Muerte a la emperatriz

Dishonored 2

Diario

Dreadful Wale

Reúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov para hablar de tu regreso a Dunwall.

Muerte a la emperatriz

Debes enfrentarte a la emperatriz Delilah Copperspoon antes de que cambie todo el mundo a su antojo. Entra en Dunwall Tower y encuentra la forma de reunir el espíritu de Delilah Copperspoon con su cuerpo, para hacer que vuelva a ser mortal. Solo entonces podrás eliminarla y recuperar el trono.

  • Delilah

Tareas principales

Dreadful Wale

Reúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov para hablar de la misión.

  • Habla con tus aliados

    Tus aliados se encuentran en la sala principal y esperan para discutir la misión que os aguarda.

  • Viaja hasta Dunwall en el esquife

    Cuando quieras, sube al esquife para viajar a Dunwall.

Elimina a Delilah Copperspoon

Delilah Copperspoon usurpó el trono. Su ambición no tiene fin, como tampoco lo tiene el poder de su magia. Morirá más gente si no se la detiene. Elimínala.

  • Encuentra una forma de acceder a Dunwall Tower

    Tendrás que abrirte paso por las calles para infiltrarte en Dunwall Tower.

  • Encuentra a Delilah Copperspoon

    Delilah Copperspoon está en algún lugar de Dunwall Tower. Encuéntrala.

  • Encuentra una forma de llegar al salón del trono

    Tendrás que hallar una forma de llegar al salón del trono, donde se encuentra Delilah Copperspoon. Elimínala.

  • Restablece el suministro eléctrico

    Delilah Copperspoon ha manipulado el suministro eléctrico para inutilizar el ascensor. Restablécelo.

  • Coge el ascensor hasta el salón del trono

    Puedes usar el ascensor para acceder al salón del trono.

  • Llega hasta Delilah Copperspoon

    Delilah se encuentra en el salón del trono. Ábrete paso hasta allí y enfréntate a ella.

  • Usa el Corazón contra Delilah Copperspoon

    El espíritu de Delilah Copperspoon está atrapado dentro del Corazón y anhela reunirse con ella. Usa el Corazón para devolver el espíritu de Delilah Copperspoon a su cuerpo y hacerla de nuevo mortal.

  • Sigue a Delilah dentro del cuadro

    Sigue a Delilah dentro del cuadro encantado para impedir que altere la realidad en todo el imperio.

  • Destruye las réplicas de Delilah

    Delilah está creando réplicas mágicas de sí misma. Derrótalas para llegar hasta Delilah.

  • Mata a Delilah Copperspoon

    Delilah Copperspoon usurpó el trono y es responsable de innumerables muertes. Debe ser eliminada.

  • Encuentra otra forma de eliminar a Delilah

    Puede que haya más de una forma de ocuparse de Delilah Copperspoon.

  • Crea una runa corrompida

    Crea una runa corrompida para ayudarte a acabar con Delilah Copperspoon.

  • Coloca la runa corrompida en el trono

    La runa corrompida que has creado debe ser colocada en el trono.

  • Deja inconsciente a Delilah Copperspoon

    Delilah Copperspoon tendrá que estar inconsciente para que puedas transportarla.

  • Coloca a Delilah Copperspoon en el trono

    Coloca el cuerpo inconsciente de Delilah Copperspoon en el trono.

Final del juego

Puede haber una forma de liberar a Corvo de los encantamientos que lo retienen. Y ahora que Delilah Copperspoon ha sido eliminada, otra persona debe ocupar el trono.

  • Salva a Corvo Attano

    Puede que haya una forma de salvar a Corvo Attano de los encantamientos que lo retienen.

  • Toma el trono

    Derrota a Delilah y reclama lo que es tuyo por derecho: recupera el trono.

Final del juego

Puede haber una forma de liberar a Emily de los encantamientos que la retienen. Y ahora que Delilah ha sido eliminada, otra persona debe ocupar el trono.

  • Salva a Emily Kaldwin

    Puede que haya una forma de salvar a Emily Kaldwin de los encantamientos que la retienen.

  • Toma el trono para ti

    Derrota a Delilah y hazte con el control de Dunwall: apodérate del trono.

Tareas optativas

Investiga el proyecto de Delilah

Delilah está usando magia negra en un poderoso proyecto secreto. Descubre de qué se trata y por qué es tan importante para ella.

  • Registra la capilla de los decanos

    Registra la capilla de los decanos en busca de pistas.

Pistas de la misión

El esquife está en los muelles de Dunwall, listo para partir. El barrio es casi una ciudad fantasma.

Meagan Foster espera en la cubierta del Dreadful Wale. Quiere hablar.

Delilah Copperspoon está en el salón del trono.

Delilah Copperspoon cortó el suministro eléctrico para desactivar el ascensor que lleva al salón del trono. Se puede reactivar desde la sala de seguridad.

Delilah ha estado trabajando en algo misterioso en la capilla de los decanos. Es importante para ella; habría que investigarlo.

Delilah ha estado trabajando en un cuadro en el salón del trono. Su plan es alterar la realidad para que sea como el mundo del cuadro.

Para crear runas corrompidas, mezcla algas secas, pigmento y huesos humanos. Usa las runas corrompidas para sabotear el proyecto secreto de Delilah Copperspoon.

Quizás se pueda sabotear el trono de Delilah Copperspoon cambiando una runa por otra corrompida.

Hay un pasadizo oculto desde la sala secreta de Jessamine Kaldwin. El mecanismo de apertura está oculto en el segundo piso.

Han levantado barricadas en las calles que llevan a Dunwall Tower. La propia torre está destrozada. Debe de haber una forma de acceder a la entrada principal.

Delilah huyó a su cuadro mágico tras recuperar su espíritu. Síguela dentro del cuadro para impedir que altere la realidad en todo el imperio.

Ahora que Delilah Copperspoon ha sido eliminada, se puede salvar a Corvo Attano.

Ahora que Delilah Copperspoon ha sido eliminada, se puede salvar a Emily Kaldwin.

Para frustrar los planes de Delilah Copperspoon, prueba a colocar su cuerpo inconsciente en el trono con la runa corrompida.

El Corazón podría devolver el espíritu de Delilah Copperspoon a su cuerpo y hacerla vulnerable.

El reinado de Delilah ha concluido. Salva a tu hija o déjala convertida en estatua, segura para siempre junto a ti, y quédate con el trono.

El reinado de Delilah ha concluido y por fin puedes recuperar tu trono. Salva a tu padre o déjalo convertido en estatua, seguro para siempre junto a ti.

Objetos de misión

  • Llave normal

    Una llave sin marcas.

  • Llave del apartamento de Galvani

    Llave del apartamento de Galvani.

  • Llave del camarote de Meagan

    Llave del camarote de Meagan Foster en el Dreadful Wale.

  • Runa corrompida

    Una runa poderosa e inestable, creada a partir de restos humanos.

  • Algas secas

    Recogidas del foso húmedo y oscuro en torno a Dunwall Tower.

  • Hueso humano

    Restos humanos usados por Delilah para crear runas corrompidas.

  • Pigmento

    Fabricado por el aquelarre de Delilah para sus cuadros.

  • La llave del arsenal de la Guardia

    El hijo del comerciante se hizo con la llave de un arsenal de la Guardia abandonado, cerca de la puerta de Dunwall Tower. Ese punto de control se usaba para almacenar equipo militar.

    Llave de un arsenal abandonado de la Guardia, cerca de la puerta de Dunwall Tower, donde guardan equipo militar.

Esquemas

  • Conversión de la hoja

    Llave inglesa

    Aumenta el daño de la espada contra los soldados mecánicos.

    Beso misterioso

    Aumenta el daño de la espada contra los enemigos que usan magia.

  • Inversión de la réplica explosiva

    La dama expansiva

    Amplía el radio de explosión de las granadas.

    Pregunta discreta

    Se reduce el ruido de las granadas.

  • Tejido de Galvani de doble capa

    Caparazón de coleccionista

    Reduce el daño sufrido.

    Envoltorios de polvo de polilla

    Eres menos visible en las zonas bien iluminadas.

  • Resina plegada de Galvani

    Carrera silenciosa

    Haces menos ruido al correr.

Narración

Corvo

Caos reducido

Así empezó el peor día de mi vida. Un hombre enmascarado que se acercaba a Dunwall Tower. Ahora ocurre de nuevo. Otra emperatriz cae y otra historia termina. La última vez casi se vino abajo el imperio. ¿Lo haré yo mejor? Delilah fue más astuta que yo y no la vi venir. Pero fui Corvo antes de ser el protector real. Antes de tener una espada, luché con palos y cristales rotos, con lo que tuviera a mano. No sé qué grandes planes tienes en marcha, Delilah, pero haré cuanto esté en mi mano por detenerte.

Caos elevado

Así empezó el peor día de mi vida. Un hombre enmascarado que se acercaba a Dunwall Tower con un asesinato en mente. Daud y el lord Regente mataron a Jessamine, pero algo se rompió en su interior. Ahora ocurre de nuevo. Otra emperatriz muere y otra historia termina. ¿Qué me ocurrirá? Delilah no caerá sin luchar, fue más astuta que yo y no la vi venir. Pero fui Corvo antes de ser el protector real. Antes de tener una espada, luché con palos y cristales rotos, con lo que tuviera a mano. No sé qué grandes planes tienes en marcha, Delilah, pero he venido a llevarte a tu tumba.

Emily

Caos reducido

Crecí con este cielo roto, los colores apagados y la forma en que se refleja la luz. Es Dunwall, pero no. ¿He cambiado o todo tiene un aspecto diferente cuando no llevas la corona? Sean cuales sean tus grandes planes, Delilah, fuiste astuta al robarme este lugar. Sabías a quiénes de los míos corromper y te llevaste a mi aliado más fuerte, mi padre. Pero no me conocías. Solo viste a una princesa sobreprotegida, no pensaste que lucharía. No me conoces, Delilah, pero vas a hacerlo.

Caos elevado

Mi vida cambió cuando un asesino llamado Daud atravesó el pecho de mi madre con una espada. Ahora vuelvo a casa con el mismo propósito. ¿Es esto lo que sintió Daud cuando lo planeaba? ¿Se preguntaba cómo sería matar a una emperatriz? Sean cuales sean tus grandes planes, Delilah, fuiste astuta al robarme este lugar. Sabías a quiénes de los míos corromper y te llevaste a mi aliado más fuerte, mi padre. Pero no me conocías. Solo viste a una princesa sobreprotegida, no pensaste que lucharía. No me conoces, Delilah, pero vas a hacerlo.

Mapas

Dunwall Tower

  1. Gran salón
  2. Aposentos del protector real
  3. Ascensor
  4. Sala de seguridad
  5. Capilla de los decanos
  6. Escaleras
  7. Salón del trono

Barrio de la torre

  1. The Black Pony Pub
  2. Dunwall Courier
  3. Arsenal de la Guardia
  4. Puerta de la torre
  5. Despacho de Boyle Industries

Pantallas de carga

  • Dreadful Wale

    Reúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov para hablar de tu regreso a Dunwall.

  • Muerte a la emperatriz

    Debes enfrentarte a la emperatriz Delilah Copperspoon antes de que cambie todo el mundo a su antojo. Entra en Dunwall Tower y encuentra la forma de reunir el espíritu de Delilah Copperspoon con su cuerpo, para hacer que vuelva a ser mortal. Solo entonces podrás eliminarla y recuperar el trono.

  • Muerte a la emperatriz

    Debes enfrentarte a la emperatriz Delilah Copperspoon antes de que cambie todo el mundo a su antojo. Entra en Dunwall Tower y encuentra la forma de reunir el espíritu de Delilah Copperspoon con su cuerpo, para hacer que vuelva a ser mortal. Solo entonces podrás eliminarla y recuperar el trono.

  • Muerte a la emperatriz

    Debes enfrentarte a la emperatriz Delilah Copperspoon antes de que cambie todo el mundo a su antojo. Entra en Dunwall Tower y encuentra la forma de reunir el espíritu de Delilah Copperspoon con su cuerpo, para hacer que vuelva a ser mortal. Solo entonces podrás eliminarla y recuperar el trono.

  • Epílogo
  • Minas

    Se pueden adherir a cualquier superficie, incluso a la carne. Convierten a las ratas en trampas móviles.

  • Encontrar talismanes

    Usa el Corazón para localizar talismanes de hueso, que proporcionan pequeñas ventajas al equiparlos.

  • ¡Escapa!

    El combate no es la única opción. Aunque te hayan rodeado, casi siempre podrás escapar.

  • Contraataques

    Un bloqueo en el momento oportuno hace perder el equilibrio al enemigo, lo que te permite ejecutar un contraataque letal.

  • Aumentos

    La óptica del catalejo de tu equipo te permitirá enfocar a un objetivo con el zoom.

  • Escapar a la detección

    Cuando te detectan, la huida es una opción. Corre, interrumpe el contacto visual y escóndete en un lugar seguro.

  • Poderes sobrenaturales

    Equípate con el Corazón para buscar runas que luego gastarás para adquirir o mejorar poderes.

  • Espacios rápidos

    Con la rueda de acceso rápido, podrás asignar armas o poderes para acceder deprisa a ellos.

  • Saltar

    Esprinta hacia un enemigo tras una cobertura y salta sobre él para hacer que pierda el equilibrio.

  • Libros de tradiciones

    Los libros proporcionan información acerca de los saberes y la historia del imperio de las islas.

  • Visión tenebrosa

    Este poder te permite observar a los enemigos a través de las paredes mientras te escondes a salvo.

  • Posesión

    Posee a un enemigo y “ocúltate” en su interior mientras escapas para sobrevivir a situaciones de combate difíciles.

  • Ratas y cuerpos

    Las ratas invocadas con Ataque voraz devorarán los cadáveres y (a veces) a los enemigos que duerman, sin dejar rastro.

  • Tiempo detenido

    Detén el tiempo para pegar una bomba adhesiva, una mina o una espiral cortante a un enemigo. Al reanudarse, se activará.

  • Recursos escasos

    Sepárate de tus aliados, ya que tienes que explorar y rebuscar para reponer armamento, reunir monedas y encontrar elixires.

  • Brillo de pantalla

    El brillo se puede calibrar desde el menú Opciones.

  • Lanzamiento de botellas

    Lanza botellas vacías para distraer a enemigos. Golpea en la cabeza a un enemigo desprevenido para dejarlo inconsciente.

  • Artefactos heréticos

    Los decanos consideran herejía coleccionar runas y talismanes de hueso.

  • Brezos de sangre

    Los brezos de sangre son vides creadas por brujas a partir de la magia del Vacío, y no te detectan si te mueves lentamente.

  • Remates

    Ataca a un enemigo desequilibrado o caído para asestarle un golpe letal.

  • Tiros a la cabeza

    Los ataques a distancia infligen más daño si alcanzas al enemigo en la cabeza, a no ser que lleve casco.

  • Soldados mecánicos.

    Los soldados mecánicos pueden ver hacia delante y atrás. Sin la cabeza, no podrán distinguir entre aliados y enemigos.

  • Manipulación de los soldados mecánicos

    Los soldados mecánicos lucharán contigo si usas una herramienta para circuitos en el panel de su pierna.

  • Improvisación

    Improvisa la forma de huir: distrae a enemigos, experimenta con poderes y explora rutas alternativas.

  • Doble fantasmal

    Si te hieren de gravedad, invoca a tu Doble fantasmal y déjalo tras de ti para distraer a los enemigos mientras escapas.

  • Visión tenebrosa mayor

    Te permitirá ver a los soldados mecánicos y los sistemas de seguridad a través de las paredes.

  • Posesión

    Si saltas o caes desde gran altura, posee a una persona o animal para detener la caída.

  • Visión tenebrosa

    Mejora Visión tenebrosa para divisar objetos valiosos a través de las paredes. Útil cuando sufres escasez de recursos.

  • Manipulación

    Con las herramientas para circuitos manipulas la mayoría de los sistemas de seguridad, invirtiendo sus efectos.

  • Sigilo y escucha

    Se puede obtener información útil al escuchar conversaciones ajenas.

  • Virotes aulladores

    La banda de la Jauría usa virotes pirotécnicos para aturdir e intimidar a sus enemigos.

  • Talismanes de hueso

    En el diario podrás leer acerca de cada talismán que encuentres, y decidir cuáles activar en tu equipo.

  • Caída letal

    Puedes realizar una caída letal contra un enemigo si caes hacia él y lo atacas justo antes de aterrizar.

  • Ataque con deslizamiento

    Esprinta hacia los enemigos y deslízate contra ellos para matarles conEspada, o déjalos inconscientes conBloquear/Asfixiar (mantener).

  • Arquetipos de brujas

    Las brujas tienen diferentes conjuntos de poderes. Identifícalos según el color de la armadura y aprovecha este conocimiento.

  • Moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre pondrán huevos en un cadáver antes de atacar a un vivo. Aprovecha para distraer a las nubes de moscas.

  • Moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre ponen sus huevos en los cadáveres, un aumento de estos extenderá la plaga.

  • El mercado negro

    Las tiendas del mercado negro, ocultas en todas las ciudades, venden mercancías y equipo, como mejoras de armas.

  • Terreno elevado

    Sube a los tejados para evitar a los enemigos y localizar caminos alternativos.

  • El diario

    Consulta el diario para consultar tus objetivos y tareas actuales, y para revisar las notas y pistas que has reunido.

  • Esprintar

    Esprinta para esquivar enemigos o coger velocidad para saltar.

  • La Abadía

    Los vicedecanos de la Abadía son militantes religiosos que combaten la herejía y la brujería.

  • Brujas

    Las brujas del aquelarre de Delilah pueden caminar entre las moscas de la sangre sin resultar dañadas.

  • Dominó

    Usa Dominó para enlazar a un enemigo con un desaventurado civil para poder eliminar al primero.

  • Mejorar poderes

    Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

  • Posesión

    Posesión te permite eludir dispositivos de seguridad, como el arco voltaico, si tu anfitrión tiene autorización para pasar.

  • Paso sombrío

    Con Paso sombrío haces menos ruido y es difícil verte. Los enemigos perciben una sombra en movimiento si te acercas.

  • Exploración vertical

    Agilidad te permite saltar más alto y explorar lugares elevados. Combínala con Guiño o Gran alcance para llegar más lejos.

  • Gastar monedas

    En las tiendas del mercado negro de todo Karnaca, podrás comprar o mejorar armas y equipo a cambio de dinero.

  • Manipulación

    La herramienta para circuitos hará que un arco voltaico, un poste fulminante o un soldado mecánico actúen a tu favor.

  • Hacer ruido

    Si los enemigos oyen ruidos sospechosos, acudirán a investigar.

  • Movimiento silencioso

    Al esprintar y correr tus pisadas se oyen más, y alertan a los enemigos. Si te mueves con el modo sigiloso no harás ruido.

  • Puertas no muy resistentes

    ¿No encuentras la llave? Rompe las puertas que no sean muy resistentes usando Ráfaga, granadas o tu pistola.

  • Granadas

    Sostienes más tiempo una granada activada para “demorarla” y hacer que detone más cerca del blanco.

  • Encontrar runas

    Equípate con el Corazón para encontrar runas y talismanes de hueso.

  • Evitar el combate

    Aprovéchate del sigilo y la movilidad. ¡Esquiva a los enemigos!

  • Daño por caídas

    Una caída letal completada con éxito te protege del daño de la caída y no hace ruido.

  • Utilizar el entorno

    Ataca a un enemigo cerca de un declive, barandilla, pared baja u objeto rompible para empujarle contra él.

  • Los soldados mecánicos y el caos

    Los soldados mecánicos destruidos no afectan al nivel de caos.

  • Aumentos

    Enfoca a los objetivos con el zoom para apuntar mejor, especialmente con la ballesta.

  • Volver a pensar las cosas

    Los obstáculos o problemas tienen múltiples soluciones. Si una situación es difícil, abórdala desde otro ángulo.

  • Objetivos actuales

    Abre el diario para aprender más cosas sobre tus objetivos actuales.

  • Túneles de ratas

    Poseer ratas, peces y moscas de la sangre a veces revelará caminos alternativos.

  • Brezos de sangre

    Las vides convocadas por el aquelarre de Delilah arremeterán contra cualquier enemigo, agarrándolo a veces.

  • La secta de Delilah

    Las seguidoras de Delilah son mujeres de todo el imperio, que comparten algunos de sus poderes sobrenaturales.

  • Ralentí

    Cuando se detenga el tiempo, nadie podrá verte ni oírte, lo que te permitirá pasar sigilosamente junto a enemigos.

  • Combinar poderes

    Enlaza tu Doble fantasmal a los enemigos con Dominó, y luego ataca a tu propio doble para afectarlos a todos.

  • Poderes de movilidad

    Guiño (Corvo) y Gran alcance (Emily) son útiles para el sigilo, la exploración y la evasión; no solo para el combate.

  • Ralentí

    Se pueden recoger los proyectiles detenidos a mitad de trayectoria.

  • Poderes y sigilo

    Para el sigilo, usa Guiño (Corvo) o Gran alcance (Emily) para desplazarte de una posición a otra.

  • Esconder cuerpos

    Recoge cadáveres o cuerpos inconscientes y llévalos a algún escondite.

  • Modo sigiloso

    Para avanzar sin ser descubierto, pasa al modo sigiloso y mantente a cubierto. La luz tenue hace difícil verte a distancia.

Registro de viaje

Corvo

Una despedida.

Adiós, Jessamine. Sabíamos que llegaría este momento. Pero he perdido mucho más que tu espíritu. Soy menos de lo que fui, puedo sentirlo. ¿Te llevaste parte de mí cuando huiste de la jaula de tu Corazón? Mi amiga, mi amante y confidente. Mi emperatriz.

Ahora hay un espíritu diferente atrapado dentro del Corazón. El espíritu de Delilah Copperspoon. Celoso, enojado, egoísta. No me sirve esa clase de consejo.

Letal

El duque de Karnaca.

El duque ha muerto. La expresión en sus ojos mientras moría... El mismo instante en que supo que había perdido. Para eso he trabajado todo este tiempo. Esa expresión. Tan cerca ya de salvar a Emily, de poner fin a lo que Delilah Copperspoon y el duque Abele comenzaron cuando robaron el trono. Pronto todo habrá terminado, de un modo u otro.

No letal

El duque de Karnaca.

Durante semanas, lo único que quería era matar al duque Abele. Pero al final no lo he hecho, y creo que Jessamine lo aprobaría. Ahora está al mando el doble político del duque, y en Addemire atienden la enfermedad del verdadero Luca Abele, mientras él despotrica afirmando que es el verdadero duque.

Alguien que no había nacido aristócrata gobernará Serkonos. Una idea interesante. Con el tiempo, el pueblo olvidará al hombre cruel y egoísta que los gobernó durante tanto tiempo, y aprenderán a confiar en el hombre al que consideran el duque Luca Abele. Su viva imagen por fuera, pero con un interior completamente diferente. Solo queda una última tarea. Resiste, Emily, estoy muy cerca.

Partiendo de Serkonos.

Nadie en Karnaca merecía gobernar, así que no dejé a nadie al mando. Tendrán que luchar por él. Puede que lleve algunos años, pero al final surgirá alguien que ascenderá a la cima. Siempre es así. Y a la gente le dará igual quién sea. Para entonces estarán cansados del derramamiento de sangre. O quizás se las arreglen sin nadie que los gobierne desde el gran palacio. Quién sabe.

Partiendo de Serkonos.

Dejo Serkonos, pero he encontrado muchas personas buenas y capaces. Gente que ha trabajado lo mejor que ha podido por la nación. Ahora que el Luca Abele original ha dejado la escena, tengo claro que se las arreglarán para restablecer el orden y recuperar el espíritu del lugar. Quisiera regresar algún día; quizás para quedarme algún tiempo. Nací aquí. ¿Es aquí adonde pertenezco? Hace calor y la comida es buena. Me gusta el olor del aire salado mezclado con especias.

Partiendo de Serkonos.

He pensado mucho en esto. Por muy extraño que resulte, solo hay una persona capaz de hacerse cargo de las responsabilidades del gran palacio y de gobernar Serkonos. Y esa persona soy yo, el “duque Corvo Attano”. Cuando se haya restablecido el gobierno de Emily en Dunwall, la apoyaré desde el sur, y el imperio será más fuerte y estable de lo que ha sido nunca. En Karnaca, dirigiremos la minería de plata a la vez que mantenemos a salvo a los mineros. Y por fin volveré a estar en casa, después de todos estos años.

Partiendo de Serkonos.

Vuelvo a dejar Serkonos, igual que hace tantos años. Cuando me canse, creo que me gustaría volver. Me pregunto si la Jauría tomará el control. Ayudar a Paolo no fue una elección típica, pero lo cierto es que cogió una banda callejera y la convirtió en algo más grande. Comprenden las dificultades que hay aquí. Y al pueblo. Siento curiosidad por ver qué harán con el lugar.

Partiendo de Serkonos.

Lo cierto es que no me gustan los decanos. Toda esa cháchara sobre las siete censuras y quemar a los herejes. Pero Liam Byrne parece distinto. En él intuyo el deseo de ser un buen líder, de servir al pueblo y hacer lo que sea mejor para la nación. Lo más probable es que ya haya tomado la delantera en Karnaca. Espero que ayudarlo fuera la decisión correcta.

Regreso a Dunwall.

Dunwall. Mi otro hogar. Lleno de recuerdos, ahora manchados por las fantasías de poder de otra persona.

Me muero de ganas de devolver a Delilah su desagradable espíritu y poner fin al asunto. Aún no sé qué parte de lo que afirma es falso.

Es cierto que tiene algunos de los rasgos de Jessamine. Me duele admitirlo porque no quiero ver a Jessamine en nadie, excepto en Emily. Y veo mucho de Jessamine en nuestra hija. No solo parecido físico. El triste ceño cuando alguien cuenta una broma maliciosa; la dulce sonrisa de satisfacción a Wyman durante la reunión del consejo, cuando cree que nadie la mira; la agudeza de su mirada cuando discute con filósofos naturales que le doblan la edad.

Quiero que sus ojos recuperen esa luz; deshacer la oscuridad de Delilah. ¿Cuántas veces me dijo Emily que no era una muñeca de porcelana mientras practicábamos? Siempre pedía más; sonreía ante los moratones y los arañazos. Quiero volver a ver cómo se lanza al ataque, gritando de emoción. Quiero volver a verla con vida. Mi pequeña.

Emily

Una despedida.

Por segunda vez, estoy de luto. ¿Cómo era pasear con su Corazón en algún lugar cercano, pero nunca del todo en el mundo real? Era su sabiduría, su conocimiento, su voz, su amor. Madre, te he perdido dos veces.

Sabía que su espíritu estaba atrapado. Sabía que había que liberarla. ¿Pero cómo hubiera podido? Por supuesto, ella encontró la forma de ayudarme por última vez. No, no lloraré. Aún no. No hasta que haya terminado mi trabajo.

Ahora el Corazón contiene un espíritu distinto, una voz distinta. Delilah Copperspoon, creadora de mentiras, ladrona de tronos. Delilah la orgullosa, astuta y cruel.

Letal

El duque de Karnaca.

Con la muerte del duque Abele, me acerco al final de mi misión. Dicen que la venganza es solo para los necios; aquellos que la buscan acaban destruyéndose a sí mismos. Y aun así tengo una sensación de logro. Me encuentro un paso más cerca de reclamar mi trono, de salvar a mi padre. Ahora solo una persona se interpone en mi camino.

No letal

El duque de Karnaca.

No hace mucho, hubiera clavado gustosamente una daga en el pecho del duque Abele. Pero se presentó una oportunidad más sutil y la aproveché. El duque sigue vivo, pero se lo han llevado a rastras, pensando que era su propio doble político, que se había vuelto loco. ¿Y el verdadero doble del duque? Creo que será un duque mucho mejor de lo que jamás fuera el original. El pueblo nunca sabrá por qué de repente su gobernante se volvió más sabio o adoptó un tono más amable. Y quizás se pregunten por qué la emperatriz Emily cambió de forma igualmente repentina. No soy la misma persona que era hace dos meses.

Ahora solo queda una tarea más, antes de poder descansar. Corvo, padre, voy en tu ayuda.

Partiendo de Serkonos.

No queda nadie para gobernar Serkonos; me he asegurado de ello. Por supuesto, al final la gente lo resolverá. Siempre lo hacen. En unos cuantos años alguien surgirá y se apoderará del gran palacio. Cuando pasa el tiempo, la gente se cansa del derramamiento de sangre, así que aceptarán un nuevo duque o duquesa, sea quien sea. O quizás el pueblo queme el gran palacio e invente algo nuevo. Siento curiosidad por ver lo que se les ocurre.

Partiendo de Serkonos.

No me preocupa Serkonos. He encontrado a muchas personas buenas y capaces. Gente que ha trabajado lo mejor que ha podido por la nación. Ahora que el verdadero Luca Abele ha abandonado la escena, tengo claro que se las arreglarán para restablecer el gobierno de la ley, y con él, parte de la felicidad que perdieron. Y los ayudaré lo mejor que pueda, tan pronto como recupere el trono.

Partiendo de Serkonos.

He pensado mucho acerca de quién debería gobernar Serkonos. Pero al final, no hay nadie en quien confíe más que en mi padre, Corvo Attano. Puede que algunos se sorprendan de mi elección, pero creo que es lo mejor para el pueblo. Corvo nació en Serkonos, y allí permanecerá. Ha sacrificado tanto por el imperio que se merece el puesto y el respeto que trae consigo. Mi padre, el duque de Serkonos.

Partiendo de Serkonos.

Lo más probable es que Paolo lidere Serkonos. Admito que ayudarle fue una elección poco ortodoxa. Pero cuenta con la confianza del pueblo, y la Jauría es mucho más que una banda callejera. Cuentan con sus propias rutas comerciales; con su propio código ético. Tengo curiosidad por ver si pueden mejorar las condiciones que hay aquí. Una vez recupere el trono, podría incluso apoyarlos.

Partiendo de Serkonos.

Byrne va a ser importante para el futuro de Serkonos. Los decanos han afirmado que pueden traer el orden a la nación si se les concede un poder mayor. Pues bien, les acabo de abrir las puertas del gran palacio. Tengo curiosidad por ver qué hacen con él. ¿Cómo cambiará las cosas el vicedecano? Espero que recuerden que mi idea del orden podría no ser la misma que la suya. Después de todo, tanto si lo saben como si no, caigo en la herejía.

Regreso a Dunwall.

Dunwall. Mi hogar. No hay duda de que han sucedido cosas terribles aquí desde mi partida. Desde que me obligaron a partir. ¿Estará la ciudad en ruinas? ¿El pueblo aterrorizado, escondido en sus casas?

¿Estoy intentando reafirmarme al esperar lo peor? ¿Qué pasaría si encontrase la ciudad en mejor estado de aquel en que la dejé? ¿Y si Delilah lo está haciendo mejor que yo?

No, no creo que ese sea el caso. Conozco a Delilah; y ahora me conozco mejor. Me siento culpable por todas las cosas que podría haber hecho mejor antes de que empezara todo esto. Por ser una emperatriz por la que no mucha gente pensaba que merecía la pena luchar.

No sé lo que veré, pero fuera lo que fuese lo que le haya pasado a mi ciudad, no debo dejar que la pena ni la ira oscurezcan mi pensamiento. Porque la destrucción de Dunwall no le importará mucho a Delilah.

Debe saber que voy en su busca. Desde la distancia ha contemplado cómo eliminaba de mi camino a sus aliados, uno tras otro. ¿Se siente vulnerable? ¿O era este su plan desde el principio?

Nivel del caos: Elevado desde 460 puntos, Muy elevado desde 1073

Libros

Equipo

Guías