Caos en Dishonored 2: puntos por muerte y umbrales de las misiones

Dishonored 2 mide el caos en puntos. Cada muerte suma puntos, y cada misión compara el total con dos umbrales: tras el primero termina con caos «Elevado» y, tras el segundo, «Muy elevado». Las reglas del caos indican ambos para cada misión.
¿Qué muerte añade más caos?
El juego pondera una muerte según la moralidad de la persona y si estaba armada. Matar a una persona «Compasiva» desarmada añade 10 puntos; a un guardia «Culpable» armado, 4; y a una persona «Asesina» armada, solo 2.
- Compasiva, desarmada
- 10 puntos
- Compasiva, armada
- 6 puntos
- Culpable, desarmada
- 8 puntos
- Culpable, armada
- 4 puntos
- Asesina, desarmada
- 6 puntos
- Asesina, armada
- 2 puntos
El Corazón te habla de la persona antes de que decidas; sus frases difieren para quienes el juego considera culpables o inocentes.
¿Cuántas muertes elevan el caos de una misión?
Los umbrales aumentan durante la campaña. En Confines del mundo, el caos pasa a elevado con 55 puntos: lo alcanzan 14 guardias «Culpables» armados o 6 personas «Compasivas» desarmadas. En Muerte a la emperatriz, el umbral es 460.
- Un día largo en Dunwall
- Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
- Recuerdos del entrenamiento
- Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
- Confines del mundo
- Elevado desde 55, Muy elevado desde 128
- La buena doctora
- Elevado desde 99, Muy elevado desde 231
- La mansión mecánica
- Elevado desde 153, Muy elevado desde 357
- Conservatorio Real
- Elevado desde 216, Muy elevado desde 504
- Tolvanera
- Elevado desde 264, Muy elevado desde 617
- Una grieta en la losa
- Elevado desde 300, Muy elevado desde 700
- El gran palacio
- Elevado desde 381, Muy elevado desde 890
- Muerte a la emperatriz
- Elevado desde 460, Muy elevado desde 1073
Death of the Outsider fija los umbrales de cuatro de sus cinco misiones en un millón de puntos, fuera de alcance, así que ninguna cantidad de muertes las lleva a caos elevado.