Succès de Dishonored : discrétion, aucun meurtre et pouvoirs interdits

Une partie discrète et une partie sans meurtre n’ont pas les mêmes conditions.
Dans Dishonored,
Ombre demande de terminer les missions
après le prologue sans alerter quiconque.
Mains propres
demande de terminer le jeu sans tuer quiconque. Remplir une condition ne
prouve pas que l’autre est remplie.
Les conditions sans meurtre appartiennent à une campagne précise
Des mains plus propres nomme La lame de Dunwall.
Mains propres, dans Les sorcières de Brigmore,
nomme Les sorcières de Brigmore. Aucun des deux ne remplace la condition de
Mains propres du jeu principal. Comparez
les conditions sans meurtre de Dishonored
pour choisir quelle campagne jouer.
Une mission n’est pas le jeu entier
Fantomatique, dans Dishonored 2, demande une mission
entière sans être repéré. Son
Ombre demande
de terminer le jeu sans être repéré. Une mission qui rapporte Fantomatique ne
prouve pas qu’une partie Ombre est terminée.
Approche pacifique demande une mission
sans victime. Comparez-la avec
Mains propres,
qui porte sur la fin du jeu. Le libellé fixe la portée de la restriction ; il
n’enregistre pas votre partie en cours.
Dans Death of the Outsider,
Ne suis-je pas d’une grande clémence ?
porte sur une mission sans tuer personne, tandis que son
Ombre porte sur la fin du jeu
sans être détecté. Suivez la condition du jeu choisi, même quand un autre jeu
emploie le même nom de succès.
Vérifiez l’interdiction de pouvoirs avant de dépenser des runes
Chair et acier limite l’achat de
pouvoirs surnaturels et d’améliorations dans Dishonored, avec l’exception
prévue pour le Clignement. Dans Dishonored 2,
100 % naturel demande plutôt de terminer le jeu
sans pouvoirs surnaturels.
Voir ce qu’il vous reste à obtenir
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Le filtre « Restants » masque ce que vous avez débloqué, si bien que seules les conditions encore ouvertes restent dans la liste. Il s’ouvre aussi comme un lien : succès restants.
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