Virote de ballesta
Requiere Ballesta de Corvo
Munición para la ballesta.
Dishonored
Requiere Ballesta de Corvo
Munición para la ballesta.
Requiere Pasta incandescente y Ballesta de Corvo
Virote pesado que inmola al enemigo.
Requiere Ballesta de Corvo
Duerme al enemigo.
Munición para cualquier pistola normal.
Requiere Mejora del revólver de Corvo, Disparo explosivo de revólver y Refinamiento de combustión a pequeña escala
Explota al impactar.
Trampa que puede colocarse en casi cualquier superficie.
Un granada explosiva.
Requiere Bomba adhesiva
Bomba que se pega al enemigo y a la mayoría de las superficies.
Restablece maná.
Requiere Fórmula de Sokolov
Restablece salud.
Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.
Trozo de hueso de ballena tallado.
Licor escaso y caro que contiene esencia de orquídea de Morley y cantidades residuales de grasa de ballena purificada.
Requiere Ballesta de Corvo
Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta.
Requiere Ballesta de Corvo
Los virotes de ballesta llegan más lejos y más rápido.
Requiere Ballesta de Corvo
Recarga más rápida. Permite la recarga automática.
Requiere Ballesta de Corvo
El efecto sedante de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.
Permite realizar mejoras al revólver e incorpora daño de dispersión de corto alcance.
Desbloquea:
Precisión del revólver 1
Cargador del revólver 1
Recarga del revólver 1
Requiere Mejora del revólver de Corvo
Reduce la dispersión y estabiliza la puntería del revólver.
Desbloquea:
Precisión del revólver 2
Requiere Mejora del revólver de Corvo y Precisión del revólver 1
Reduce aún más la dispersión y estabilidad del revólver.
Requiere Mejora del revólver de Corvo
Agrega 1 bala al cargador (total: 2).
Desbloquea:
Cargador del revólver 2
Requiere Mejora del revólver de Corvo y Cargador del revólver 1
Agrega otra bala al cargador (total: 3).
Desbloquea:
Cargador del revólver 3
Requiere Mejora del revólver de Corvo, Cargador del revólver 1 y Cargador del revólver 2
Agrega otra bala al cargador (total: 4).
Requiere Mejora del revólver de Corvo
Recarga más rápida.
Desbloquea:
Recarga del revólver 2
Requiere Mejora del revólver de Corvo y Recarga del revólver 1
Recarga más rápida. Permite la recarga automática.
Requiere Mejora del revólver de Corvo y Refinamiento de combustión a pequeña escala
Permite que tu revólver utilice munición explosiva.
Aumenta el radio de las trampas de espiral cortante.
Requiere Carcasa de granada con pinchos
Desbloquea el uso de granadas que se pegan a los objetivos.
Requiere Hoja plegable de Corvo
Hace a la espada más eficaz al entrechocarla con la del enemigo y empujar.
Te permite ampliar tu vista. PulsaHacer zoompara enfocar con el zoom.
Requiere Aumento de lentes y Óptica de máscara 1
Ofrece otro nivel de aumento. PulsaUsarmientras estés usando el zoom.
Requiere Tejido adherido de Galvani
Reduce el daño sufrido.
Requiere Resina plegada de Galvani
Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2
Requiere Resina plegada de Galvani y Botas sigilosas 1
Aumenta la capacidad de almacenamiento de munición en 10 (total: 20).
Desbloquea:
Capacidad de munición 2
Requiere Capacidad de munición 1
Aumenta la capacidad de almacenamiento de munición en 10 (total: 30).
Requiere Ballesta de Corvo
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).
Desbloquea:
Capacidad de virotes 2
Requiere Capacidad de virotes 1 y Ballesta de Corvo
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de la espiral cortante en 4 (total: 9).
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4).
Desbloquea:
Capacidad de talismanes de hueso 2
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1
Permite tener activos dos talismanes de hueso más (total: 6).
Dishonored
Reconstituyente creado por el famoso inventor Anton Sokolov.
Munición robada de una remesa de los guardas.
Diagrama para mejorar la estabilidad de un juego de lentes. Permite a Piero mejorar las lentes de aumento de tu máscara.
Fórmula del elixir de Sokolov. Permite a Piero destilar un líquido que restablece la salud y protege contra la peste.
Dardo con la punta bañada en un veneno vegetal.
Proyectiles letales recuperados de los tejados.
Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.
El puñal de Dunwall
Munición para la ballesta de mano de Daud.
Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala
Virote pesado que explota con retardo al impactar.
Requiere Pistola de la Guardia
Munición para cualquier pistola normal.
Duerme al enemigo.
Requiere Amplificador compacto de arco
Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.
Requiere Amplificador compacto de arco
Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.
Un granada explosiva.
Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.
Restablece maná.
Restablece salud.
Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.
Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta de mano.
Los virotes de ballesta de mano llegan más lejos y más rápido.
Recarga más rápida. Permite la recarga automática.
El efecto de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.
Requiere Tejido adherido de Galvani
Reduce el daño sufrido.
Requiere Resina plegada de Galvani
Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2
Requiere Botas sigilosas 1
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).
Requiere Capacidad de virotes 1
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).
Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).
Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1
Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).
Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala
Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).
Requiere Capacidad de virotes explosivos 1
Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).
Requiere Amplificador compacto de arco
Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).
Requiere Amplificador compacto de arco
Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).
Requiere Amplificador compacto de arco y Mina fulminante
Añade una carga extra a la mina fulminante.
Requiere Amplificador compacto de arco y Mina aturdidora
Añade una carga extra a la mina aturdidora.
Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 6).
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 6).
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 6).
Un guardia escuchó el código de la caja fuerte en la oficina de carga y lo escribirá en la pared.
Un trabajador sobornado \"perderá\" una runa que encontró en una caja llena de tallas de marfil destinada a la Academia de Filosofía natural. La runa estará oculta en las cloacas que dan al río.
Un trabajador sobornado desconectará el sistema de seguridad de las válvulas de la refinería. Al usar las válvulas no saltará la alarma.
Un amigo dejará una runa junto al puente en ruinas para que la recojas.
Cuando vayas a entrar al barrio, verás unos depósitos de aceite de ballena en la primera puerta.
Las brujas de Brigmore
Munición para la ballesta de mano de Daud.
Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala
Virote pesado que explota con retardo al impactar.
Requiere Pistola de la Guardia
Munición para cualquier pistola normal.
Duerme al enemigo.
Requiere Amplificador compacto de arco
Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.
Requiere Amplificador compacto de arco
Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.
Un granada explosiva.
Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.
Restablece maná.
Restablece salud.
Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.
Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta de mano.
Los virotes de ballesta de mano llegan más lejos y más rápido.
Recarga más rápida. Permite la recarga automática.
El efecto de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.
Requiere Tejido adherido de Galvani
Reduce el daño sufrido.
Requiere Resina plegada de Galvani
Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2
Requiere Botas sigilosas 1
Se reduce aún más el ruido de los pasos.
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).
Requiere Capacidad de virotes 1
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).
Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).
Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1
Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).
Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala
Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).
Requiere Capacidad de virotes explosivos 1
Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).
Requiere Polvo de amnesia
Altera la composición química de la nube tóxica para inducir confusión temporal. Tras ser expuestas a la nube, las víctimas proseguirán con sus actividades sin sospechar nada.
Requiere Amplificador compacto de arco
Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).
Requiere Amplificador compacto de arco
Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).
Requiere Amplificador compacto de arco
Añade una carga extra a la mina fulminante.
Requiere Amplificador compacto de arco
Añade una carga extra a la mina aturdidora.
Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 8).
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 8).
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 8).
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 3
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 8, máximo: 8).
Te has disfrazado de decano. Han solicitado la presencia de uno en la prisión de Coldridge. Tus contactos lo interceptarán y te enviarán en su lugar. Si usas este disfraz, engañarás a los guardas de la prisión el tiempo suficiente para que te dejen entrar.
Un registro reciente en la prisión para buscar contrabando ha revelado la existencia de varios artefactos heréticos, uno de los cuales se extraviará accidentalmente a cambio del soborno adecuado.
La solicitud falsa permitirá a tu contacto enviar minas aturdidoras a la prisión. La llave de los armarios de munición estará escondida cerca.
Unos balleneros aliados tirarán por la borda una caja llena de suministros, cerca del Undine. Tendrás que bucear para recuperar su contenido.
Un habitante de los túneles ha sido sobornado para llevar una runa desde las profundidades de los desagües pluviales de Dunwall y colocarla cerca de la superficie.
Un trabajador que salvaste de la celda del matadero de Rothwild tiene información útil para ti. Reúnete con él en el telar.
Abigail Ames se ha puesto en contacto contigo a través de tu red. Te ofrece un talismán de hueso que podría serte útil, por una pequeña suma.
Abigail Ames se ha puesto en contacto contigo a través de tu red. Quiere olvidar el pasado y te ofrece un regalo de reconciliación.
Tus agentes te entregarán una runa, algo de maná y abrirán la valla para que puedas acceder a la finca de forma más sigilosa.
El anterior mayordomo robaba cosas de la finca y las ocultaba junto a la orilla. Uno de tus agentes localizará el alijo a cambio de algo.
Tus agentes han pagado a una de las brujas para que se reúna contigo y te proporcione información. Llevará una chaqueta roja.
Las brujas de Brigmore
Munición para la ballesta de mano de Daud.
Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala
Virote pesado que explota con retardo al impactar.
Requiere Pistola de la Guardia
Munición para cualquier pistola normal.
Duerme al enemigo.
Requiere Amplificador compacto de arco
Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.
Requiere Amplificador compacto de arco
Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.
Un granada explosiva.
Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.
Restablece maná.
Restablece salud.
Restablece salud.
Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.
Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta.
Los virotes de ballesta llegan más lejos y más rápido.
Recarga más rápida. Permite la recarga automática.
El efecto sedante de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.
Requiere Tejido adherido de Galvani
Reduce el daño sufrido.
Requiere Resina plegada de Galvani
Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2
Requiere Botas sigilosas 1
Se reduce aún más el ruido de los pasos.
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).
Requiere Capacidad de virotes 1
Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).
Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).
Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1
Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).
Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala
Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).
Requiere Capacidad de virotes explosivos 1
Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (hasta un total de 9).
Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).
Requiere Amplificador compacto de arco
Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).
Requiere Mina aturdidora
Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).
Requiere Amplificador compacto de arco
Añade una carga extra a la mina fulminante.
Requiere Mina aturdidora
Añade una carga extra a la mina aturdidora.
Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 8).
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 8).
Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2
Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 8).
La fiebre de buey es una flor originaria del sur de Pandyssia.
Dota a su portador de ventajas sobrenaturales menores.
Dishonored 2

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Munición para pistola. Ruidosa.

Requiere Bala explosiva
Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

Requiere Virote incendiario
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

Requiere Virote aullador
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Requiere Virote punzante
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

Unos marineros hablaron de la ubicación de un barco que contenía suministros.

Requiere Guiño / Gran alcance
Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.
Dishonored 2

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

Munición para pistola. Ruidosa.

Requiere Bala explosiva
Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

Requiere Virote incendiario
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

Requiere Virote aullador
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Requiere Virote punzante
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

Requiere Guiño / Gran alcance
Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

Alguien le robó la llave de la taquilla a un guarda borracho al que habían encargado proteger la estación de vagones. Usa la llave para abrir la taquilla y obtener el dinero que contiene.
Dishonored 2

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

Munición para pistola. Ruidosa.

Requiere Bala explosiva
Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

Requiere Virote incendiario
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

Requiere Virote aullador
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Requiere Virote punzante
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

El primo del comerciante fue a una conferencia en un edificio, enfrente del Conservatorio Real, que ahora está infestado. Conoce la combinación de la caja fuerte que hay allí.

Requiere Guiño / Gran alcance
Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.
Dishonored 2

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

Munición para pistola. Ruidosa.

Requiere Bala explosiva
Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

Requiere Virote incendiario
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

Requiere Virote aullador
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Requiere Virote punzante
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

En el despacho de planificación arquitectónica, han encontrado un mapa de la casa de Aramis Stilton.
Dishonored 2

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

Munición para pistola. Ruidosa.

Requiere Bala explosiva
Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

Requiere Virote incendiario
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

Requiere Virote aullador
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Requiere Virote punzante
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

Un ingeniero cortará la electricidad de los raíles del vagón, lo que permitirá atravesar el arco voltaico, y acceder al gran palacio.
Dishonored 2

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Munición para pistola. Ruidosa.

Requiere Bala explosiva
Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

Requiere Virote incendiario
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

Requiere Virote aullador
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Requiere Virote punzante
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

Requiere Guiño / Gran alcance
Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

El hijo del comerciante se hizo con la llave de un arsenal de la Guardia abandonado, cerca de la puerta de Dunwall Tower. Ese punto de control se usaba para almacenar equipo militar.
Death of the Outsider

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Requiere Disparo eléctrico
Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

Requiere Virote incendiario
Un virote incendiario que prende fuego a los enemigos.

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Requiere Granada hiperbárica
Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso corrompido

Una mina que se puede lanzar o colocar en cualquier lugar y aferra a los enemigos.
Death of the Outsider

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Requiere Disparo eléctrico
Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

Requiere Virote incendiario
Un virote incendiario que prende fuego a los enemigos.

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Requiere Granada hiperbárica
Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

Un opiáceo somnífero de la farmacia de Cienfuegos.

Una mina que se puede lanzar o colocar en cualquier lugar y aferra a los enemigos.
Death of the Outsider

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

Requiere Disparo eléctrico
Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

Requiere Virote incendiario
Un virote incendiario que prende fuego a los enemigos.

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

Requiere Granada hiperbárica
Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

Requiere Bomba adhesiva
Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso negro

Una mina que se puede lanzar o colocar en cualquier lugar y aferra a los enemigos.
