Chaos dans Dishonored 2 : points par meurtre et seuils des missions

Dishonored 2 mesure le chaos en points. Chaque meurtre ajoute des points, puis chaque mission compare le total à deux seuils : passé le premier, elle se termine avec un chaos « Élevé » ; passé le second, « Très élevé ». Les règles du chaos indiquent les deux pour chaque mission.
Quel meurtre ajoute le plus de chaos ?
Le jeu pondère un meurtre selon la moralité de la personne et le fait qu’elle soit armée. Tuer une personne « Bienveillante » désarmée ajoute 10 points ; un garde « Coupable » armé, 4 ; une personne « Meurtrière » armée, seulement 2.
- Bienveillante, non armée
- 10 points
- Bienveillante, armée
- 6 points
- Coupable, non armée
- 8 points
- Coupable, armée
- 4 points
- Meurtrière, non armée
- 6 points
- Meurtrière, armée
- 2 points
Le Cœur vous parle de la personne avant votre décision ; ses répliques diffèrent selon que le jeu la considère comme coupable ou innocente.
Combien de meurtres font passer une mission au chaos élevé ?
Les seuils augmentent au fil de la campagne. Dans la mission Au bout du monde, le chaos devient élevé à 55 points : 14 gardes « Coupables » armés ou 6 personnes « Bienveillantes » désarmées atteignent ce total. Dans la mission Mort à l’Impératrice, le seuil est de 460.
- Longue journée à Dunwall
- Élevé à partir de 28, Très élevé à partir de 65
- Souvenirs de l’entraînement
- Élevé à partir de 28, Très élevé à partir de 65
- Au bout du monde
- Élevé à partir de 55, Très élevé à partir de 128
- Le bon docteur
- Élevé à partir de 99, Très élevé à partir de 231
- Le Manoir mécanique
- Élevé à partir de 153, Très élevé à partir de 357
- Le Conservatoire royal
- Élevé à partir de 216, Très élevé à partir de 504
- Poussièreville
- Élevé à partir de 264, Très élevé à partir de 617
- La déchirure
- Élevé à partir de 300, Très élevé à partir de 700
- Le Grand Palais
- Élevé à partir de 381, Très élevé à partir de 890
- Mort à l’Impératrice
- Élevé à partir de 460, Très élevé à partir de 1 073
Death of the Outsider fixe les seuils de quatre de ses cinq missions à un million de points, hors d’atteinte. Aucun nombre de meurtres ne les fait donc passer au chaos élevé.