources

    Vous pouvez voler les objets accrochés à la ceinture des ennemis sans méfiance, ou les piller quand ils sont inconscients ou morts.

  • Paramètres de difficulté

    Vous pouvez changer les paramètres de difficulté à tout moment dans le menu des options.

  • Mode furtif

    Passez en mode furtif et restez à couvert. La pénombre vous rend moins détectable à une certaine distance.

  • Lancer des bouteilles

    Lancez des bouteilles vides pour faire diversion. Touchez un ennemi sans méfiance à la tête pour l’assommer.

  • Artefacts hérétiques

    La possession de runes et de charmes d’os est considérée comme un crime hérétique par les Superviseurs.

  • Églantiers sanglants

    Les églantiers sanglants sont des plantes invoquées par les sorcières. Ils ne détectent pas les déplacements lents.

  • Portée du pistolet

    Surtout efficace à courte portée, le pistolet inflige des dégâts et déséquilibre les ennemis proches.

  • Bouteilles spéciales

    Certaines bouteilles d’alcool explosent à l’impact. Celles contenant du chloroforme peuvent endormir une cible.

  • Archétypes de sorcières

    Les sorcières n’ont pas les mêmes pouvoirs. Distinguez-les par leur couleur et adoptez la bonne stratégie.

  • Mouches de sang

    Les nuées de mouches de sang pondent leurs œufs dans les cadavres pour donner naissance à d’autres mouches.

  • Mouches de sang

    Sachant qu’elles pondent leurs œufs dans les cadavres, plus vous ferez de victimes, plus l’infestation se propagera.

  • Officiers militaires

    En combat, les officiers restent derrière leurs hommes. Éliminez-les, et le reste de l’escouade s’enfuira sûrement.

  • Gardiens de nids

    Des bâtiments infestés de mouches de sang sont protégés par des gardiens de nid, dont les cris agitent les mouches.

  • La Grande Garde

    Les soldats du duc ont mis en place des points de contrôle dans la ville de Karnaca et attaquent les inconnus à vue.

  • Schémas

    Les schémas trouvés dans la ville vous permettent d’améliorer votre équipement dans les boutiques clandestines.

  • Autres solutions

    Vous pouvez assassiner les cibles-clés ou trouver des méthodes plus rusées et non létales de les neutraliser.

  • Églantiers sanglants

    Les plantes surnaturelles invoquées par les sorcières attaquent tous les ennemis à proximité et peuvent même les attraper.

  • Patrouilles

    La Grande Garde serkonienne patrouille à l’extérieur du Conservatoire royal, mais pas à l’intérieur.

  • Sorcières

    Les sorcières du cercle de Delilah peuvent approcher des mouches de sang sans crainte.

  • Combiner ses pouvoirs

    Liez votre clone d’ombre aux ennemis avec Domino, puis attaquez le clone pour toucher toutes les cibles.

  • Possession

    Vous pouvez posséder une personne pouvant franchir les dispositifs de sécurité comme les Portails foudroyants.

  • Temps figé

    Figez le temps pour pouvoir poser une grenade agrippante, une mine ou une spirale tranchante sur un ennemi.

  • Alarmes

    La Grande Garde sonnera l’alarme pour appeler des renforts.

  • Pièges de fortune

    Vous pouvez désamorcer les pièges à fil de détente et récupérer leurs munitions.

  • Miradors

    Évitez les projecteurs des miradors. Si vous vous faites repérer, les gardes sonneront l’alarme et vous attaqueront.

  • Éoliennes

    Les systèmes de sécurité fonctionnent grâce au vent. Suivez les lignes d’alimentation jusqu’à l’éolienne et désactivez-la.

  • Sauvegarde

    Pensez à sauvegarder souvent.

  • Écouter discrètement

    Vous obtiendrez parfois des informations utiles en écoutant les conversations des autres.

  • Voler des objets

    Volez les ennemis ou pillez leurs cadavres pour récupérer des pièces, des munitions, des clés et parfois des notes.

  • Maigres ressources

    Sans l’aide de vos alliés, vous devez explorer et piller pour récupérer des munitions, obtenir des pièces et trouver des élixirs.

Notes

Corvo

Létal

Sokolov est en sécurité

J’ai tué Kirin Jindosh, l’esprit le plus brillant de l’Empire. Il travaillait pour Delilah et le duc Abele ; ses machines à tuer faisaient partie du complot qui m’a enlevé Emily et volé son trône. Il n’y aura plus de soldats mécaniques. J’espère que ça attirera l’attention du duc.

Ce n’est pas la seule bonne nouvelle. J’ai réussi à secourir Anton Sokolov. J’espère que l’âge n’a pas affecté ses facultés mentales autant que son état physique. Il peut à peine marcher. Je me demande combien de temps il lui reste. Assez pour m’aider à reprendre Dunwall, j’espère.

Non létal

Sokolov est en sécurité

Finalement, c’est la propre vanité de Kirin Jindosh qui aura causé sa perte. Il avait fabriqué une machine capable de détruire les facultés intellectuelles, espérant peut-être s’en servir sur un rival comme Sokolov. Il n’imaginait certainement pas en être lui-même victime. Le plus grand esprit de notre époque, réduit à un état infantile. Il n’y aura donc plus de soldats mécaniques. Je parie que ça va attirer l’attention du duc Abele maintenant que son plan est contrarié.

J’ai aussi secouru Anton Sokolov, ou ce qu’il reste de lui. Les années ne l’ont pas épargné depuis notre dernière rencontre. Son intellect reste intact... du moins, je l’espère. Mais son état physique s’est tellement dégradé qu’il lutte au quotidien. Pour marcher, pour manger, pour uriner même. Les conditions sur le bateau n’arrangent rien, mais nous n’avons pas le choix. Pour le moment, le Dreadful Wale est notre seul refuge.

Delilah dans le Grand Vide

J’étais dans le Grand Vide, mais au lieu d’être accueilli par l’Outsider, c’est Delilah Copperspoon que j’y ai rencontrée. Elle a gagné en puissance et elle voulait me faire partager sa propre vision des choses. Elle m’a montré sa mère, abandonnée dans une prison pour dettes impayées jusqu’à sa mort. Et Jessamine, sa demi-sœur, choyée dans le luxe de son palais de Dunwall Tower. Des soies, les meilleurs précepteurs, de grands festins, pendant que Delilah se cachait dans les cuisines. Elles avaient le même père, l’Empereur Euhorn Kaldwin, un homme enclin aux promesses en l’air. Comme lorsqu’il a dit à Delilah qu’elle serait une princesse elle aussi, bientôt. C’était le passé qu’elle voulait me montrer. J’aimerais savoir si ce n’est qu’un tissu de mensonges. Certains détails ne semblaient pas dénués de vérité.

Breanna Ashworth est ma prochaine cible

Breanna Ashworth, Conservatrice royale. Je ne crois pas qu’elle soit originaire de Karnaca. J’ai vu des traces de ses visites au manoir de Jindosh, et Sokolov a confirmé qu’elle est l’un des lieutenants de Delilah. Je me demande si elle cache le même genre de surprises. Sokolov a entendu parler d’une machine appelée “Oraculum” construite sous la supervision d’Ashworth. Quelque chose me dit qu’elle n’a rien à voir avec l’édification artistique du peuple. Une visite du Conservatoire royal après sa fermeture me fournira les réponses que je cherche.

Emily

Létal

Sokolov est en sécurité

J’ai tué Kirin Jindosh. Pour l’enlèvement de Sokolov. Pour sa collaboration avec Delilah et le duc Abele. Pour le rôle que ses automates ont joué dans le coup d’État qui m’a pris mon trône. Pour l’armée de soldats mécaniques qu’il construisait. Il était peut-être intelligent, mais pas invulnérable. Pas comme Delilah.

J’imagine qu’il était jaloux de Sokolov, et pour cause. Qui a éradiqué la peste du rat ? Qui a changé le monde à l’aide de machines alimentées en huile de baleine après la découverte de cette énergie liquide par Esmond Roseburrow ? Et ses tableaux ! Il y a peu de gens que je qualifierais de génies, mais Sokolov le mérite amplement.

En parlant de ce vieux bouc, je suis contente de le revoir, même s’il a l’air plus faible que je l’imaginais. Fatigué. Et plus petit que dans mes souvenirs. J’espère que son esprit est toujours aussi brillant.

Non létal

Sokolov est en sécurité

J’ai sauvé Sokolov. Il a passé des années au service de ma famille. Il m’a éduquée aussi bien en termes de sujets intellectuels que d’humour grivois. Et maintenant, j’ai pu m’acquitter d’une petite portion de ma dette envers lui. Je regrette seulement de ne pas pouvoir l’héberger dans de meilleures conditions. Le Dreadful Wale, aussi humide et exigu soit-il, est notre refuge pour le moment. Ça fait des années qu’il vit à son bord avec Meagan, mais dans son état actuel, j’aimerais pouvoir lui offrir plus de confort.

J’ai réussi à arrêter Kirin Jindosh. Son esprit aussi dangereux qu’une arme n’est plus une menace, maintenant que ses souvenirs ont été détruits et ses pensées éparpillées. Par sa propre machine, qui plus est. Quand Sokolov se sentira mieux, il pourra peut-être me dire si j’ai bien fait de ne pas tuer Jindosh.

En tout cas, c’est un soulagement de savoir que les quelques soldats mécaniques qui subsistent dans l’Empire sont les derniers.

Delilah dans le Grand Vide

J’ai rêvé de Delilah Copperspoon. Non, c’était plus qu’un rêve. J’étais dans le Grand Vide. Delilah m’y avait fait venir, d’une manière que j’ignore. Je ne sais pas si c’est le passé qu’elle m’a montré ou des images inventées de toutes pièces. Elle a parlé de mon grand-père, l’Empereur Euhorn Jacob Kaldwin. Il est entré dans l’histoire comme un homme d’honneur au service de son peuple, mais Delilah m’a montré toutes les promesses qu’il n’a jamais tenues, tous ces mensonges faciles. Elle m’a aussi montré ma mère, Jessamine, telle que je ne l’avais jamais imaginée. Gâtée et mesquine, comme si tout lui revenait de droit. Et enfin, une grande injustice : la mère de Delilah et sa mort dans une prison pour dettes impayées. J’ai tellement de questions, mais comment discerner la vérité du mensonge ?

Breanna Ashworth est ma prochaine cible

Breanna Ashworth. Je ne la connais que de réputation. Née dans l’aristocratie de Dunwall, c’est une sculptrice, ainsi que la Conservatrice royale de Karnaca. L’un des lieutenants de Delilah, peut-être même sa plus proche confidente. Elles ont un goût commun pour les sciences occultes. Quand Sokolov était retenu prisonnier, il a entendu parler d’une étrange machine construite sous la supervision d’Ashworth : l’Oraculum, quelque chose de plus complexe que les automates tueurs, mais tout aussi dangereux, j’imagine. Je crois qu’une visite du Conservatoire royal après sa fermeture me fournira les réponses que je cherche.

Niveau de chaos : Élevé à partir de 216 points, Très élevé à partir de 504

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Équipement

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