Politique d'expropriation

La lame de Dunwall

Journal

Politique d'expropriation

Delilah peignait autrefois pour l'avocat Arnold Timsh, un aristocrate corrompu qui use de ses pouvoirs juridiques pour expulser des familles entières et confisquer leurs propriétés pour le Lord Régent sur la base de fausses accusations d'infection. Sa propre nièce, Thalia Timsh, lui voue une haine féroce. Elle a promis de vous aider à trouver Delilah, mais elle veut quelque chose en retour. Allez lui parler pour découvrir ce qu'elle sait.

  • Arnold Timsh

Tâches principales

En quête de réponses

  • Retourner aux quais du quartier prétorien pour rencontrer Thalia

  • Parler à Thalia

  • Partir par les égouts

Entretien avec Thalia

  • Trouver Thalia à Treaver's Close

  • Sauver Thalia des Chapeliers

  • Parler à Thalia

Éliminer l'avocat Arnold Timsh

  • Aller au quartier prétorien

  • (facultatif) Enquêter sur le prisonnier, qui semble être un ancien associé de Timsh

  • (Non létal) Trouver le journal dans l'appartement surplombant la place prétorienne

  • (Non létal) Prendre le document incriminant

  • (Non létal) Trouver le sac nauséabond dans l'appartement 10

  • Aller à la place prétorienne

  • (facultatif) Retrouver votre lieutenant sur le toit pour obtenir son rapport et des informations supplémentaires

  • Obtenir la clé du manoir de Timsh

  • (Non létal) Échanger les documents dans la bourse de Timsh

  • (Non létal) Placer le sac dans la conduite d'air située au sous-sol du manoir de Timsh

  • Trouver le testament de la mère de Timsh

  • Tuer l'avocat Arnold Timsh

  • (Non létal) Laisser le général Turnbull arrêter Timsh

  • Trouver la clé du quartier prétorien

  • Chercher une clé du quartier prétorien dans le territoire des Chapeliers

  • Chercher la clé du quartier prétorien dans le poste du capitaine

Tâches facultatives

(Faveur) Fragment de ténèbres

  • Prendre la rune près du pont délabré

(Faveur) Huile de baleine près du portail

  • Vos agents ont placé des réservoirs d'huile dans des endroits stratégiques près du Portail foudroyant.

(facultatif) La recette de Mamie Chiffons

  • (facultatif) Des 78, tirer Le Monde

  • (facultatif) Placer la carte de tarot Le Monde aux pieds de l'homme aux yeux de ténèbres

  • (facultatif) S'entailler la paume et faire couler le sang sur la carte

  • (facultatif) Brûler la carte ensanglantée dans le foyer d'un homme qui rêve de suprématie

Indices de mission

Le manoir de Timsh et son cabinet juridique bordent une vaste place située au cœur du quartier prétorien.

Timsh garde une clé très importante sur sa personne en permanence.

Un avant-poste juché sur un toit surplombant la place prétorienne contient des informations et du matériel. Votre lieutenant vous attendra sur place une fois son repérage terminé.

Les gardes ont capturé une personne suspecte. Il s'agit probablement d'un ancien associé de Timsh.

Timsh est dans le vestibule au rez-de-chausséeson bureau au 2e étagesa chambre au 3e étage.

Un appartement proche du manoir de Timsh permet de rejoindre les toits des quais.

Le testament se trouve dans une réserve adjacente au vestibule, au rez-de-chausséele bureau de Timsh, au 2e étage.

Objets de mission

  • Document d'éviction

    Ce document, daté du mois dernier, déclare que le manoir de Timsh est infesté par la peste et ordonne la saisie de tous ses biens.

  • Chapeau des Chapeliers

    Chapeau appartenant visiblement au gang des Chapeliers. L'un d'eux semble s'être introduit dans le bureau du capitaine pour voler sa clé du quartier prétorien.

  • Attestation d'immunité légale

    Cette lettre, signée par le Lord Régent, accorde à Timsh une immunité totale aux dispositions légales relatives à la peste.

  • Sac nauséabond

    Une odeur répugnante émane de ce sac.

Plans

  • Résine intégrée Galvani

    Substance améliorant la flexibilité et la résistance des matériaux vulcanisés. Vous pouvez l'utiliser pour réduire le bruit produit par vos bottes.

    Bottes furtives 1

    Réduit les bruits de pas.
    Débloque :
    Bottes furtives 2

Narration

Daud

Quand elle était jeune, Delilah était une apprentie à Dunwall Tower. Plus tard, elle fut peintre sous l'égide de Sokolov. L'avocat Arnold Timsh la payait pour ses œuvres. Lui, je le connaissais. Noble de naissance, il amassait maintenant une seconde fortune, en confisquant les biens des victimes de la peste, pour le compte du Lord Régent. Mais Timsh menait aussi une guerre personnelle contre sa propre nièce. Un différend autour de la fortune familiale. Lurk avait sûrement raison... C'est à elle que je devais parler. Sa haine envers le vieil avocat pourrait bien nous être utile. J'ai transmis un message à la nièce de l'avocat; elle prétend savoir des choses sur Delilah, qu'elle est la seule à connaitre. Et comme toujours, son aide avait un prix. Je n'étais pas surpris. Je suis allé la voir.

Cartes

Estate District

  1. Timsh Estate and Law Offices
  2. Apartment 7
  3. Apartment 10
  4. Watch Office
  5. Hatter Gang Territory
  6. Docks
  7. Sewer Access
  8. Treaver's Close
  9. Whaler Outpost

Timsh Estate

  1. Law Offices
  2. Reception
  3. Office of Barrister Timsh
  4. Timsh Apartment
  5. Lobby
  6. Restrooms
  7. Storage
  8. Smoking Lounge
  9. Library
  10. Barrister's Desk
  11. Dining
  12. Private Chambers

Écrans de chargement

  • Invoqués hors combat, les assassins ont des commentaires intéressants à faire sur votre environnement.

  • En plus de combattre à vos côtés, les assassins invoqués sont utiles pour détourner l'attention des ennemis et des rats.

  • Si vous cessez de bouger en amorçant un Clignement, le temps se figera. Ceci vous permet de changer de direction en plein vol.

  • Explorez les lieux et faites les poches des ennemis vaincus pour trouver des objets de valeur.

  • Pour réaliser une chute assassine, tombez sur un ennemi et attaquez juste avant de le toucher.

  • L'huile de baleine, substance explosive, a permis l'avènement d'une ère industrielle dans tout l'Empire.

  • Sprinter et courir rendent vos pas plus bruyants, alors qu'avancer discrètement n'émet aucun son.

  • Grimpez pour prendre de la hauteur et surplomber l'ennemi.

  • Privez les dispositifs de sécurité comme le Portail foudroyant ou le Pylône foudroyant de leurs réservoirs d'huile de baleine pour les désactiver.

  • Volez les ennemis (ou pillez leurs cadavres) pour récupérer des pièces, des munitions et des clés.

  • Consultez le journal pour afficher vos objectifs en cours.

  • Étouffez un ennemi pour lui faire perdre connaissance et le neutraliser sans le tuer.

  • Bloquer et contre-attaquer sont des techniques de combat indispensables.

  • Trouver des runes est indispensable : elles vous permettent d'acheter de nouveaux pouvoirs ou d'améliorer ceux que vous possédez déjà.

  • Équipez-vous du pouvoir de l'Œil du Vide pour révéler les runes et les charmes d'os qui se trouvent aux alentours.

  • L'Agilité vous permet de sauter plus haut et d'atteindre des endroits élevés. Combinez l'Agilité et le Clignement pour augmenter encore la distance.

  • Les runes et les charmes d'os émettent un léger "chant".

  • Les charmes d'os vous octroient des bonus mineurs une fois équipés via le journal. Utilisez l'Œil du Vide pour les repérer.

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