Confines del mundo

Dishonored 2

Diario

Combinaciones

Combinación de la caja fuerte

El propietario de la tienda ha configurado la siguiente combinación para la caja fuerte: ???.

Una extraña visita

Algo no encaja. Descubre qué está pasando.

Dreadful Wale

Encuentra la estación de Addermire y coge un vagón hasta el Instituto Addermire. Es la mejor pista que tienes para dar con el “asesino de la corona”.

  • Meagan Foster

Confines del mundo

Encuentra la estación de Addermire y coge un vagón hasta el Instituto Addermire. Es la mejor pista que tienes para dar con el “asesino de la corona”.

  • Instituto Addermire

Tareas principales

Cruza la isla flotante

Ábrete paso por la zona.

  • Sal de tu camarote

    Encuentra la forma de salir del camarote.

  • Ábrete paso por el Vacío

    Encuentra la forma de salir del Vacío.

  • Usa Gran alcance para llegar a la siguiente plataforma

    Usa Gran alcance para desplazarte a la siguiente plataforma.

  • Usa Guiño para llegar a la siguiente plataforma

    Usa Guiño para desplazarte a la siguiente plataforma.

  • Ve a la siguiente plataforma

    Ábrete paso hasta la siguiente plataforma.

  • Llega hasta la plataforma

    Ábrete paso por las plataformas.

Coge el Corazón

Recoge el Corazón.

  • Coge el Corazón

    Recoge el Corazón.

Encuentra la runa

Usa el Corazón para encontrar la runa.

  • Usa el Corazón para encontrar una runa

    Equípate con el Corazón para encontrar una runa. Estas se pueden usar para adquirir y mejorar poderes sobrenaturales.

Dreadful Wale

Habla con Meagan Foster para trazar un plan.

  • Reúnete con Meagan Foster

    La capitana del barco está esperando en la sala principal, lista para discutir la misión.

  • Sube al esquife rumbo a Karnaca

    Coge el esquife a Karnaca cuando estés listo para dar caza al asesino de la corona.

Ir al Instituto Addermire

Ve al Instituto Addermire, elimina al asesino de la corona y descubre dónde está Anton Sokolov. Para llegar al Instituto Addermire, toma un vagón en la estación de Addermire.

  • Ve a la estación de Addermire

    Encuentra una forma de llegar a la estación de Addermire, donde podrás coger un vagón al Instituto Addermire.

  • Supera el arco voltaico

    Encuentra una forma de sortear el dispositivo de seguridad del arco voltaico.

  • Usa el vagón

    Monta en el vagón y viaja al Instituto Addermire.

Tareas optativas

Encuentra la tienda del mercado negro

Encuentra la tienda del mercado negro de este barrio. Allí podrás comprar munición y recursos útiles.

  • Encuentra la tienda del mercado negro

    Encuentra la tienda del mercado negro. Allí podrás comprar munición y recursos útiles.

Desbloquea la puerta del almacén

La puerta del almacén está bloqueada desde dentro. Encuentra la forma de abrirla.

  • Abre la puerta del almacén

    Encuentra otra forma de entrar en el almacén y abrir la puerta.

Consigue que Mindy te ayude

Cumple un encargo de Mindy Blanchard para que te ayude a cruzar la estación de Addermire.

  • Entra en el puesto de los decanos

    Entra en el puesto de los decanos para buscar el cuerpo que Mindy Blanchard quiere.

  • Localiza el cuerpo

    Encuentra el cuerpo que busca Mindy Blanchard en el puesto de los decanos.

  • Lleva el cuerpo a Mindy Blanchard

    Mindy Blanchard dijo que llevases el cuerpo al sótano que está bajo la oficina de una dentista cercana.

Pistas de la misión

Mindy ha desactivado los raíles eléctricos que llevan a la estación de Addermire. Ya se puede caminar por ahí.

Una persona cree haber visto un objeto que parece una runa tras las rejas de una alcantarilla, al final del canal.

La nota del vicedecano Byrne decía: Mirada errante / Lengua mentirosa / Manos inquietas / Pies errantes / Hambre desenfrenada / Carne lasciva / Mente descarriada, Mirada errante / Lengua mentirosa / Manos inquietas / Pies errantes / Hambre desenfrenada / Carne lasciva / Mente descarriaday Mirada errante / Lengua mentirosa / Manos inquietas / Pies errantes / Hambre desenfrenada / Carne lasciva / Mente descarriada

Mirada errante es la censura 1 / Lengua mentirosa es la censura 2 / Manos inquietas es la censura 3 / Pies errantes es la censura 4 / Hambre desenfrenada es la censura 5 / Carne lasciva es la censura 6 / Mente descarriada es la censura 7, Mirada errante es la censura 1 / Lengua mentirosa es la censura 2 / Manos inquietas es la censura 3 / Pies errantes es la censura 4 / Hambre desenfrenada es la censura 5 / Carne lasciva es la censura 6 / Mente descarriada es la censura 7y Mirada errante es la censura 1 / Lengua mentirosa es la censura 2 / Manos inquietas es la censura 3 / Pies errantes es la censura 4 / Hambre desenfrenada es la censura 5 / Carne lasciva es la censura 6 / Mente descarriada es la censura 7.

Objetos de misión

  • Llave del mercado negro

    Llave de la puerta trasera de la tienda del mercado negro.

  • Llave de la casa de Hypatia

    Llave del apartamento de Alexandria Hypatia.

  • Llave de sala de interrogatorios

    Llave de la sala de interrogatorios de los decanos.

  • Lugar de los suministros hundidos

    Unos marineros hablaron de la ubicación de un barco que contenía suministros.

    El mapa marca la ubicación de un barco que se hundió en la bahía, y que contenía suministros.

Esquemas

  • Liberación incendiaria dispersa

    Virote incendiario

    Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

  • Tratamiento de endurecimiento al fuego

    Virote reforzado

    Virote que inflige más daño.

Narración

Corvo

Caos reducido

Puede que me haya vuelto vago, que me haya dormido. Todo lo que amo corre peligro... otra vez. La última vez que vi Karnaca solo tenía dieciocho años, y tomaba un barco hacia Dunwall. Estaba amaneciendo y me había pasado toda la noche bailando, borracho. Yo era engreído, contaba con el favor del antiguo duque y me creía el mejor espadachín de la historia de las islas. He vivido en el palacio durante más de tres décadas cuidando a la gente que amaba. Una emperatriz murió en mis manos y he criado a otra. ¿Quién habría pensado que volvería a casa siendo el hombre más buscado de las islas, tras el rastro de un asesino monstruoso? ¿Qué pensaría de mí ese chico de dieciocho años?

Caos elevado

Justo cuando crees que lo tienes todo controlado, cuando empiezas a relajarte, miras y ves que hay lobos en la puerta. Lobos con el hocico rojo, deseando devorarte las entrañas. Todo se ha ido a la mierda. La última vez que vi Karnaca solo tenía dieciocho años, y tomaba un barco hacia Dunwall. Estaba amaneciendo y me había pasado toda la noche bailando, borracho. Yo era engreído, contaba con el favor del antiguo duque y me creía el mejor espadachín de la historia de las islas. En los treinta y seis años que han pasado, he enterrado a incontables enemigos. La mayoría se lo merecía, pero no sé si eso importa. He parado los pies a docenas de asesinos, pero el que se me ha escapado me quita el sueño. Quién habría imaginado que volvería a Karnaca siendo el hombre más buscado del imperio, tras el rastro de un asesino monstruoso... Que volvería a huir, dispuesto a derramar más ríos de sangre...

Emily

Caos reducido

Cuando tenía diez años, los estudios me aburrían y soñaba con peleas de espadas y navegar por el océano. Ahora me doy cuenta de que el mundo es más extraño de lo que creía. Todo lo que conozco está patas arriba, pero hago lo posible por luchar. Si miras el mapa enjoyado de Dunwall Tower, Karnaca es el puerto más austral del imperio, un enorme rubí rojo. Así me la había imaginado. De cerca, la ciudad huele a océano y a especias extrañas. De cerca, es una historia enmarañada de sangre y ambición. Aquí nació mi padre. Meagan Foster es una desconocida, pero tiene algo que me hace confiar en ella, a pesar de sus reservas. Me ha sacado de Dunwall y necesito respuestas. Delilah y el duque han conseguido implicarme falsamente utilizando al asesino de la corona para acabar con mis adversarios políticos. Se llevaron lo que es mío y pienso recuperarlo.

Caos elevado

Cuando tenía diez años, los estudios me aburrían y soñaba con peleas de espadas y navegar por el océano. Ahora me doy cuenta de que el mundo está peor de lo que creía. Todo está patas arriba, pero no me rendiré hasta que vuelva a la normalidad. Karnaca es el puerto más austral del imperio, antes próspero, pero se ha sumido en el caos. Con el nuevo duque, la Guardia mayor serkoaniana se vuelve más y más dictatorial. Palizas y fusilamientos. Se dice que las moscas de la sangre son más feroces que nunca. Aquí nació mi padre. Meagan Foster está callada, como si ocultara algo. Pero me ha ayudado a escapar de Dunwall y de momento necesito un sitio para ocultarme. Delilah y el duque han conseguido implicarme falsamente utilizando al asesino de la corona para acabar con mis adversarios políticos. Se llevaron lo que es mío y lo recuperaré aunque tenga que quemar esta ciudad hasta los cimientos.

Mapas

Barrio del astillero

  1. Astillero
  2. Arco voltaico
  3. Despachos de los decanos
  4. Estación de Addermire

Enclave de Karnaca

  1. Vestíbulo
  2. Cerrado
  3. Vicedecano
  4. Propiedad
  5. Cerrado
  6. Tejado

Pantallas de carga

  • Una extraña visita

    Algo no encaja. Descubre qué está pasando.

  • Dreadful Wale

    Reúnete con Meagan Foster para hablar del plan que seguir, antes de coger el esquife hacia Karnaca.

  • Confines del mundo

    Encuentra la estación de Addermire y coge un vagón hasta el Instituto Addermire. Es la mejor pista que tienes para dar con el “asesino de la corona”.

  • Amplificación

    El catalejo amplificará el sonido cuando enfoques a un objetivo.

  • Juega a tu manera

    Hay varias formas de jugar: céntrate en el combate o el sigilo, sé despiadado o un fantasma... y el mundo reaccionará.

  • Salud y maná

    Desde la rueda de acceso rápido, puedes consumir elixires que recuperan la salud o el maná.

  • Objetivos actuales

    Abre el diario para aprender más cosas sobre tus objetivos actuales.

  • Trepar

    Acércate a una cornisa que tengas al alcance y mantén pulsado el botónSaltarpara trepar.

  • Movimiento más rápido

    Te mueves un poco más rápido con las armas enfundadas.

  • Esprintar

    Esprinta para esquivar enemigos o coger velocidad para saltar.

  • El Forastero

    El Forastero es una figura mítica, que solo pueden ver unas pocas personas cada generación.

  • Obtener recursos

    Roba objetos de tus enemigos sin que se den cuenta, o saquea los cuerpos si están inconscientes o muertos.

  • Guardado rápido

    El guardado rápido y la carga rápida se encuentran disponibles en el menú Pausa.

  • Brillo de pantalla

    El brillo se puede calibrar desde el menú Opciones.

  • Virotes de ballesta

    A veces, podrás recuperar los virotes de ballesta de los cadáveres o del entorno.

  • Encontrar talismanes

    Usa el Corazón para localizar talismanes de hueso, que proporcionan pequeñas ventajas al equiparlos.

  • Alcance de la pistola

    La pistola es más eficaz a corto alcance; causa daño y desequilibra a los enemigos cercanos.

  • Utilizar el entorno

    Ataca a un enemigo cerca de un declive, barandilla, pared baja u objeto rompible para empujarle contra él.

  • Aumentos

    Enfoca a los objetivos con el zoom para apuntar mejor, especialmente con la ballesta.

  • Leer notas

    Las notas escritas a menudo contienen pistas o información útil.

  • Mejoras

    Usa el diario para saber qué aumentos y poderes has adquirido. Gasta runas para obtener más poderes.

  • Espacios rápidos

    Con la rueda de acceso rápido, podrás asignar armas o poderes para acceder deprisa a ellos.

  • Deslizarse

    Esprinta hacia un enemigo y deslízate para realizar un asesinato o una eliminación no letal mientras te acercas.

  • Libros de tradiciones

    Los libros proporcionan información acerca de los saberes y la historia del imperio de las islas.

  • El Corazón

    Dirige el Corazón hacia una persona para escuchar sus secretos y conocer su moralidad.

  • Susurros del corazón

    El Corazón revelará secretos acerca de personas o lugares. Es invisible para la mayoría.

  • Mejorar poderes

    Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

  • Poderes de movilidad

    Guiño (Corvo) y Gran alcance (Emily) son útiles para el sigilo, la exploración y la evasión; no solo para el combate.

  • Poderes sobrenaturales

    Equípate con el Corazón para buscar runas que luego gastarás para adquirir o mejorar poderes.

  • Configuración de dificultad

    Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento desde el menú Opciones.

  • Robar objetos del cinturón

    Roba a los enemigos o saquea sus cadáveres para obtener monedas, munición, llaves y, a veces, notas.

  • Modo sigiloso

    Para avanzar sin ser descubierto, pasa al modo sigiloso y mantente a cubierto. La luz tenue hace difícil verte a distancia.

  • Lanzamiento de botellas

    Lanza botellas vacías para distraer a enemigos. Golpea en la cabeza a un enemigo desprevenido para dejarlo inconsciente.

  • Amenazar

    Los civiles llamarán a los guardas si se sienten amenazados o presencian una conducta agresiva.

  • Espacio público

    A menos que actúes de forma agresiva, los civiles no llamarán a los guardas cuando te vean, aunque empuñes tus armas.

  • Allanamiento

    En el interior de los edificios, los civiles te pedirán que te marches, y luego llamarán a los guardas.

  • Virotes aulladores

    La banda de la Jauría usa virotes pirotécnicos para aturdir e intimidar a sus enemigos.

  • Talismanes y runas

    Las runas y los talismanes de hueso emiten una tenue “canción”.

  • Moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre pondrán huevos en un cadáver antes de atacar a un vivo. Aprovecha para distraer a las nubes de moscas.

  • Los civiles y el sigilo

    Los transeúntes no pedirán ayuda en el exterior, salvo que inicies una pelea. Si los molestas, huirán y alertarán a los guardas.

  • Oficiales militares

    Los oficiales son espadachines y tiradores con un alto grado de instrucción. Enfréntate a ellos con cuidado.

  • Máscaras de los decanos

    Las máscaras que llevan los decanos protegen sus cabezas de ataques frontales a distancia.

  • La Guardia mayor

    Los soldados del duque mantienen puntos de control, y atacarán a los extraños nada más verles.

  • Trabajadores

    Si los trabajadores ven que alguien es atacado en la calle, acudirán en su ayuda.

  • Esquemas

    Las armas y el equipo se pueden mejorar en las tiendas del mercado negro, mediante el uso de esquemas encontrados.

  • El mercado negro

    Las tiendas del mercado negro, ocultas en todas las ciudades, venden mercancías y equipo, como mejoras de armas.

  • Volver a pensar las cosas

    Los obstáculos o problemas tienen múltiples soluciones. Si una situación es difícil, abórdala desde otro ángulo.

  • El diario

    Consulta el diario para consultar tus objetivos y tareas actuales, y para revisar las notas y pistas que has reunido.

  • Túneles de ratas

    Poseer ratas, peces y moscas de la sangre a veces revelará caminos alternativos.

  • Estación de vagones

    Las vías de vagón de Karnaca conectan los barrios de la ciudad, permitiendo a los amigos del duque Luca Abele desplazarse.

  • Poderes y sigilo

    Para el sigilo, usa Guiño (Corvo) o Gran alcance (Emily) para desplazarte de una posición a otra.

  • Gastar monedas

    En las tiendas del mercado negro de todo Karnaca, podrás comprar o mejorar armas y equipo a cambio de dinero.

  • Sistemas electrificados

    El arco voltaico y el poste fulminante no dañarán a aquellos sintonizados con ellos, como la Guardia mayor.

  • Trampas improvisadas

    Desarma las trampas activadas por cable y llévate la munición que se encuentra dentro del lanzador.

  • Manipulación

    La herramienta para circuitos hará que un arco voltaico, un poste fulminante o un soldado mecánico actúen a tu favor.

  • Molinos de viento

    El viento alimenta los sistemas de seguridad. Sigue los cables hasta el molino de viento y desconéctalo mediante la palanca.

  • Guardado

    Guarda la partida a menudo.

  • Eliminación no letal

    Para evitar matar a un enemigo, ahógale hasta dejarle inconsciente; o cae sobre él para noquearlo.

Registro de viaje

Corvo

El Vacío.

Ya casi se me había olvidado qué se siente al entrar en el Vacío. Esa sensación enfermiza, como si cayera, como si todo lo que conoces te abandonara. Y el Forastero. Sus ojos muertos, de un negro sin fin.

Por supuesto, me ofreció el mismo regalo. Pensé en rechazarlo simplemente para que supiera que no tomaré parte en ninguno de sus juegos. Pero luego me acordé de Emily, atrapada por la magia de Delilah, así que lo acepté. Cualquier cosa que pueda usar contra el duque y Delilah, cualquier cosa con tal de derrotarlos y salvar a mi hija. Si este regalo tiene un precio, espero que no sea demasiado alto.

¿Y qué me costará su otro regalo? La adorada voz de Jessamine, atrapada en el mismo artilugio extraño que me acompañó hace quince años. He intentado olvidarlo, pero reconforta poder volver a hablar con ella. Y aun así, no es del todo la persona que conocí.

Por fin hemos llegado a Karnaca. No he visto la ciudad en años. Nadie me espera allí. Ni la gente ni el duque.

El Vacío.

Esperaba que esta vez fuera diferente. Que no me arrastran al Vacío, hasta el Forastero. Casi lo había olvidado. Sus ojos muertos, de un negro sin fin.

Por supuesto, me ofreció el mismo regalo: poder. En eso consiste todo, ¿no es verdad? Toda una tentación. Pero entonces pensé en el duque y en Delilah, en cómo codiciaban controlar el mundo y a los demás. La forma en la que sonrió cuando me arrebató la marca. No seré como ellos, así que me negué. Creo que lo sorprendí, incluso quizás lo decepcioné. Bien. Quizás se aburra de mí y me deje en paz de ahora en adelante.

Pero no pude rechazar su otro regalo. La adorada voz de Jessamine, atrapada en el mismo artilugio extraño que me acompañó hace quince años. He intentado olvidarlo, pero reconforta poder volver a hablar con ella. Y aun así, no es del todo la persona que conocí.

Por fin hemos llegado a Karnaca. No he visto la ciudad en años. Nadie me espera allí. Ni la gente ni el duque.

Deshonrado.

Me siento igual que hace tantos años. Jessamine. Y yo, demasiado tarde por un instante. Ahora Emily. Esta bruja, Delilah. La magia más potente que haya visto nunca. Le quitó la marca del Forastero y convirtió en piedra a Emily. Encontraré la forma de deshacerlo todo y de acabar con la mismísima Delilah, junto con su cómplice, el duque Abele. De algún modo, me aseguraré de que paguen por lo que le han hecho a Emily. Para empezar, me he encargado de esa comadreja de Ramsey, pero gracias a Delilah y al duque, todo el imperio cree ahora que soy el “asesino de la corona”.

Por el momento, me encuentro en un barco que se aleja de Dunwall, hacia mi tierra natal. Parece absurdo escribirlo. La capitana es Meagan Foster. Dice que es amiga de Anton Sokolov, el antiguo galeno real. No me queda otra opción que confiar en ella, por ahora. Navegamos hacia Serkonos. Al menos tendré tiempo de pensar. Necesito un plan para salvar a Emily y derrocar a Delilah del trono que ha usurpado.

Investigación del Instituto Addermire.

He estado observando de cerca a Meagan Foster. He decidido confiar en ella, por ahora. Sin ella, probablemente me encontraría como Emily, atrapado por la magia de Delilah. Así que, por el momento, la capitana de este barco es mi única aliada, incluso si oculta algo.

Espero que Anton Sokolov se una pronto a nosotros. Es la mente más grande que el imperio haya conocido jamás; famoso por sus pinturas y su gusto por el brandy King Street.

Se las ha arreglado para que el asesino de la corona lo secuestre.

Meagan Foster dice que la última vez que lo vieron, lo arrastraban hacia el Instituto Addermire. Sospecho que el asesino es uno de los pacientes, y quizás necesite algún tipo de tratamiento. Pero, ¿cómo podría un lunático asesino ir y venir a su antojo para ocuparse de los asuntos sucios del duque? La alquimista jefe de este lugar es Alexandria Hypatia. Sobre ella solo he oído cosas buenas; pero si sabe algo, la obligaré a hablar.

Emily

El Vacío.

Esta vez no ha sido un sueño. Había leído acerca del Vacío y del Forastero, me los había imaginado. Ahora he visto estas maravillas con mis propios ojos. Si digo que ha sido extraño me quedo muy corta.

El Forastero tiene unos ojos terribles, completamente negros. Me ofreció algo. Sé que siempre hay que pagar un precio por estos regalos, pero, ¿cómo rechazarlo? Quizás este poder me dé la ventaja que necesito para derrotar a Delilah y al duque Abele. Ya me preocuparé después de pagar el precio.

¿Y qué precio tendré que pagar por este otro regalo? La adorada voz de mi madre, atrapada en un artilugio de lo más extraño. Reconforta y sobrecoge a la vez poder hablar de nuevo con ella. Y aun así, no es del todo la misma persona que conocí. Esa cosa, el Corazón, aparece y desaparece. Tengo que concentrarme de nuevas formas para poder incluso verlo.

Hemos llegado al extremo sur del imperio. A mi alrededor se congregan las fragancias más extrañas: sal, pescado, especias... No sé cómo pasar desapercibida aquí, no sé qué comer o adónde ir. Pero aquí nació mi padre, así que parte de mí también pertenece a este lugar. Y este es mi pueblo. O lo era hasta que Delilah me robó el trono. Voy en tu busca, Delilah, con mis nuevos poderes. Ahora, lo único que necesito es un plan.

El Vacío.

Esta vez no ha sido un sueño. Había leído acerca del Vacío y del Forastero, me los había imaginado. Ahora he visto estas maravillas con mis propios ojos. Si digo que ha sido extraño me quedo muy corta.

El Forastero tiene unos ojos terribles, completamente negros. Me ofreció un regalo. He leído suficientes historias para saber que siempre hay que pagar un precio por estas cosas. Aun así fue toda una tentación. Pero luego pensé: ¿lo habría aceptado Jessamine Kaldwin? No. Entonces tampoco lo hará Emily Kaldwin. Puedo lograr mi propósito sin ayuda de nadie.

Pero este otro regalo no podía rechazarlo. Justo cuando pensaba en mi madre, oí su adorada voz, atrapada en un artilugio de lo más extraño. Reconforta y sobrecoge a la vez poder hablar de nuevo con ella. Y aun así, no es del todo la misma persona que conocí.

Hemos llegado al extremo sur del imperio. A mi alrededor se congregan en el aire las fragancias más extrañas: sal, pescado, especias... No sé cómo pasar desapercibida aquí, no sé qué comer o adónde ir. Pero aquí nació mi padre, así que parte de mí también pertenece a este lugar. Y este es mi pueblo. O lo era hasta que Delilah me robó el trono. No, no necesito los regalos del Forastero; pero hay una cosa que sí necesito: un plan.

Deshonrada.

He perdido a mi padre, convertido en piedra por Delilah. Esas palabras no parecen reales. La brujería es algo que nunca habría creído posible. Pero ahora tengo que creer en ella, para poder creer que puede deshacerse. Delilah afirma ser mi tía, la legítima heredera. ¿Será verdad? Lo único que sé es que empleó magia para arrebatarme el trono, ayudada por esa comadreja del duque Abele. Deben de haber pasado años trazando su plan, sembrando la deslealtad con sus promesas. Incluso Ramsey, el capitán de la Guardia. Han plantado en todos la idea de que mi padre y yo podríamos ser los responsables de esos asesinatos monstruosos. Que uno de nosotros o los dos seríamos el “asesino de la corona”.

No estoy de humor para confiar en nadie, pero Meagan Foster dice que conoce a Anton Sokolov, nuestro antiguo galeno real, y me ha ayudado a escapar del golpe. Así que ahora ella es la única que está de mi parte. Navegamos hacia Serkonos, porque mi Dunwall, mi hogar, ya no es un lugar seguro para mí. Pero nunca estuve verdaderamente a salvo, y nunca lo estaré. Cuanto antes me meta eso en la cabeza, mejor para mí.

Investigación del Instituto Addermire.

La capitana de este barco, Meagan Foster, me ayudó a escapar del golpe de estado. Pero cuando cree que no estoy observando, me lanza miradas de desaprobación. Por el momento, ella es lo único que tengo, aunque espero que Anton Sokolov se nos una pronto. Mi antiguo maestro, el intelecto más agudo del imperio. Y también un bocazas; consiguió que lo secuestraran.

Meagan dice que la última vez que lo vieron, el asesino de la corona lo iba arrastrando hacia el Instituto Addermire, lo cual no tiene mucho sentido, salvo que el asesino sea uno de los pacientes. Quizás necesite medicación o algo parecido. ¿Pero cómo puede trabajar para el duque y Delilah un paciente perturbado? Quizás la alquimista jefe de Addermire lo sepa. Alexandria Hypatia. Lleva años dirigiendo el lugar y es famosa por curar las enfermedades de los mineros. Si sabe algo, la obligaré a hablar.

Nivel del caos: Elevado desde 55 puntos, Muy elevado desde 128

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