Le verrou Jindosh de Dishonored 2 : comment l’énigme est construite et résolue

Le verrou Jindosh de Dishonored 2 : comment l’énigme est construite et résolue

Le verrou Jindosh ferme le manoir d’Aramis Stilton à Poussièreville. Son énigme, L’énigme de Jindosh, décrit cinq femmes lors d’un dîner. Le verrou s’ouvre quand le nom de chaque femme est placé à côté de son objet de valeur.

Comment le jeu écrit votre énigme

La note compte 25 blancs, cinq par femme : son nom, la couleur qu’elle porte, son objet de valeur, sa boisson et sa ville d’origine. Le script du verrou mélange chacune de ces cinq listes de mots et remplit tous les blancs avec elles. Les phrases autour des blancs sont les mêmes pour tous les joueurs ; seuls les mots des blancs changent. Une solution venue d’une autre partie ouvre donc rarement votre verrou.

Quels blancs appartiennent à la même femme

Un blanc décrit toujours la même femme, quel que soit le mot qui le remplit. Le script écrit les cinq mots de la première femme à cinq places fixes de la note, ceux de la deuxième à cinq autres, et ainsi de suite. La place d’un nom indique donc quelle place d’objet appartient à la même femme, et le solveur n’a besoin que des mots de votre note. Inutile de retrouver l’ordre des places à table.

Le verrou demande deux sortes de mots : les noms des invitées et les objets de valeur. Les couleurs, les boissons et les villes servent à qui résout l’énigme par déduction ; le solveur laisse ces blancs vides.

Pourquoi l’ordre des roues ne compte pas

Le verrou a cinq paires de roues, chacune formée d’une roue de noms et d’une roue d’objets. Une paire est juste quand son nom et son objet appartiennent à la même femme, et le verrou s’ouvre dès que les cinq femmes sont trouvées, quelle que soit la paire qui montre chacune. Réglez les cinq paires dans n’importe quel ordre.

Utiliser le solveur

  1. Lisez la note de l’énigme près du verrou dans votre partie.
  2. Pour chaque nom et chaque objet de valeur, choisissez le mot que votre note montre à la même place. Le solveur affiche les phrases dans l’ordre de la note.
  3. Quand quatre noms sont choisis, le cinquième s’en déduit ; de même pour les objets.
  4. Réglez les cinq paires sur les roues du verrou.

Si vous choisissez le même nom ou le même objet à deux places, le solveur marque les deux et laisse ces femmes hors de la réponse. Comparez ces places avec votre note. Vos choix restent dans l’adresse de la page et dans ce navigateur : le lien rouvre la même réponse plus tard ou sur un autre appareil.

Autres chemins vers la réponse

Le vice-superviseur Byrne et Paolo portent chacun la réponse sur une note, Solution du verrou Jindosh. Si vous n’aidez aucun camp, le journal mène à Durante, détenu à l’avant-poste des Superviseurs, et au Crone’s Hand.