Le Dreadful Wale
Rejoignez Anton Sokolov pour discuter de la suite des opérations, avant de prendre le canot pour vous rendre à Poussièreville.
Rejoignez Anton Sokolov pour discuter de la suite des opérations, avant de prendre le canot pour vous rendre à Poussièreville.
Vous devez traverser Poussièreville pour vous rendre au manoir d’Aramis Stilton, qui renferme davantage des secrets de Delilah. Le Vice-superviseur Byrne et ses fidèles sont en guerre contre Paolo, le chef du gang des Hurleurs. Vous pouvez obtenir l’aide de Byrne ou de Paolo en échange d’un service.
Rejoignez Meagan Foster et Anton Sokolov.

Discuter avec vos alliés
Vos alliés vous attendent dans la pièce principale pour discuter de la mission.

Aller à Poussièreville en canot
Rejoignez Anton Sokolov sur le canot quand vous voudrez vous rendre à Poussièreville.
Vous devez vous introduire dans le manoir d’Aramis Stilton pour découvrir ce qu’il s’y est passé et en quoi ces événements sont liés à Delilah Copperspoon.

Parler à Meagan Foster
D’après Anton Sokolov, Meagan Foster aurait un plan pour vous faire entrer chez Aramis Stilton. Rejoignez-la pour en discuter.

Ouvrir le verrou Jindosh
Utilisez la solution du verrou Jindosh pour l’ouvrir et pénétrer dans le manoir d’Aramis Stilton.

Entrer dans le manoir d’Aramis Stilton
Vous avez réussi à pénétrer à l’intérieur du manoir d’Aramis Stilton. Fouillez les lieux afin de découvrir ce qui s’est passé ici et en quoi Delilah Copperspoon est liée à toute cette histoire.

Livrer un chef de faction à l’autre
Les Superviseurs et les Hurleurs se disputent le contrôle de Poussièreville. D’après Meagan Foster, si vous livrez l’un des deux chefs à son ennemi, ce dernier pourrait vous aider à vous introduire dans le manoir d’Aramis Stilton. Réfléchissez bien, votre décision pourrait se répercuter sur l’avenir de Karnaca.
Trouver une autre solution
Pour obtenir la solution du verrou Jindosh sans aider les Hurleurs ni les Superviseurs, fouillez le Crone’s Hand et l’avant-poste des Superviseurs pour essayer d’y trouver des indices.

Enquêter sur Durante
Un Hurleur du nom de Durante semble savoir ouvrir le verrou Jindosh, mais il a été capturé par les Superviseurs. Inspectez leur avant-poste pour en savoir plus.

Trouver les affaires de Durante
Les possessions matérielles de Durante ont été envoyées au bureau du Vice-superviseur Byrne pour y être examinées. Les récupérer pourrait vous permettre de trouver la solution du verrou Jindosh.

Entrer dans le bureau de Durante
Utilisez la clé de Durante pour entrer dans son bureau, qui se trouve sûrement au Crone’s Hand Saloon.

Trouver la solution de Durante
Fouillez le bureau de Durante pour y trouver la solution du verrou Jindosh.
Vous avez découvert un plan visant à libérer des prisonniers en les remplaçant par deux autres hommes. Assommez le Vice-superviseur, puis emmenez-le au studio d’argengraphie Modotti et enfermez-le dans une caisse pour l’expédier à la mine.

Emmener le Vice-superviseur au studio d’argengraphie Modotti
Commencez par emmener le Vice-superviseur Byrne au studio d’argengraphie Modotti pendant qu’il est inconscient. Utilisez la clé du studio pour y entrer et trouver la caisse.

Enfermer le Vice-superviseur Byrne dans la caisse
Le Vice-superviseur Byrne sera envoyé dans une mine d’argent où il travaillera pendant des années à la place d’un autre homme.
Vous avez découvert un plan visant à libérer des prisonniers en les remplaçant par deux autres hommes. Assommez Paolo, puis emmenez-le au studio d’argengraphie Modotti et enfermez-le dans une caisse pour l’expédier à la mine.

Emmener Paolo au studio d’argengraphie Modotti
Commencez par emmener Paolo au studio d’argengraphie Modotti pendant qu’il est inconscient. Utilisez la clé du studio pour y entrer et trouver la caisse.

Enfermer Paolo dans la caisse
Paolo sera envoyé dans une mine d’argent où il travaillera pendant des années à la place d’un autre homme.
À moins de leur livrer le chef de la faction rivale, les Superviseurs et les Hurleurs vous attaqueront sans sommation.
Paolo possède une sorte de charme qui lui permet de revenir à la vie une fois par jour. Pour le supprimer définitivement, il faut le tuer deux fois.
Les Superviseurs ont capturé un certain Durante qui connaît la combinaison du verrou Jindosh. Allez voir ce qui se passe dans leur avant-poste.
D’après le mendiant, il y a une porte dérobée qui mène au sous-sol derrière le Crone’s Hand.
Le journal de Mindy Blanchard mentionne que Paolo revient toujours à la vie au même endroit : un autel de l’Outsider près de son bureau.
Vous entendez une conversation révélant que le Vice-superviseur Byrne est à l’étage, dans son bureau.
Le manoir d’Aramis Stilton est sécurisé par le verrou Jindosh, un dispositif quasiment impossible à forcer selon Anton Sokolov.
Le corps du Vice-superviseur Byrne ayant été éliminé, il vous reste deux solutions : chercher la solution du verrou Jindosh quelque part, ou la trouver vous-même.
Le corps de Paolo ayant été éliminé, il vous reste deux solutions : chercher la solution du verrou Jindosh quelque part, ou la trouver vous-même.
Vous avez trouvé la solution du verrou Jindosh :
la comtesse Contee / le docteur Marcolla / la baronne Finch / madame Natsiou / dame Winslow— une tabatière / une médaille de guerre / un pendentif / un diamant / une bague
la comtesse Contee / le docteur Marcolla / la baronne Finch / madame Natsiou / dame Winslow— une tabatière / une médaille de guerre / un pendentif / un diamant / une bague
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la comtesse Contee / le docteur Marcolla / la baronne Finch / madame Natsiou / dame Winslow— une tabatière / une médaille de guerre / un pendentif / un diamant / une bague
la comtesse Contee / le docteur Marcolla / la baronne Finch / madame Natsiou / dame Winslow— une tabatière / une médaille de guerre / un pendentif / un diamant / une bague
Paolo a disparu dans un essaim de rats et a ressuscité ailleurs. Il ne mourra pour de bon que s’il est tué deux fois dans la même journée.

La clé du bureau de Durante au Crone’s Hand.

Clé de la salle des confiscations de l’avant-poste des Superviseurs.

La clé du studio d’argengraphie Modotti, trouvée avec un message révélant un plan secret pour aider deux Hurleurs à s’échapper des mines d’argent de Shindaerey et envoyer Byrne et Paolo à leur place.
En fouillant le bureau de l’urbanisme, quelqu’un a trouvé une carte de la maison d’Aramis Stilton.
La carte de la maison d’Aramis Stilton issue du bureau de l’urbanisme.
Un carreau qui endort un ennemi instantanément.
Les ennemis proches de la cible initiale sont également électrocutés.
Les carreaux peuvent transpercer plusieurs ennemis. Dégâts améliorés.
Avec la longue-vue, la précision à l’arbalète est parfaite, même en enchaînant les tirs. Dégâts améliorés.
Tire des carreaux à grande vitesse. Tirs semi-automatiques.
Verrouillez 3 cibles en même temps avec un seul carreau cassant. Ne fonctionne qu’avec les carreaux d’arbalète classiques.
Un carreau hurlant amélioré qui paralyse et aveugle les ennemis. Également capable de faire fuir les sorcières.
Un carreau hurlant amélioré qui paralyse et aveugle les ennemis. Également capable de faire fuir les molosses.
Chaque spirale tranchante fonctionne à deux reprises.
Permet aux boutiques clandestines de vendre des grenades qui se fixent sur les cibles.
Cette grenade explose dès qu’elle touche une cible vivante.
Il y a trois ans, Delilah échafaudait ses plans. Les proches du duc se sont réunis dans le manoir d'un baron des mines d'argent, Aramis Stilton, pour commettre quelque atrocité en son nom. Je dois découvrir comment ils l'ont rendue immortelle. Mais où étais-je il y a trois ans ? Je laissais Emily bailler aux corneilles pendant les réunions du conseil alors que je lui apprenais les subtilités de l'escrime et des combats de rue. J'attendais des soldats, des espions, des assassins, des ennemis qu'on pouvait vaincre par l'épée. Au lieu de ça, la menace est venue d'ailleurs, d'un autre monde. Au lieu de ça, nous avons été attaqués par quelqu'un comme moi.
Delilah a vécu ici plusieurs années, rassemblant ses forces, complotant contre moi. Pourquoi n'ai-je rien vu venir ? Qu'ai-je donc fait pendant tout ce temps ? Je faisais semblant d'écouter les suppliques de la cour et je commandais une armée de bureaucrates, en attendant la prochaine occasion de me libérer des contraintes de Dunwall Tower. Eh bien voilà, je suis libre. Si seulement je pouvais y retourner. Aramis Stilton était un allié du duc, autrefois. Propriétaire des mines de Karnaca, il vivait dans un bunker fortifié au cœur de Poussièreville. Personne ne l'a vu depuis des années, à peu près à l'époque où Delilah a commencé à mettre son plan en action. Mais que Stilton soit encore vivant ou non, son manoir détient la clé de l'immortalité de Delilah.


Le Dreadful WaleRejoignez Anton Sokolov pour discuter de la suite des opérations, avant de prendre le canot pour vous rendre à Poussièreville.
PoussièrevilleVous devez traverser Poussièreville pour vous rendre au manoir d’Aramis Stilton, qui renferme davantage des secrets de Delilah. Le Vice-superviseur Byrne et ses fidèles sont en guerre contre Paolo, le chef du gang des Hurleurs. Vous pouvez obtenir l’aide de Byrne ou de Paolo en échange d’un service.
Vous pouvez parfois récupérer vos carreaux d’arbalète sur les cadavres ou dans l’environnement.
En combat, restez en mouvement et veillez à ne pas laisser les ennemis vous encercler.
Bloquez au bon moment pour déséquilibrer votre adversaire et lui asséner une contre-attaque meurtrière.
La longue-vue va amplifier les sons quand vous zoomez sur une cible.
La fuite est une possibilité si vous vous faites repérer. Courez, sortez du champ de vision des ennemis et cachez-vous.
Grimpez sur les toits pour repérer les différents trajets et éviter les ennemis.
Le menu d’utilisation rapide permet d’utiliser les élixirs et l’équipement de votre main gauche.
Le journal résume vos objectifs actuels et contient des informations sur les cibles à assassiner.
Ouvrez le journal pour consulter vos objectifs et tâches en cours, ainsi que les notes et les indices que vous avez trouvés.
Vous vous déplacez légèrement plus vite quand vos armes sont rengainées.
Sprintez vers un ennemi à couvert et sautez par-dessus pour le déséquilibrer.
Les livres fournissent des informations sur l’histoire et les particularités de l’Empire des Îles.
Dirigez le Cœur vers quelqu’un pour découvrir ses secrets et avoir une idée de son sens moral.
Cette amélioration vous permet de voir les soldats mécaniques et les systèmes de sécurité à travers les murs.
Clignement (Corvo) et Longue portée (Emily) sont utiles pour la furtivité, l’exploration et la fuite, pas seulement le combat.
Améliorez Vision des ténèbres pour voir les objet à travers les murs, quand vous manquez de ressources.
Vous pouvez régler la luminosité dans le menu des options.
Si un ennemi entend un bruit suspect, il essaiera d’en trouver l’origine.
Utilisez des carreaux anesthésiants pour neutraliser les ennemis avant qu’ils vous attaquent ou sonnent l’alarme.
Les Hurleurs utilisent des carreaux d’arbalète pyrotechniques pour étourdir et intimider leurs ennemis.
Équipez-vous du Cœur pour trouver des runes et des charmes d’os.
Les ennemis restent parfois sur la défensive. Dans ces cas-là, il vaut mieux changer de tactique.
Pour réaliser une chute assassine, laissez-vous tomber en direction d’un ennemi et attaquez juste avant d’atterrir.
Les nuées de mouches de sang pondent leurs œufs dans les cadavres pour donner naissance à d’autres mouches.
Les Superviseurs sont des fanatiques religieux qui gardent toujours leur sang-froid et ne se replient jamais.
Grâce à leurs masques de métal, les Superviseurs sont protégés à la tête des attaques à distance de front.
Cachées dans les villes, les boutiques clandestines vendent diverses marchandises illégales, dont les améliorations d’armes.
Vous ne trouvez pas de clé ? Enfoncez les portes en bois fragiles avec Rafale, des grenades ou votre pistolet.
Posséder des rats, des poissons ou des mouches de sang vous révélera parfois d’autres chemins.
Le Vice-superviseur Byrne a établi un avant-poste temporaire à Poussièreville.
Les Superviseurs de l’Abbaye sont des militants religieux qui se consacrent à la lutte contre l’hérésie et la sorcellerie.
Paolo et les Hurleurs tiennent un bar à Poussièreville qu’ils ont rebaptisé le Crone’s Hand.
Dirigés par Paolo, les Hurleurs contrôlent le crime à Karnaca.
Des brise-vent ont été mis en place pour protéger les habitants de Poussièreville des violentes tempêtes de poussière.
En cas de blessures graves, invoquez votre clone d’ombre et échappez-vous pendant qu’il occupe les ennemis.
Sous forme d’Ombre errante, les ennemis et les systèmes de sécurité peuvent tout de même vous infliger des dégâts.
Vous pouvez désamorcer les pièges à fil de détente et récupérer leurs munitions.
À l’aide d’outils de câblage, vous pouvez saboter la plupart des systèmes de sécurité pour inverser leur effet.
Les systèmes de sécurité fonctionnent grâce au vent. Suivez les lignes d’alimentation jusqu’à l’éolienne et désactivez-la.
Pour éviter de tuer, étranglez les ennemis jusqu’à ce qu’ils perdent connaissance ou assommez-les en leur tombant dessus.
Les civils appelleront les gardes s’ils se sentent menacés ou sont témoins d’un comportement agressif.
Dans les appartements et commerces privés, les civils vous demanderont de partir, puis ils alerteront les gardes !
Les Hurleurs désorientent leurs ennemis à l’aide d’une poudre de toxines végétales et de produits chimiques.
Les Superviseurs et les Hurleurs sont sur le qui-vive et réagiront de façon hostile à la magie.
Casques, armures de torse et masques des Superviseurs protègent ceux qui les portent contre les projectiles.
Que s’est-il passé il y a trois ans ?
Breanna Ashworth et Delilah infiltraient l’esprit des sœurs de l’Ordre oraculaire. Elles influençaient les visions transmises au Grand Superviseur et, à travers lui, à tous les fidèles de l’Abbaye de l’Empire. Mais j’y ai mis un terme.
Je dois admettre que la mégalomanie de Delilah m’impressionne. Rêve-t-elle d’être adulée à la manière dont certains occultistes vénèrent l’Outsider ? Je m’inquiète de ce que je vais trouver quand je rentrerai à Dunwall. J’espère qu’Emily va bien.
En tout cas, j’ai tué Ashworth. La mort du bras droit de Delilah devrait dissoudre le cercle des sorcières de Karnaca.
J’ai aussi appris qu’Ashworth organisait une sorte de séance pour Delilah, il y a trois ans. Je suis à deux doigts de comprendre l’immortalité de Delilah. Ça s’est produit dans le manoir d’un baron des mines nommé Aramis Stilton. Je vais aller lui rendre visite.
Que s’est-il passé il y a trois ans ?
Breanna Ashworth et Delilah infiltraient l’esprit des sœurs de l’Ordre oraculaire. Elles influençaient les visions transmises au Grand Superviseur et, à travers lui, à tous les fidèles de l’Abbaye de l’Empire. Mais j’y ai mis un terme.
Je dois admettre que la mégalomanie de Delilah m’impressionne. Rêve-t-elle d’être adulée à la manière dont certains occultistes vénèrent l’Outsider ? Je m’inquiète de ce que je vais trouver quand je rentrerai à Dunwall. J’espère qu’Emily va bien.
En tout cas, Ashworth n’est plus une sorcière. Maintenant qu’elle n’a plus accès à la magie du Grand Vide, le cercle des sorcières de Karnaca devrait se dissoudre.
J’ai aussi appris qu’Ashworth organisait une sorte de séance pour Delilah, il y a trois ans. Je suis à deux doigts de comprendre l’immortalité de Delilah. Ça s’est produit dans le manoir d’un baron des mines nommé Aramis Stilton. Je vais aller lui rendre visite.
Meagan Foster
Meagan Foster a avoué qu’elle connaissait Breanna Ashworth depuis des années. Ashworth, membre de longue date du cercle des sorcières de Delilah. J’ai encore du mal à reconstituer le puzzle, mais je sais que j’ai mis le doigt sur quelque chose. J’ai remarqué que Meagan évite de me regarder dans les yeux.
Je veux lui faire confiance, et je suis reconnaissant de son aide. Mais est-ce que je la connais vraiment ?
Impossible de dormir
J’étais très jeune quand mon père nous a quittés, et je lui en ai toujours voulu. De tout ce qui aurait pu l’emporter, il a fallu que ce soit un accident de bûcheronnage. Une mort si stupide. Je n’ai jamais pu lui pardonner de m’avoir laissé sans père, comme s’il ne pouvait rien m’arriver de pire.
Ça m’a pris du temps, mais je me suis ravisé. Je comprends maintenant qu’il est bien plus terrible de perdre un enfant. Tiens bon, Emily. Quoi qu’il arrive, je te sauverai.
Que s’est-il passé il y a trois ans ?
Breanna Ashworth et Delilah infiltraient l’esprit des sœurs de l’Ordre oraculaire, manipulant leurs visions pour influencer leurs prophéties. Je préfère ne pas imaginer ce qu’il serait advenu de l’Empire si l’Abbaye était tombée entre leurs griffes. Une toute nouvelle religion, inculquée à des milliers de croyants sous le couvert des masques dorés des Superviseurs. Est-ce que Delilah rêve de devenir une sorte d’équivalent de l’Outsider ? Elle est suffisamment vindicative et tordue pour le vouloir.
J’ai tué Ashworth et j’espère que sa mort enverra un message jusqu’à Dunwall. Je viens t’arrêter, Delilah, et ce ne sont pas tes pouvoirs de sorcière qui pourront m’en empêcher.
J’ai aussi appris qu’Ashworth organisait une sorte de séance pour Delilah, il y a trois ans. Je suis à deux doigts de comprendre l’immortalité de Delilah. Pour ça, je dois maintenant explorer le manoir abandonné d’un certain baron des mines, Aramis Stilton.
Que s’est-il passé il y a trois ans ?
Breanna Ashworth et Delilah infiltraient l’esprit des sœurs de l’Ordre oraculaire, manipulant leurs visions pour influencer leurs prophéties. Je préfère ne pas imaginer ce qu’il serait advenu de l’Empire si l’Abbaye était tombée entre leurs griffes. Une toute nouvelle religion, inculquée à des milliers de croyants sous le couvert des masques dorés des Superviseurs. Est-ce que Delilah rêve de devenir une sorte d’équivalent de l’Outsider ? Elle est suffisamment vindicative et tordue pour le vouloir.
J’ai rompu le lien d’Ashworth avec les énergies du Grand Vide pour la dépouiller de la magie de Delilah. J’espère que ça enverra un message jusqu’à Dunwall. Je viens t’arrêter, Delilah, et ce ne sont pas tes pouvoirs de sorcière qui pourront m’en empêcher.
J’ai aussi appris qu’Ashworth organisait une sorte de séance pour Delilah, il y a trois ans. Je suis à deux doigts de comprendre l’immortalité de Delilah. Pour ça, je dois maintenant explorer le manoir abandonné d’un certain baron des mines, Aramis Stilton.
Meagan Foster
J’ai découvert que Meagan Foster avait travaillé pour Ashworth il y a des années. Je crois qu’elle en sait plus qu’elle ne veut bien l’admettre. Qu’est-ce qu’elle cache ? Parfois, elle évite de me regarder dans les yeux. Elle a toujours l’air triste, même quand elle sourit. Malgré tout, mon instinct me dit de lui faire confiance, au moins un peu plus longtemps.
Impossible de dormir
J’essaie de ne pas trop penser à mon père, mais je me fais un sang d’encre. J’espère qu’il va bien. J’espère qu’il ne sent pas le passage des jours et des semaines, sans savoir que je suis vivante et que je vais venir le sauver. Il y a quinze ans, c’est lui qui m’a porté secours. On passait nos journées cachés au Hound Pits, et je croyais que je ne reverrais jamais Dunwall Tower. Je me souviens que ça me réjouissait presque, je pensais qu’on vivrait une vie d’aventures. Je crois que ça m’a aidée à supporter la mort de ma mère, comme si elle n’était pas réelle, comme si elle s’était produite dans une autre vie.
Niveau de chaos : Élevé à partir de 264 points, Très élevé à partir de 617