Combinaciones
Código de la puerta del estudio
El código de la puerta del estudio es ???.
El código de la puerta del estudio es ???.
Hace tres años se realizó un ritual en la mansión de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.
Ahora que has descubierto el secreto de Delilah, regresa con Anton Sokolov, que espera a bordo del esquife.
Hace tres años se realizó un ritual en la casa de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.
Descubre lo que sucedió en la mansión de Aramis Stilton hace tres años y averigua cómo se hizo inmortal Delilah.

Investiga la desaparición de Aramis Stilton
Descubre si Aramis Stilton está vivo y qué le sucedió hace tres años.

Habla con Aramis Stilton
Puede que Aramis Stilton sepa algo de la sesión de espiritismo que Breanna Ashworth organizó en 1849.

Coge el giratiempo del Forastero
El tiempo se quebró aquí, la noche de una sesión de espiritismo en nombre de Delilah. Usa el giratiempo para viajar en el tiempo y encontrar al duque Luca Abele y sus aliados.
Sal de la sala
Encuentra la forma de escapar de la sala usando el giratiempo del Forastero.
Encuentra a los aliados de Delilah
Encuentra pistas acerca del supuesto lugar de reunión de los aliados de Delilah en el pasado.

Encuentra la combinación de la sala de estudio
La combinación de la puerta del estudio está en el cuaderno de Aramis Stilton.
Entra en el estudio de Aramis Stilton
Los aliados de Delilah se encuentran en el estudio, preparando el regreso de esta. Usa la combinación de la puerta.
Observa al duque Abele y sus aliados
Su sesión de espiritismo oculta el secreto del regreso y la inmortalidad de Delilah.
Vuelve a la Tolvanera y busca a Meagan Foster.
Sal de la mansión de Aramis Stilton
Sal de la mansión de Aramis Stilton por la puerta principal.
Explora el Vacío y encuentra una forma de salir.
Ábrete paso por el Vacío
Encuentra la forma de salir del Vacío.
Cuando quieras volver al Dreadful Wale, Meagan Foster y Anton Sokolov te esperan en el esquife.

Reúnete con tus aliados
Cuando estés listo, reúnete con Meagan Foster y con Anton Sokolov en el esquife.
Aramis Stilton está en el patio trasero.
Aramis Stilton siempre lleva un cuaderno de notas. Ha escrito en él la combinación de la puerta del estudio.
El duque Luca Abele y su círculo de confianza esperan a Aramis Stilton en el estudio.
El giratiempo parece ser una puerta entre el presente y el pasado, en el que el duque Luca Abele y su círculo todavía están reunidos.
La mansión de Aramis Stilton es un lugar extraño que absorbe tu energía espiritual e impide que uses los poderes sobrenaturales.
Hace tres años, el duque Luca Abele reunió a su círculo de confianza para ayudar a Delilah. Aquel día le sucedió algo malo a Aramis Stilton.

Llave del sótano de la cocina.

Llave del gran salón.
Las balas se disparan en rápidas ráfagas. El cargador se fija en 3. Precisión mejorada. Alcance del daño de dispersión con área de efecto reducido.
La cadena de la pistola introduce la munición y no hace falta recargar. Disparo semiautomático.
Con el catalejo, la pistola tiene una puntería perfecta, incluso al encadenar disparos. Alcance del daño de dispersión con área de efecto reducido.
Alcance del daño de dispersión con área de efecto mejorado. Las balas se fragmentan. Alcance efectivo reducido. Daño mejorado.
Cada espiral cortante funciona dos veces.
Permite a las tiendas del mercado negro vender bombas que se quedan pegadas al objetivo.
El tiempo es una cosa curiosa. Me fui de Karnaca hace décadas, emocionado por todo lo que podía esperarme en Dunwall. Recuerdo cómo me enamoré de Jessamine y verla coronada como emperatriz. El nacimiento de Emily, la peste y luego la muerte de Jessamine y otra coronación. Y ahora esto, de vuelta en la ciudad donde nací. La casa de Stilton encierra un misterio. Pero la desmontaré ladrillo a ladrillo para descubrir el secreto de la inmortalidad de Delilah, si así consigo encadenarla. Delilah quizá haya salido de la nada, pero se me agotó la compasión por los tiranos y las brujas hace mucho tiempo. Solo quiero poner fin al reinado de Delilah y asegurarme de que Emily esté a salvo. Otra vez.
El tiempo es una cosa curiosa. Me fui de Karnaca hace décadas, emocionado por todo lo que podía esperarme en Dunwall. Recuerdo cómo me enamoré de Jessamine y verla coronada como emperatriz. El nacimiento de Emily, la peste y luego la muerte de Jessamine y otra coronación. Y ahora esto, de vuelta en la ciudad donde nací. ¿Cuántas vidas más debo cobrarme antes de que todo esto acabe? La casa de Stilton encierra un misterio. Pero la desmontaré ladrillo a ladrillo para descubrir el secreto de la inmortalidad de Delilah, si así esto acaba con ella escupiendo sangre. Delilah quizá haya salido de la nada, pero se me agotó la compasión por los tiranos y las brujas hace mucho tiempo. Solo quiero poner fin a la vida de Delilah y asegurarme de que Emily esté a salvo. Otra vez.
El tiempo es una cosa curiosa. Mientras crecía, me emocionaba pensar en lo que me esperaba con los años, y los lugares que podría visitar. Recuerdo momentos de mi niñez con mi madre en su trono y mi padre como una figura misteriosa. Recuerdo la peste, la muerte de mamá y todo lo que pasó en el Hound Pits Pub. Y ahora esto. Solo quiero poner fin al reinado de Delilah y recuperar a mi padre. Esta casa encierra sus secretos. Se recobró de una gran tragedia, se hizo con el imperio y lo cambió a su antojo. Transformó al duque Luca Abele de niñato malcriado a estratega taimado que la ayudó a robarme mi trono. Logró hacerse inmortal, y ni siquiera la espada de mi padre pudo acabar con su vida. Desharé todo lo que ha hecho, y la próxima vez me aferraré con más fuerza a las cosas que aprecio.
El tiempo es una cosa curiosa. Mientras crecía, me emocionaba pensar en lo que me esperaba con los años, en el imperio que algún día gobernaría. Recuerdo momentos de mi niñez con mi madre en su trono y mi padre como una figura misteriosa. Recuerdo la peste, el asesinato de mamá y todo lo que pasó en el Hound Pits Pub. Y ahora esto. Solo quiero poner fin a la vida de Delilah y recuperar a mi padre. Esta casa encierra los secretos de Delilah. Se recobró de una gran tragedia, se hizo con el imperio y lo cambió a su antojo. Transformó al duque Luca Abele de niñato malcriado a estratega taimado que la ayudó a robarme mi trono. Logró hacerse inmortal, y ni siquiera la espada de mi padre pudo matarla. Descubriré cómo consigue hacer todo esto. La próxima vez que alguien le atraviese el corazón con una espada, seré yo, y espero que muera.

Una grieta en la losaHace tres años se realizó un ritual en la mansión de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.
Una grieta en la losaHace tres años se realizó un ritual en la mansión de Aramis Stilton, relacionado con Delilah Copperspoon y sus seguidores. Una vez dentro, averigua lo que puedas acerca de los secretos de Delilah.
Una grieta en la losaAhora que has descubierto el secreto de Delilah, regresa con Anton Sokolov, que espera a bordo del esquife.
Se pueden adherir a cualquier superficie, incluso a la carne. Convierten a las ratas en trampas móviles.
Usa el Corazón para localizar talismanes de hueso, que proporcionan pequeñas ventajas al equiparlos.
El bloqueo es esencial. En el momento adecuado desequilibrará a tu enemigo y lo dejará expuesto a un contraataque.
Una caída letal completada con éxito te protege del daño de la caída y no hace ruido.
Las moscas de la sangre ponen sus huevos en los cadáveres, un aumento de estos extenderá la plaga.
Las moscas de la sangre atacan cuando están inquietas o cuando se acercan a sus nidos. Pasa a su lado en modo sigiloso.
Los oficiales son espadachines y tiradores con un alto grado de instrucción. Enfréntate a ellos con cuidado.
Enfoca a los objetivos con el zoom para apuntar mejor, especialmente con la ballesta.
Combate contra los enemigos y acaba con ellos, o adopta un enfoque más sigiloso y evítalos.
Improvisa la forma de huir: distrae a enemigos, experimenta con poderes y explora rutas alternativas.
Las notas escritas a menudo contienen pistas o información útil.
Desde la rueda de acceso rápido, puedes consumir elixires que recuperan la salud o el maná.
Para ocultarte bajo mesas bajas y dentro de otros espacios pequeños, entra en modo sigiloso y avanza hacia ellos.
El giratiempo te permitirá resolver los rompecabezas de la mansión de Stilton y engañar o evitar a los enemigos.
Al usar el giratiempo del Forastero, no puedes transportar cuerpos a través del tiempo.
Cuando te priven de tus aumentos y poderes sobrenaturales, tendrás que confiar en el giratiempo y en tu inteligencia.
La mansión de Aramis Stilton era mucho más peligrosa durante los años en los que aún funcionaba la seguridad.
Cuidado con el giratiempo del Forastero. Lo que cambies en el pasado tendrá repercusión en el presente.
Si no hay forma de avanzar en el presente, busca una en el pasado, y viceversa.
Tras la muerte del viejo duque Theodanis Abele, su hijo, Luca, lo sucedió como duque de Serkonos.
Despliega las lentes del giratiempo para ver la línea temporal alternativa.
Si hay un objeto o persona que bloquea tu punto de “llegada” previsto, no podrás cambiar de períodos de tiempo.
Equípate con el Corazón para buscar runas que luego gastarás para adquirir o mejorar poderes.
Roba objetos de tus enemigos sin que se den cuenta, o saquea los cuerpos si están inconscientes o muertos.
Con las herramientas para circuitos manipulas la mayoría de los sistemas de seguridad, invirtiendo sus efectos.
Se puede obtener información útil al escuchar conversaciones ajenas.
En el diario podrás leer acerca de cada talismán que encuentres, y decidir cuáles activar en tu equipo.
Las runas y los talismanes de hueso emiten una tenue “canción”.
Hay varias formas de jugar: céntrate en el combate o el sigilo, sé despiadado o un fantasma... y el mundo reaccionará.
Te mueves un poco más rápido con las armas enfundadas.
Esprinta para esquivar enemigos o coger velocidad para saltar.
Mantén pulsadoUsar/Envainar armas (mantener)para enfundar las armas. Esto te permite moverte más rápido.
Dirige el Corazón hacia una persona para escuchar sus secretos y conocer su moralidad.
Cuando se detenga el tiempo, nadie podrá verte ni oírte, lo que te permitirá pasar sigilosamente junto a enemigos.
Este poder te permite observar a los enemigos a través de las paredes mientras te escondes a salvo.
Usa Dominó para enlazar a un enemigo con un desaventurado civil para poder eliminar al primero.
Posee a un enemigo y “ocúltate” en su interior mientras escapas para sobrevivir a situaciones de combate difíciles.
Las ratas invocadas con Ataque voraz devorarán los cadáveres y (a veces) a los enemigos que duerman, sin dejar rastro.
Con Paso sombrío haces menos ruido y es difícil verte. Los enemigos perciben una sombra en movimiento si te acercas.
Agilidad te permite saltar más alto y explorar lugares elevados. Combínala con Guiño o Gran alcance para llegar más lejos.
La banda de la Jauría usa virotes pirotécnicos para aturdir e intimidar a sus enemigos.
Los decanos consideran herejía coleccionar runas y talismanes de hueso.
Aprovéchate del sigilo y la movilidad. ¡Esquiva a los enemigos!
No dejes de moverte en un combate y no permitas que te rodeen.
Algunas botellas contienen alcohol y explotarán si las lanzas. Otras contienen éter y dejarán inconsciente a quien alcancen.
A menos que actúes de forma agresiva, los civiles no llamarán a los guardas cuando te vean, aunque empuñes tus armas.
Las moscas de la sangre pondrán huevos en un cadáver antes de atacar a un vivo. Aprovecha para distraer a las nubes de moscas.
Los decanos son fervientes fanáticos que nunca se asustan ni se retiran.
Las máscaras que llevan los decanos protegen sus cabezas de ataques frontales a distancia.
Las armas y el equipo se pueden mejorar en las tiendas del mercado negro, mediante el uso de esquemas encontrados.
Sube a los tejados para evitar a los enemigos y localizar caminos alternativos.
Con la rueda de acceso rápido, podrás asignar armas o poderes para acceder deprisa a ellos.
Poseer ratas, peces y moscas de la sangre a veces revelará caminos alternativos.
La Guardia mayor de Serkonos patrulla el exterior del Conservatorio Real, pero no el interior.
El Corazón revelará secretos acerca de personas o lugares. Es invisible para la mayoría.
Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.
Posesión te permite eludir dispositivos de seguridad, como el arco voltaico, si tu anfitrión tiene autorización para pasar.
Detén el tiempo para pegar una bomba adhesiva, una mina o una espiral cortante a un enemigo. Al reanudarse, se activará.
El arco voltaico y el poste fulminante no dañarán a aquellos sintonizados con ellos, como la Guardia mayor.
Asomarte desde una cobertura te permite observar a los enemigos y escuchar sus conversaciones sin ser descubierto.
Se han levantado cortavientos para proteger a los habitantes de la Tolvanera de las intensas tormentas de polvo.
La Jauría utiliza el polvo fabricado con toxinas y productos químicos para desorientar a los enemigos.
Los cascos, las armaduras pectorales y las máscaras de los decanos protegen de los proyectiles.
Nivel del caos: Elevado desde 300 puntos, Muy elevado desde 700