Tiendas y mejoras

Taller de Piero

Dishonored

Virote de ballesta

Requiere Ballesta de Corvo

Munición para la ballesta.

20 monedas

Virote incendiario

Requiere Pasta incandescente y Ballesta de Corvo

Virote pesado que inmola al enemigo.

50 monedas

Virote anestésico

Requiere Ballesta de Corvo

Duerme al enemigo.

30 monedas

Bala

Munición para cualquier pistola normal.

30 monedas

Bala explosiva

Requiere Mejora del revólver de Corvo, Disparo explosivo de revólver y Refinamiento de combustión a pequeña escala

Explota al impactar.

50 monedas

Espiral cortante

Trampa que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Granada

Un granada explosiva.

70 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Bomba que se pega al enemigo y a la mayoría de las superficies.

100 monedas

Remedio espiritual de Piero

Restablece maná.

100 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Requiere Fórmula de Sokolov

Restablece salud.

200 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

100 monedas

Runa

Trozo de hueso de ballena tallado.

500 monedas

Brandy King Street

Licor escaso y caro que contiene esencia de orquídea de Morley y cantidades residuales de grasa de ballena purificada.

150 monedas

Weapon Upgrades

Precisión de la ballesta

Requiere Ballesta de Corvo

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta.

300 monedas

Alcance de la ballesta

Requiere Ballesta de Corvo

Los virotes de ballesta llegan más lejos y más rápido.

450 monedas

Recarga de la ballesta

Requiere Ballesta de Corvo

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

600 monedas

Dardos anestésicos de combate

Requiere Ballesta de Corvo

El efecto sedante de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.

600 monedas

Mejora del revólver de Corvo

Permite realizar mejoras al revólver e incorpora daño de dispersión de corto alcance.
Desbloquea:
Precisión del revólver 1
Cargador del revólver 1
Recarga del revólver 1

600 monedas

Precisión del revólver 1

Requiere Mejora del revólver de Corvo

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería del revólver.
Desbloquea:
Precisión del revólver 2

300 monedas

Precisión del revólver 2

Requiere Mejora del revólver de Corvo y Precisión del revólver 1

Reduce aún más la dispersión y estabilidad del revólver.

600 monedas

Cargador del revólver 1

Requiere Mejora del revólver de Corvo

Agrega 1 bala al cargador (total: 2).
Desbloquea:
Cargador del revólver 2

300 monedas

Cargador del revólver 2

Requiere Mejora del revólver de Corvo y Cargador del revólver 1

Agrega otra bala al cargador (total: 3).
Desbloquea:
Cargador del revólver 3

450 monedas

Cargador del revólver 3

Requiere Mejora del revólver de Corvo, Cargador del revólver 1 y Cargador del revólver 2

Agrega otra bala al cargador (total: 4).

600 monedas

Recarga del revólver 1

Requiere Mejora del revólver de Corvo

Recarga más rápida.
Desbloquea:
Recarga del revólver 2

300 monedas

Recarga del revólver 2

Requiere Mejora del revólver de Corvo y Recarga del revólver 1

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

600 monedas

Disparo explosivo de revólver

Requiere Mejora del revólver de Corvo y Refinamiento de combustión a pequeña escala

Permite que tu revólver utilice munición explosiva.

600 monedas

Radio de la espiral cortante

Aumenta el radio de las trampas de espiral cortante.

600 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Carcasa de granada con pinchos

Desbloquea el uso de granadas que se pegan a los objetivos.

600 monedas

Choque de espadas

Requiere Hoja plegable de Corvo

Hace a la espada más eficaz al entrechocarla con la del enemigo y empujar.

600 monedas

Equipment Upgrades

Óptica de máscara 1

Te permite ampliar tu vista. PulsaHacer zoompara enfocar con el zoom.

300 monedas

Óptica de máscara 2

Requiere Aumento de lentes y Óptica de máscara 1

Ofrece otro nivel de aumento. PulsaUsarmientras estés usando el zoom.

400 monedas

Armadura mejorada

Requiere Tejido adherido de Galvani

Reduce el daño sufrido.

600 monedas

Botas sigilosas 1

Requiere Resina plegada de Galvani

Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2

450 monedas

Botas sigilosas 2

Requiere Resina plegada de Galvani y Botas sigilosas 1

600 monedas

Capacidad de munición 1

Aumenta la capacidad de almacenamiento de munición en 10 (total: 20).
Desbloquea:
Capacidad de munición 2

300 monedas

Capacidad de munición 2

Requiere Capacidad de munición 1

Aumenta la capacidad de almacenamiento de munición en 10 (total: 30).

600 monedas

Capacidad de virotes 1

Requiere Ballesta de Corvo

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).
Desbloquea:
Capacidad de virotes 2

300 monedas

Capacidad de virotes 2

Requiere Capacidad de virotes 1 y Ballesta de Corvo

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).

600 monedas

Capacidad de granadas

Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de la espiral cortante

Aumenta la capacidad de almacenamiento de la espiral cortante en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4).
Desbloquea:
Capacidad de talismanes de hueso 2

300 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 2

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activos dos talismanes de hueso más (total: 6).

450 monedas

Barrio de la destilería

Dishonored

Elixir de salud de Sokolov

Reconstituyente creado por el famoso inventor Anton Sokolov.

200 monedas

Balas de los guardas

Munición robada de una remesa de los guardas.

50 monedas

Planos: aumento de lentes

Diagrama para mejorar la estabilidad de un juego de lentes. Permite a Piero mejorar las lentes de aumento de tu máscara.

200 monedas

Planos: fórmula de Sokolov

Fórmula del elixir de Sokolov. Permite a Piero destilar un líquido que restablece la salud y protege contra la peste.

200 monedas

Dardos anestésicos

Dardo con la punta bañada en un veneno vegetal.

100 monedas

Virotes

Proyectiles letales recuperados de los tejados.

50 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

200 monedas

Antes de cada misión

El puñal de Dunwall

Virote de ballesta de mano

Munición para la ballesta de mano de Daud.

20 monedas

Virote explosivo

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Virote pesado que explota con retardo al impactar.

50 monedas

Bala

Requiere Pistola de la Guardia

Munición para cualquier pistola normal.

30 monedas

Dardo anestésico

Duerme al enemigo.

30 monedas

Mina fulminante

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Mina aturdidora

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Granada

Un granada explosiva.

70 monedas

Nube tóxica

Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.

50 monedas

Remedio espiritual de Piero

Restablece maná.

100 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

200 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

100 monedas

Precisión de la ballesta de mano

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta de mano.

300 monedas

Alcance de la ballesta de mano

Los virotes de ballesta de mano llegan más lejos y más rápido.

450 monedas

Recarga de la ballesta de mano

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

450 monedas

Dardos anestésicos de combate

El efecto de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.

600 monedas

Armadura mejorada

Requiere Tejido adherido de Galvani

Reduce el daño sufrido.

450 monedas

Botas sigilosas 1

Requiere Resina plegada de Galvani

Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2

450 monedas

Botas sigilosas 2

Requiere Botas sigilosas 1

600 monedas

Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).

300 monedas

Capacidad de virotes 2

Requiere Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).

450 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).

300 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 2

Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).

600 monedas

Capacidad de virotes explosivos 1

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).

450 monedas

Capacidad de virotes explosivos 2

Requiere Capacidad de virotes explosivos 1

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).

600 monedas

Capacidad de granadas

Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de Nube tóxica

Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).

450 monedas

Capacidad de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).

450 monedas

Carga extra de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco y Mina fulminante

Añade una carga extra a la mina fulminante.

600 monedas

Carga extra de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco y Mina aturdidora

Añade una carga extra a la mina aturdidora.

600 monedas

Mina aturdidora

Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.

300 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 6).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 2

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 6).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 3

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 6).

250 monedas

Código de la caja fuerte

Un guardia escuchó el código de la caja fuerte en la oficina de carga y lo escribirá en la pared.

125 monedas

La runa robada

Un trabajador sobornado \"perderá\" una runa que encontró en una caja llena de tallas de marfil destinada a la Academia de Filosofía natural. La runa estará oculta en las cloacas que dan al río.

150 monedas

Sabotaje silencioso

Un trabajador sobornado desconectará el sistema de seguridad de las válvulas de la refinería. Al usar las válvulas no saltará la alarma.

100 monedas

Entrega de runa

Un amigo dejará una runa junto al puente en ruinas para que la recojas.

150 monedas

Entrega de aceite de ballena

Cuando vayas a entrar al barrio, verás unos depósitos de aceite de ballena en la primera puerta.

100 monedas

Antes de cada misión

Las brujas de Brigmore

Virote de ballesta de mano

Munición para la ballesta de mano de Daud.

20 monedas

Virote explosivo

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Virote pesado que explota con retardo al impactar.

50 monedas

Bala

Requiere Pistola de la Guardia

Munición para cualquier pistola normal.

30 monedas

Dardo anestésico

Duerme al enemigo.

30 monedas

Mina fulminante

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Mina aturdidora

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Granada

Un granada explosiva.

70 monedas

Nube tóxica

Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.

50 monedas

Remedio espiritual de Piero

Restablece maná.

100 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

200 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

100 monedas

Precisión de la ballesta de mano

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta de mano.

300 monedas

Alcance de la ballesta de mano

Los virotes de ballesta de mano llegan más lejos y más rápido.

450 monedas

Recarga de la ballesta de mano

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

450 monedas

Dardos anestésicos de combate

El efecto de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.

600 monedas

Armadura mejorada

Requiere Tejido adherido de Galvani

Reduce el daño sufrido.

450 monedas

Botas sigilosas 1

Requiere Resina plegada de Galvani

Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2

450 monedas

Botas sigilosas 2

Requiere Botas sigilosas 1

Se reduce aún más el ruido de los pasos.

600 monedas

Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).

300 monedas

Capacidad de virotes 2

Requiere Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).

450 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).

300 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 2

Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).

600 monedas

Capacidad de virotes explosivos 1

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).

450 monedas

Capacidad de virotes explosivos 2

Requiere Capacidad de virotes explosivos 1

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).

600 monedas

Capacidad de granadas

Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de Nube tóxica

Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).

450 monedas

Polvo de confusión

Requiere Polvo de amnesia

Altera la composición química de la nube tóxica para inducir confusión temporal. Tras ser expuestas a la nube, las víctimas proseguirán con sus actividades sin sospechar nada.

300 monedas

Capacidad de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).

450 monedas

Capacidad de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).

450 monedas

Carga extra de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Añade una carga extra a la mina fulminante.

600 monedas

Carga extra de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco

Añade una carga extra a la mina aturdidora.

600 monedas

Mina aturdidora

Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.

300 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 2

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 3

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 4

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 3

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 8, máximo: 8).

400 monedas

Decano Daud

Te has disfrazado de decano. Han solicitado la presencia de uno en la prisión de Coldridge. Tus contactos lo interceptarán y te enviarán en su lugar. Si usas este disfraz, engañarás a los guardas de la prisión el tiempo suficiente para que te dejen entrar.

100 monedas

Runa extraviada

Un registro reciente en la prisión para buscar contrabando ha revelado la existencia de varios artefactos heréticos, uno de los cuales se extraviará accidentalmente a cambio del soborno adecuado.

200 monedas

Solicitud falsa

La solicitud falsa permitirá a tu contacto enviar minas aturdidoras a la prisión. La llave de los armarios de munición estará escondida cerca.

100 monedas

La caja hundida

Unos balleneros aliados tirarán por la borda una caja llena de suministros, cerca del Undine. Tendrás que bucear para recuperar su contenido.

100 monedas

La runa oculta

Un habitante de los túneles ha sido sobornado para llevar una runa desde las profundidades de los desagües pluviales de Dunwall y colocarla cerca de la superficie.

200 monedas

Antiguo trabajador de Rothwild

Un trabajador que salvaste de la celda del matadero de Rothwild tiene información útil para ti. Reúnete con él en el telar.

75 monedas

Un regalo de Abigail Ames

Abigail Ames se ha puesto en contacto contigo a través de tu red. Te ofrece un talismán de hueso que podría serte útil, por una pequeña suma.

100 monedas

Un regalo de Abigail Ames

Abigail Ames se ha puesto en contacto contigo a través de tu red. Quiere olvidar el pasado y te ofrece un regalo de reconciliación.

25 monedas

Agujero en la valla

Tus agentes te entregarán una runa, algo de maná y abrirán la valla para que puedas acceder a la finca de forma más sigilosa.

200 monedas

Mayordomo ladrón

El anterior mayordomo robaba cosas de la finca y las ocultaba junto a la orilla. Uno de tus agentes localizará el alijo a cambio de algo.

75 monedas

Chaquetera

Tus agentes han pagado a una de las brujas para que se reúna contigo y te proporcione información. Llevará una chaqueta roja.

50 monedas

Tienda de mercado negro de Jerome

Las brujas de Brigmore

Virote de ballesta de mano

Munición para la ballesta de mano de Daud.

20 monedas

Virote explosivo

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Virote pesado que explota con retardo al impactar.

50 monedas

Bala

Requiere Pistola de la Guardia

Munición para cualquier pistola normal.

30 monedas

Dardo anestésico

Duerme al enemigo.

30 monedas

Mina fulminante

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Mina aturdidora

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Granada

Un granada explosiva.

70 monedas

Nube tóxica

Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.

50 monedas

Remedio espiritual de Piero

Restablece maná.

100 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

150 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

250 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

100 monedas

Precisión de la ballesta

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta.

300 monedas

Alcance de la ballesta

Los virotes de ballesta llegan más lejos y más rápido.

450 monedas

Recarga de la ballesta

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

450 monedas

Dardos anestésicos de combate

El efecto sedante de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.

600 monedas

Armadura mejorada

Requiere Tejido adherido de Galvani

Reduce el daño sufrido.

450 monedas

Botas sigilosas 1

Requiere Resina plegada de Galvani

Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2

450 monedas

Botas sigilosas 2

Requiere Botas sigilosas 1

Se reduce aún más el ruido de los pasos.

600 monedas

Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).

300 monedas

Capacidad de virotes 2

Requiere Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).

450 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).

300 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 2

Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).

600 monedas

Capacidad de virotes explosivos 1

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).

450 monedas

Capacidad de virotes explosivos 2

Requiere Capacidad de virotes explosivos 1

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).

600 monedas

Capacidad de granadas

Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (hasta un total de 9).

450 monedas

Capacidad de Nube tóxica

Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).

450 monedas

Capacidad de minas aturdidoras

Requiere Mina aturdidora

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).

450 monedas

Carga extra de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Añade una carga extra a la mina fulminante.

600 monedas

Carga extra de minas aturdidoras

Requiere Mina aturdidora

Añade una carga extra a la mina aturdidora.

600 monedas

Mina aturdidora

Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.

300 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 2

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 3

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 8).

250 monedas

Flor de fiebre de buey

La fiebre de buey es una flor originaria del sur de Pandyssia.

50 monedas

Talismán de hueso

Dota a su portador de ventajas sobrenaturales menores.

100 monedas

Confines del mundo

Dishonored 2

Solución Addermire

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

150 monedas

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

75 monedas

Bala de pistola

Munición para pistola. Ruidosa.

30 monedas

Bala explosiva

Requiere Bala explosiva

Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

50 monedas

Virote de ballesta

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

20 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

50 monedas

Virote aullador

Requiere Virote aullador

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

50 monedas

Dardo anestésico

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Mina aturdidora

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

70 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

50 monedas

Virote punzante

Requiere Virote punzante

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

50 monedas

Lugar de los suministros hundidos

Unos marineros hablaron de la ubicación de un barco que contenía suministros.

250 monedas

Runa

Requiere Guiño / Gran alcance

Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

400 monedas

La mansión mecánica

Dishonored 2

Solución Addermire

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

150 monedas

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

75 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Bala de pistola

Munición para pistola. Ruidosa.

30 monedas

Bala explosiva

Requiere Bala explosiva

Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

50 monedas

Virote de ballesta

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

20 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

50 monedas

Virote aullador

Requiere Virote aullador

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

50 monedas

Dardo anestésico

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Mina aturdidora

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

70 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

50 monedas

Virote punzante

Requiere Virote punzante

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

50 monedas

Runa

Requiere Guiño / Gran alcance

Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

400 monedas

La llave para abrir la taquilla

Alguien le robó la llave de la taquilla a un guarda borracho al que habían encargado proteger la estación de vagones. Usa la llave para abrir la taquilla y obtener el dinero que contiene.

250 monedas

Conservatorio Real

Dishonored 2

Solución Addermire

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

150 monedas

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

75 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Bala de pistola

Munición para pistola. Ruidosa.

30 monedas

Bala explosiva

Requiere Bala explosiva

Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

50 monedas

Virote de ballesta

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

20 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

50 monedas

Virote aullador

Requiere Virote aullador

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

50 monedas

Dardo anestésico

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Mina aturdidora

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

70 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

50 monedas

Virote punzante

Requiere Virote punzante

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

50 monedas

Combinación de la caja fuerte

El primo del comerciante fue a una conferencia en un edificio, enfrente del Conservatorio Real, que ahora está infestado. Conoce la combinación de la caja fuerte que hay allí.

250 monedas

Runa

Requiere Guiño / Gran alcance

Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

400 monedas

Tolvanera

Dishonored 2

Solución Addermire

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

150 monedas

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

75 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Bala de pistola

Munición para pistola. Ruidosa.

30 monedas

Bala explosiva

Requiere Bala explosiva

Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

50 monedas

Virote de ballesta

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

20 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

50 monedas

Virote aullador

Requiere Virote aullador

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

50 monedas

Dardo anestésico

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Mina aturdidora

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

70 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

50 monedas

Virote punzante

Requiere Virote punzante

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

50 monedas

Un mapa de la casa de Aramis Stilton

En el despacho de planificación arquitectónica, han encontrado un mapa de la casa de Aramis Stilton.

100 monedas

El gran palacio

Dishonored 2

Solución Addermire

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

150 monedas

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

75 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Bala de pistola

Munición para pistola. Ruidosa.

30 monedas

Bala explosiva

Requiere Bala explosiva

Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

50 monedas

Virote de ballesta

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

20 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

50 monedas

Virote aullador

Requiere Virote aullador

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

50 monedas

Dardo anestésico

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Mina aturdidora

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

70 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

50 monedas

Virote punzante

Requiere Virote punzante

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

50 monedas

Raíles de vagón desactivados

Un ingeniero cortará la electricidad de los raíles del vagón, lo que permitirá atravesar el arco voltaico, y acceder al gran palacio.

250 monedas

Muerte a la emperatriz

Dishonored 2

Solución Addermire

Revitaliza el espíritu; elaborada con ingredientes exóticos.

150 monedas

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

75 monedas

Bala de pistola

Munición para pistola. Ruidosa.

30 monedas

Bala explosiva

Requiere Bala explosiva

Una bala que explota al impactar e inflige daño de área.

50 monedas

Virote de ballesta

Munición para ballesta. Los virotes que no se hayan roto se pueden recuperar de los enemigos y las paredes.

20 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.

50 monedas

Virote aullador

Requiere Virote aullador

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

50 monedas

Dardo anestésico

Virote que duerme a un enemigo tras un lapso de tiempo.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Mina aturdidora

Mina que se puede colocar en cualquier parte y aturde a tus enemigos con rayos eléctricos.

70 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

50 monedas

Virote punzante

Requiere Virote punzante

Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

50 monedas

Runa

Requiere Guiño / Gran alcance

Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

400 monedas

La llave del arsenal de la Guardia

El hijo del comerciante se hizo con la llave de un arsenal de la Guardia abandonado, cerca de la puerta de Dunwall Tower. Ese punto de control se usaba para almacenar equipo militar.

250 monedas

Sigue la tinta

Death of the Outsider

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

150 monedas

Disparo eléctrico

Requiere Disparo eléctrico

Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

50 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Un virote incendiario que prende fuego a los enemigos.

50 monedas

Proyectil voltaico

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Granada hiperbárica

Requiere Granada hiperbárica

Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

80 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

60 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Mina de garfio

Una mina que se puede lanzar o colocar en cualquier lugar y aferra a los enemigos.

60 monedas

El trabajo en el banco

Death of the Outsider

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

150 monedas

Disparo eléctrico

Requiere Disparo eléctrico

Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

50 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Un virote incendiario que prende fuego a los enemigos.

50 monedas

Proyectil voltaico

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Granada hiperbárica

Requiere Granada hiperbárica

Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

80 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

60 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Tintura de amapola

Un opiáceo somnífero de la farmacia de Cienfuegos.

800 monedas

Mina de garfio

Una mina que se puede lanzar o colocar en cualquier lugar y aferra a los enemigos.

60 monedas

El archivo robado

Death of the Outsider

Elixir de salud S&J

Restablece la energía, aumenta el flujo sanguíneo y cura el cuerpo.

150 monedas

Disparo eléctrico

Requiere Disparo eléctrico

Un estallido que aturde a los objetivos. Un disparo cargado los incinerará.

50 monedas

Virote incendiario

Requiere Virote incendiario

Un virote incendiario que prende fuego a los enemigos.

50 monedas

Proyectil voltaico

Munición estándar para el arma voltaica. Amortiguada pero no silenciosa.

30 monedas

Granada

Un receptáculo de metal que contiene una espesa mezcla explosiva hecha de aceite de ballena refinado.

70 monedas

Granada hiperbárica

Requiere Granada hiperbárica

Una granada especial que estalla en una deflagración circular no letal.

80 monedas

Bomba adhesiva

Requiere Bomba adhesiva

Armazón ligero que se pega a todas las superficies y permite adherir una bomba a un objetivo.

100 monedas

Herramienta para circuitos

Desactiva arcos voltaicos y alarmas. Confunde a los soldados mecánicos. Encaja en los paneles de seguridad.

200 monedas

Espiral cortante

Cuando se activa, este mecanismo concentrado libera metralla. Puede fijarse en casi todas las superficies y se activa por vibración.

60 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Talismán de hueso corrompido

Talismán de hueso corrompido

250 monedas

Talismán de hueso negro

Talismán de hueso negro

350 monedas

Mina de garfio

Una mina que se puede lanzar o colocar en cualquier lugar y aferra a los enemigos.

60 monedas

Pasadizo de los contrabandistas

150 monedas