La mansión mecánica

Dishonored 2

Diario

Combinaciones

Código de la puerta de los vagones

El código de la puerta es ???.

Dreadful Wale

Habla con Meagan Foster acerca de la mejor forma de llegar a la casa de Kirin Jindosh, gran inventor al servicio del duque de Serkonos.

  • Meagan Foster

La mansión mecánica

Anton Sokolov está prisionero en la mansión de Kirin Jindosh, gran inventor del duque y creador de los soldados mecánicos. Entra, rescata a Sokolov y elimina a Jindosh antes de que logre crear un ejército de soldados mecánicos.

  • Kirin Jindosh

Tareas principales

Dreadful Wale

Reúnete con Meagan Foster para hablar de la misión.

  • Reúnete con Meagan Foster

    Habla con Meagan Foster sobre los siguientes pasos.

  • Sube al esquife de Meagan Foster

    Cuando estés listo, reúnete con Meagan Foster en el esquife.

Ve a la mansión mecánica

Accede a Aventa Station y toma un vagón a la mansión mecánica.

  • Entra en la estación de vagones

    Hay un vagón en la estación que te llevará a la mansión mecánica.

  • Lleva el vagón al barrio de Alto Aventa

    La mansión mecánica está en el barrio de Alto Aventa.

  • Entra en la mansión mecánica

    Kirin Jindosh y Anton Sokolov están dentro.

  • Encuentra el código de la puerta de vagones

    El código de la puerta de vagones debería estar en algún lugar del puesto de la Guardia mayor.

  • Abre la puerta al vagón

    Una vez abierta la puerta, puedes llevar el vagón a la mansión mecánica.

  • Consigue una herramienta para circuitos en la tienda del mercado negro

    Puede que des con una herramienta para circuitos en la tienda del mercado negro.

  • Reprograma el arco voltaico

    Usa una herramienta para circuitos en el panel de seguridad para poder sortear el arco voltaico sin peligro.

Elimina a Kirin Jindosh

Kirin Jindosh está creando soldados mecánicos para el duque Abele. Hay que pararle los pies.

  • Localiza a Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh debería estar en el laboratorio.

  • Mata a Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh ha ayudado al duque Abele proporcionándole soldados mecánicos. Debe ser eliminado.

  • Encuentra otra forma de eliminar a Kirin Jindosh

    Puede que haya más de una forma de ocuparse de Kirin Jindosh.

  • Encuentra la máquina de electrochoque

    Jindosh ha diseñado una máquina de electrochoque que deteriora la memoria y las funciones cognitivas. La encontrarás en el laboratorio.

  • Deja inconsciente a Kirin Jindosh

    Kirin Jindosh debe estar inconsciente para poder conectarle a la máquina de electrochoque.

  • Coloca a Jindosh en la máquina de electrochoque

    Debes conectar a Kirin Jindosh a la máquina de electrochoque para que funcione.

  • Alimenta la máquina de electrochoque

    Libera suficiente energía para que funcione la máquina de electrochoque.

  • Activa la máquina de electrochoque

    Puedes usar la máquina de electrochoque con Kirin Jindosh para degradar su memoria y sus funciones cognitivas.

Rescata a Anton Sokolov

Anton Sokolov es un viejo aliado que podría ayudar en la crisis actual.

  • Localiza a Anton Sokolov

    Descubre dónde ha recluido Kirin Jindosh a Anton Sokolov.

  • Ve a la sala de demostración

    Anton Sokolov está prisionero en la sala de demostración.

  • Rescata a Anton Sokolov

    Saca a Anton Sokolov de la sala de demostración.

  • Lleva a Anton Sokolov de vuelta al vagón

    Saca a Anton Sokolov de la mansión mecánica y llévalo de vuelta al vagón.

  • Vuelve al esquife

    Lleva a Anton Sokolov al canal en el que Meagan Foster te espera con su esquife.

Vuelve al Dreadful Wale

Regresa al Dreadful Wale con Meagan Foster y Anton Sokolov.

  • Vuelve al Dreadful Wale

    Haz saber a Meagan Foster que tienes todo listo para regresar al Dreadful Wale con Anton Sokolov.

Tareas optativas

Habla con Alexandria Hypatia

Habla con Alexandria Hypatia, podría saber algo acerca de Kirin Jindosh.

  • Habla con Alexandria Hypatia

    Alexandria Hypatia podría saber algo que te sirva de ayuda.

Arregla la fuga

Una tubería de la sala de motores tiene una fuga. Sustituye la manivela circular en la válvula de control del flujo para detener el agua.

  • Encuentra la manivela circular

    La manivela circular para la válvula de control de flujo ha desaparecido. Debería haber otra en algún lugar del barco.

  • Coloca la manivela circular

    Conecta la manivela circular a la válvula de control de flujo para que se pueda abrir y cerrar.

  • Corta el agua

    Detén la fuga usando la manivela circular que cierra el control de flujo para cerrar el paso del agua.

Pistas de la misión

Anton Sokolov está prisionero en un lugar llamado sala de demostración.

Parece que no se puede pasar por el pasillo que va a dar al laboratorio. Busca otro camino.

Jindosh ha creado una máquina de electrochoque que deteriora la memoria y las funciones cognitivas. Se encuentra en alguna parte de su laboratorio.

No hay energía suficiente disponible para la máquina de electrochoque. Cambia las otras dos plataformas del laboratorio para que consuman menos energía.

Los ladrones quieren derribar una pared que se encuentra en mal estado, en la parte trasera de la tienda del mercado negro. No tienen suficiente aceite de ballena para la explosión.

La puerta de seguridad de la parada de los vagones que da a la mansión mecánica se puede abrir con un código numérico.

Objetos de misión

  • Llave de los apartamentos

    Llave de la puerta que da acceso a un edificio de apartamentos.

  • Llave del mercado negro

    Llave de la trastienda del mercado negro.

  • Llave de mantenimiento

    Llave para entrar en la sala de mantenimiento que hay bajo el laboratorio.

  • Llave del callejón lateral

    Llave de la puerta a un callejón lateral cerca del punto de control del arco voltaico de Alto Aventa.

  • Llave de la taquilla

    Llave de la taquilla de la estación de vagones, situada en Bajo Aventa.

  • Llave de la sala de espera

    Llave para entrar en la sala de espera.

  • La llave para abrir la taquilla

    Alguien le robó la llave de la taquilla a un guarda borracho al que habían encargado proteger la estación de vagones. Usa la llave para abrir la taquilla y obtener el dinero que contiene.

    Llave para la taquilla vigilada que contiene dinero.

Esquemas

  • Polarización de aleación

    Bala magnetizada

    Una bala magnetizada que afecta brevemente a los soldados mecánicos.

  • Fórmula de dardo anestésico de combate

    Dardo anest. rápido

    Virote que duerme a un enemigo instantáneamente.

  • Filamentos conductivos

    Cadena eléctrica

    Los enemigos cercanos al objetivo principal también se electrifican.

  • Destilación de vapor de mercurio

    Virote punzante

    Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.

  • Carcasa pirosónica

    Virote aullador

    Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

  • Posta de cuña de fragmentación

    Bala blindada

    Rebota en superficies duras, como las armaduras.

Narración

Corvo

Caos reducido

Necesito a Anton Sokolov, pero está desaparecido. En manos de otro inventor llamado Kirin Jindosh, que sin duda ansía los secretos que Sokolov encierra en su cabeza. Jindosh es el inventor loco que ha armado Karnaca con máquinas de matar mecánicas. La ciudad en la que crecí y me entrené, donde gané el torneo del duque cuando aún era un muchacho. Dicen que los soldados mecánicos están a la altura de los mejores luchadores de Karnaca. Pienso comprobarlo. Recuperar a un genio y encerrar al otro, antes de que cree un ejército de soldados mecánicos.

Caos elevado

Necesito a Anton Sokolov, pero está desaparecido. En manos de otro inventor llamado Kirin Jindosh, que sin duda ansía los secretos que Sokolov encierra en su cabeza. Jindosh es el inventor demente que trajo las máquinas de matar mecánicas a Karnaca. Dicen que es la mente más brillante de las islas, y quizá sea cierto. Pero un hombre inteligente no se interpondría en mi camino. Tengo que averiguar dónde tienen a Sokolov y rescatar al anciano con vida. Recuperar a un genio y matar al otro, antes de que cree un ejército de soldados mecánicos.

Emily

Caos reducido

En su día, Sokolov fue el genio de Dunwall. Transformó la ciudad con sus inventos. Electricidad para las fábricas y los vagones que se movían por las calles. Mientras crecía, sus dispositivos brillantes y centelleantes me mantuvieron a salvo. Sus historias me hacían reír y sus conversaciones escandalosas dejaban sin habla a aristócratas y decanos por igual. Ahora, tantos años después, Kirin Jindosh es el genio de Karnaca. Un inventor loco que le ha dado al duque máquinas siniestras. que se mueven como personas, sin serlo. Soldados mecánicos que luchan y matan. Tengo que averiguar dónde tienen a Sokolov y rescatar al anciano con vida. Recuperar a un genio y encerrar al otro, antes de que cree un ejército de soldados mecánicos.

Caos elevado

En su día, Sokolov fue el genio de Dunwall. Sus inventos cambiaron la ciudad. Observé desde la torre mientras transformaban la capital en una prisión, y escuché mientras bebía, reía y le explicaba a mi madre una y otra vez lo brillante que era. Cuando ella murió, los inventos de Sokolov ayudaron a un tirano a asumir el control del imperio. Ahora, tantos años después, Kirin Jindosh es el genio de Karnaca. Un inventor loco que le ha dado al duque máquinas siniestras que se mueven como personas, sin serlo. Soldados mecánicos que luchan y matan. Tengo que averiguar dónde tienen a Sokolov y rescatar al anciano con vida. Recuperar a un genio y matar al otro, antes de que cree un ejército de soldados mecánicos.

Mapas

Barrio de Aventa

  1. Entrada a las cloacas
  2. Aventa Station
  3. Despacho de la Guardia mayor
  4. Mansión de Jindosh

Mansión de Jindosh

  1. Atrio
  2. Zona de invitados
  3. Privado
  4. Sala de demostración
  5. Laboratorio
  6. Ascensor 1
  7. Ascensor 2

Pantallas de carga

  • Dreadful Wale

    Habla con Meagan Foster acerca de la mejor forma de llegar a la casa de Kirin Jindosh, gran inventor al servicio del duque de Serkonos.

  • La mansión mecánica

    Anton Sokolov está prisionero en la mansión de Kirin Jindosh, gran inventor del duque y creador de los soldados mecánicos. Entra, rescata a Sokolov y elimina a Jindosh antes de que logre crear un ejército de soldados mecánicos.

  • La mansión mecánica

    Anton Sokolov está prisionero en la mansión de Kirin Jindosh, gran inventor del duque y creador de los soldados mecánicos. Entra, rescata a Sokolov y elimina a Jindosh antes de que logre crear un ejército de soldados mecánicos.

  • Granadas

    Sostienes más tiempo una granada activada para “demorarla” y hacer que detone más cerca del blanco.

  • Artefactos heréticos

    Los decanos consideran herejía coleccionar runas y talismanes de hueso.

  • Introducción al combate

    No dejes de moverte en un combate y no permitas que te rodeen.

  • Aumentos

    La óptica del catalejo de tu equipo te permitirá enfocar a un objetivo con el zoom.

  • Volver a pensar las cosas

    Los obstáculos o problemas tienen múltiples soluciones. Si una situación es difícil, abórdala desde otro ángulo.

  • Escapar a la detección

    Cuando te detectan, la huida es una opción. Corre, interrumpe el contacto visual y escóndete en un lugar seguro.

  • Leer notas

    Las notas escritas a menudo contienen pistas o información útil.

  • Resúmenes de los capítulos

    Accede a un resumen de tus objetivos actuales y lee más información acerca de tus objetivos en el diario.

  • Salud y maná

    Desde la rueda de acceso rápido, puedes consumir elixires que recuperan la salud o el maná.

  • Trepar

    Acércate a una cornisa que tengas al alcance y mantén pulsado el botónSaltarpara trepar.

  • Enfundar las armas

    Mantén pulsadoUsar/Envainar armas (mantener)para enfundar las armas. Esto te permite moverte más rápido.

  • Libros de tradiciones

    Los libros proporcionan información acerca de los saberes y la historia del imperio de las islas.

  • El Corazón

    Dirige el Corazón hacia una persona para escuchar sus secretos y conocer su moralidad.

  • Mejorar poderes

    Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

  • Hipnosis

    Este poder es versátil, y te permite asesinar a enemigos hipnotizados o pasar junto a ellos sin que se den cuenta.

  • Posesión

    Si saltas o caes desde gran altura, posee a una persona o animal para detener la caída.

  • Paso sombrío

    En la forma del Paso sombrío, seguirás recibiendo daño de enemigos y sistemas de seguridad.

  • Obtener recursos

    Roba objetos de tus enemigos sin que se den cuenta, o saquea los cuerpos si están inconscientes o muertos.

  • Configuración de dificultad

    Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento desde el menú Opciones.

  • Hacer ruido

    Si los enemigos oyen ruidos sospechosos, acudirán a investigar.

  • Robar objetos del cinturón

    Roba a los enemigos o saquea sus cadáveres para obtener monedas, munición, llaves y, a veces, notas.

  • Lanzamiento de botellas

    Lanza botellas vacías para distraer a enemigos. Golpea en la cabeza a un enemigo desprevenido para dejarlo inconsciente.

  • Minas

    Se pueden adherir a cualquier superficie, incluso a la carne. Convierten a las ratas en trampas móviles.

  • Talismanes y runas

    Las runas y los talismanes de hueso emiten una tenue “canción”.

  • Tiros a la cabeza

    Los ataques a distancia infligen más daño si alcanzas al enemigo en la cabeza, a no ser que lleve casco.

  • Utilizar el entorno

    Ataca a un enemigo cerca de un declive, barandilla, pared baja u objeto rompible para empujarle contra él.

  • Soldados mecánicos.

    Los soldados mecánicos pueden ver hacia delante y atrás. Sin la cabeza, no podrán distinguir entre aliados y enemigos.

  • Soldados mecánicos.

    Encuentra y aprovecha los puntos débiles de los soldados mecánicos para acabar con ellos.

  • Los soldados mecánicos y el caos

    Los soldados mecánicos destruidos no afectan al nivel de caos.

  • Manipulación de los soldados mecánicos

    Los soldados mecánicos lucharán contigo si usas una herramienta para circuitos en el panel de su pierna.

  • El diario

    Consulta el diario para consultar tus objetivos y tareas actuales, y para revisar las notas y pistas que has reunido.

  • Movimiento más rápido

    Te mueves un poco más rápido con las armas enfundadas.

  • Mansión mecánica

    El gran inventor Kirin Jindosh posee dentro de su elaborado hogar un laboratorio con cúpula que antes era un observatorio.

  • Susurros del corazón

    El Corazón revelará secretos acerca de personas o lugares. Es invisible para la mayoría.

  • Visión tenebrosa mayor

    Te permitirá ver a los soldados mecánicos y los sistemas de seguridad a través de las paredes.

  • Visión tenebrosa

    Mejora Visión tenebrosa para divisar objetos valiosos a través de las paredes. Útil cuando sufres escasez de recursos.

  • Poderes sobrenaturales

    Equípate con el Corazón para buscar runas que luego gastarás para adquirir o mejorar poderes.

  • Sistemas electrificados

    El arco voltaico y el poste fulminante no dañarán a aquellos sintonizados con ellos, como la Guardia mayor.

  • Manipulación

    La herramienta para circuitos hará que un arco voltaico, un poste fulminante o un soldado mecánico actúen a tu favor.

  • El poste fulminante

    El dispositivo de seguridad liberará un arco de electricidad cuando una persona no autorizada, o un animal, se acerque.

  • El poste fulminante

    El poste fulminante es un dispositivo de seguridad que produce un mortífero arco de electricidad.

  • Guardado rápido

    El guardado rápido y la carga rápida se encuentran disponibles en el menú Pausa.

  • Asomarse

    Asomarte desde una cobertura te permite observar a los enemigos y escuchar sus conversaciones sin ser descubierto.

  • Ataques no letales

    Usa los dardos anestésicos para noquear a tus enemigos antes de que entren en combate o hagan sonar la alarma.

  • Virotes de ballesta

    A veces, podrás recuperar los virotes de ballesta de los cadáveres o del entorno.

  • Encontrar runas

    Equípate con el Corazón para encontrar runas y talismanes de hueso.

  • Remates

    Ataca a un enemigo desequilibrado o caído para asestarle un golpe letal.

  • Ataque con deslizamiento

    Esprinta hacia los enemigos y deslízate contra ellos para matarles conEspada, o déjalos inconscientes conBloquear/Asfixiar (mantener).

  • Contraataques

    Un bloqueo en el momento oportuno hace perder el equilibrio al enemigo, lo que te permite ejecutar un contraataque letal.

  • Moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre pondrán huevos en un cadáver antes de atacar a un vivo. Aprovecha para distraer a las nubes de moscas.

  • Nidos de moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre atacan cuando están inquietas o cuando se acercan a sus nidos. Pasa a su lado en modo sigiloso.

  • Los civiles y el sigilo

    Los transeúntes no pedirán ayuda en el exterior, salvo que inicies una pelea. Si los molestas, huirán y alertarán a los guardas.

  • Oficiales militares

    En el combate, los oficiales permanecen detrás de la escuadra. Si los matas primero, los miembros de su escuadra podrían huir.

  • Oficiales militares

    Los oficiales son espadachines y tiradores con un alto grado de instrucción. Enfréntate a ellos con cuidado.

  • El mercado negro

    Las tiendas del mercado negro, ocultas en todas las ciudades, venden mercancías y equipo, como mejoras de armas.

  • Soluciones alternativas

    Puedes asesinar a objetivos clave o encontrar formas astutas y no letales de eliminarles.

  • Izquierda y derecha

    Usa la rueda de acceso rápido para utilizar elixires y el equipo de la mano izquierda, como armas a distancia y poderes.

  • Esprintar

    Esprinta para esquivar enemigos o coger velocidad para saltar.

  • Estación de vagones

    Las vías de vagón de Karnaca conectan los barrios de la ciudad, permitiendo a los amigos del duque Luca Abele desplazarse.

  • Visión tenebrosa

    Este poder te permite observar a los enemigos a través de las paredes mientras te escondes a salvo.

  • Combinar poderes

    Enlaza tu Doble fantasmal a los enemigos con Dominó, y luego ataca a tu propio doble para afectarlos a todos.

  • Gastar monedas

    En las tiendas del mercado negro de todo Karnaca, podrás comprar o mejorar armas y equipo a cambio de dinero.

  • Alarmas

    La Guardia mayor hará sonar la alarma para pedir refuerzos.

  • Manipulación

    Con las herramientas para circuitos manipulas la mayoría de los sistemas de seguridad, invirtiendo sus efectos.

  • Guardado

    Guarda la partida a menudo.

  • Esconder cuerpos

    Recoge cadáveres o cuerpos inconscientes y llévalos a algún escondite.

  • Amenazar

    Los civiles llamarán a los guardas si se sienten amenazados o presencian una conducta agresiva.

  • Espacio público

    A menos que actúes de forma agresiva, los civiles no llamarán a los guardas cuando te vean, aunque empuñes tus armas.

  • Exploración vertical

    Agilidad te permite saltar más alto y explorar lugares elevados. Combínala con Guiño o Gran alcance para llegar más lejos.

  • Espacios rápidos

    Con la rueda de acceso rápido, podrás asignar armas o poderes para acceder deprisa a ellos.

  • Observación de la magia

    Los decanos y los miembros de la Jauría están muy nerviosos y reaccionarán a la magia con hostilidad.

Registro de viaje

Corvo

Letal

El asesino de la corona ya no existe. El siguiente es Jindosh.

Así que tras el asesino de la corona se ocultaba el duque Abele. Usó el suero de Alexandria Hypatia para convertirla en una asesina. No era un mal plan. En primer lugar, hacer que todos se volviesen contra Emily; para después dar un golpe. Así que le puse fin. Hypatia ha muerto, y el asesino de la corona con ella.

Sokolov no está en el Instituto Addermire. Se lo han llevado a la morada de Kirin Jindosh. Un filósofo natural rival, gran inventor, creador de los soldados mecánicos. ¿Se trata de celos profesionales o de algo más siniestro? He visto en acción a las máquinas asesinas de Jindosh en Dunwall Tower, y no puedo permitir que Delilah cuente con un aliado así.

No letal

El asesino de la corona ya no existe. El siguiente es Jindosh.

Alexandria Hypatia. La llamaban la salvadora de los mineros. El duque Abele usó el suero de la doctora contra ella, convirtiéndola en un instrumento del miedo y la muerte. Pero pude curarla; el asesino de la corona ya no existe. Aun así, Hypatia sabe lo que ha hecho, lo que el suero desató en su interior. Y contra eso no hay otra cura que el tiempo.

Sokolov no se encontraba en el Instituto Addermire. Está retenido por un filósofo natural rival: Kirin Jindosh, gran inventor, creador de los soldados mecánicos. Dicen que Jindosh es más ambicioso y retorcido de lo que jamás fuera Sokolov. Bien, pero este último es la mente más grande que el imperio haya conocido. Y quiero que esté de mi parte, porque si trabajase para Jindosh, podría pintar muy, muy mal.

El Dreadful Wale. Qué nombre tan raro.

En este barco es imposible dormir. Preferiría que una tormenta me lanzara a un interminable chapoteo en olas sin trascendencia. Recuerdo haber navegado de una nación a otra durante la época de la peste, hace muchos años. Jessamine estaba tan esperanzada. Contaba conmigo para que negociara la ayuda de las demás islas. Creía que tenía capacidad diplomática, creía que los demás veían en mí lo que solo ella podía ver.

Le fallé. Y volví a hacerlo al regresar. Ahora es Emily quien me necesita. Pero soy más viejo, puedo sentirlo, como si pesara, arena en mis articulaciones.

Echo de menos a mi hija. Al menos, ella estaba a mi lado durante los días malos, cuando dibujábamos y contábamos historias en el Hound Pits Pub.

Emily

Letal

El asesino de la corona ya no existe. El siguiente es Jindosh.

Por fin descubrí cómo crearon mis enemigos al “asesino de la corona”. El duque Abele envenenó a Alexandria Hypatia con su propio suero. Horrible.

En cualquier caso, puse fin al asunto. Hypatia ha muerto, y el asesino de la corona con ella. Era una alquimista brillante, pero el monstruo formaba parte de ella.

Sokolov no se encontraba en el Instituto Addermire, pero pude averiguar adónde se lo habían llevado. A la mansión de Kirin Jindosh, otro filósofo natural. ¿Celos profesionales? Creo que es más que eso, y me preocupa mucho. Jindosh inventó el soldado mecánico. He visto en acción a sus máquinas asesinas en Dunwall Tower, y no puedo permitir que Delilah cuente con un aliado de tal calibre.

No letal

El asesino de la corona ya no existe. El siguiente es Jindosh.

Por fin descubrí cómo crearon mis enemigos al “asesino de la corona”. ¿Qué mejor forma de erosionar la confianza depositada en mí, antes de dar el golpe? Si me hubiera parado a pensar sobre ello solo un instante, quizás habría conservado la confianza de mi pueblo. Pero eso hubiera requerido paciencia, y mis consejeros siempre me recuerdan que no tengo ninguna.

¡Pero usar el suero de Hypatia contra ella misma! Es horrible.

Me alegra haber podido encontrar una cura. Es una alquimista brillante y ahora podrá seguir con sus investigaciones para ayudar al pueblo de Serkonos.

No pude rescatar a Sokolov, ya que se lo han llevado a otro sitio. A la mansión de Kirin Jindosh. Fue él quien inventó el soldado mecánico y, si es capaz de usar el genio de Sokolov para sus propios planes, las cosas podrían ponerse muy, muy mal. He visto en acción a sus máquinas asesinas en Dunwall Tower. No puedo permitir que Delilah tenga un aliado de tal calibre.

Estoy segura de que a Jindosh le complace mantener cautivo a su rival intelectual. Bueno, no será por mucho tiempo, si tengo voz y voto en el asunto.

El Dreadful Wale. Qué nombre tan raro.

Es difícil dormir en este barco; y cuando lo consigo, tengo pesadillas. Bueno, ahora estoy despierta y pienso en Sokolov.

Lo recuerdo en el Hound Pits Pub, hace tanto tiempo, atrapado como una bestia en una jaula. Olía a orín viejo y a carne podrida, pero no pudieron quebrantar su espíritu. Resistió y volvió a ser mi tutor, algo que yo necesitaba tras la muerte de mi madre. “Cuidado con los dignatarios que traen regalos”, solía decirme. Pero aún era una niña y me gustaban los regalos. Pensaba que no había nada más agradable. Ahora lo tengo claro.

También pienso en Kalista, mi antigua institutriz. Siempre quiso viajar por el mundo en un gran barco. Al final, abandonó Dunwall y dejó de escribir tras unos meses.

Nivel del caos: Elevado desde 153 puntos, Muy elevado desde 357

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