Tolvanera

Dishonored 2

Diario

Dreadful Wale

Reúnete con Anton Sokolov para hablar de cuáles son los siguientes pasos que dar, antes de coger el esquife hacia la Tolvanera.

Tolvanera

Debes atravesar la Tolvanera hasta llegar a la mansión de Aramis Stilton, que contiene más secretos de Delilah. El vicedecano Byrne y sus seguidores religiosos están en guerra con Paolo, líder de la Jauría. Tanto Byrne como Paolo te ayudarán, a cambio de un favor.

Tareas principales

Dreadful Wale

Reúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov.

  • Habla con tus aliados

    Tus aliados se encuentran en la sala principal y esperan para discutir la misión que os aguarda.

  • Sube al esquife y ve a la Tolvanera

    Reúnete con Anton Sokolov en el esquife cuando estés listo para ir a la Tolvanera.

Entra en la mansión de Aramis Stilton

Debes entrar en la mansión de Aramis Stilton para descubrir qué pasó allí y qué relación tiene con Delilah Copperspoon.

  • Habla con Meagan Foster

    Anton Sokolov dice que Meagan Foster tiene un plan para conseguir que entres en la mansión de Aramis Stilton. Reúnete con ella para hablarlo.

  • Abre la cerradura de Jindosh

    Usa la solución de la cerradura de Jindosh para abrirla y entrar en la mansión de Aramis Stilton.

  • Entra en la mansión de Aramis Stilton

    Has conseguido entrar en la mansión de Aramis Stilton. Registra su casa para averiguar lo ocurrido y conocer la conexión de Delilah Copperspoon con todo este asunto.

  • Entrega un líder al otro

    Los decanos y la Jauría están peleando por la Tolvanera. Meagan Foster dice que si entregas uno de sus líderes al otro, podrían ayudarte a entrar en la mansión de Aramis Stilton. Tu decisión podría afectar al futuro de Karnaca, así que piénsatelo bien.

  • Encuentra otra forma

    Para obtener la solución a la cerradura de Jindosh sin ayudar a la Jauría o a los decanos, registra The Crone’s Hand Saloon y el puesto de los decanos en busca de pistas.

  • Investiga a Durante

    Parece que un miembro de la Jauría llamado Durante conoce la solución de la cerradura de Jindosh, pero ha sido capturado por los decanos. Investiga su puesto para obtener más información.

  • Encuentra los objetos de Durante

    Las posesiones de Durante han sido enviadas al despacho del vicedecano Byrne para ser inspeccionadas. Encontrarlas puede ser la clave para encontrar la solución a la cerradura de Jindosh.

  • Entra en el despacho de Durante

    Usa la llave de Durante para entrar en su despacho. Probablemente la encuentres en The Crone’s Hand Saloon.

  • Encuentra la solución de Durante

    Registra el despacho de Durante para encontrar la solución a la cerradura de Jindosh.

Tareas optativas

Exilia al vicedecano Byrne

Has descubierto un plan para liberar a un par de prisioneros enviando a otros dos en su lugar. Deja inconsciente al vicedecano y llévalo al estudio de silvografías de Modotti. Usa las cajas que hay allí para enviarlo a la mina en lugar de un prisionero.

  • Lleva al vicedecano hasta el estudio de silvografías de Modotti

    El primer paso consiste en llevar el cuerpo inconsciente del vicedecano Byrne hasta el estudio de silvografías de Modotti y usar la llave del estudio para entrar en él y encontrar la caja.

  • Coloca al vicedecano Byrne en una caja

    El vicedecano Byrne será enviado a una mina de plata durante cinco, intercambiando su lugar con otro hombre.

Exilia a Paolo

Has descubierto un plan para liberar a un par de prisioneros enviando a otros dos en su lugar. Deja inconsciente a Paolo y llévalo al estudio de silvografías de Modotti. Usa las cajas que hay allí para enviarlo a la mina en lugar de un prisionero.

  • Lleva a Paolo hasta el estudio de silvografías de Modotti

    El primer paso consiste en llevar el cuerpo inconsciente de Paolo hasta el estudio de silvografías de Modotti y usar la llave del estudio para entrar en él y encontrar la caja.

  • Coloca a Paolo en una caja

    Paolo será enviado a una mina de plata durante años, intercambiando su lugar con otro hombre.

Pistas de la misión

Los decanos y la Jauría te atacarán sin dudarlo si entras en sus territorios, salvo que les lleves al líder enemigo.

Paolo tiene una especie de talismán que le permite resucitar una vez al día. Para matarle, hay que eliminarle dos veces.

Los decanos han capturado a un tal Durante que conoce la combinación de la cerradura de Jindosh. Investiga el puesto de los decanos.

Según el mendigo, hay una entrada trasera a The Crone’s Hand Saloon que lleva hasta el sótano.

Según el diario de Mindy Blanchard, Paolo siempre resucita en el mismo sitio, en un altar al Forastero cerca de su despacho.

Has oído una conversación que indica que el vicedecano Byrne se encuentra arriba, en su despacho.

El búnker de Aramis Stilton está sellado con la cerradura de Jindosh, un aparato que según Anton Sokolov es casi imposible de desentrañar.

Ahora que el cadáver del vicedecano Byrne ha sido destruido, la única solución es buscar la respuesta al rompecabezas de la cerradura de Jindosh o resolverlo por tu cuenta.

Ahora que el cadáver de Paolo ha sido destruido, la única solución es buscar la respuesta al rompecabezas de la cerradura de Jindosh o resolverlo por tu cuenta.

Has encontrado la solución a la cerradura de Jindosh:
condesa Contee / doctora Marcolla / baronesa Finch / señora Natsiou / señora Winslow— cofrecito de rapé / medallón de guerra / colgante alado / diamante / anillo
condesa Contee / doctora Marcolla / baronesa Finch / señora Natsiou / señora Winslow— cofrecito de rapé / medallón de guerra / colgante alado / diamante / anillo
condesa Contee / doctora Marcolla / baronesa Finch / señora Natsiou / señora Winslow— cofrecito de rapé / medallón de guerra / colgante alado / diamante / anillo
condesa Contee / doctora Marcolla / baronesa Finch / señora Natsiou / señora Winslow— cofrecito de rapé / medallón de guerra / colgante alado / diamante / anillo
condesa Contee / doctora Marcolla / baronesa Finch / señora Natsiou / señora Winslow— cofrecito de rapé / medallón de guerra / colgante alado / diamante / anillo

Paolo desapareció en una multitud de ratas y resucitó en alguna otra parte. Para que muera de verdad, deben matarle dos veces en el mismo día.

Objetos de misión

  • Llave de Durante

    Llave del despacho de Durante en The Crone’s Hand Saloon.

  • Llave de la sala de confiscaciones

    Llave de la sala de confiscaciones del puesto de los decanos.

  • Llave del estudio de silvografías

    Llave del estudio de silvografías de Modotti, hallada con una nota que detalla un plan secreto para ayudar a dos miembros de la Jauría a escapar de las minas de plata de Shindaerey, y enviar a Byrne y a Paolo en su lugar.

  • Un mapa de la casa de Aramis Stilton

    En el despacho de planificación arquitectónica, han encontrado un mapa de la casa de Aramis Stilton.

    El mapa del despacho de planificación arquitectónica para la casa de Aramis Stilton.

Esquemas

  • Fórmula de dardo anestésico de combate

    Dardo anest. rápido

    Virote que duerme a un enemigo instantáneamente.

  • Filamentos conductivos

    Cadena eléctrica

    Los enemigos cercanos al objetivo principal también se electrifican.

  • Ranura configurable

    Insulto perforador

    Los virotes pueden perforar a varios enemigos. Daño mejorado.

    Amante a larga distancia

    Con el catalejo, la ballesta tiene una puntería perfecta, incluso al encadenar disparos. Daño mejorado.

    Clavos de ataúd

    Dispara virotes a alta velocidad. Disparo semiautomático.

    El croupier

    Apunta hasta a 3 blancos a la vez y dispárales un único virote de fragmentación. Funciona con virotes normales.

  • Conductos de reverberación

    Virote aull. antiguo

    Virote aullador mejorado que aturde y ciega a los enemigos, y que hace que huyan las brujas.

    Virote aull. grave

    Virote aullador mejorado que aturde y ciega a los enemigos, y que hace que huyan los sabuesos.

  • Bobinado secundario

    Doble giro

    Cada espiral cortante funciona dos veces.

  • Carcasa de granada con pinchos

    Bomba adhesiva

    Permite a las tiendas del mercado negro vender bombas que se quedan pegadas al objetivo.

  • Carcasa activada

    Granada de impacto

    Explotan al entrar en contacto con objetivos vivos.

Narración

Corvo

Hace tres años, Delilah comenzó a elaborar su plan. La gente del duque se reunía en la casa de un barón minero llamado Aramis Stilton para invocar algún horror en su nombre. Debo saber cómo la hicieron inmortal. ¿Pero dónde estaba yo hace tres años? Dejando que Emily soñara despierta en las reuniones del consejo, enseñándole esgrima y a pelear en la calle. Siempre esperé un enemigo que pudiéramos derrotar con la espada. Soldados, espías, asesinos... En vez de eso, llegó otra cosa. Algo pálido como la muerte y que escapa al mundo natural. Fuimos atacados por alguien como yo.

Emily

Durante varios años, Delilah ha estado aquí, haciéndose más fuerte, volviendo a la gente contra mí. ¿Por qué no lo vi venir? ¿Qué hice durante todo ese tiempo? Simulaba escuchar en la corte, gobernaba a través de un ejército de burócratas, esperaba la siguiente ocasión de ser libre fuera de Dunwall Tower. Ahora que soy libre, ojalá pudiera regresar. Aramis Stilton fue aliado del duque. Como dueño de las minas de Karnaca, Stilton vivía en un búnker fortificado en el corazón de la Tolvanera. Nadie lo ha visto desde hace años, más o menos desde la época en que Delilah empezó a actuar. Pero esté vivo o muerto, en su casa se encuentra la clave de la inmortalidad de Delilah.

Mapas

Barrio de Batista

  1. Punto de control de la Guardia mayor
  2. Mansión de Stilton
  3. Crone’s Hand Saloon
  4. Valia Street
  5. Puesto de los decanos

Favor: mansión de Aramis Stilton

  1. Patio trasero
  2. Sótano
  3. Sala de las mariposas
  4. Comedor
  5. Gran salón
  6. Estanque
  7. El estudio

Pantallas de carga

  • Dreadful Wale

    Reúnete con Anton Sokolov para hablar de cuáles son los siguientes pasos que dar, antes de coger el esquife hacia la Tolvanera.

  • Tolvanera

    Debes atravesar la Tolvanera hasta llegar a la mansión de Aramis Stilton, que contiene más secretos de Delilah. El vicedecano Byrne y sus seguidores religiosos están en guerra con Paolo, líder de la Jauría. Tanto Byrne como Paolo te ayudarán, a cambio de un favor.

  • Virotes de ballesta

    A veces, podrás recuperar los virotes de ballesta de los cadáveres o del entorno.

  • Introducción al combate

    No dejes de moverte en un combate y no permitas que te rodeen.

  • Contraataques

    Un bloqueo en el momento oportuno hace perder el equilibrio al enemigo, lo que te permite ejecutar un contraataque letal.

  • Amplificación

    El catalejo amplificará el sonido cuando enfoques a un objetivo.

  • Escapar a la detección

    Cuando te detectan, la huida es una opción. Corre, interrumpe el contacto visual y escóndete en un lugar seguro.

  • Terreno elevado

    Sube a los tejados para evitar a los enemigos y localizar caminos alternativos.

  • Izquierda y derecha

    Usa la rueda de acceso rápido para utilizar elixires y el equipo de la mano izquierda, como armas a distancia y poderes.

  • Resúmenes de los capítulos

    Accede a un resumen de tus objetivos actuales y lee más información acerca de tus objetivos en el diario.

  • El diario

    Consulta el diario para consultar tus objetivos y tareas actuales, y para revisar las notas y pistas que has reunido.

  • Movimiento más rápido

    Te mueves un poco más rápido con las armas enfundadas.

  • Saltar

    Esprinta hacia un enemigo tras una cobertura y salta sobre él para hacer que pierda el equilibrio.

  • Libros de tradiciones

    Los libros proporcionan información acerca de los saberes y la historia del imperio de las islas.

  • El Corazón

    Dirige el Corazón hacia una persona para escuchar sus secretos y conocer su moralidad.

  • Visión tenebrosa mayor

    Te permitirá ver a los soldados mecánicos y los sistemas de seguridad a través de las paredes.

  • Poderes de movilidad

    Guiño (Corvo) y Gran alcance (Emily) son útiles para el sigilo, la exploración y la evasión; no solo para el combate.

  • Visión tenebrosa

    Mejora Visión tenebrosa para divisar objetos valiosos a través de las paredes. Útil cuando sufres escasez de recursos.

  • Brillo de pantalla

    El brillo se puede calibrar desde el menú Opciones.

  • Hacer ruido

    Si los enemigos oyen ruidos sospechosos, acudirán a investigar.

  • Ataques no letales

    Usa los dardos anestésicos para noquear a tus enemigos antes de que entren en combate o hagan sonar la alarma.

  • Virotes aulladores

    La banda de la Jauría usa virotes pirotécnicos para aturdir e intimidar a sus enemigos.

  • Encontrar runas

    Equípate con el Corazón para encontrar runas y talismanes de hueso.

  • Romper las defensas enemigas

    A veces, un enemigo permanecerá a la defensiva, y lo inteligente será cambiar de táctica.

  • Caída letal

    Puedes realizar una caída letal contra un enemigo si caes hacia él y lo atacas justo antes de aterrizar.

  • Moscas de la sangre

    Las nubes de moscas de la sangre aumentan su número al depositar huevos en los cadáveres.

  • Los decanos y el pánico

    Los decanos son fervientes fanáticos que nunca se asustan ni se retiran.

  • Máscaras de los decanos

    Las máscaras que llevan los decanos protegen sus cabezas de ataques frontales a distancia.

  • El mercado negro

    Las tiendas del mercado negro, ocultas en todas las ciudades, venden mercancías y equipo, como mejoras de armas.

  • Puertas no muy resistentes

    ¿No encuentras la llave? Rompe las puertas que no sean muy resistentes usando Ráfaga, granadas o tu pistola.

  • Túneles de ratas

    Poseer ratas, peces y moscas de la sangre a veces revelará caminos alternativos.

  • Los decanos

    El vicedecano Byrne ha establecido un puesto temporal en la Tolvanera.

  • La Abadía

    Los vicedecanos de la Abadía son militantes religiosos que combaten la herejía y la brujería.

  • Crone’s Hand Saloon

    Paolo y la Jauría poseen un bar en la Tolvanera, que han rebautizado como The Crone’s Hand.

  • La Jauría

    La Jauría, liderada por Paolo, controla el crimen en Karnaca.

  • Cortavientos

    Se han levantado cortavientos para proteger a los habitantes de la Tolvanera de las intensas tormentas de polvo.

  • Doble fantasmal

    Si te hieren de gravedad, invoca a tu Doble fantasmal y déjalo tras de ti para distraer a los enemigos mientras escapas.

  • Paso sombrío

    En la forma del Paso sombrío, seguirás recibiendo daño de enemigos y sistemas de seguridad.

  • Trampas improvisadas

    Desarma las trampas activadas por cable y llévate la munición que se encuentra dentro del lanzador.

  • Manipulación

    Con las herramientas para circuitos manipulas la mayoría de los sistemas de seguridad, invirtiendo sus efectos.

  • Molinos de viento

    El viento alimenta los sistemas de seguridad. Sigue los cables hasta el molino de viento y desconéctalo mediante la palanca.

  • Eliminación no letal

    Para evitar matar a un enemigo, ahógale hasta dejarle inconsciente; o cae sobre él para noquearlo.

  • Amenazar

    Los civiles llamarán a los guardas si se sienten amenazados o presencian una conducta agresiva.

  • Allanamiento

    En el interior de los edificios, los civiles te pedirán que te marches, y luego llamarán a los guardas.

  • Ataques de la Jauría

    La Jauría utiliza el polvo fabricado con toxinas y productos químicos para desorientar a los enemigos.

  • Observación de la magia

    Los decanos y los miembros de la Jauría están muy nerviosos y reaccionarán a la magia con hostilidad.

  • Armadura de protección

    Los cascos, las armaduras pectorales y las máscaras de los decanos protegen de los proyectiles.

Registro de viaje

Corvo

Letal

¿Qué ocurrió hace tres años?

Breanna Ashworth y Delilah se estaban infiltrando en las mentes de las hermanas de la orden del oráculo. Influían en las visiones que estas enviaban al decano supremo y, a través de este, en todos aquellos fieles a la Abadía en el imperio. Pero puse fin a eso.

Debo admitir que me impresionan los delirios de grandeza de Delilah. ¿Sueña con ser adorada de la misma forma en que algunos ocultistas adoran al Forastero? Me preocupa lo que me voy a encontrar cuando vuelva a Dunwall. Espero que Emily esté bien.

En cualquier caso, he acabado con Ashworth. Con un poco de suerte, sin la mano derecha de Delilah, su aquelarre en Karnaca quedará roto.

También he descubierto que Ashworth organizó algún tipo de sesión de espiritismo para Delilah, hace tres años. Me estoy acercando a comprender la inmortalidad de Delilah. La sesión tuvo lugar en la mansión de un barón minero llamado Aramis Stilton. Le haré una visita.

No letal

¿Qué ocurrió hace tres años?

Breanna Ashworth y Delilah se estaban infiltrando en las mentes de las hermanas de la orden del oráculo. Influían en las visiones que estas enviaban al decano supremo y, a través de este, en todos aquellos fieles a la Abadía en el imperio. Pero puse fin a eso.

Debo admitir que me impresionan los delirios de grandeza de Delilah. ¿Sueña con ser adorada de la misma forma en que algunos ocultistas adoran al Forastero? Me preocupa lo que me voy a encontrar cuando vuelva a Dunwall. Espero que Emily esté bien.

En cualquier caso, Ashworth ya no es una bruja. Se ha roto su conexión con la magia del Vacío y, con un poco de suerte, el aquelarre de Delilah en Karnaca quedará roto.

También he descubierto que Ashworth organizó algún tipo de sesión de espiritismo para Delilah, hace tres años. Me estoy acercando a comprender la inmortalidad de Delilah. La sesión tuvo lugar en la mansión de un barón minero llamado Aramis Stilton. Le haré una visita.

Meagan Foster

Meagan Foster ha admitido que conocía a Breanna Ashworth de años atrás. Ashworth, que ha formado parte del aquelarre de brujas de Delilah durante mucho tiempo. No alcanzo a comprenderlo todo. Pero ahí hay algo. He notado que Meagan no me mira a los ojos.

Quiero confiar en ella, y le agradezco su ayuda. ¿Pero la conozco en realidad?

No puedo dormir.

Mi padre murió cuando yo era muy joven. Y lo odié por ello. Un accidente en el aserradero, de todas las cosas que podrían haber pasado. Parecía un fin tan tonto; nunca pude perdonarlo. Lo odiaba por dejarme sin padre. Como si fuera la peor cosa del mundo.

Ahora lo entiendo mejor. Me ha llevado todo este tiempo comprenderlo. Es mucho peor perder un hijo. Emily, voy en tu ayuda. Da igual todo, iré en tu ayuda.

Emily

Letal

¿Qué ocurrió hace tres años?

Breanna Ashworth y Delilah se estaban infiltrando en las mentes de las hermanas de la orden del oráculo. Alteraban sus visiones e influían en sus profecías. No puedo ni imaginar qué habría sido del imperio si la Abadía hubiese caído en sus manos. Miles de creyentes a quienes se les pondría en bandeja una nueva clase de religión bajo las mismas máscaras brillantes de los decanos. ¿En qué sueña convertirse Delilah? ¿En algo parecido al Forastero? Es lo suficientemente retorcida y está lo bastante enfadada como para eso.

He matado a Ashworth, y espero que eso mande un mensaje directo a Dunwall. Voy a detenerte, Delilah, y nada importará que seas una poderosa bruja.

También he descubierto que Ashworth organizó algún tipo de sesión de espiritismo para Delilah, hace tres años. Me estoy acercando a comprender la inmortalidad de Delilah. Para ello, debo explorar la mansión de un barón minero llamado Aramis Stilton.

No letal

¿Qué ocurrió hace tres años?

Breanna Ashworth y Delilah se estaban infiltrando en las mentes de las hermanas de la orden del oráculo. Alteraban sus visiones e influían en sus profecías. No puedo ni imaginar qué habría sido del imperio si la Abadía hubiese caído por completo en sus manos. Miles de creyentes a quienes se les pondría en bandeja una nueva clase de religión bajo las mismas máscaras brillantes de los decanos. ¿En qué sueña convertirse Delilah? ¿En algo parecido al Forastero? Es lo suficientemente retorcida y está lo bastante enfadada como para eso.

He privado a Ashworth de la magia de Delilah, la he aislado de las energías del Vacío. Espero que eso mande un mensaje directo a Dunwall. Voy a detenerte, Delilah, y nada importará que seas una poderosa bruja.

También he descubierto que Ashworth organizó algún tipo de sesión de espiritismo para Delilah, hace tres años. Me estoy acercando a comprender la inmortalidad de Delilah. Para ello, debo explorar la mansión de un barón minero llamado Aramis Stilton.

Meagan Foster

He descubierto que Meagan Foster trabajó para Ashworth hace muchos años. Creo que Meagan sabe más de lo que dice. ¿Qué se está guardando? A veces, no me mira a los ojos. Parece triste incluso cuando sonríe. Pero el instinto me dice que tengo que confiar en ella, al menos durante un poco más.

No puedo dormir.

Intento no pensar demasiado en mi padre, pero estoy muy preocupada. Espero que Corvo esté bien. Espero que no pueda sentir cómo pasan los días y las semanas sin saber que estoy viva y que voy en su ayuda. Hace quince años, fue él quien me rescató. Pasábamos los días ocultos en el Hound Pits Pub, y yo creía que nunca volvería a ver Dunwall Tower. Recuerdo que casi me sentía feliz por ello, pensando que viviríamos una vida de aventuras. Creo que me ayudó a enfrentarme a la muerte de mi madre; como si no fuera real, como si hubiera pasado en otra vida.

Solucionador de la cerradura de Jindosh

Nivel del caos: Elevado desde 264 puntos, Muy elevado desde 617

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