Herramientas no letales en Dishonored, El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore

Herramientas no letales en Dishonored, El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore

Los jugadores que vuelven de Dishonored 2 suelen preguntar cómo jugar Dishonored sin matar. Estas son las herramientas que ofrece cada campaña, tal como las describe el juego, con su coste; las campañas de Daud añaden una que Corvo nunca tiene.

Dardos anestésicos en la ballesta y la ballesta de mano

La Ballesta de Corvo lanza virotes de ballesta, virotes incendiarios y dardos anestésicos; la Ballesta de mano de Daud, virotes de ballesta, dardos anestésicos y virotes explosivos. Las dos son silenciosas. El taller de Piero vende las tres mejoras de la ballesta de Corvo: Mejora de precisión de la ballesta por 300 monedas, Mejora de alcance de la ballesta por 450 y Mejora de velocidad de recarga de la ballesta, que además activa la recarga automática, por 600. Daud compra las mismas tres mejoras para la ballesta de mano antes de cada misión o en la tienda de Jerome, el comerciante del mercado negro, con la recarga a 450.

La mina aturdidora, solo de Daud

La Mina aturdidora es una «trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie». Solo existe en El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore, como modificación de 300 monedas de la letal Mina fulminante. Una carga extra cuesta 600 monedas, antes de cada misión o en la tienda de Jerome.

Estrangulamientos y el talismán que los acelera

Estrangular a un guardia por la espalda lo deja inconsciente sin usar ninguna herramienta. El talismán de hueso Brazos fuertes acelera el estrangulamiento en Dishonored y en El puñal de Dunwall. Carroñero hace que encuentres más munición, lo que alarga una reserva escasa de dardos anestésicos.

Poderes que mantienen vivos a los guardias

  • Posesión controla a un animal en el nivel I (3 runas) y a un humano en el nivel II (5 runas): aleja a un guardia de su puesto.
  • Ralentí ralentiza el tiempo en el nivel I y lo detiene en el nivel II, 8 runas más para Corvo: pasa junto a una patrulla sin que te toque.
  • Guiño te lleva de una cobertura a otra sin que te vean.

El planificador de runas suma una combinación de estos poderes y nombra la misión tras la cual puedes pagarla. Los precios de las tiendas están en la página de tiendas y mejoras.