Dishonored 2

| Tipo | Poder activo |
|---|---|
| Maná | 40 |
| Lo aprende | Corvo Attano |
| Poder | Runas | Efecto |
|---|---|---|
| Base | 4 | Asume el control de un anfitrión durante un breve tiempo. |
| Mejora | Runas | Efecto |
|---|---|---|
| 3 | Pasa de un anfitrión a otro. Consejos estratégicos Cambia entre anfitriones al pulsar Espada mientras apuntas a uno nuevo, lo que te permite cubrir una distancia mayor sin perder el disfraz. Si se desbloquean todas las mejoras de Posesión, podrás saltar desde anfitriones humanos, animales y muertos. | |
| 1 | Ocupa un anfitrión humano inconsciente o fallecido hace poco. Consejos estratégicos Usa cadáveres humanos como escondite para evitar enfrentamientos o para explorar el entorno sin que te vean. | |
| 4 | Requiere Posesión de cadáver Controla a un anfitrión humano. Consejos estratégicos Tu control de los humanos es limitado, de modo que no puedes combatir ni moverte deprisa. Poseer a un humano te permite realizar acciones sencillas, como recoger objetos o abrir puertas. Los aliados del humano al que poseas no te atacarán y los dispositivos de seguridad sintonizados con el humano que poseas, como el poste fulminante o el arco voltaico, no te harán daño. Si te caes, la posesión de un animal o un humano durante la caída te salvará. | |
| 1 | Prolonga la duración. Consejos estratégicos Posee a un anfitrión durante más tiempo. Esto te permite cruzar distancias mayores y realizar más acciones desde el interior de tu anfitrión. |

Posesión
PulsaUsar poder/armapara poseer a un animal que podrás controlar durante un breve lapso.
Posesión es muy poderoso y te permite unirte físicamente a un animal, como un pez o una rata, durante un tiempo limitado.
Debes tener una ruta despejada hasta el objetivo. No es posible poseer a un objetivo a través de un arco voltaico activo.
Este poder es útil para el sigilo, ya que te permite ocultarte en lugares pequeños o moverte por los espacios que normalmente serían demasiado estrechos para ti, como tuberías de desagüe o conductos de ventilación.
Si posees a una rata, los enemigos intentarán pisotearte. Si posees a un perro, podrás esprintar a mayor velocidad.
La mejora de este poder modifica parte de su funcionalidad básica.
Posesión en cadena
Pasa de un anfitrión a otro.
Posesión duradera
Prolonga la duración.
Posesión de cadáver
Ocupa un anfitrión inconsciente o fallecido hace poco.
Posesión humana
Controla a un anfitrión humano.

