Chaos dans Dishonored 2 : points par meurtre et seuils des missions

Chaos dans Dishonored 2 : points par meurtre et seuils des missions

Dishonored 2 mesure le chaos en points. Chaque meurtre ajoute des points, puis chaque mission compare le total à deux seuils : passé le premier, elle se termine avec un chaos « Élevé » ; passé le second, « Très élevé ». Les règles du chaos indiquent les deux pour chaque mission.

Quel meurtre ajoute le plus de chaos ?

Le jeu pondère un meurtre selon la moralité de la personne et le fait qu’elle soit armée. Tuer une personne « Bienveillante » désarmée ajoute 10 points ; un garde « Coupable » armé, 4 ; une personne « Meurtrière » armée, seulement 2.

Bienveillante, non armée
10 points
Bienveillante, armée
6 points
Coupable, non armée
8 points
Coupable, armée
4 points
Meurtrière, non armée
6 points
Meurtrière, armée
2 points

Le Cœur vous parle de la personne avant votre décision ; ses répliques diffèrent selon que le jeu la considère comme coupable ou innocente.

Combien de meurtres font passer une mission au chaos élevé ?

Les seuils augmentent au fil de la campagne. Dans la mission Au bout du monde, le chaos devient élevé à 55 points : 14 gardes « Coupables » armés ou 6 personnes « Bienveillantes » désarmées atteignent ce total. Dans la mission Mort à l’Impératrice, le seuil est de 460.

Longue journée à Dunwall
Élevé à partir de 28, Très élevé à partir de 65
Souvenirs de l’entraînement
Élevé à partir de 28, Très élevé à partir de 65
Au bout du monde
Élevé à partir de 55, Très élevé à partir de 128
Le bon docteur
Élevé à partir de 99, Très élevé à partir de 231
Le Manoir mécanique
Élevé à partir de 153, Très élevé à partir de 357
Le Conservatoire royal
Élevé à partir de 216, Très élevé à partir de 504
Poussièreville
Élevé à partir de 264, Très élevé à partir de 617
La déchirure
Élevé à partir de 300, Très élevé à partir de 700
Le Grand Palais
Élevé à partir de 381, Très élevé à partir de 890
Mort à l’Impératrice
Élevé à partir de 460, Très élevé à partir de 1 073

Death of the Outsider fixe les seuils de quatre de ses cinq missions à un million de points, hors d’atteinte. Aucun nombre de meurtres ne les fait donc passer au chaos élevé.