Au bout du monde

Dishonored 2

Journal

Combinaisons

Combinaison du coffre

Le propriétaire de la boutique a réglé la combinaison du coffre sur ???.

Une étrange visite

Quelque chose semble anormal. Découvrez ce qu’il se passe.

Le Dreadful Wale

Trouvez la gare d’Addermire et prenez un transport jusqu’à l’institut Addermire. C’est votre meilleure piste pour retrouver le “tueur de la couronne”.

  • Meagan Foster

Au bout du monde

Trouvez la gare d’Addermire et prenez un transport jusqu’à l’institut Addermire. C’est votre meilleure piste pour retrouver le “tueur de la couronne”.

  • Institut Addermire

Tâches principales

Traverser l’île aérienne

Parcourez l’étendue.

  • Quitter votre cabine

    Trouvez le moyen de sortir de la cabine.

  • Traverser le Grand Vide

    Trouvez le moyen de sortir du Grand Vide.

  • Atteindre la plateforme suivante avec Longue portée

    Utilisez le pouvoir Longue portée pour passer à la plateforme suivante.

  • Atteindre la plateforme suivante avec Clignement

    Utilisez le pouvoir Clignement pour passer à la plateforme suivante.

  • Atteindre la plateforme suivante

    Passez à la plateforme suivante.

  • Atteindre la plateforme

    Passez d’une plateforme à l’autre.

Prendre le Cœur

Prenez le Cœur.

  • Prendre le Cœur

    Prenez le Cœur.

Trouver la rune

Trouvez la rune avec l’aide du Cœur.

  • Utiliser le Cœur pour trouver une rune

    Équipez-vous du Cœur pour trouver une rune. Les runes permettent d’obtenir des pouvoirs surnaturels.

Le Dreadful Wale

Discutez avec Meagan Foster pour élaborer un plan.

  • Rejoindre Meagan Foster

    Le capitaine du bateau vous attend dans la pièce principale pour discuter de la mission.

  • Monter à bord du canot à destination de Karnaca

    Prenez le canot pour vous rendre à Karnaca dès que vous voudrez partir traquer le tueur de la couronne.

Aller à l’institut Addermire

Rendez-vous à l’institut Addermire en prenant une voiture à la gare d’Addermire, puis éliminez le tueur de la couronne et cherchez Anton Sokolov.

  • Aller à la gare d’Addermire

    Rendez-vous à la gare d’Addermire, où vous pourrez prendre une voiture pour aller à l’institut Addermire.

  • Déjouer le Portail foudroyant

    Trouvez le moyen de déjouer le système de sécurité du Portail foudroyant.

  • Prendre la voiture

    Montez dans la voiture et rendez-vous à l’institut Addermire.

Tâches facultatives

Trouver la boutique clandestine

Trouvez la boutique clandestine de ce quartier, qui vend des munitions et d’autres ressources utiles.

  • Trouver la boutique clandestine

    Trouvez la boutique clandestine, qui vend des munitions et d’autres ressources utiles.

Ouvrir la porte de la réserve

La porte de la réserve est bloquée de l’intérieur. Trouvez le moyen de l’ouvrir.

  • Ouvrir la porte de la réserve

    Trouvez un autre moyen d’entrer dans la cabine et d’ouvrir la porte.

Obtenir l’aide de Mindy

Mindy Blanchard vous aidera à franchir la gare d’Addermire si vous lui rendez service.

  • Entrer dans l’avant-poste des Superviseurs

    Pénétrez dans l’avant-poste des Superviseurs pour trouver le corps que Mindy Blanchard cherche.

  • Localiser le corps

    Trouvez le corps que Mindy Blanchard cherche dans l’avant-poste des Superviseurs.

  • Apporter le corps à Mindy Blanchard

    Mindy Blanchard vous a demandé de lui apporter le corps dans le sous-sol d’un cabinet de dentiste voisin.

Indices de mission

Mindy a désactivé les rails électriques qui mènent à la gare d’Addermire. Vous pouvez les emprunter sans risque.

Un habitant a cru voir un objet ressemblant à une rune derrière une grille d’égout, au bout du canal.

Les notes du Vice-superviseur Byrne mentionnaient : Yeux errants / Langue fallacieuse / Mains impatientes / Pas vagabonds / Insatiable appétit / Plaisirs de la chair / Esprit dissipé, Yeux errants / Langue fallacieuse / Mains impatientes / Pas vagabonds / Insatiable appétit / Plaisirs de la chair / Esprit dissipéet Yeux errants / Langue fallacieuse / Mains impatientes / Pas vagabonds / Insatiable appétit / Plaisirs de la chair / Esprit dissipé

Canon 1 : Yeux errants / Canon 2 : Langue fallacieuse / Canon 3 : Mains impatientes / Canon 4 : Pas vagabonds / Canon 5 : Insatiable appétit / Canon 6 : Plaisirs de la chair / Canon 7 : Esprit dissipé, Canon 1 : Yeux errants / Canon 2 : Langue fallacieuse / Canon 3 : Mains impatientes / Canon 4 : Pas vagabonds / Canon 5 : Insatiable appétit / Canon 6 : Plaisirs de la chair / Canon 7 : Esprit dissipéet Canon 1 : Yeux errants / Canon 2 : Langue fallacieuse / Canon 3 : Mains impatientes / Canon 4 : Pas vagabonds / Canon 5 : Insatiable appétit / Canon 6 : Plaisirs de la chair / Canon 7 : Esprit dissipé.

Objets de mission

  • Clé de la boutique clandestine

    La clé de la porte arrière de la boutique clandestine.

  • Clé de l’appartement d’Hypatia

    La clé de l’appartement d’Alexandria Hypatia.

  • Clé de la salle d’interrogatoire

    La clé de la salle d’interrogatoire des Superviseurs.

  • Cargaison engloutie

    Deux marins ont indiqué où trouver un bateau qui a coulé, avec des marchandises à son bord.

    La carte indique l’emplacement d’un bateau qui a coulé dans la baie, avec des marchandises à son bord.

Schémas

  • Décharge incendiaire dispersée

    Carreau incendiaire

    Permet aux boutiques clandestines de vendre des carreaux qui enflamment l’ennemi.

  • Traitement thermo-durcissant

    Carreau renforcé

    Un carreau qui inflige des dégâts supérieurs.

Narration

Corvo

Chaos faible

J'ai péché par paresse. J'ai laissé mon attention se relâcher. Je risque de perdre tous ceux que j'aime... encore une fois. J'avais à peine dix-huit ans lorsque j'ai quitté Karnaca à bord d'un navire en partance pour Dunwall. Je l'ai vue pour la dernière fois à l'aube, après une nuit passée à danser et à boire. J'étais en faveur auprès du vieux duc et je me prenais pour le meilleur épéiste des îles. Depuis plus de trente ans, je vis dans un palais et je veille sur ceux qui me sont chers. Une Impératrice est morte dans mes bras, j'en ai élevé une autre. Qui aurait prédit que moi, l'homme le plus recherché des îles, je rentrerais un jour chez moi, sur la piste d'un tueur sanguinaire ? Qu'en aurait pensé ce jeune garçon de dix-huit ans ?

Chaos élevé

Quand on pense avoir tout prévu, tout arrangé... Qu'on commence à lâcher prise... On voit déjà les loups se presser devant les portes. Des loups au museau rouge sang. Attirés par nos entrailles. Tout a viré au cauchemar. J'avais à peine dix-huit ans lorsque j'ai quitté Karnaca à bord d'un navire en partance pour Dunwall. Je l'ai vue pour la dernière fois à l'aube, après une nuit passée à danser et à boire. J'étais en faveur auprès du vieux duc et je me prenais pour le meilleur épéiste des îles. Trente-six ans ont passé. J'ai tué un grand nombre d'ennemis. La plupart méritaient la mort, c'est sans importance. J'ai arrêté des dizaines d'assassins, mais celui qui m'a échappé hante mes nuits. Qui aurait prédit que moi, l'homme le plus recherché de l'Empire, je rentrerais un jour à Karnaca, sur la piste d'un tueur sanguinaire ? Que je serais de nouveau traqué par mes ennemis et prêt à faire couler d'autres rivières de sang ?

Emily

Chaos faible

Quand j'avais dix ans, lassée par mes leçons, je rêvais de grandes traversées sur l'océan et de combats à l'épée. Je me suis vite rendu compte que le monde était plus étrange que je ne l'imaginais. Mon univers est plongé dans le chaos, mais j'essaye de m'adapter comme je peux. Sur la grande carte incrustée de pierres précieuses qui trône dans Dunwall Tower, le port de Karnaca - à la pointe sud de l'Empire - est représenté par un gros rubis. Je ne me le suis jamais représenté autrement. De près, la ville exhale des senteurs d'embruns et d'étranges épices. Son histoire est faite de sang et d'ambition. C'est la ville natale de mon père. Meagan Foster est une étrangère, mais elle m'inspire confiance malgré la réserve dont elle fait preuve. Elle m'a permis de fuir Dunwall et j'ai besoin de réponses. Delilah et le duc m'ont fait passer pour une meurtrière en envoyant le tueur de la couronne massacrer mes opposants politiques. Ils m'ont tout pris, mais je remonterai sur le trône quoi qu'il en coûte.

Chaos élevé

Quand j'avais dix ans, lassée par mes leçons, je rêvais de grandes traversées sur l'océan et de combats à l'épée. Je me suis vite rendu compte que le monde ne tournait pas aussi rond que je ne le croyais. Le chaos règne désormais, mais je n'aurai de cesse de me battre jusqu'à ce que l'ordre soit de nouveau rétabli. Le port de Karnaca, à la pointe sud de l'Empire, a perdu de sa superbe. Sous l'égide du nouveau duc, la Grande Garde serkonienne s'est muée en milice faisant régner la terreur, entre passages à tabac et pelotons d'exécution. Les mouches de sang sont plus agressives que jamais. C'est la ville natale de mon père. Meagan Foster ne parle pas beaucoup, comme si elle cachait quelque chose. Mais elle m'a aidée à fuir Dunwall, et pour le moment, il faut que je fasse profil bas. Delilah et le duc m'ont fait passer pour une meurtrière en envoyant le tueur de la couronne massacrer mes opposants politiques. Ils m'ont tout pris, mais je remonterai sur le trône quoi qu'il en coûte, quitte à réduire la ville en cendres.

Cartes

Quartier du chantier naval

  1. Chantier naval
  2. Portail foudroyant
  3. Bureaux des Superviseurs
  4. Gare d’Addermire

Enclave de Karnaca

  1. Hall
  2. Inaccessible
  3. Vice-superviseur
  4. Propriété
  5. Inaccessible
  6. Toits

Écrans de chargement

  • Une étrange visite

    Quelque chose semble anormal. Découvrez ce qu’il se passe.

  • Le Dreadful Wale

    Rejoignez Meagan Foster pour discuter d’un plan d’action, avant de prendre le canot pour vous rendre à Karnaca.

  • Au bout du monde

    Trouvez la gare d’Addermire et prenez un transport jusqu’à l’institut Addermire. C’est votre meilleure piste pour retrouver le “tueur de la couronne”.

  • Amplification

    La longue-vue va amplifier les sons quand vous zoomez sur une cible.

  • Votre propre style

    Il n’y a pas un style de jeu “meilleur” qu’un autre. Jouez brutalement ou discrètement : le monde réagira à vos choix.

  • Santé et mana

    Le menu d’utilisation rapide vous permet de consommer des élixirs qui restaurent la santé et le mana.

  • Objectifs actuels

    Ouvrez le journal pour en savoir plus sur vos objectifs actuels.

  • Grimper

    Tenez-vous près d’un rebord à votre portée et maintenezSauterpour y grimper.

  • Déplacements plus rapides

    Vous vous déplacez légèrement plus vite quand vos armes sont rengainées.

  • Sprinter

    Sprintez pour échapper à vos ennemis ou prendre de l’élan avant un saut.

  • L’Outsider

    L’Outsider est un personnage mythique qui n’apparaît qu’à une poignée d’individus par génération.

  • Obtenir des ressources

    Vous pouvez voler les objets accrochés à la ceinture des ennemis sans méfiance, ou les piller quand ils sont inconscients ou morts.

  • Sauvegarde rapide

    Les options de sauvegarde rapide et de chargement rapide sont disponibles dans le menu pause.

  • Luminosité de l’écran

    Vous pouvez régler la luminosité dans le menu des options.

  • Carreaux d’arbalète

    Vous pouvez parfois récupérer vos carreaux d’arbalète sur les cadavres ou dans l’environnement.

  • Trouver des charmes d’os

    Utilisez le Cœur pour trouver des charmes d’os, qui vous accordent de petits bénéfices en les équipant.

  • Portée du pistolet

    Surtout efficace à courte portée, le pistolet inflige des dégâts et déséquilibre les ennemis proches.

  • Votre environnement

    Attaquez un ennemi près d’une corniche, d’une rambarde, d’un muret ou d’un élément destructible pour le pousser.

  • Grossissement

    Zoomez sur les cibles pour mieux viser, particulièrement avec l’arbalète.

  • Lire les notes

    Les notes manuscrites contiennent souvent des informations et indices utiles.

  • Améliorations

    Le journal recense vos pouvoirs surnaturels et améliorations. Dépensez des runes pour acquérir davantage de pouvoirs.

  • Emplacements rapides

    Le menu d’utilisation rapide vous permet d’assigner des armes et/ou des pouvoirs pour un accès immédiat.

  • Glissade

    Sprintez vers un ennemi et faites une glissade pour l’assassiner ou réaliser une prise non létale en mouvement.

  • Livres

    Les livres fournissent des informations sur l’histoire et les particularités de l’Empire des Îles.

  • Le Cœur

    Dirigez le Cœur vers quelqu’un pour découvrir ses secrets et avoir une idée de son sens moral.

  • Murmures du cœur

    Le Cœur vous révélera des secrets sur certains individus et endroits. Il est invisible à la plupart des gens.

  • Renforcer les pouvoirs

    Les runes permettent d’acquérir ou d’améliorer les pouvoirs surnaturels.

  • Pouvoirs de mobilité

    Clignement (Corvo) et Longue portée (Emily) sont utiles pour la furtivité, l’exploration et la fuite, pas seulement le combat.

  • Pouvoirs surnaturels

    Équipez-vous du Cœur pour trouver des runes, puis dépensez-les afin d’améliorer vos pouvoirs ou d’en acquérir de nouveaux.

  • Paramètres de difficulté

    Vous pouvez changer les paramètres de difficulté à tout moment dans le menu des options.

  • Voler des objets

    Volez les ennemis ou pillez leurs cadavres pour récupérer des pièces, des munitions, des clés et parfois des notes.

  • Mode furtif

    Passez en mode furtif et restez à couvert. La pénombre vous rend moins détectable à une certaine distance.

  • Lancer des bouteilles

    Lancez des bouteilles vides pour faire diversion. Touchez un ennemi sans méfiance à la tête pour l’assommer.

  • Menaces

    Les civils appelleront les gardes s’ils se sentent menacés ou sont témoins d’un comportement agressif.

  • Espace public

    Les citoyens n’alerteront pas les gardes s’ils vous croisent dans la rue avec vos armes à la main, sauf si vous êtes menaçant.

  • Intrusions

    Dans les appartements et commerces privés, les civils vous demanderont de partir, puis ils alerteront les gardes !

  • Carreaux hurlants

    Les Hurleurs utilisent des carreaux d’arbalète pyrotechniques pour étourdir et intimider leurs ennemis.

  • Charmes d’os et runes

    Les runes et les charmes d’os émettent un léger “chant”.

  • Mouches de sang

    Elles pondent leurs œufs dans un cadavre avant de passer à l’attaque. C’est un moyen de distraire les essaims.

  • Civils et furtivité

    À l’extérieur, les passants n’appellent les gardes qu’en cas d’intrusion ou de menace de votre part.

  • Officiers militaires

    Les officiers sont des épéistes et tireurs très bien entraînés. Méfiez-vous si vous décidez de les attaquer.

  • Masque des Superviseurs

    Grâce à leurs masques de métal, les Superviseurs sont protégés à la tête des attaques à distance de front.

  • La Grande Garde

    Les soldats du duc ont mis en place des points de contrôle dans la ville de Karnaca et attaquent les inconnus à vue.

  • Ouvriers

    Si des ouvriers voient quelqu’un se faire attaquer dans la rue, ils l’aideront à se défendre.

  • Schémas

    Les schémas trouvés dans la ville vous permettent d’améliorer votre équipement dans les boutiques clandestines.

  • Boutiques clandestines

    Cachées dans les villes, les boutiques clandestines vendent diverses marchandises illégales, dont les améliorations d’armes.

  • Nouvelle perspective

    Il existe diverses solutions pour chaque problème. Si la difficulté vous semble insurmontable, essayez d’une autre manière.

  • Le journal

    Ouvrez le journal pour consulter vos objectifs et tâches en cours, ainsi que les notes et les indices que vous avez trouvés.

  • Tunnels de rats

    Posséder des rats, des poissons ou des mouches de sang vous révélera parfois d’autres chemins.

  • Station de transport

    Le réseau de transport de Karnaca permet aux aristocrates et aux amis du duc Luca Abele de se déplacer rapidement.

  • Pouvoirs et furtivité

    Pour une approche furtive, utilisez Clignement (Corvo) ou Longue portée (Emily) pour vous déplacer d’un abri à un autre.

  • Dépenser de l’argent

    Dépensez de l’argent dans les boutiques clandestines de Karnaca pour acheter ou améliorer vos armes et votre équipement.

  • Systèmes électrifiés

    Le Portail et le Pylône foudroyants laissent passer les individus autorisés, comme le personnel de la Grande Garde en service.

  • Pièges de fortune

    Vous pouvez désamorcer les pièges à fil de détente et récupérer leurs munitions.

  • Recâblage

    À l’aide d’outils de câblage, vous pouvez saboter les Portails et les Pylônes foudroyants ainsi que les soldats mécaniques.

  • Éoliennes

    Les systèmes de sécurité fonctionnent grâce au vent. Suivez les lignes d’alimentation jusqu’à l’éolienne et désactivez-la.

  • Sauvegarde

    Pensez à sauvegarder souvent.

  • Prises non létales

    Pour éviter de tuer, étranglez les ennemis jusqu’à ce qu’ils perdent connaissance ou assommez-les en leur tombant dessus.

Notes

Corvo

Le Grand Vide

J’avais presque oublié cette sensation insupportable que l’on ressent quand on marche dans le Grand Vide. L’impression constante de tomber, d’être abandonné par tout ce qu’on a jamais connu. Et l’Outsider, avec ses yeux morts d’un noir infini.

Évidemment, il m’a offert le même cadeau. J’ai eu envie de refuser pour lui montrer que je ne voulais plus être son jouet. Mais je me suis souvenu d’Emily, piégée par la magie de Delilah. Alors j’ai accepté. Je prendrai tout ce dont je peux me servir contre le duc et Delilah, tout ce qui pourra me permettre de les vaincre et de sauver ma fille. J’espère seulement que le prix à payer ne sera pas trop élevé.

Et que va me coûter son autre cadeau ? La douce voix de Jessamine, piégée dans le même dispositif étrange qui m’avait tenu compagnie il y a quinze ans. J’essaie de l’oublier, mais c’est rassurant de pouvoir lui parler à nouveau, même si ce n’est plus exactement la femme que je connaissais.

Nous sommes enfin arrivés à Karnaca. Je n’ai pas mis les pieds dans cette ville depuis des années. Personne ne m’y attend. Ni le peuple ni le duc.

Le Grand Vide

J’espérais que ce serait différent, cette fois, que je ne serais pas attiré dans le Grand Vide, auprès de l’Outsider. J’avais presque oublié ses yeux morts, d’un noir infini.

Bien sûr, il m’a offert le même cadeau. La puissance. C’est ce qui est au cœur du problème, non ? J’étais tenté. Et puis j’ai pensé au duc et à Delilah, à leur soif de dominer le monde, de dominer les autres. Son sourire quand elle a pris ma Marque. Je ne me rabaisserai pas à leur niveau. Alors j’ai refusé. Je crois que ça l’a étonné, peut-être même déçu. Tant mieux. Peut-être qu’il se lassera de moi et qu’il me laissera enfin tranquille.

Mais son autre cadeau, je n’ai pas pu le refuser. La douce voix de Jessamine, piégée dans le même dispositif étrange qui m’avait tenu compagnie il y a quinze ans. J’essaie de l’oublier, mais c’est rassurant de pouvoir lui parler à nouveau, même si ce n’est plus exactement la femme que je connaissais.

Nous sommes enfin arrivés à Karnaca. Je n’ai pas mis les pieds dans cette ville depuis des années. Personne ne m’y attend. Ni le peuple ni le duc.

Déshonneur

J’ai l’impression de revivre ce qu’il s’est passé il y a tant d’années. Jessamine. Et moi, un instant trop tard. Cette fois, c’est au tour d’Emily. Cette sorcière, Delilah. Je n’avais jamais vu une magie aussi puissante. Elle m’a arraché la Marque de l’Outsider et a changé Emily en pierre. Je trouverai le moyen de la libérer et d’éliminer Delilah ainsi que son complice, le duc Abele. Je veillerai à ce qu’ils paient pour avoir osé s’en prendre à Emily. J’ai commencé par me débarrasser de cette fouine de Ramsey. Mais grâce à Delilah et au duc, l’Empire entier me prend pour le “tueur de la couronne”.

Quoi qu’il en soit, je suis maintenant sur un bateau qui s’éloigne de Dunwall et me ramène sur mon île natale. Ça me paraît absurde de l’écrire. Le capitaine se nomme Meagan Foster. Elle dit qu’elle est une amie d’Anton Sokolov, l’ancien Médecin royal. Je n’ai pas d’autre choix que de lui faire confiance. Pour l’instant. Nous naviguons vers Serkonos. Au moins, ce voyage me laisse le temps de réfléchir. J’ai besoin d’un plan. Un plan pour sauver Emily et chasser Delilah du trône qu’elle a volé.

Enquête sur l’institut Addermire

Je surveille Meagan Foster de près depuis quelque temps. Pour le moment, j’ai décidé de lui faire confiance. Sans elle, j’aurais sûrement subi le même sort qu’Emily, piégée par la magie de Delilah. Le capitaine est donc ma seule alliée actuellement, bien qu’elle cache quelque chose.

J’espère qu’Anton Sokolov se joindra bientôt à nous. L’esprit le plus brillant que l’Empire ait jamais connu, célèbre pour ses talents de peintre et son goût pour le cognac de King Street.

Il a réussi à se faire enlever par le tueur de la couronne.

Meagan Foster dit qu’aux dernières nouvelles, il a été emmené de force à l’institut Addermire. Je suppose que le tueur est un patient, il a peut-être besoin de traitement. Mais comment un fou meurtrier peut-il aller et venir librement pour faire la sale besogne du duc ? L’Alchimiste en Chef de l’institut se nomme Alexandria Hypatia. Je n’ai entendu que du bien à son sujet. Mais si elle sait quelque chose, je la ferai parler.

Emily

Le Grand Vide

Cette fois, ce n’était pas un rêve. J’avais entendu parler du Grand Vide et de l’Outsider, je les avais imaginés. Maintenant, j’ai vu ces phénomènes de mes yeux. Les qualifier d’étranges ne leur rend pas justice.

L’Outsider a des yeux terribles, entièrement noirs. Il m’a offert quelque chose. Je sais que ces cadeaux ont toujours un prix, mais comment aurais-je pu refuser ? Ce pouvoir me donnera peut-être l’avantage dont j’ai besoin pour vaincre Delilah et le duc Abele. Je me préoccuperai des conséquences plus tard.

Quel prix vais-je devoir payer pour son autre cadeau ? La voix bien-aimée de ma mère, piégée dans un dispositif des plus étranges. C’est à la fois rassurant et effrayant de pouvoir lui parler à nouveau, même si ce n’est plus exactement la personne que je connaissais. Cette chose, le Cœur, est là sans l’être vraiment. Je dois me concentrer d’une façon totalement nouvelle pour le voir.

On est arrivés à l’extrémité sud de l’Empire. Des parfums inhabituels flottent dans l’air. L’odeur du sel, du poisson, des épices. Je ne sais pas comment me mêler à la population. Je ne sais pas quoi manger ni où aller. Mais c’est ici que mon père est né, alors une partie de moi y avait sa place aussi. Et c’est mon peuple. Ou c’était le cas jusqu’à ce que Delilah me vole mon trône. Je vais m’occuper de toi, Delilah, avec mes nouveaux pouvoirs. Tout ce qu’il me manque, c’est un plan.

Le Grand Vide

Cette fois, ce n’était pas un rêve. J’avais entendu parler du Grand Vide et de l’Outsider, je les avais imaginés. Maintenant, j’ai vu ces phénomènes de mes yeux. Les qualifier d’étranges ne leur rend pas justice.

L’Outsider a des yeux terribles, entièrement noirs. Il m’a offert un cadeau. J’ai lu assez d’histoires pour savoir que ce genre de choses a toujours un prix. J’ai tout de même été tentée, puis je me suis demandé — si Jessamine Kaldwin l’aurait accepté. Non. Alors Emily Kaldwin n’en veut pas non plus. Je peux me débrouiller toute seule.

Mais son autre cadeau, je n’ai pas pu le refuser. Juste au moment où je pensais à elle, j’ai entendu la voix bien-aimée de ma mère, piégée dans un dispositif des plus étranges. C’est à la fois rassurant et effrayant de pouvoir lui parler à nouveau, même si ce n’est plus exactement la personne que je connaissais.

On est arrivés à l’extrémité sud de l’Empire. Des parfums inhabituels flottent dans l’air. L’odeur du sel, du poisson, des épices. Je ne sais pas comment me mêler à la population. Je ne sais pas quoi manger ni où aller. Mais c’est ici que mon père est né, alors une partie de moi y a sa place aussi. Et c’est mon peuple. Ou c’était le cas jusqu’à ce que Delilah me vole mon trône. Je me passerai des pouvoirs de l’Outsider, mais il y a bien une chose dont j’ai besoin — un plan.

Déshonneur

J’ai perdu mon père, changé en pierre par Delilah. Même en l’écrivant, ça ne me paraît toujours pas réel. Je n’avais jamais cru à la sorcellerie, mais maintenant que son existence m’a été révélée, je peux aussi croire qu’elle peut être rompue. Delilah prétend être ma tante, l’héritière légitime. Mensonge ou vérité ? Tout ce que je sais, c’est qu’elle a usé de magie pour prendre mon trône, avec l’aide de cette fouine de duc Abele. Ils devaient comploter depuis des années, achetant la déloyauté avec de belles promesses. Même Ramsey, le capitaine de la Garde Urbaine. Il a convaincu tout le monde que mon père et moi pourrions être responsables de ces horribles meurtres, que le “tueur de la couronne” était l’un de nous ou même nous deux.

Je suis réticente à accorder ma confiance, mais Meagan Foster dit qu’elle connaît Anton Sokolov, notre ancien Médecin royal, et elle m’a aidée à fuir le coup d’État. Elle est ma seule alliée pour l’instant. On navigue vers Serkonos. Dunwall, mon foyer, est devenu trop dangereux pour moi. Mais je n’ai jamais vraiment été en sécurité. Je ne le serai jamais. Je devrais me mettre ça dans le crâne.

Enquête sur l’institut Addermire

Je me pose des questions sur cette Meagan Foster. Même si elle m’a aidée à fuir le coup d’État, je l’ai vue me jeter des regards en coin quand elle pense que je ne fais pas attention. C’est ma seule alliée pour le moment, mais j’espère qu’Anton Sokolov se joindra bientôt à nous. Mon ancien professeur. Le plus grand esprit de l’Empire, aussi brillant que grossier. Il a réussi à se faire enlever.

Meagan dit qu’aux dernières nouvelles, il a été emmené de force à l’institut Addermire par le tueur de la couronne. Ce qui n’a aucun sens, à moins que le tueur soit un patient de cet établissement. Il a peut-être besoin de médicaments. Mais comment un aliéné pourrait-il travailler pour le duc et Delilah ? L’Alchimiste en Chef d’Addermire connaît peut-être la réponse. Alexandria Hypatia. Elle dirige l’institut depuis des années et elle s’est fait connaître en soignant les maladies des mineurs. Si elle sait quelque chose, je la ferai parler.

Niveau de chaos : Élevé à partir de 55 points, Très élevé à partir de 128

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