Combinaciones
Combinación de la sala de motores: 165238387408572669774837873984
Combinación de la sala de motores: 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...
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Combinación de la sala de motores: 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...
Con Lizzy Stride libre, ya tienes una capitana que te lleve río arriba. Por desgracia, Edgar Wakefield, el segundo de a bordo de Lizzy, dirige ahora la banda y no va a entregar el barco sin pelear. Ocúpate del traidor de Wakefield y ayuda a Lizzy a poner su barco a punto.
Edgar WakefieldBusca la bobina del motor en el telar.
Ve al telar.
Encuentra al jefe.
Habla con el Jefe.
Consigue el código de la cerradura de la sala de motores.
(Opcional) Busca pistas sobre la bobina del motor en la oficina principal del telar.
Recupera la bobina del motor.
(Opcional) Habla con el Jefe.
Usa la combinación para entrar en la sala de motores.
Vuelve a la orilla.
Instala la bobina del motor en el Undine.
Ve a la orilla de Drapers Ward.
Busca a Edgar Wakefield en el barco Undine.
Elimina a Edgar Wakefield.
Emite una señal a Lizzy con la sirena del barco.
Reúnete con Lizzy Stride en la cubierta.
Rechaza a las brujas de Brigmore.
Ordena a Lizzy que parta.
Activa el motor del Undine desde el puente.
Busca pistas sobre la fórmula de la antitoxina en el laboratorio de Trimble.
Descubre qué abre la llave del laboratorio de Trimble.
Consigue la fórmula de la antitoxina.
Busca un tarro con un feto de rata en el almacén.
Busca sales metálicas en la fábrica.
Consigue una flor de fiebre de buey en Drapers Ward.
Usa el alambique y un frasco vacío para mezclar los ingredientes de la antitoxina.
Bebe la antitoxina.
Vuelve con el Jefe.
Apaga la máquina de soporte vital del Jefe.
Ve a la cloaca de Drapers Ward.
Localiza el puesto de control de agua.
Abre el flujo de agua hacia el telar.
Encuentra la llave de la válvula de control de agua.
Quita lo que esté bloqueando el mecanismo acuático.
Conecta la llave de la válvula a la válvula.
Vuelve con el enfermero Trimble.
Encuentra el regalo que te ha dejado Abigail Ames.
Busca la caja hundida cerca del Undine.
Ponte en contacto con el empleado de Rothwild que ahora trabaja para el Sr. Hat.
Recupera la runa oculta en Drapers Ward.
Asesina al Sombrerero llamado Skinflint.
Vuelve con Jerome.
Lleva un novio al círculo nupcial.
Lleva una novia al círculo nupcial.
Coloca el anillo de boda en la bandeja ceremonial.
Busca un anillo de boda.
Consigue el regalo de boda.
Coge la llave de la cloaca de Drapers Ward del enfermero Trimble.
Busca al mecánico Sombrerero desaparecido en la cloaca de Drapers Ward.
Busca pistas en el cadáver del mecánico Sombrerero.
Ve al apartamento del mecánico Sombrerero.
Busca la combinación de la sala de motores en el apartamento del mecánico Sombrerero.
Lizzy Stride, líder de la banda de las Anguilas muertas, es la capitana del barco Undine. Ayuda a Lizzy y usa el Undine para navegar río arriba hasta la mansión Brigmore.
Hace falta una combinación para llegar hasta la bobina del motor que impulsa el telar. Encuentra al jefe para ver si está dispuesto a hacer un trato y te la da.
Registra el laboratorio del enfermero Trimble en busca de la fórmula de la antitoxina.
El mecánico Sombrerero no ha regresado tras intentar restablecer el flujo de agua de las cloacas. Él conoce la combinación de la sala de motores.
La llave del mecánico Sombrerero abre su apartamento, situado en las calles de Drapers Ward.
El rebelde Edgar Wakefield ha ahogado a un miembro de la banda que era leal a Lizzy y lo ha hundido en el río, cerca del Undine.
Los Sombrereros han robado la bobina del motor del Undine, el barco de las Anguilas muertas. Sin ella, el barco no está operativo. Hay que recuperarla para que Lizzy pueda llevarte río arriba hasta la mansión Brigmore.
Una misteriosa figura ha sido vista estudiando el Undine y a su tripulación, pero se ha teletransportado antes de que pudieras investigar más.
El modisto de Drapers Ward solía hacer ropa de lujo para Emily Kaldwin, heredera al trono.
Las Anguilas muertas y los Sombrereros están en plena guerra de bandas a gran escala.
Doña andrajos ha preparado una renovación de sus votos al Forastero. Termina el ritual para conseguir el regalo de boda.
Jerome, que fue mercader en la época dorada de Drapers Ward, ahora trafica con objetos del mercado negro o difíciles de encontrar desde la seguridad de su apartamento con vistas al canal de las sombrererías.
La exótica flor de fiebre de buey es muy apreciada por sus propiedades medicinales y alquímicas.
Los Sombrereros tienen una contraseña secreta para acceder al telar que utilizan como base.
El Sombrerero conocido como Skinflint nunca pagó a Jerome las cosas que se llevó. Skinflint es un fumador empedernido, responsable de vigilar la puerta de la cloaca que está junto al canal.
Esta variedad de ratas mutantes, además de grande, es muy resistente a los venenos.
Las bobinas regulan el funcionamiento de los pistones del motor.
Este material libera oxígeno al interactuar con otros compuestos a una temperatura determinada.
La fiebre de buey es una flor originaria del sur de Pandyssia.
Llave especial para abrir las válvulas de presión.
Un anillo de boda antiguo de oro puro.
Compuesto químico que facilita la pérdida de la memoria reciente. El sujeto quedará confundido de forma momentánea, y luego volverá a su comportamiento previo como si los últimos 30 segundos nunca hubieran sucedido.
Altera la composición química de la nube tóxica para inducir confusión temporal. Tras ser expuestas a la nube, las víctimas proseguirán con sus actividades sin sospechar nada.
Proceso químico con propiedades explosivas. Puedes usarlo para mejorar los virotes y hacer que exploten al impactar.
Virote pesado que explota con retardo al impactar.
Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).
Reduce el daño de los ataques de los moluscos de río y de las sustancias derivadas de ellos.
Dunwall cambia muy rápido. Hace seis meses, la clase alta de Dunwall hacía sus compras y se paseaba por Drapers Ward para dejarse ver. La peste lo asoló todo en días, y ahora es un campo de batalla en el que dos bandas luchan por los restos. Los Sombrereros y las Anguilas muertas de Lizzy. Lizzy Stride era la líder de las Anguilas muertas hasta que Edgar Wakefield se hizo con su puesto y su embarcación. Es una de esas cosas que pasan a diario en Dunwall. No lo juzgo, yo he hecho cosas peores. Pero necesito ese barco. Tengo asuntos pendientes con Edgar Wakefield.
Drapers Ward está plagado de violentos criminales. Ten cuidado.
Una de las bandas de Drapers Ward se ha hecho con la mortífera tecnología de Sokolov.
En tiempos mejores, Drapers Ward era el centro de la moda de la aristocracia de Dunwall.
Un comerciante del mercado negro se ha instalado en Drapers Ward.
Se dice que en la mansión Boyle se va a celebrar un evento de gala como los que solían ser habituales en Drapers Ward.
El canal de Drapers Ward antes se utilizaba, pero hace tiempo que su caudal fue desviado del barrio.
La banda de las Anguilas muertas usa ganchos, antiguas herramientas de los estibadores, como terribles armas cuerpo a cuerpo.
Tirar puede utilizarse para tirar de cuerpos, aunque las ratas se los estén comiendo.
Si no te mueves al usar Guiño, se detendrá el tiempo. Funciona al estar en el aire y permite cambiar de dirección bruscamente.
La mina fulminante y la mina aturdidora pueden recogerse tras colocarlas, siempre y cuando no las haya activado el enemigo.
Al esprintar y correr, tus pasos hacen más ruido. Al moverte sigilosamente, no haces ruido.
Trepa para llegar a lugares más altos y sortear al enemigo.
Lizzy Stride es capitana del Undine, un carguero utilizado por su banda para el contrabando.
La mayor parte del tráfico fluvial está restringido, pero el Undine puede pasar gracias a la corrupción de capitanes del puerto y oficiales de la patrulla del río.
Anton Sokolov, la principal fuente de tecnología militar de Dunwall, ha desaparecido. Algunos sospechan del asesino enmascarado que lleva un tiempo aterrorizando a Dunwall.
Las Anguilas muertas emplean dardos con ácido para mutilar y aterrorizar a sus enemigos.
Los muelles de la orilla se construyeron sobre una estructura en ruinas más antigua que Dunwall.
La banda de las Anguilas muertas utiliza como arma un aerosol ácido obtenido a partir de los moluscos de río.
Los asesinos invocados no solo combatirán a tu lado, también pueden distraer a los enemigos y a las ratas.
Mientras estés a cubierto, no te descubrirán cuando te asomes a observar.
Para deslizarte, entra en modo sigiloso mientras esprintas.
La gente tiene miedo a las cloacas porque la mayoría de los que se adentran en ellas desaparecen para siempre.
Nadie sabe qué sucedió en las cloacas para que el agua dejase de correr.
Nube tóxica es eficaz contra las personas y también te ayudará contra grupos de ratas.
Equípate con el poder sobrenatural Visión del Vacío para descubrir la ubicación de runas y talismanes de hueso cercanos.
Las anotaciones se guardan en tu diario.
Las tablas de madera se pueden romper con un golpe de espada.
Acaba con todo enemigo que se interponga en tu camino o adopta un enfoque más sigiloso.
Las ratas no atacan a los afligidos a causa de su avanzado estado de infección.
El telar lo controla Mortimer Hat, líder de la banda de los Sombrereros y conocido como "el Jefe".
Se dice que el Jefe lleva un dispositivo que llenará de gas todo el telar en caso de que muera.
Antes, una noria impulsaba el telar. Pero, desde que el canal se secó, se hicieron con una bobina para poder continuar con la producción.
El Jefe dispone de un enfermero personal que se ocupa de su salud.
Actualmente, la Abadía de Quídam está en plena confusión, tras la vacante en el puesto de Decano supremo.
A veces se pueden recuperar los virotes de ballesta de los cadáveres.
Bloquea y contraataca mientras tu enemigo está desequilibrado.