Un agujero en el mundo

Death of the Outsider

Diario

Combinaciones

Código de entrada a la cantera

Se puede abrir la puerta de entrada a la cantera en las minas de Shindaerey con el código ???.

Un agujero en el mundo

La placa de silvografía que recuperaste del Conservatorio Real señala un lugar secreto, muy lejos, en las montañas cerca del pico de Shindaerey. Cuando llegues allí, encuentra una entrada al Vacío y elimina al Forastero.

  • El Forastero

Tareas principales

Encuentra la Cámara Ritual

La Cámara Ritual está situada en algún lugar en las profundidades del Vacío. Encuentra la forma de llegar hasta allí desde la cantera norte de Shindaerey.

  • Llega hasta las minas

    Ábrete paso hasta las minas más allá de la cartera norte de Shindaerey.

  • Llega hasta el Vacío

    Investiga el cuartel general de los sectarios en las minas de Shindaerey para descubrir cómo llegar al Vacío.

  • Busca el Ojo

    Descubre la ubicación del Ojo del Dios Muerto para llegar al Vacío.

  • Aproxímate al Ojo

    Has encontrado el Ojo del Dios Muerto. Acércate y examínalo.

  • Llega hasta la Cámara Ritual

    Ábrete paso hasta la Cámara Ritual.

Elimina al Forastero

Mata al Forastero, o encuentra una forma menos dañina de poner fin a su influencia.

  • Mata al Forastero

    Cumple tu promesa a Daud y mata al chico de ojos negros.

  • Encuentra otra forma

    Encuentra la forma de poner fin al Forastero sin recurrir al asesinato.

  • Inspecciona el alojamiento de Malchiodi

    Investiga el alojamiento del sectario en busca de pistas sobre la Cámara Ritual.

  • Libera al Forastero

    Persuade a un espíritu en la Cámara Ritual para que lea la marca del Forastero y lo devuelva a su yo mortal.

Pistas de la misión

El Ojo del Dios Muerto se puede encontrar cerca de la biblioteca. Parece que los sectarios han descubierto la forma de usarlo para ver el Vacío.

Malchiodi fue asesinado por sus compañeros de secta por incumplir varios mandamientos relacionados con la Cámara Ritual. Puede que haya pruebas interesantes en su alojamiento.

Según el diario de Malchiodi, la marca del Forastero es en realidad su propio nombre, escrito en un idioma olvidado. Si se le dice al Forastero, le liberará.

Las ratas de la cantera norte de Shindaerey han visto a ciertos sectarios transformarse de seres de carne y hueso a seres de piedra sobrenaturales.

Te has topado con un grupo de ratas cuyos susurros aludían a un “ojo enorme” que actúa como ventana al Vacío.

Objetos de misión

  • Llave de Malchiodi

    Llave de la habitación del sectario Malchiodi.

Narración

Hay cierta oscuridad en el centro de todas las cosas. Si piensas demasiado en ella, te cambiará, pero siempre está ahí. Te espera. Cuando estaba escondida, intenté olvidar todo lo que era. Ahora pretendo cumplir mi promesa a un muerto, alguien que lo era todo para mí. A veces, aún oigo la voz de Daud resonar a través del metal de este miserable puñal. Esto es lo más extraño e importante que me ha pasado, y eso es mucho decir. Hay un complejo minero en el pico Shindaerey, tan oscuro que algunos no creen que exista. Allí viven los de esa secta demencial y protegen el único lugar que me puede llevar a enfrentarme al Forastero. Hace años, oí a Daud hablar sobre el Vacío. Un miedo que aprieta la garganta y doblega. Pero ya no puedo abandonar. ¿Qué nos quedará si desaparece el Forastero? Quizá su nombre se pierda en el Vacío, pero esta noche descubriré si aún puede sangrar.

Mapas

La Cámara Ritual

  1. La Cámara Ritual
  2. El Vacío
  3. Cantera norte de Shindaerey

Pantallas de carga

  • Un agujero en el mundo

    La placa de silvografía que recuperaste del Conservatorio Real señala un lugar secreto, muy lejos, en las montañas cerca del pico de Shindaerey. Cuando llegues allí, encuentra una entrada al Vacío y elimina al Forastero.

  • Un agujero en el mundo

    La placa de silvografía que recuperaste del Conservatorio Real señala un lugar secreto, muy lejos, en las montañas cerca del pico de Shindaerey. Cuando llegues allí, encuentra una entrada al Vacío y elimina al Forastero.

  • Susurros de las ratas

    Los pensamientos de estas pequeñas criaturas a veces te pueden dar pistas sobre el entorno y sobre la misión actual.

  • Contratos

    Completar un contrato te supondrá un buen dinero, entre otras recompensas. Consulta los detalles en tu diario.

  • Arma voltaica

    El arma voltaica es un dispositivo amortiguado que puede disparar diversos tipos de munición.

  • Minas de garfio

    Cuando se lanzan, las minas de garfio atrapan a los enemigos que estén dentro de su alcance y tiran de estos hacia ellas.

  • Letalidad de las minas de garfio

    Puedes cambiar la fuerza de agarre de la mina de garfio para que sea letal o no.

  • Tutoriales

    Mira los tutoriales tantas veces como quieras. Aparecen listados en la sección de tutoriales del menú de pausa.

  • Desenganchar de las minas de garfio

    Puedes desenganchar a un objetivo u objeto de una mina de garfio con un solo golpe.

  • Los Sin Ojos

    Miembros de poca monta del culto al Forastero. Se identifican fácilmente gracias a sus tatuajes.

  • Energía del Vacío

    Tus poderes consumen energía del Vacío, un recurso que se repone con el tiempo.

  • Desplazar

    Puedes utilizar Desplazar para cruzar vallas o ventanas si ya hay desplegado un marcador al otro lado.

  • Semblanza

    Utilizar Semblanza para hacerte pasar por un objetivo en concreto te abrirá un abanico completamente nuevo de oportunidades.

  • Presagio

    Durante tus exploraciones, puedes desplegar un marcador de Desplazar con Presagio.

  • Talismanes de hueso negro

    Ciertos talismanes de hueso negro pueden añadir un efecto poderoso a tus habilidades sobrenaturales.

  • Desplazar sobre un objetivo

    Si usas Desplazar sobre un objetivo vivo, este explotará en pedazos y tú recibirás daño.

  • Buscar talismanes de hueso

    Los talismanes de hueso son fáciles de detectar cuando se explora una zona con Presagio.

  • Semblanza con cadáveres

    Puedes hacerte pasar por un objetivo inconsciente, pero no por uno muerto.

  • Neutralizar con Semblanza

    Puedes estrangular o asesinar a enemigos mientras te haces pasar por otro pero, si te ven, la ilusión se rompe.

  • Retirarse con Desplazar

    Puedes desplegar un marcador de Desplazar en un lugar estratégico, lo cual te permite retirarte de una situación peligrosa.

  • Ruido con Golpe del Vacío

    Puedes usar Golpe del Vacío en los alrededores para hacer un ruido que hará que los enemigos lo investiguen.

  • Golpe del Vacío

    Golpe del Vacío proyecta al objetivo en la misma dirección del ataque. Puedes usarlo para despeñarlos.

  • Sectarios

    Los miembros de más alto rango del culto al Forastero. La exposición constante al Vacío ha alterado su apariencia.

  • Imaginados

    Los Imaginados son resistentes pero proclives a caer, momento en el cual los puedes atacar con el puñal.

  • Sobrecargar el arma voltaica

    Cargar un disparo durante demasiado tiempo producirá un tiro involuntario.

  • Semblanza y sabuesos

    Puedes engañar a los humanos con Semblanza, pero los sabuesos no son tan fáciles de engañar. Te reconocerán por el olor.

Registro de viaje

El camino a la cantera norte de Shindaerey

Nunca sabré con exactitud qué contempló la hermana Rosewyn en sus visiones, pero algo le hizo dudar. Algo le hizo conservar esa silvografía el tiempo suficiente para que yo la salvara del fuego. El archivo que Cienfuegos robó me indica exactamente el lugar en el que el Vacío se toca con nuestro mundo, el lugar donde puedo encontrar al Forastero.

No sé qué más encontraré ahí. Todos los rumores y leyendas dicen cosas terribles, cosas que no se pueden olvidar. No sabré qué tienen de verdad hasta que llegue ahí.

(¿Qué se lleva una a un viaje al Vacío? No he cogido nada).

Partida de Karnaca

Cada día que pasa, Karnaca se hace más pequeña. Esa ciudad bulliciosa y apestosa ahora no es más que unas cuantas luces a lo lejos. Pero ya no puedo volver la vista atrás. A cada paso que doy, el Vacío está más cerca.

Aquí fuera reina la calma. A veces, lo único que oigo son los latidos de mi corazón. Me recuerda a estar en mar abierto. Tener la sensación de que eres la única persona viva. Tener la sensación de que al mundo le da igual si regresas o no.

Nada más que yo y mis pensamientos.

Mi elección

Todo lo que he hecho me ha llevado hasta este lugar, hasta este momento. Matar al hermano del duque cuando era pequeña. Traicionar a Daud. Ayudar a Emily a recuperar el trono. Pero, incluso entonces, nunca me he sentido importante. Solo era otra persona desesperada más que intentaba darle algún sentido a su vida.

He visto cómo me arrebataban todo mi mundo una y otra vez. Esta vez, he renunciado a todo porque yo misma he querido. Estoy escalando la montaña. No sé qué me aguarda ahí. Pero el Forastero me está mirando, y sabe que mi elección ha sido ir.

Hacia la cumbre

El Forastero no ha conocido nada más que el odio durante miles de años. Lo mataron para que cumpliera un propósito. Nadie le preguntó qué quería. Las luces se apagaron en su mundo, y sus ojos se acostumbraron a la oscuridad.

Yo sé lo que es no tener a nadie. De no haber sido por Daud, habría muerto de soledad. Ahora me adentro en el Vacío para enfrentarme a la criatura más solitaria del mundo. Es posible que el Forastero sepa que únicamente estoy dando caza a alguien que pueda dar un poco de sentido a mi vida.

No me quedan nada más que las promesas hechas a los muertos.
Cuando llegue a él, veré con más claridad que nunca.

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