Combinaciones
Combinación de la caja fuerte de Vasco
Hay una caja fuerte en el despacho de Vasco. El código es ???.
Código de la caja fuerte del despacho
El código de la caja fuerte del despacho es ???.
Hay una caja fuerte en el despacho de Vasco. El código es ???.
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Elimina al asesino de la corona, que ha matado a varios de tus enemigos para incriminarte. Encuentra a tu viejo aliado Anton Sokolov, que fue visto por última vez mientras lo llevaban a Addermire. Alexandria Hypatia, que dirige el Instituto, debería tener más información.
Asesino de la coronaEncuentra pruebas del paradero actual de Anton Sokolov. La última vez que lo vieron, el asesino de la corona lo iba arrastrando hacia el Instituto Addermire. La doctora Hypatia es la alquimista jefe allí. Encuéntrala y pregúntale acerca de Anton Sokolov y del asesino de la corona.
Consigue un mapa de Addermire
Alexandria Hypatia dirige Addermire, y puede que sepa algo de utilidad. El mejor lugar para empezar es su despacho. Encuentra un mapa del Instituto Addermire para localizarlo.
Ve al despacho de la doctora Hypatia
Puede que la doctora Alexandria Hypatia esté en su despacho. Encuéntrala y habla con ella.
Consigue la llave de la doctora Hypatia
Según la nota de la puerta del despacho de la doctora Alexandria Hypatia, su llave debería estar dentro de este. La llave abrirá la zona de recuperación, donde trabaja Hypatia.
Encuentra la zona de recuperación
Se supone que la doctora Alexandria Hypatia se encuentra en la zona de recuperación.
Localiza a Alexandria Hypatia
Encuentra a Alexandria Hypatia, alquimista jefe de Addermire.

Habla con Alexandria Hypatia
Averigua si la doctora Alexandria Hypatia conoce el paradero de Anton Sokolov. Puede que tenga más información sobre el asesino de la corona.
Determina el paradero de Sokolov
Has matado a la doctora Alexandria Hypatia sin hablar con ella. Investiga la zona de recuperación para averiguar qué le pasó a Anton Sokolov.
Determina el paradero de Sokolov
Has perdido la oportunidad de hablar con la doctora Alexandria Hypatia. Aunque aún debería haber alguna otra forma de averiguar qué le pasó a Anton Sokolov.
El asesino de la corona forma parte de un plan para tenderte una trampa. Elimínalo y desbarata el plan.
Investiga al asesino de la corona
Reúnete con la doctora Alexandria Hypatia, alquimista jefe en el Instituto Addermire, para averiguar lo que sabe acerca del asesino de la corona.
Registra la zona de recuperación
Registra la zona de recuperación y las salas adyacentes para reunir más información sobre el asesino de la corona.
Registra el despacho de la doctora Hypatia
Registra el despacho de la doctora Alexandria Hypatia para obtener más información acerca del asesino de la corona.
Habla con Hamilton
Se dice que últimamente Hamilton ha estado actuando de forma extraña. Se han quejado de que vague por Addermire de noche. Encuéntralo e interrógalo.
Registra las pertenencias de Hamilton
Lleva la llave a los aposentos de Hamilton, donde guarda las anotaciones sobre su investigación del asesino de la corona.
Registra los aposentos de Hamilton
Hamilton no dirá lo que sabe del asesino de la corona. Busca más información en sus aposentos.
Encuentra a Vasco
La última vez que alguien vio a Vasco fue en la zona de recuperación, realizando experimentos. Investiga y encuentra a Vasco.
Habla con Vasco
Has encontrado a Vasco. Habla con él.
Mata al asesino de la corona
Los asesinatos continuarán a no ser que mates al asesino de la corona.
Encuentra el diario de Vasco
Vasco dijo que el diario está en una caja fuerte en Tratamiento de enfermedades. Contiene la fórmula de un antídoto que podría curar a Alexandria Hypatia.

Coge la jeringa
Para completar la fórmula de Vasco, necesitarás la jeringa ya cargada con suero base.
Obtén sangre infectada
Extrae sangre del cadáver de un paciente que haya muerto recientemente por la plaga de moscas de la sangre.
Crea el antídoto
Sigue las instrucciones de Vasco para crear un antídoto con el equipo que hay en el laboratorio del antídoto.
Usa la jeringa en la doctora Hypatia
Inyecta tu antídoto a la doctora Alexandria Hypatia. Debería curarla.
Vuelve al Dreadful Wale cuando termines.

Desactiva la torre de vigilancia
Meagan Foster no podrá acercarse en el esquife hasta que inutilices la torre de vigilancia.
Continúa con tu misión
Con la torre de vigilancia desactivada, Meagan Foster puede aproximarse al esquife. Reúnete con ella tras completar la misión.

Habla con Meagan Foster
Vuelve al Dreadful Wale.
Según el plano del edificio, el despacho de Alexandria Hypatia está en la cuarta planta.
Alexandria Hypatia no está trabajando hoy en su despacho, pero se la puede encontrar en la zona de recuperación. A Hamilton lo están interrogando en Tratamiento de enfermedades.
Usa la llave de la doctora Hypatia para abrir la puerta de la zona de recuperación.
La doctora Hypatia enumeró a unas cuantas personas que se han comportado de forma extraña. ¿Podría ser una de ellas el asesino de la corona?
Hamilton cree que Vasco podría tener una conexión con el asesino de la corona. Vio cómo este llevaba a cabo experimentos poco convencionales en la zona de recuperación.

La llave de la doctora Hypatia permite acceder a las alas del Instituto.

Llave del despacho de Hamilton.

Llave del laboratorio de Vasco.

Un suero base que debe mezclarse con sangre infectada para crear una cura para la enfermedad de Hypatia.

El suero base de Vasco, mezclado con sangre infectada, da como resultado un potente antídoto para el mal de la doctora Hypatia.
Virote que duerme a un enemigo instantáneamente.
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que incineran a los enemigos.
Virote que inflige más daño.
Permite a las tiendas del mercado negro vender virotes que aguijonean y hacen que los enemigos huyan.
El Instituto Addermire es mi mejor opción para encontrar al asesino de la corona. Alexandria Hypatia convirtió un viejo solarium en un centro de saber médico famoso en todas las islas. Es una alquimista inteligente y comprometida a ayudar a los mineros de Karnaca y sus familias. Si alguien sabe qué le pasó a Sokolov y adónde conduce todo esto, es ella.
Addermire. Mi mejor opción para encontrar al asesino de la corona. Antes era un solarium para ricos aburridos que venían para recibir tratamientos rejuvenecedores. Se fundó justo antes de que la peste asolara Dunwall, hace quince años. Alexandria Hypatia es la alquimista jefe. No sé si Anton Sokolov seguirá ahí o no, y me dará las respuestas que necesito.
El Instituto Addermire de enfermedades infecciosas. Alexandria Hypatia, alquimista jefe. Antes esto era un solarium para que los aristócratas se recuperaran. pero ahora es un centro de estudio alquímico. El asesino de la corona está matando en mi nombre, y tiene que ser detenido. Espero que Hypatia pueda explicarlo. Dicen que es inteligente, altruista y muy respetada en Serkonos.
El Instituto Addermire de enfermedades infecciosas. Alexandria Hypatia, alquimista jefe. Antes esto era un solarium para que los aristócratas caprichosos se recuperaran de sus enfermedades imaginarias, pero ahora es un centro de estudio alquímico. El asesino de la corona está matando en mi nombre, y eso se va acabar. Dicen que la doctora Hypatia es inteligente, pero si está relacionada con los asesinatos, lo pagará.

La buena doctoraElimina al asesino de la corona, que ha matado a varios de tus enemigos para incriminarte. Encuentra a tu viejo aliado Anton Sokolov, que fue visto por última vez mientras lo llevaban a Addermire. Alexandria Hypatia, que dirige el Instituto, debería tener más información.
Se pueden adherir a cualquier superficie, incluso a la carne. Convierten a las ratas en trampas móviles.
En el diario podrás leer acerca de cada talismán que encuentres, y decidir cuáles activar en tu equipo.
El bloqueo es esencial. En el momento adecuado desequilibrará a tu enemigo y lo dejará expuesto a un contraataque.
A veces, un enemigo permanecerá a la defensiva, y lo inteligente será cambiar de táctica.
Las moscas de la sangre ponen sus huevos en los cadáveres, un aumento de estos extenderá la plaga.
Las moscas de la sangre atacan cuando están inquietas o cuando se acercan a sus nidos. Pasa a su lado en modo sigiloso.
En el combate, los oficiales permanecen detrás de la escuadra. Si los matas primero, los miembros de su escuadra podrían huir.
Los guardianes de las larvas protegen algunos edificios infestados de moscas de la sangre y sus gritos las agitan.
El catalejo amplificará el sonido cuando enfoques a un objetivo.
Rompe con tu espada las tablas de madera.
Combate contra los enemigos y acaba con ellos, o adopta un enfoque más sigiloso y evítalos.
Improvisa la forma de huir: distrae a enemigos, experimenta con poderes y explora rutas alternativas.
Abre el diario para aprender más cosas sobre tus objetivos actuales.
Esprinta hacia un enemigo tras una cobertura y salta sobre él para hacer que pierda el equilibrio.
En Addermire, una torre de vigilancia disuade a los intrusos de acercarse en barco. Los visitantes llegan en vagón.
Las vías de vagón de Karnaca conectan los barrios de la ciudad, permitiendo a los amigos del duque Luca Abele desplazarse.
El Corazón revelará secretos acerca de personas o lugares. Es invisible para la mayoría.
Cuando se detenga el tiempo, nadie podrá verte ni oírte, lo que te permitirá pasar sigilosamente junto a enemigos.
Posee a un enemigo y “ocúltate” en su interior mientras escapas para sobrevivir a situaciones de combate difíciles.
Las ratas invocadas con Ataque voraz devorarán los cadáveres y (a veces) a los enemigos que duerman, sin dejar rastro.
Con Paso sombrío haces menos ruido y es difícil verte. Los enemigos perciben una sombra en movimiento si te acercas.
Sepárate de tus aliados, ya que tienes que explorar y rebuscar para reponer armamento, reunir monedas y encontrar elixires.
La Guardia mayor hará sonar la alarma para pedir refuerzos.
Evita el reflector de la torre de vigilancia. Una vez te hayan visto, harán sonar la alarma y te atacarán.
El guardado rápido y la carga rápida se encuentran disponibles en el menú Pausa.
Al esprintar y correr tus pisadas se oyen más, y alertan a los enemigos. Si te mueves con el modo sigiloso no harás ruido.
Los personajes se darán cuenta cuando un objeto esté roto o haya desaparecido.
Nivel del caos: Elevado desde 99 puntos, Muy elevado desde 231