Caos en Dishonored 2: puntos por muerte y umbrales de las misiones

Caos en Dishonored 2: puntos por muerte y umbrales de las misiones

Dishonored 2 mide el caos en puntos. Cada muerte suma puntos, y cada misión compara el total con dos umbrales: tras el primero termina con caos «Elevado» y, tras el segundo, «Muy elevado». Las reglas del caos indican ambos para cada misión.

¿Qué muerte añade más caos?

El juego pondera una muerte según la moralidad de la persona y si estaba armada. Matar a una persona «Compasiva» desarmada añade 10 puntos; a un guardia «Culpable» armado, 4; y a una persona «Asesina» armada, solo 2.

Compasiva, desarmada
10 puntos
Compasiva, armada
6 puntos
Culpable, desarmada
8 puntos
Culpable, armada
4 puntos
Asesina, desarmada
6 puntos
Asesina, armada
2 puntos

El Corazón te habla de la persona antes de que decidas; sus frases difieren para quienes el juego considera culpables o inocentes.

¿Cuántas muertes elevan el caos de una misión?

Los umbrales aumentan durante la campaña. En Confines del mundo, el caos pasa a elevado con 55 puntos: lo alcanzan 14 guardias «Culpables» armados o 6 personas «Compasivas» desarmadas. En Muerte a la emperatriz, el umbral es 460.

Un día largo en Dunwall
Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
Recuerdos del entrenamiento
Elevado desde 28, Muy elevado desde 65
Confines del mundo
Elevado desde 55, Muy elevado desde 128
La buena doctora
Elevado desde 99, Muy elevado desde 231
La mansión mecánica
Elevado desde 153, Muy elevado desde 357
Conservatorio Real
Elevado desde 216, Muy elevado desde 504
Tolvanera
Elevado desde 264, Muy elevado desde 617
Una grieta en la losa
Elevado desde 300, Muy elevado desde 700
El gran palacio
Elevado desde 381, Muy elevado desde 890
Muerte a la emperatriz
Elevado desde 460, Muy elevado desde 1073

Death of the Outsider fija los umbrales de cuatro de sus cinco misiones en un millón de puntos, fuera de alcance, así que ninguna cantidad de muertes las lleva a caos elevado.