Sigue la tinta

Death of the Outsider

Diario

Combinaciones

Gratificación instantánea

Cristofer Jeorge, el periodista de la Karnaca Gazette, te ha dado permiso para acceder a su caja fuerte. La combinación es ???.

Sigue la tinta

En su misión de matar al Forastero, Daud ha oído hablar de un puñal especial de doble filo, que está escondido en algún lugar del barrio alto de Cyria. Descubre la identidad de los jefes de los Sin Ojos y dónde guardan ese puñal.

Sigue la tinta

En su misión de matar al Forastero, Daud ha oído hablar de un puñal de dos hojas que se encuentra en algún lugar del barrio alto de Cyria. Descubre quiénes son los líderes de los Sin Ojos y por qué guardan ese puñal.

Tareas principales

Un último trabajo

Daud está decidido a matar él mismo al Forastero, y necesita tu ayuda para lograrlo.

  • Reúnete con Daud

    Daud descansa a bordo del Dreadful Wale. Reúnete con él en la sala principal para hablar de la misión.

Encuentra el puñal

Daud ha seguido el rastro del puñal que creó al Forastero hasta el barrio alto de Cyria, donde lo guardan los Sin Ojos.

  • Coge el vagón

    Monta en el vagón hasta la estación del barrio alto de Cyria.

  • Ve al salón de belleza

    Los Sin Ojos son habituales del salón de belleza La Camelia Roja. Ve ahí y registra el local en busca de pistas.

  • Investiga a los Sin Ojos

    Registra el salón de belleza La Camelia Roja en busca de pistas sobre la identidad de los jefes de los Sin Ojos.

Investiga a Shan Yun

Has identificado al famoso cantante de ópera y músico, Shan Yun, como uno de los líderes de los Sin Ojos. Él tiene que saber dónde se guarda el puñal.

  • Entra en la casa de Shan Yun

    Shan Yun vive en una lujosa casa en avenida Raqueza. Encuentra la manera de entrar ahí para proseguir tus investigaciones.

  • Encuentra el apartamento de Eolina Rey

    La señora Eolina Rey, la amante de Shan Yun, vive encima de una floristería del barrio alto de Cyria.

  • Descubre la llamada secreta

    Eolina Rey usa una forma de llamar especial que le permite entrar en la casa de Shan Yun de inmediato.

  • Llama a la puerta de Shan Yun

    Usa la llamada secreta en la puerta delantera de la casa de Shan Yun.

  • Reproduce el audiógrafo

    Reproduce “Gloriana, soltad vuestros rizos de oro” en el aparato que hay al lado de la caja fuerte.

  • Busca el puñal

    Registra la casa en busca de información sobre dónde se encuentra el puñal.

  • Encuentra la llave del banco de Shan Yun

    Para abrir la caja de caudales del banco se necesitan dos llaves. Encuentra la llave que pertenece a Shan Yun.

  • Fuerza la caja fuerte de Shan Yun

    La caja fuerte de Shan Yun está protegida con una cerradura musical personalizada.

Investiga a Ivan Jacobi

El político Ivan Jacobi tiene vínculos con los Sin Ojos. Sigue esta pista para descubrir más cosas sobre el paradero del puñal.

  • Entra en el despacho de Ivan Jacobi

    El estudio de Ivan Jacobi se encuentra en Ferella Way, en el barrio alto de Cyria. Ve ahí para descubrir más cosas.

  • Busca el puñal

    Registra el despacho en busca de pistas del paradero del puñal que creó al Forastero.

  • Encuentra la llave del banco de Ivan Jacobi

    Para abrir la caja de caudales del banco se necesitan dos llaves. Encuentra la llave que pertenece a Ivan Jacobi.

  • Encuentra a Ivan Jacobi

    Ivan Jacobi está ensayando su discurso en Colibron Plaza. Encuéntralo y róbale la llave de su despacho.

  • Roba la llave del despacho

    El despacho de Ivan Jacobi está cerrado, y lleva la llave encima.

Ve a ver a Daud

Toma el vagón de vuelta al Dreadful Wale.

  • Sal del barrio alto de Cyria

    Ve a la estación de vagones que hay en el barrio alto de Cyria.

Tareas optativas

Desprestigia a Ivan Jacobi

Ayuda al editor colaborador de la Karnaca Gazette a divulgar las macabras actividades de Ivan Jacobi.

  • Investiga un asesinato

    Registra el despacho de Ivan Jacobi en busca de pruebas que lo relacionen con el asesinato de Eleuterio Cienfuegos.

  • Entrega las pruebas

    Lleva el frasco de sangre y el cuaderno al despacho de Cristofer Jeorge.

Revisa los contratos

Lee los contratos en el mercado negro para averiguar qué trabajos hay para mercenarios en el barrio alto de Cyria.

  • Encuentra los contratos en el mercado negro

    Los contratos se muestran en el mercado negro en el barrio alto de Cyria.

  • Secuestra al camarero

    El camarero en la barra del club Spector es una serpiente mentirosa y sin corazón y hay que darle una lección. Voy a enterrarle en mi jardín junto a los girasoles, y dejaré que reflexione sobre sus errores un día o dos. Si quieres ganar un poco de dinero fácil, métele en el cajón que dejé en los tejados cerca de La Camelia Roja.

  • Muerte al mimo

    Repartiré el dinero del seguro con quien organice la muerte de Georgie Botello, también conocido como “El mimo de Cyria”. Actúa la mayoría de los días en Duchess Lisandra Avenue, que no está lejos del Farol del Muerto, un infame lugar para suicidas, aquí, en el barrio alto de Cyria. Sed inteligentes, haced que aparezca convincente y tendremos un trato.

  • Acoso en el trabajo

    Trabajo en el banco de Dolores Michaels, y cierta “cliente” me atormenta. Me amenaza y me chantajea, y clava moscas de la sangre muertas en mi puerta cuando no pago. No tengo ni idea de para quién trabaja, pero si la sigues en secreto, te llevará directamente hasta ellos. Acaba con ella y con sus socios comerciales para ganarte tu salario.

  • El hermano desaparecido

    Esta mañana esperaba encontrarme con mi hermano Alberto cerca de Malveros Victory Plaza, ¡pero no le vi por ninguna parte! Su ayudante en la clínica dental mencionó algo acerca de una mandíbula rota y de cócteles exóticos en el club Spector. Si le encuentras, llévale a mi refugio junto al canal.

Pistas de la misión

Las posesiones más preciadas de Shan Yun están guardadas a buen recaudo en una habitación especial que tiene el suelo electrificado. Escuchando a los guardias, has descubierto que podría desactivarse.

En las dependencias privadas de Shan Yun hay una caja fuerte intrigante, pero no parece que necesite un código. Busca pistas para abrirla.

La caja fuerte de Shan Yun está protegida por una cerradura musical personalizada. Puede que consigas abrirla con uno de los audiógrafos de sus grabaciones.

El salón de belleza La Camelia Roja está cerrado hoy. Busca en el local información sobre la clientela de Eolina Rey y los tatuajes que le han encargado.

El administrador de la ciudad, Ivan Jacobi, tiene un despacho privado en la calle Ferella, mientras que el cantante de ópera Shan Yun vive en la avenida Raqueza.

La dueña del salón de belleza La Camelia Roja, la señora Eolina Rey, vive en un apartamento que hay encima de una floristería, en el barrio alto de Cyria.

El administrador de la ciudad, Ivan Jacobi, piensa dar un discurso de carácter político a los ciudadanos del barrio alto de Cyria esta noche. En este momento lo está ensayando en la plaza de Colibron.

Puedes salir del barrio alto de Cyria usando el esquife que hay en el canal.

Solo los miembros de los Sin Ojos que están tatuados pueden entrar en el club Spector, en el barrio alto de Cyria. En el salón de belleza La Camelia Roja hay una máquina de tatuar.

El frasco de sangre y la libreta que has encontrado en el despacho Ivan Jacobi bastarán para implicarlo en el asesinato de Eleuterio Cienfuegos.

La taxidermista guarda una reserva de ámbar de sangre en el almacén que tiene en el sótano. La llave está colgada de la pared que hay al lado de su mesa de trabajo.

Las ratas que hay por la calle huelen la carne fresca que hay en un sótano cercano. Puede que haya alguien en peligro, pero también se ven moscas de la sangre.

Has oído a un grupo de ratas hablar de un pasadizo secreto que lleva al mercado negro.

Parece que hay alguien en el barrio alto de Cyria que se halla en grave peligro. Has encontrado sus notas desesperadas por la calle, no muy lejos del despacho de la taxidermista.

Objetos de misión

  • Llave del sótano

    La llave del sótano de la taxidermista.

  • Llave de la alacena

    La llave de la alacena que hay en la planta de arriba del club Spector.

  • Llave de la salita del montaplatos

    La llave de la salita del montaplatos que hay en la casa de Shan Yun.

  • Llave de Ivan Jacobi

    La llave que usa el político para abrir la caja fuerte de los Sin Ojos en el Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels.

  • Llave del despacho

    La llave del despacho que tiene Ivan Jacobi en la calle Ferella.

  • Llave de La Camelia Roja

    La llave del salón de belleza La Camelia Roja.

  • Llave de Shan Yun

    La llave que usa el músico para abrir la caja fuerte de los Sin Ojos en el Banco de Depósitos y Préstamos de Dolores Michaels.

  • Llave del almacén

    La llave que abre el almacén que la taxidermista tiene en el sótano.

  • Frasco de sangre

    Un frasco de la última sangre de Eleuterio Cienfuegos, recuperado del despacho de Ivan Jacobi.

Narración

La primera vez que vi a Daud, solo era una chiquilla destrozada que sobrevivía por puro rencor. Les cortó la garganta a tres hombres en silencio, dejando solo sangre y muerte a su paso. No sé qué esperaba al seguirle aquella noche, pero compartió su extraña magia conmigo. Y más que eso. Su habilidad, su tiempo y su confianza. Y, a veces, sus secretos. Ya no es el hombre que fue. Ahora, en sus últimos días, tiene heridas que no curarán y remordimientos tan cortantes como los míos. Eso te destroza por dentro. Pero le he encontrado y quiere que le ayude a expiar una vida de pecado matando a un dios. La Abadía nos enseña que el Forastero se aprovecha de la debilidad, el Vacío es fuente de duda, herejía y sufrimiento, y el Forastero tiene la culpa de todos nuestros males. Quizás tengan razón.

Mapas

Casa de Shan Yun

  1. Al barrio alto de Cyria
  2. Colección privada
  3. Dormitorios
  4. Al club Spector
  5. Salita del montaplatos

Barrio alto de Cyria

  1. Colibron Plaza
  2. Salón de belleza La Camelia Roja
  3. Farmacia de Cienfuegos
  4. Banco de Dolores Michaels
  5. Despacho de Cristofer Jeorge
  6. Estación de vagones

Pantallas de carga

  • Sigue la tinta

    Daud está decidido a matar él mismo al Forastero, y necesita tu ayuda para lograrlo.

  • Sigue la tinta

    En su misión de matar al Forastero, Daud ha oído hablar de un puñal de dos hojas que se encuentra en algún lugar del barrio alto de Cyria. Descubre quiénes son los líderes de los Sin Ojos y por qué guardan ese puñal.

  • Susurros de las ratas

    Los pensamientos de estas pequeñas criaturas a veces te pueden dar pistas sobre el entorno y sobre la misión actual.

  • Contratos

    Completar un contrato te supondrá un buen dinero, entre otras recompensas. Consulta los detalles en tu diario.

  • Arma voltaica

    El arma voltaica es un dispositivo amortiguado que puede disparar diversos tipos de munición.

  • Minas de garfio

    Cuando se lanzan, las minas de garfio atrapan a los enemigos que estén dentro de su alcance y tiran de estos hacia ellas.

  • Letalidad de las minas de garfio

    Puedes cambiar la fuerza de agarre de la mina de garfio para que sea letal o no.

  • Tutoriales

    Mira los tutoriales tantas veces como quieras. Aparecen listados en la sección de tutoriales del menú de pausa.

  • Desenganchar de las minas de garfio

    Puedes desenganchar a un objetivo u objeto de una mina de garfio con un solo golpe.

  • Los Sin Ojos

    Miembros de poca monta del culto al Forastero. Se identifican fácilmente gracias a sus tatuajes.

  • Energía del Vacío

    Tus poderes consumen energía del Vacío, un recurso que se repone con el tiempo.

  • Desplazar

    Puedes utilizar Desplazar para cruzar vallas o ventanas si ya hay desplegado un marcador al otro lado.

  • Semblanza

    Utilizar Semblanza para hacerte pasar por un objetivo en concreto te abrirá un abanico completamente nuevo de oportunidades.

  • Presagio

    Durante tus exploraciones, puedes desplegar un marcador de Desplazar con Presagio.

  • Talismanes de hueso negro

    Ciertos talismanes de hueso negro pueden añadir un efecto poderoso a tus habilidades sobrenaturales.

  • Desplazar sobre un objetivo

    Si usas Desplazar sobre un objetivo vivo, este explotará en pedazos y tú recibirás daño.

  • Buscar talismanes de hueso

    Los talismanes de hueso son fáciles de detectar cuando se explora una zona con Presagio.

  • Semblanza con cadáveres

    Puedes hacerte pasar por un objetivo inconsciente, pero no por uno muerto.

  • Neutralizar con Semblanza

    Puedes estrangular o asesinar a enemigos mientras te haces pasar por otro pero, si te ven, la ilusión se rompe.

  • Retirarse con Desplazar

    Puedes desplegar un marcador de Desplazar en un lugar estratégico, lo cual te permite retirarte de una situación peligrosa.

  • Semblanza y sabuesos

    Puedes engañar a los humanos con Semblanza, pero los sabuesos no son tan fáciles de engañar. Te reconocerán por el olor.

  • Suelo electrificado

    Tras un breve tiempo de carga, los seres sin autorización y que pisen el suelo electrificado quedarán neutralizados.

  • Sobrecargar el arma voltaica

    Cargar un disparo durante demasiado tiempo producirá un tiro involuntario.

  • Semblanza y sistemas de seguridad

    Con Semblanza no se puede burlar los sistemas de seguridad, ni siquiera los centinelas mecánicos.

  • Mercado negro

    En el mercado negro hallarás más contratos, así como talismanes de hueso, munición y mejoras.

Registro de viaje

Por fin

Está aquí. En mi barco, durmiendo en el viejo catre de Anton. ¿Cuánto tiempo llevaba ahí, en ese foso de los Baños de Albarca, maltratado como un perro, hasta que algún necio creía que se podía enfrentar a él? Ni tan siquiera sabían quién era. Los Sin Ojos lo llamaban el “Bruto de la Magia Negra”... En Dunwall se le dan nombres más aterradores.

No sé qué me esperaba, pero no era esto. No sabía qué pensaría de mí, después de lo que le hice hace años. Pero es como si nunca me hubiera ido. Volvemos a estar en medio de todo el lío, sacando a la luz alguna secta inmunda, persiguiendo alguna loca rencilla. Pero ahora es más viejo. Y más débil.

“Necesito tu ayuda”, me ha dicho, como si alguna vez se la negara. Bueno, nunca lo he hecho, ¿verdad?

El Forastero

Las madres les cuentan a sus hijos historias del Forastero ya en la cuna, llenando sus noches de miedo para que se porten bien. Para la Abadía, estas historias nunca terminan. Cada sermón, cada censura, cada maldito fragmento de su letanía habla de los peligros de dejar que el Forastero entre en tu cabeza. Y ahora Daud quiere matarlo. Basta de cuentos, basta de avisos. Basta de personas terribles luchando por las promesas del Vacío.

No sé cómo fue que el Forastero marcó a Daud. No sé qué tuvo que hacer ni cómo era antes de que tuviera su magia. Pero sí que recuerdo la clase de hombre en que eso le convirtió y lo que hizo con ese poder. Así que puede que tenga razón.

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