Conservatorio Real

Dishonored 2

Diario

Combinaciones

Ubicación segura

En una sala de conferencias abandonada hay una caja fuerte que contiene algunos objetos valiosos. No obstante, el lugar está atestado de moscas de la sangre. El código de la caja es: ???

Otra extraña visita

Te has despertado con una extraña sensación.

Dreadful Wale

Reúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov para hablar de los siguientes pasos en tu tarea de derrotar a Delilah y al duque de Serkonos.

  • Meagan Foster

Conservatorio Real

Mientras lo tenían cautivo, Anton Sokolov descubrió la identidad de una de las principales aliadas de Delilah: Breanna Ashworth. Forma parte del grupo que ideó el golpe que se apoderó del trono en Dunwall. Es poderosa y guarda muchos secretos, y está construyendo un dispositivo misterioso para Delilah. Breanna Ashworth debe ser eliminada.

  • Breanna Ashworth

Tareas principales

Sal del Vacío

Explora el Vacío y encuentra una forma de salir.

  • Ábrete paso por el Vacío

    Encuentra la forma de salir del Vacío.

Dreadful Wale

Habla con Meagan Foster y Anton Sokolov.

  • Habla con tus aliados

    Tus aliados se encuentran en la sala principal y esperan para discutir la misión que os aguarda.

  • Reúnete con Meagan Foster en el esquife

    Meagan Foster conoce un lugar discreto en los jardines de Cyria, cerca del Conservatorio Real.

Elimina a Breanna Ashworth

Breanna Ashworth es demasiado peligrosa para dejar que se vaya.

  • Entra en el Conservatorio Real

    Tu objetivo, Breanna Ashworth, es conservadora del Conservatorio Real.

  • Encuentra a Breanna Ashworth

    Busca a Breanna Ashworth en su despacho, encima del vestíbulo principal.

  • Mata a Breanna Ashworth

    Breanna Ashworth es ferozmente leal a Delilah Copperspoon, y demasiado peligrosa para seguir con vida.

  • Encuentra otra forma

    Tiene que haber otra forma de eliminar a Breanna Ashworth.

  • Obtén las lentes descartadas

    Instalar las lentes descartadas en el Oraculum debería cortar la conexión de Breanna Ashworth con Delilah, una vez se activara el dispositivo, y se eliminaría así la amenaza que supone Breanna.

  • Instala las lentes descartadas

    Sabotea el Oraculum al instalar las lentes descartadas.

  • Traslada el cuerpo de Breanna Ashworth

    Coloca a Breanna Ashworth en el punto focal del Oraculum.

  • Activa el Oraculum

    Tira de la palanca para activar el Oraculum y cortar la conexión mística entre Delilah Copperspoon y Breanna Ashworth.

Descubre el papel de Ashworth

Recaba información sobre Breanna Ashworth y descubre su papel en el golpe de estado de Delilah Copperspoon.

  • Registra el despacho de Breanna Ashworth

    Breanna Ashworth es una de las lugartenientes de Delilah, y Anton Sokolov ha confirmado que aquella está construyendo para esta un dispositivo llamado Oraculum.

  • Recupera el audiógrafo de Breanna Ashworth

    Ve al archivo y busca la grabación del audiógrafo de Breanna Ashworth, que podría desvelar su papel en el golpe.

Escapa

Vuelve al esquife, con Meagan Foster.

  • Reúnete con Meagan Foster en el esquife

    Regresa al esquife, en el túnel del canal. Te espera para llevarte de vuelta al Dreadful Wale.

Tareas optativas

Moscas de la sangre escapadas

Se ha roto el tanque de especímenes del camarote de Anton Sokolov y las moscas de la sangre se han escapado hasta la sala de motores. Si no se las extermina, se podrían multiplicar y crear una plaga.

  • Erradica la plaga de moscas de la sangre

    Extermina las moscas en la sangre de la sala de motores antes de que puedan crear una plaga completa.

Descubre qué sabe Byrne

El vicedecano Byrne ha estado investigando a Breanna Ashworth y podría saber algo útil.

  • Descubre lo que sabe el vicedecano Byrne

    Registra el puesto del vicedecano Byrne en busca de información sobre Breanna Ashworth.

  • Descubre cómo Ashworth corrompe a los miembros de la orden de oráculo

    Registra el Conservatorio Real para descubrir cómo está influyendo Breanna Ashworth en las hermanas de la orden del oráculo.

Ayuda al comerciante

El comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria te pagará si encuentras a su “socio” desaparecido.

  • Registra la última ubicación conocida del socio

    El comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria afirma que últimamente su “socio” operaba desde un despacho que da al Conservatorio Real.

  • Obtén el prototipo de Roseburrow

    El prototipo de Roseburrow está guardado a puerta cerrada, en su propia sala de exhibición segura.

  • Entrega el prototipo de Roseburrow

    Lleva el prototipo de Roseburrow al comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria para reclamar una recompensa por haber obtenido el objeto.

Pistas de la misión

El vicedecano Byrne sospecha que Breanna Ashworth está influyendo en la orden del oráculo. Quizá tenga algo que ver con el Oraculum, el dispositivo relacionado con las ciencias ocultas que mencionó Anton Sokolov. Podría ser útil averiguar más al respecto.

El socio del comerciante está escondido en una oficina que da al Conservatorio Real.

Cambiando las lentes del Oraculum se podría cortar el vínculo de Ashworth con Delilah, y eliminar así la amenaza que supone Breanna.

La llave del archivo se encuentra en la oficina del Inventario, en el sótano.

Las lentes descartadas se encuentran en el taller de Breanna Ashworth, encima de su despacho.

Breanna Ashworth podría tener registros de los sucesos de hace tres años con Delilah Copperspoon.

El despacho de Breanna Ashworth se encuentra en el piso superior del Conservatorio Real, encima del vestíbulo principal. Allí la encontrarás.

El vicedecano Byrne tiene un puesto secreto cerca de los muelles y podría tener información útil sobre Breanna Ashworth.

El comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria desea adquirir un objeto concreto del Conservatorio Real.

Han llevado las grabaciones del audiógrafo de Breanna Ashworth al sótano del Conservatorio Real.

Breanna Ashworth lleva dos talismanes de hueso: uno para protegerse de las entidades invocadas, volviéndolas contra quien las haya invocado; y el otro para protegerse del primer virote o bala procedente del arma de un asesino.

Para acceder a la sala del segundo piso donde se encuentra el prototipo de Roseburrow, usar la ventana que da al acantilado para superar la verja y después entrar en el sótano a través de la puerta de reparto. Acceder a la sala que alberga la exhibición principal a través de la sala de seguridad. Desactivar la alarma.

Objetos de misión

  • Llave del archivo

    Llave del archivo del sótano del Conservatorio Real.

  • Llave de la puerta del patio

    Accede al patio desde la calle principal.

  • Llave de la sala de seguridad

    Llave de la sala de seguridad.

  • Lentes descartadas

    Una colección de lentes descartadas, características de la artesanía de Kirin Jindosh, talladas con marcas de lo oculto.

  • Prototipo de Roseburrow

    Un prototipo mecánico temprano creado por Esmund Roseburrow que podría usarse para mejorar los mecanismos de fuego no químico.

  • Combinación de la caja fuerte

    El primo del comerciante fue a una conferencia en un edificio, enfrente del Conservatorio Real, que ahora está infestado. Conoce la combinación de la caja fuerte que hay allí.

    La combinación de una caja que contiene objetos valiosos, dentro de un apartamento plagado de moscas de la sangre.

Esquemas

  • Polarización de aleación

    Bala magnetizada

    Una bala magnetizada que afecta brevemente a los soldados mecánicos.

  • Ranura configurable

    Insulto perforador

    Los virotes pueden perforar a varios enemigos. Daño mejorado.

    Amante a larga distancia

    Con el catalejo, la ballesta tiene una puntería perfecta, incluso al encadenar disparos. Daño mejorado.

    Clavos de ataúd

    Dispara virotes a alta velocidad. Disparo semiautomático.

    El croupier

    Apunta hasta a 3 blancos a la vez y dispárales un único virote de fragmentación. Funciona con virotes normales.

  • Carcasa pirosónica

    Virote aullador

    Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.

  • Conductos de reverberación

    Virote aull. antiguo

    Virote aullador mejorado que aturde y ciega a los enemigos, y que hace que huyan las brujas.

    Virote aull. grave

    Virote aullador mejorado que aturde y ciega a los enemigos, y que hace que huyan los sabuesos.

  • Posta de cuña de fragmentación

    Bala blindada

    Rebota en superficies duras, como las armaduras.

  • Carcasa activada

    Granada de impacto

    Explotan al entrar en contacto con objetivos vivos.

Narración

Corvo

Caos reducido

Hace quince años, la Conspiración de los leales al trono me pidió que secuestrara a Anton Sokolov, y lo hice. Lo saqué de su casa, lo llevé al bar en el que nos ocultábamos y lo encerré en una jaula para perros. ¿Y sabes qué? Sokolov se rio de nosotros. Nos contó historias picantes, enseñó a Emily más que seis meses de lecciones con su institutriz... Parecía inmortal, su mente moldeó nuestra época. Eso ha cambiado: el anciano que rescaté no habla mucho, come lo que le damos, gime cuando duerme, tose sangre... Creo que ni siquiera sabe dónde está.

Caos elevado

Cuando vi lo que le habían hecho a Anton Sokolov, quise hacer daño a todos los que ayudaron a Delilah. y al duque de Serkonos con su golpe de estado. Sokolov fue quien convirtió el aceite de ballena en arma, el que rechazó la peste; y ahora apenas puede hablar. Las manos que han retratado a buena parte de los hombres más poderosos de nuestro tiempo no pueden sostener ni una cuchara. Cuando hable, me dará un nombre, el siguiente paso hacia el duque Luca Abele, y luego hacia la propia Delilah. Un nombre, es lo único que necesito.

Emily

Caos reducido

De pequeña, la Conspiración de los leales al trono que me secuestró también se llevó a Anton Sokolov. Lo trasladaron al bar en el que me retenían y lo encerraron en una jaula para perros. ¿Y sabes qué? Sokolov se rio de ellos. Me dio lecciones y me contó historias graciosas. Parecía inmortal, su mente moldeó nuestra época. Eso ha cambiado: el anciano que rescaté no habla mucho, come lo que le damos, gime cuando duerme, tose sangre... Creía que me revelaría el secreto para derrotar a Delilah y salvar el imperio, pero sospecho que ni siquiera sabe dónde está.

Caos elevado

Cuando vi lo que le habían hecho a Anton Sokolov, quise hacer daño a todos los que ayudaron a Delilah y al duque de Serkonos con su golpe de estado. Sokolov fue quien convirtió el aceite de ballena en arma, el que rechazó la peste; y ahora apenas puede hablar. Las manos que han retratado a buena parte de los hombres más poderosos de nuestro tiempo no pueden sostener ni una cuchara. Cuando hable, me dará un nombre, el siguiente paso hacia el duque Luca Abele, y luego hacia la propia Delilah. Un nombre, es lo único que necesito.

Mapas

Jardines de Cyria

  1. Punto de control de la Guardia mayor
  2. Torre de vigilancia de la Guardia mayor
  3. Entrada al Conservatorio
  4. Muelle público

Conservatorio Real

  1. Despacho de Ashworth
  2. Vestíbulo
  3. Prototipo de Roseburrow
  4. Ascensor
  5. Entrada del reparto
  6. Escaleras al vestíbulo
  7. Archivo

Pantallas de carga

  • Otra extraña visita

    Te has despertado con una extraña sensación.

  • Dreadful Wale

    Reúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov para hablar de los siguientes pasos en tu tarea de derrotar a Delilah y al duque de Serkonos.

  • Conservatorio Real

    Mientras lo tenían cautivo, Anton Sokolov descubrió la identidad de una de las principales aliadas de Delilah: Breanna Ashworth. Forma parte del grupo que ideó el golpe que se apoderó del trono en Dunwall. Es poderosa y guarda muchos secretos, y está construyendo un dispositivo misterioso para Delilah. Breanna Ashworth debe ser eliminada.

  • Talismanes de hueso

    En el diario podrás leer acerca de cada talismán que encuentres, y decidir cuáles activar en tu equipo.

  • Talismanes y runas

    Las runas y los talismanes de hueso emiten una tenue “canción”.

  • Amplificación

    El catalejo amplificará el sonido cuando enfoques a un objetivo.

  • Improvisación

    Improvisa la forma de huir: distrae a enemigos, experimenta con poderes y explora rutas alternativas.

  • Juega a tu manera

    Hay varias formas de jugar: céntrate en el combate o el sigilo, sé despiadado o un fantasma... y el mundo reaccionará.

  • Poderes sobrenaturales

    Equípate con el Corazón para buscar runas que luego gastarás para adquirir o mejorar poderes.

  • Espacios rápidos

    Con la rueda de acceso rápido, podrás asignar armas o poderes para acceder deprisa a ellos.

  • Objetivos actuales

    Abre el diario para aprender más cosas sobre tus objetivos actuales.

  • Trepar

    Acércate a una cornisa que tengas al alcance y mantén pulsado el botónSaltarpara trepar.

  • Deslizarse

    Esprinta hacia un enemigo y deslízate para realizar un asesinato o una eliminación no letal mientras te acercas.

  • Saltar

    Esprinta hacia un enemigo tras una cobertura y salta sobre él para hacer que pierda el equilibrio.

  • El Corazón

    Dirige el Corazón hacia una persona para escuchar sus secretos y conocer su moralidad.

  • Ralentí

    Cuando se detenga el tiempo, nadie podrá verte ni oírte, lo que te permitirá pasar sigilosamente junto a enemigos.

  • Doble fantasmal

    Si te hieren de gravedad, invoca a tu Doble fantasmal y déjalo tras de ti para distraer a los enemigos mientras escapas.

  • Mejorar poderes

    Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.

  • Posesión

    Posee a un enemigo y “ocúltate” en su interior mientras escapas para sobrevivir a situaciones de combate difíciles.

  • Posesión

    Si saltas o caes desde gran altura, posee a una persona o animal para detener la caída.

  • Paso sombrío

    Con Paso sombrío haces menos ruido y es difícil verte. Los enemigos perciben una sombra en movimiento si te acercas.

  • Poderes y sigilo

    Para el sigilo, usa Guiño (Corvo) o Gran alcance (Emily) para desplazarte de una posición a otra.

  • Mejoras

    Usa el diario para saber qué aumentos y poderes has adquirido. Gasta runas para obtener más poderes.

  • Virotes aulladores

    La banda de la Jauría usa virotes pirotécnicos para aturdir e intimidar a sus enemigos.

  • Encontrar talismanes

    Usa el Corazón para localizar talismanes de hueso, que proporcionan pequeñas ventajas al equiparlos.

  • Remates

    Ataca a un enemigo desequilibrado o caído para asestarle un golpe letal.

  • Aumentos

    La óptica del catalejo de tu equipo te permitirá enfocar a un objetivo con el zoom.

  • Romper barricadas

    Rompe con tu espada las tablas de madera.

  • Terreno elevado

    Sube a los tejados para evitar a los enemigos y localizar caminos alternativos.

  • Izquierda y derecha

    Usa la rueda de acceso rápido para utilizar elixires y el equipo de la mano izquierda, como armas a distancia y poderes.

  • Resúmenes de los capítulos

    Accede a un resumen de tus objetivos actuales y lee más información acerca de tus objetivos en el diario.

  • Salud y maná

    Desde la rueda de acceso rápido, puedes consumir elixires que recuperan la salud o el maná.

  • Movimiento más rápido

    Te mueves un poco más rápido con las armas enfundadas.

  • Enfundar las armas

    Mantén pulsadoUsar/Envainar armas (mantener)para enfundar las armas. Esto te permite moverte más rápido.

  • Libros de tradiciones

    Los libros proporcionan información acerca de los saberes y la historia del imperio de las islas.

  • Dominó

    Usa Dominó para enlazar a un enemigo con un desaventurado civil para poder eliminar al primero.

  • Hipnosis

    Este poder es versátil, y te permite asesinar a enemigos hipnotizados o pasar junto a ellos sin que se den cuenta.

  • Ratas y cuerpos

    Las ratas invocadas con Ataque voraz devorarán los cadáveres y (a veces) a los enemigos que duerman, sin dejar rastro.

  • Exploración vertical

    Agilidad te permite saltar más alto y explorar lugares elevados. Combínala con Guiño o Gran alcance para llegar más lejos.

  • Obtener recursos

    Roba objetos de tus enemigos sin que se den cuenta, o saquea los cuerpos si están inconscientes o muertos.

  • Configuración de dificultad

    Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento desde el menú Opciones.

  • Modo sigiloso

    Para avanzar sin ser descubierto, pasa al modo sigiloso y mantente a cubierto. La luz tenue hace difícil verte a distancia.

  • Lanzamiento de botellas

    Lanza botellas vacías para distraer a enemigos. Golpea en la cabeza a un enemigo desprevenido para dejarlo inconsciente.

  • Artefactos heréticos

    Los decanos consideran herejía coleccionar runas y talismanes de hueso.

  • Brezos de sangre

    Los brezos de sangre son vides creadas por brujas a partir de la magia del Vacío, y no te detectan si te mueves lentamente.

  • Alcance de la pistola

    La pistola es más eficaz a corto alcance; causa daño y desequilibra a los enemigos cercanos.

  • Botellas especiales

    Algunas botellas contienen alcohol y explotarán si las lanzas. Otras contienen éter y dejarán inconsciente a quien alcancen.

  • Arquetipos de brujas

    Las brujas tienen diferentes conjuntos de poderes. Identifícalos según el color de la armadura y aprovecha este conocimiento.

  • Moscas de la sangre

    Las nubes de moscas de la sangre aumentan su número al depositar huevos en los cadáveres.

  • Moscas de la sangre

    Las moscas de la sangre ponen sus huevos en los cadáveres, un aumento de estos extenderá la plaga.

  • Oficiales militares

    En el combate, los oficiales permanecen detrás de la escuadra. Si los matas primero, los miembros de su escuadra podrían huir.

  • Guardianes de las larvas

    Los guardianes de las larvas protegen algunos edificios infestados de moscas de la sangre y sus gritos las agitan.

  • La Guardia mayor

    Los soldados del duque mantienen puntos de control, y atacarán a los extraños nada más verles.

  • Esquemas

    Las armas y el equipo se pueden mejorar en las tiendas del mercado negro, mediante el uso de esquemas encontrados.

  • Soluciones alternativas

    Puedes asesinar a objetivos clave o encontrar formas astutas y no letales de eliminarles.

  • Brezos de sangre

    Las vides convocadas por el aquelarre de Delilah arremeterán contra cualquier enemigo, agarrándolo a veces.

  • Patrullas de la Guardia mayor

    La Guardia mayor de Serkonos patrulla el exterior del Conservatorio Real, pero no el interior.

  • Brujas

    Las brujas del aquelarre de Delilah pueden caminar entre las moscas de la sangre sin resultar dañadas.

  • Combinar poderes

    Enlaza tu Doble fantasmal a los enemigos con Dominó, y luego ataca a tu propio doble para afectarlos a todos.

  • Posesión

    Posesión te permite eludir dispositivos de seguridad, como el arco voltaico, si tu anfitrión tiene autorización para pasar.

  • Tiempo detenido

    Detén el tiempo para pegar una bomba adhesiva, una mina o una espiral cortante a un enemigo. Al reanudarse, se activará.

  • Alarmas

    La Guardia mayor hará sonar la alarma para pedir refuerzos.

  • Trampas improvisadas

    Desarma las trampas activadas por cable y llévate la munición que se encuentra dentro del lanzador.

  • Torres de vigilancia

    Evita el reflector de la torre de vigilancia. Una vez te hayan visto, harán sonar la alarma y te atacarán.

  • Molinos de viento

    El viento alimenta los sistemas de seguridad. Sigue los cables hasta el molino de viento y desconéctalo mediante la palanca.

  • Guardado

    Guarda la partida a menudo.

  • Sigilo y escucha

    Se puede obtener información útil al escuchar conversaciones ajenas.

  • Robar objetos del cinturón

    Roba a los enemigos o saquea sus cadáveres para obtener monedas, munición, llaves y, a veces, notas.

  • Recursos escasos

    Sepárate de tus aliados, ya que tienes que explorar y rebuscar para reponer armamento, reunir monedas y encontrar elixires.

Registro de viaje

Corvo

Letal

Sokolov está a salvo.

He matado a Kirin Jindosh, la mente más grande del imperio. Trabajaba para Delilah y el duque Abele. Sus máquinas asesinas formaban parte de la conspiración que se llevó a mi Emily y robó su trono. Ya no habrá más soldados mecánicos. Espero que eso llame la atención del duque.

Y hay más buenas noticias: he podido rescatar a Anton Sokolov. Espero que su mente esté mejor que su cuerpo; apenas puede andar. Me pregunto si al viejo le queda mucho tiempo de vida. ¿Lo suficiente para ayudarme a recuperar Dunwall? Eso espero.

No letal

Sokolov está a salvo.

Al final no fui yo quien detuvo a Kirin Jindosh, sino su propia vanidad. Construyó una máquina que destruía la inteligencia, quizás esperando utilizarla contra un rival como Sokolov. Jindosh nunca se imaginó que sería empleada en su propia mente. El intelecto más grande de nuestra época, reducido al de un niño confundido. Así que ya no habrá más soldados mecánicos. Esa parte del plan del duque Abele está arruinada. Apuesto a que eso llamará su atención.

Y he rescatado a Anton Sokolov; bueno, lo que queda de él. Ha envejecido desde la última vez que lo vi. Su inteligencia sigue ahí, pero tiene todo tipo de problemas físicos. Para caminar, comer, orinar... Las condiciones del barco aumentan su incomodidad. Aun así, no se puede hacer nada. Por el momento, el Dreadful Wale es nuestro único hogar.

Delilah en el Vacío.

He estado en el Vacío, solo que esta vez no era el Forastero quien me esperaba allí, sino Delilah Copperspoon. De alguna forma, ha conseguido aumentar su poder y quería que viera las cosas tal y como las ve ella. Me ha mostrado a su madre, abandonada hasta morir en una prisión de acreedores. Y a Jessamine, su medio hermana, mimada en el lujo de su palacio, Dunwall Tower. Sedas, buenos tutores, grandes festines, mientras Delilah se ocultaba en la cocina. Tenían el mismo padre, el emperador Euhorn Kaldwin, con sus promesas vacías. Le decía a Delilah que ella también sería pronto princesa. Era el pasado y quería que yo lo viese. Ojalá supiera que eran todo mentiras, pero parte de ello parece verdad.

Breanna Ashworth es mi próximo objetivo.

Breanna Ashworth, conservadora del Conservatorio Real. No creo que sea originaria de Karnaca. He visto pruebas de su visita a la mansión de Jindosh, y Sokolov ha confirmado que es una de las lugartenientes de Delilah. Me pregunto si esconde la misma clase de sorpresas bajo la manga. Sokolov escuchó conversaciones acerca de un dispositivo que estaban construyendo bajo la supervisión de Ashworth: el Oraculum. Algo me dice que no tiene nada que ver con la educación artística de la ciudad. Una visita fuera de horario al Conservatorio Real me dará las respuestas que necesito.

Emily

Letal

Sokolov está a salvo.

He matado a Kirin Jindosh. Por secuestrar a Sokolov, por trabajar para Delilah y el duque Abele, y por el papel que sus asesinos mecánicos desempeñaron en el golpe que me arrebató el trono. Por el ejército de máquinas que estaba construyendo. Puede que fuera inteligente, pero no era invulnerable. No como Delilah.

Imagino que sentía celos de Sokolov; y con razón, supongo. ¿Quién curó la peste? ¿Quién cambió el mundo con máquinas que funcionaban con aceite de ballena, cuando Esmond Roseburrow descubrió el poder líquido que contenía este? ¡Y sus cuadros! No suelo usar a menudo la palabra genio, pero Sokolov la merece.

Y hablando del viejo loco, es bueno volver a verlo, aunque parece más débil de lo que esperaba. Cansado, y más pequeño de lo que recuerdo. Espero que su gran mente siga funcionando.

No letal

Sokolov está a salvo.

He rescatado a Sokolov. El hombre pasó años sirviendo a mi familia. Me educó en asuntos intelectuales y en humor picante, y ahora le he pagado una pequeña parte de lo que le debo. Siento no poder ofrecerle un alojamiento más cómodo. El Dreadful Wale, frío, húmedo y estrecho, es nuestro hogar por el momento. Ha estado viviendo aquí con Meagan durante años, pero, dado su estado actual, desearía que estuviera más cómodo.

He logrado detener a Kirin Jindosh. El arma que suponía su mente ya no será una amenaza, ya que sus pensamientos se han desperdigado y sus recuerdos han sido destruidos. Y todo gracias a su propio invento, nada menos. Cuando Sokolov se sienta mejor, quizás tenga una opinión acerca de si hice lo correcto o no al no matar a Jindosh al instante.

En cualquier caso, es un alivio saber que ya no habrá más soldados mecánicos en el imperio excepto los que aún quedan.

Delilah en el Vacío.

He soñado con Delilah Copperspoon. No, ha sido más que un sueño. Estaba en el Vacío. De alguna forma, Delilah me ha llevado hasta allí. No sé si me mostró el verdadero pasado o una invención. Habló de mi abuelo, el emperador Euhorn Jacob Kaldwin. La historia dice que era un hombre honorable, que sirvió a su pueblo, pero Delilah me mostró todas las promesas que incumplió, todas esas burdas mentiras. Y me mostró a mi madre, Jessamine, como nunca la había imaginado. Mimada y mezquina. Creída. Y, finalmente, una gran injusticia. La muerte de la madre de Delilah en una prisión de acreedores. Tengo tantas preguntas, ¿pero cómo separo la verdad de las mentiras?

Breanna Ashworth es mi próximo objetivo.

Breanna Ashworth. Solo la conozco por su reputación. Nació en el seno de la aristocracia de Dunwall, es escultora y la conservadora del Conservatorio Real de Karnaca. Además, es una de las lugartenientes de Delilah, y quizás su confidente más cercana. Comparten afición por lo oculto. Mientras lo tenían prisionero, Sokolov oyó conversaciones acerca de un extraño dispositivo que estaban construyendo bajo la supervisión de Ashworth: el Oraculum. Algo más enrevesado que esos asesinos mecánicos, pero igual de peligroso, de eso no hay duda. Creo que una visita fuera de horario al Conservatorio me dará las respuestas que busco.

Nivel del caos: Elevado desde 216 puntos, Muy elevado desde 504

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