Combinaciones
Ubicación segura
En una sala de conferencias abandonada hay una caja fuerte que contiene algunos objetos valiosos. No obstante, el lugar está atestado de moscas de la sangre. El código de la caja es: ???
En una sala de conferencias abandonada hay una caja fuerte que contiene algunos objetos valiosos. No obstante, el lugar está atestado de moscas de la sangre. El código de la caja es: ???
Te has despertado con una extraña sensación.
Reúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov para hablar de los siguientes pasos en tu tarea de derrotar a Delilah y al duque de Serkonos.
Meagan FosterMientras lo tenían cautivo, Anton Sokolov descubrió la identidad de una de las principales aliadas de Delilah: Breanna Ashworth. Forma parte del grupo que ideó el golpe que se apoderó del trono en Dunwall. Es poderosa y guarda muchos secretos, y está construyendo un dispositivo misterioso para Delilah. Breanna Ashworth debe ser eliminada.
Breanna AshworthExplora el Vacío y encuentra una forma de salir.
Ábrete paso por el Vacío
Encuentra la forma de salir del Vacío.
Habla con Meagan Foster y Anton Sokolov.

Habla con tus aliados
Tus aliados se encuentran en la sala principal y esperan para discutir la misión que os aguarda.

Reúnete con Meagan Foster en el esquife
Meagan Foster conoce un lugar discreto en los jardines de Cyria, cerca del Conservatorio Real.
Breanna Ashworth es demasiado peligrosa para dejar que se vaya.
Entra en el Conservatorio Real
Tu objetivo, Breanna Ashworth, es conservadora del Conservatorio Real.
Encuentra a Breanna Ashworth
Busca a Breanna Ashworth en su despacho, encima del vestíbulo principal.
Mata a Breanna Ashworth
Breanna Ashworth es ferozmente leal a Delilah Copperspoon, y demasiado peligrosa para seguir con vida.
Encuentra otra forma
Tiene que haber otra forma de eliminar a Breanna Ashworth.

Obtén las lentes descartadas
Instalar las lentes descartadas en el Oraculum debería cortar la conexión de Breanna Ashworth con Delilah, una vez se activara el dispositivo, y se eliminaría así la amenaza que supone Breanna.

Instala las lentes descartadas
Sabotea el Oraculum al instalar las lentes descartadas.
Traslada el cuerpo de Breanna Ashworth
Coloca a Breanna Ashworth en el punto focal del Oraculum.

Activa el Oraculum
Tira de la palanca para activar el Oraculum y cortar la conexión mística entre Delilah Copperspoon y Breanna Ashworth.
Recaba información sobre Breanna Ashworth y descubre su papel en el golpe de estado de Delilah Copperspoon.
Registra el despacho de Breanna Ashworth
Breanna Ashworth es una de las lugartenientes de Delilah, y Anton Sokolov ha confirmado que aquella está construyendo para esta un dispositivo llamado Oraculum.
Recupera el audiógrafo de Breanna Ashworth
Ve al archivo y busca la grabación del audiógrafo de Breanna Ashworth, que podría desvelar su papel en el golpe.
Vuelve al esquife, con Meagan Foster.

Reúnete con Meagan Foster en el esquife
Regresa al esquife, en el túnel del canal. Te espera para llevarte de vuelta al Dreadful Wale.
Se ha roto el tanque de especímenes del camarote de Anton Sokolov y las moscas de la sangre se han escapado hasta la sala de motores. Si no se las extermina, se podrían multiplicar y crear una plaga.
Erradica la plaga de moscas de la sangre
Extermina las moscas en la sangre de la sala de motores antes de que puedan crear una plaga completa.
El vicedecano Byrne ha estado investigando a Breanna Ashworth y podría saber algo útil.
Descubre lo que sabe el vicedecano Byrne
Registra el puesto del vicedecano Byrne en busca de información sobre Breanna Ashworth.
Descubre cómo Ashworth corrompe a los miembros de la orden de oráculo
Registra el Conservatorio Real para descubrir cómo está influyendo Breanna Ashworth en las hermanas de la orden del oráculo.
El comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria te pagará si encuentras a su “socio” desaparecido.
Registra la última ubicación conocida del socio
El comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria afirma que últimamente su “socio” operaba desde un despacho que da al Conservatorio Real.

Obtén el prototipo de Roseburrow
El prototipo de Roseburrow está guardado a puerta cerrada, en su propia sala de exhibición segura.
Entrega el prototipo de Roseburrow
Lleva el prototipo de Roseburrow al comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria para reclamar una recompensa por haber obtenido el objeto.
El vicedecano Byrne sospecha que Breanna Ashworth está influyendo en la orden del oráculo. Quizá tenga algo que ver con el Oraculum, el dispositivo relacionado con las ciencias ocultas que mencionó Anton Sokolov. Podría ser útil averiguar más al respecto.
El socio del comerciante está escondido en una oficina que da al Conservatorio Real.
Cambiando las lentes del Oraculum se podría cortar el vínculo de Ashworth con Delilah, y eliminar así la amenaza que supone Breanna.
La llave del archivo se encuentra en la oficina del Inventario, en el sótano.
Las lentes descartadas se encuentran en el taller de Breanna Ashworth, encima de su despacho.
Breanna Ashworth podría tener registros de los sucesos de hace tres años con Delilah Copperspoon.
El despacho de Breanna Ashworth se encuentra en el piso superior del Conservatorio Real, encima del vestíbulo principal. Allí la encontrarás.
El vicedecano Byrne tiene un puesto secreto cerca de los muelles y podría tener información útil sobre Breanna Ashworth.
El comerciante del mercado negro de los jardines de Cyria desea adquirir un objeto concreto del Conservatorio Real.
Han llevado las grabaciones del audiógrafo de Breanna Ashworth al sótano del Conservatorio Real.
Breanna Ashworth lleva dos talismanes de hueso: uno para protegerse de las entidades invocadas, volviéndolas contra quien las haya invocado; y el otro para protegerse del primer virote o bala procedente del arma de un asesino.
Para acceder a la sala del segundo piso donde se encuentra el prototipo de Roseburrow, usar la ventana que da al acantilado para superar la verja y después entrar en el sótano a través de la puerta de reparto. Acceder a la sala que alberga la exhibición principal a través de la sala de seguridad. Desactivar la alarma.

Llave del archivo del sótano del Conservatorio Real.

Accede al patio desde la calle principal.

Llave de la sala de seguridad.

Una colección de lentes descartadas, características de la artesanía de Kirin Jindosh, talladas con marcas de lo oculto.

Un prototipo mecánico temprano creado por Esmund Roseburrow que podría usarse para mejorar los mecanismos de fuego no químico.
El primo del comerciante fue a una conferencia en un edificio, enfrente del Conservatorio Real, que ahora está infestado. Conoce la combinación de la caja fuerte que hay allí.
La combinación de una caja que contiene objetos valiosos, dentro de un apartamento plagado de moscas de la sangre.
Una bala magnetizada que afecta brevemente a los soldados mecánicos.
Los virotes pueden perforar a varios enemigos. Daño mejorado.
Con el catalejo, la ballesta tiene una puntería perfecta, incluso al encadenar disparos. Daño mejorado.
Dispara virotes a alta velocidad. Disparo semiautomático.
Apunta hasta a 3 blancos a la vez y dispárales un único virote de fragmentación. Funciona con virotes normales.
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aturden y ciegan a los enemigos durante unos instantes.
Virote aullador mejorado que aturde y ciega a los enemigos, y que hace que huyan las brujas.
Virote aullador mejorado que aturde y ciega a los enemigos, y que hace que huyan los sabuesos.
Rebota en superficies duras, como las armaduras.
Explotan al entrar en contacto con objetivos vivos.
Hace quince años, la Conspiración de los leales al trono me pidió que secuestrara a Anton Sokolov, y lo hice. Lo saqué de su casa, lo llevé al bar en el que nos ocultábamos y lo encerré en una jaula para perros. ¿Y sabes qué? Sokolov se rio de nosotros. Nos contó historias picantes, enseñó a Emily más que seis meses de lecciones con su institutriz... Parecía inmortal, su mente moldeó nuestra época. Eso ha cambiado: el anciano que rescaté no habla mucho, come lo que le damos, gime cuando duerme, tose sangre... Creo que ni siquiera sabe dónde está.
Cuando vi lo que le habían hecho a Anton Sokolov, quise hacer daño a todos los que ayudaron a Delilah. y al duque de Serkonos con su golpe de estado. Sokolov fue quien convirtió el aceite de ballena en arma, el que rechazó la peste; y ahora apenas puede hablar. Las manos que han retratado a buena parte de los hombres más poderosos de nuestro tiempo no pueden sostener ni una cuchara. Cuando hable, me dará un nombre, el siguiente paso hacia el duque Luca Abele, y luego hacia la propia Delilah. Un nombre, es lo único que necesito.
De pequeña, la Conspiración de los leales al trono que me secuestró también se llevó a Anton Sokolov. Lo trasladaron al bar en el que me retenían y lo encerraron en una jaula para perros. ¿Y sabes qué? Sokolov se rio de ellos. Me dio lecciones y me contó historias graciosas. Parecía inmortal, su mente moldeó nuestra época. Eso ha cambiado: el anciano que rescaté no habla mucho, come lo que le damos, gime cuando duerme, tose sangre... Creía que me revelaría el secreto para derrotar a Delilah y salvar el imperio, pero sospecho que ni siquiera sabe dónde está.
Cuando vi lo que le habían hecho a Anton Sokolov, quise hacer daño a todos los que ayudaron a Delilah y al duque de Serkonos con su golpe de estado. Sokolov fue quien convirtió el aceite de ballena en arma, el que rechazó la peste; y ahora apenas puede hablar. Las manos que han retratado a buena parte de los hombres más poderosos de nuestro tiempo no pueden sostener ni una cuchara. Cuando hable, me dará un nombre, el siguiente paso hacia el duque Luca Abele, y luego hacia la propia Delilah. Un nombre, es lo único que necesito.


Otra extraña visitaTe has despertado con una extraña sensación.
Dreadful WaleReúnete con Meagan Foster y Anton Sokolov para hablar de los siguientes pasos en tu tarea de derrotar a Delilah y al duque de Serkonos.
Conservatorio RealMientras lo tenían cautivo, Anton Sokolov descubrió la identidad de una de las principales aliadas de Delilah: Breanna Ashworth. Forma parte del grupo que ideó el golpe que se apoderó del trono en Dunwall. Es poderosa y guarda muchos secretos, y está construyendo un dispositivo misterioso para Delilah. Breanna Ashworth debe ser eliminada.
En el diario podrás leer acerca de cada talismán que encuentres, y decidir cuáles activar en tu equipo.
Las runas y los talismanes de hueso emiten una tenue “canción”.
El catalejo amplificará el sonido cuando enfoques a un objetivo.
Improvisa la forma de huir: distrae a enemigos, experimenta con poderes y explora rutas alternativas.
Hay varias formas de jugar: céntrate en el combate o el sigilo, sé despiadado o un fantasma... y el mundo reaccionará.
Equípate con el Corazón para buscar runas que luego gastarás para adquirir o mejorar poderes.
Con la rueda de acceso rápido, podrás asignar armas o poderes para acceder deprisa a ellos.
Abre el diario para aprender más cosas sobre tus objetivos actuales.
Acércate a una cornisa que tengas al alcance y mantén pulsado el botónSaltarpara trepar.
Esprinta hacia un enemigo y deslízate para realizar un asesinato o una eliminación no letal mientras te acercas.
Esprinta hacia un enemigo tras una cobertura y salta sobre él para hacer que pierda el equilibrio.
Dirige el Corazón hacia una persona para escuchar sus secretos y conocer su moralidad.
Cuando se detenga el tiempo, nadie podrá verte ni oírte, lo que te permitirá pasar sigilosamente junto a enemigos.
Si te hieren de gravedad, invoca a tu Doble fantasmal y déjalo tras de ti para distraer a los enemigos mientras escapas.
Las runas se pueden usar para obtener o mejorar poderes sobrenaturales.
Posee a un enemigo y “ocúltate” en su interior mientras escapas para sobrevivir a situaciones de combate difíciles.
Si saltas o caes desde gran altura, posee a una persona o animal para detener la caída.
Con Paso sombrío haces menos ruido y es difícil verte. Los enemigos perciben una sombra en movimiento si te acercas.
Para el sigilo, usa Guiño (Corvo) o Gran alcance (Emily) para desplazarte de una posición a otra.
Usa el diario para saber qué aumentos y poderes has adquirido. Gasta runas para obtener más poderes.
La banda de la Jauría usa virotes pirotécnicos para aturdir e intimidar a sus enemigos.
Usa el Corazón para localizar talismanes de hueso, que proporcionan pequeñas ventajas al equiparlos.
Ataca a un enemigo desequilibrado o caído para asestarle un golpe letal.
La óptica del catalejo de tu equipo te permitirá enfocar a un objetivo con el zoom.
Rompe con tu espada las tablas de madera.
Sube a los tejados para evitar a los enemigos y localizar caminos alternativos.
Usa la rueda de acceso rápido para utilizar elixires y el equipo de la mano izquierda, como armas a distancia y poderes.
Accede a un resumen de tus objetivos actuales y lee más información acerca de tus objetivos en el diario.
Desde la rueda de acceso rápido, puedes consumir elixires que recuperan la salud o el maná.
Te mueves un poco más rápido con las armas enfundadas.
Mantén pulsadoUsar/Envainar armas (mantener)para enfundar las armas. Esto te permite moverte más rápido.
Los libros proporcionan información acerca de los saberes y la historia del imperio de las islas.
Usa Dominó para enlazar a un enemigo con un desaventurado civil para poder eliminar al primero.
Este poder es versátil, y te permite asesinar a enemigos hipnotizados o pasar junto a ellos sin que se den cuenta.
Las ratas invocadas con Ataque voraz devorarán los cadáveres y (a veces) a los enemigos que duerman, sin dejar rastro.
Agilidad te permite saltar más alto y explorar lugares elevados. Combínala con Guiño o Gran alcance para llegar más lejos.
Roba objetos de tus enemigos sin que se den cuenta, o saquea los cuerpos si están inconscientes o muertos.
Puedes cambiar la dificultad en cualquier momento desde el menú Opciones.
Para avanzar sin ser descubierto, pasa al modo sigiloso y mantente a cubierto. La luz tenue hace difícil verte a distancia.
Lanza botellas vacías para distraer a enemigos. Golpea en la cabeza a un enemigo desprevenido para dejarlo inconsciente.
Los decanos consideran herejía coleccionar runas y talismanes de hueso.
Los brezos de sangre son vides creadas por brujas a partir de la magia del Vacío, y no te detectan si te mueves lentamente.
La pistola es más eficaz a corto alcance; causa daño y desequilibra a los enemigos cercanos.
Algunas botellas contienen alcohol y explotarán si las lanzas. Otras contienen éter y dejarán inconsciente a quien alcancen.
Las brujas tienen diferentes conjuntos de poderes. Identifícalos según el color de la armadura y aprovecha este conocimiento.
Las nubes de moscas de la sangre aumentan su número al depositar huevos en los cadáveres.
Las moscas de la sangre ponen sus huevos en los cadáveres, un aumento de estos extenderá la plaga.
En el combate, los oficiales permanecen detrás de la escuadra. Si los matas primero, los miembros de su escuadra podrían huir.
Los guardianes de las larvas protegen algunos edificios infestados de moscas de la sangre y sus gritos las agitan.
Los soldados del duque mantienen puntos de control, y atacarán a los extraños nada más verles.
Las armas y el equipo se pueden mejorar en las tiendas del mercado negro, mediante el uso de esquemas encontrados.
Puedes asesinar a objetivos clave o encontrar formas astutas y no letales de eliminarles.
Las vides convocadas por el aquelarre de Delilah arremeterán contra cualquier enemigo, agarrándolo a veces.
La Guardia mayor de Serkonos patrulla el exterior del Conservatorio Real, pero no el interior.
Las brujas del aquelarre de Delilah pueden caminar entre las moscas de la sangre sin resultar dañadas.
Enlaza tu Doble fantasmal a los enemigos con Dominó, y luego ataca a tu propio doble para afectarlos a todos.
Posesión te permite eludir dispositivos de seguridad, como el arco voltaico, si tu anfitrión tiene autorización para pasar.
Detén el tiempo para pegar una bomba adhesiva, una mina o una espiral cortante a un enemigo. Al reanudarse, se activará.
La Guardia mayor hará sonar la alarma para pedir refuerzos.
Desarma las trampas activadas por cable y llévate la munición que se encuentra dentro del lanzador.
Evita el reflector de la torre de vigilancia. Una vez te hayan visto, harán sonar la alarma y te atacarán.
El viento alimenta los sistemas de seguridad. Sigue los cables hasta el molino de viento y desconéctalo mediante la palanca.
Guarda la partida a menudo.
Se puede obtener información útil al escuchar conversaciones ajenas.
Roba a los enemigos o saquea sus cadáveres para obtener monedas, munición, llaves y, a veces, notas.
Sepárate de tus aliados, ya que tienes que explorar y rebuscar para reponer armamento, reunir monedas y encontrar elixires.
Sokolov está a salvo.
He matado a Kirin Jindosh, la mente más grande del imperio. Trabajaba para Delilah y el duque Abele. Sus máquinas asesinas formaban parte de la conspiración que se llevó a mi Emily y robó su trono. Ya no habrá más soldados mecánicos. Espero que eso llame la atención del duque.
Y hay más buenas noticias: he podido rescatar a Anton Sokolov. Espero que su mente esté mejor que su cuerpo; apenas puede andar. Me pregunto si al viejo le queda mucho tiempo de vida. ¿Lo suficiente para ayudarme a recuperar Dunwall? Eso espero.
Sokolov está a salvo.
Al final no fui yo quien detuvo a Kirin Jindosh, sino su propia vanidad. Construyó una máquina que destruía la inteligencia, quizás esperando utilizarla contra un rival como Sokolov. Jindosh nunca se imaginó que sería empleada en su propia mente. El intelecto más grande de nuestra época, reducido al de un niño confundido. Así que ya no habrá más soldados mecánicos. Esa parte del plan del duque Abele está arruinada. Apuesto a que eso llamará su atención.
Y he rescatado a Anton Sokolov; bueno, lo que queda de él. Ha envejecido desde la última vez que lo vi. Su inteligencia sigue ahí, pero tiene todo tipo de problemas físicos. Para caminar, comer, orinar... Las condiciones del barco aumentan su incomodidad. Aun así, no se puede hacer nada. Por el momento, el Dreadful Wale es nuestro único hogar.
Delilah en el Vacío.
He estado en el Vacío, solo que esta vez no era el Forastero quien me esperaba allí, sino Delilah Copperspoon. De alguna forma, ha conseguido aumentar su poder y quería que viera las cosas tal y como las ve ella. Me ha mostrado a su madre, abandonada hasta morir en una prisión de acreedores. Y a Jessamine, su medio hermana, mimada en el lujo de su palacio, Dunwall Tower. Sedas, buenos tutores, grandes festines, mientras Delilah se ocultaba en la cocina. Tenían el mismo padre, el emperador Euhorn Kaldwin, con sus promesas vacías. Le decía a Delilah que ella también sería pronto princesa. Era el pasado y quería que yo lo viese. Ojalá supiera que eran todo mentiras, pero parte de ello parece verdad.
Breanna Ashworth es mi próximo objetivo.
Breanna Ashworth, conservadora del Conservatorio Real. No creo que sea originaria de Karnaca. He visto pruebas de su visita a la mansión de Jindosh, y Sokolov ha confirmado que es una de las lugartenientes de Delilah. Me pregunto si esconde la misma clase de sorpresas bajo la manga. Sokolov escuchó conversaciones acerca de un dispositivo que estaban construyendo bajo la supervisión de Ashworth: el Oraculum. Algo me dice que no tiene nada que ver con la educación artística de la ciudad. Una visita fuera de horario al Conservatorio Real me dará las respuestas que necesito.
Sokolov está a salvo.
He matado a Kirin Jindosh. Por secuestrar a Sokolov, por trabajar para Delilah y el duque Abele, y por el papel que sus asesinos mecánicos desempeñaron en el golpe que me arrebató el trono. Por el ejército de máquinas que estaba construyendo. Puede que fuera inteligente, pero no era invulnerable. No como Delilah.
Imagino que sentía celos de Sokolov; y con razón, supongo. ¿Quién curó la peste? ¿Quién cambió el mundo con máquinas que funcionaban con aceite de ballena, cuando Esmond Roseburrow descubrió el poder líquido que contenía este? ¡Y sus cuadros! No suelo usar a menudo la palabra genio, pero Sokolov la merece.
Y hablando del viejo loco, es bueno volver a verlo, aunque parece más débil de lo que esperaba. Cansado, y más pequeño de lo que recuerdo. Espero que su gran mente siga funcionando.
Sokolov está a salvo.
He rescatado a Sokolov. El hombre pasó años sirviendo a mi familia. Me educó en asuntos intelectuales y en humor picante, y ahora le he pagado una pequeña parte de lo que le debo. Siento no poder ofrecerle un alojamiento más cómodo. El Dreadful Wale, frío, húmedo y estrecho, es nuestro hogar por el momento. Ha estado viviendo aquí con Meagan durante años, pero, dado su estado actual, desearía que estuviera más cómodo.
He logrado detener a Kirin Jindosh. El arma que suponía su mente ya no será una amenaza, ya que sus pensamientos se han desperdigado y sus recuerdos han sido destruidos. Y todo gracias a su propio invento, nada menos. Cuando Sokolov se sienta mejor, quizás tenga una opinión acerca de si hice lo correcto o no al no matar a Jindosh al instante.
En cualquier caso, es un alivio saber que ya no habrá más soldados mecánicos en el imperio excepto los que aún quedan.
Delilah en el Vacío.
He soñado con Delilah Copperspoon. No, ha sido más que un sueño. Estaba en el Vacío. De alguna forma, Delilah me ha llevado hasta allí. No sé si me mostró el verdadero pasado o una invención. Habló de mi abuelo, el emperador Euhorn Jacob Kaldwin. La historia dice que era un hombre honorable, que sirvió a su pueblo, pero Delilah me mostró todas las promesas que incumplió, todas esas burdas mentiras. Y me mostró a mi madre, Jessamine, como nunca la había imaginado. Mimada y mezquina. Creída. Y, finalmente, una gran injusticia. La muerte de la madre de Delilah en una prisión de acreedores. Tengo tantas preguntas, ¿pero cómo separo la verdad de las mentiras?
Breanna Ashworth es mi próximo objetivo.
Breanna Ashworth. Solo la conozco por su reputación. Nació en el seno de la aristocracia de Dunwall, es escultora y la conservadora del Conservatorio Real de Karnaca. Además, es una de las lugartenientes de Delilah, y quizás su confidente más cercana. Comparten afición por lo oculto. Mientras lo tenían prisionero, Sokolov oyó conversaciones acerca de un extraño dispositivo que estaban construyendo bajo la supervisión de Ashworth: el Oraculum. Algo más enrevesado que esos asesinos mecánicos, pero igual de peligroso, de eso no hay duda. Creo que una visita fuera de horario al Conservatorio me dará las respuestas que busco.
Nivel del caos: Elevado desde 216 puntos, Muy elevado desde 504