Tiendas y mejoras

Antes de cada misión

El puñal de Dunwall

Virote de ballesta de mano

Munición para la ballesta de mano de Daud.

20 monedas

Virote explosivo

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Virote pesado que explota con retardo al impactar.

50 monedas

Bala

Requiere Pistola de la Guardia

Munición para cualquier pistola normal.

30 monedas

Dardo anestésico

Duerme al enemigo.

30 monedas

Mina fulminante

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Mina aturdidora

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Granada

Un granada explosiva.

70 monedas

Nube tóxica

Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.

50 monedas

Remedio espiritual de Piero

Restablece maná.

100 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

200 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

100 monedas

Precisión de la ballesta de mano

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta de mano.

300 monedas

Alcance de la ballesta de mano

Los virotes de ballesta de mano llegan más lejos y más rápido.

450 monedas

Recarga de la ballesta de mano

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

450 monedas

Dardos anestésicos de combate

El efecto de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.

600 monedas

Armadura mejorada

Requiere Tejido adherido de Galvani

Reduce el daño sufrido.

450 monedas

Botas sigilosas 1

Requiere Resina plegada de Galvani

Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2

450 monedas

Botas sigilosas 2

Requiere Botas sigilosas 1

600 monedas

Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).

300 monedas

Capacidad de virotes 2

Requiere Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).

450 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).

300 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 2

Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).

600 monedas

Capacidad de virotes explosivos 1

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).

450 monedas

Capacidad de virotes explosivos 2

Requiere Capacidad de virotes explosivos 1

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).

600 monedas

Capacidad de granadas

Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de Nube tóxica

Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).

450 monedas

Capacidad de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).

450 monedas

Carga extra de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco y Mina fulminante

Añade una carga extra a la mina fulminante.

600 monedas

Carga extra de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco y Mina aturdidora

Añade una carga extra a la mina aturdidora.

600 monedas

Mina aturdidora

Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.

300 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 6).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 2

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 6).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 3

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 6).

250 monedas

Código de la caja fuerte

Un guardia escuchó el código de la caja fuerte en la oficina de carga y lo escribirá en la pared.

125 monedas

La runa robada

Un trabajador sobornado \"perderá\" una runa que encontró en una caja llena de tallas de marfil destinada a la Academia de Filosofía natural. La runa estará oculta en las cloacas que dan al río.

150 monedas

Sabotaje silencioso

Un trabajador sobornado desconectará el sistema de seguridad de las válvulas de la refinería. Al usar las válvulas no saltará la alarma.

100 monedas

Entrega de runa

Un amigo dejará una runa junto al puente en ruinas para que la recojas.

150 monedas

Entrega de aceite de ballena

Cuando vayas a entrar al barrio, verás unos depósitos de aceite de ballena en la primera puerta.

100 monedas