Tiendas y mejoras

Antes de cada misión

Las brujas de Brigmore

Virote de ballesta de mano

Munición para la ballesta de mano de Daud.

20 monedas

Virote explosivo

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Virote pesado que explota con retardo al impactar.

50 monedas

Bala

Requiere Pistola de la Guardia

Munición para cualquier pistola normal.

30 monedas

Dardo anestésico

Duerme al enemigo.

30 monedas

Mina fulminante

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Mina aturdidora

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Granada

Un granada explosiva.

70 monedas

Nube tóxica

Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.

50 monedas

Remedio espiritual de Piero

Restablece maná.

100 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

200 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

100 monedas

Precisión de la ballesta de mano

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta de mano.

300 monedas

Alcance de la ballesta de mano

Los virotes de ballesta de mano llegan más lejos y más rápido.

450 monedas

Recarga de la ballesta de mano

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

450 monedas

Dardos anestésicos de combate

El efecto de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.

600 monedas

Armadura mejorada

Requiere Tejido adherido de Galvani

Reduce el daño sufrido.

450 monedas

Botas sigilosas 1

Requiere Resina plegada de Galvani

Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2

450 monedas

Botas sigilosas 2

Requiere Botas sigilosas 1

Se reduce aún más el ruido de los pasos.

600 monedas

Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).

300 monedas

Capacidad de virotes 2

Requiere Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).

450 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).

300 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 2

Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).

600 monedas

Capacidad de virotes explosivos 1

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).

450 monedas

Capacidad de virotes explosivos 2

Requiere Capacidad de virotes explosivos 1

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).

600 monedas

Capacidad de granadas

Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de Nube tóxica

Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).

450 monedas

Polvo de confusión

Requiere Polvo de amnesia

Altera la composición química de la nube tóxica para inducir confusión temporal. Tras ser expuestas a la nube, las víctimas proseguirán con sus actividades sin sospechar nada.

300 monedas

Capacidad de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).

450 monedas

Capacidad de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).

450 monedas

Carga extra de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Añade una carga extra a la mina fulminante.

600 monedas

Carga extra de minas aturdidoras

Requiere Amplificador compacto de arco

Añade una carga extra a la mina aturdidora.

600 monedas

Mina aturdidora

Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.

300 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 2

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 3

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 4

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 3

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 8, máximo: 8).

400 monedas

Decano Daud

Te has disfrazado de decano. Han solicitado la presencia de uno en la prisión de Coldridge. Tus contactos lo interceptarán y te enviarán en su lugar. Si usas este disfraz, engañarás a los guardas de la prisión el tiempo suficiente para que te dejen entrar.

100 monedas

Runa extraviada

Un registro reciente en la prisión para buscar contrabando ha revelado la existencia de varios artefactos heréticos, uno de los cuales se extraviará accidentalmente a cambio del soborno adecuado.

200 monedas

Solicitud falsa

La solicitud falsa permitirá a tu contacto enviar minas aturdidoras a la prisión. La llave de los armarios de munición estará escondida cerca.

100 monedas

La caja hundida

Unos balleneros aliados tirarán por la borda una caja llena de suministros, cerca del Undine. Tendrás que bucear para recuperar su contenido.

100 monedas

La runa oculta

Un habitante de los túneles ha sido sobornado para llevar una runa desde las profundidades de los desagües pluviales de Dunwall y colocarla cerca de la superficie.

200 monedas

Antiguo trabajador de Rothwild

Un trabajador que salvaste de la celda del matadero de Rothwild tiene información útil para ti. Reúnete con él en el telar.

75 monedas

Un regalo de Abigail Ames

Abigail Ames se ha puesto en contacto contigo a través de tu red. Te ofrece un talismán de hueso que podría serte útil, por una pequeña suma.

100 monedas

Un regalo de Abigail Ames

Abigail Ames se ha puesto en contacto contigo a través de tu red. Quiere olvidar el pasado y te ofrece un regalo de reconciliación.

25 monedas

Agujero en la valla

Tus agentes te entregarán una runa, algo de maná y abrirán la valla para que puedas acceder a la finca de forma más sigilosa.

200 monedas

Mayordomo ladrón

El anterior mayordomo robaba cosas de la finca y las ocultaba junto a la orilla. Uno de tus agentes localizará el alijo a cambio de algo.

75 monedas

Chaquetera

Tus agentes han pagado a una de las brujas para que se reúna contigo y te proporcione información. Llevará una chaqueta roja.

50 monedas

Tienda de mercado negro de Jerome

Las brujas de Brigmore

Virote de ballesta de mano

Munición para la ballesta de mano de Daud.

20 monedas

Virote explosivo

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Virote pesado que explota con retardo al impactar.

50 monedas

Bala

Requiere Pistola de la Guardia

Munición para cualquier pistola normal.

30 monedas

Dardo anestésico

Duerme al enemigo.

30 monedas

Mina fulminante

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Mina aturdidora

Requiere Amplificador compacto de arco

Trampa no letal que puede colocarse en casi cualquier superficie.

50 monedas

Granada

Un granada explosiva.

70 monedas

Nube tóxica

Granada no letal que inutiliza al enemigo temporalmente.

50 monedas

Remedio espiritual de Piero

Restablece maná.

100 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

150 monedas

Elixir de salud de Sokolov

Restablece salud.

250 monedas

Herramienta para circuitos

Permite reprogramar circuitos y manipular los sistemas de seguridad a tu conveniencia. Se gasta con el uso.

100 monedas

Precisión de la ballesta

Reduce la dispersión y estabiliza la puntería de la ballesta.

300 monedas

Alcance de la ballesta

Los virotes de ballesta llegan más lejos y más rápido.

450 monedas

Recarga de la ballesta

Recarga más rápida. Permite la recarga automática.

450 monedas

Dardos anestésicos de combate

El efecto sedante de los dardos anestésicos es inmediato, incluso en combate.

600 monedas

Armadura mejorada

Requiere Tejido adherido de Galvani

Reduce el daño sufrido.

450 monedas

Botas sigilosas 1

Requiere Resina plegada de Galvani

Se reduce el ruido de los pasos.
Desbloquea:
Botas sigilosas 2

450 monedas

Botas sigilosas 2

Requiere Botas sigilosas 1

Se reduce aún más el ruido de los pasos.

600 monedas

Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 20).

300 monedas

Capacidad de virotes 2

Requiere Capacidad de virotes 1

Aumenta la capacidad de virotes de ballesta en 10 (total: 30).

450 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 3 (total: 13).

300 monedas

Capacidad de dardos anestésicos 2

Requiere Capacidad de dardos anestésicos 1

Aumenta la capacidad de dardos anestésicos en 2 (total: 15).

600 monedas

Capacidad de virotes explosivos 1

Requiere Refinamiento de explosión a pequeña escala

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 3 (total: 8).

450 monedas

Capacidad de virotes explosivos 2

Requiere Capacidad de virotes explosivos 1

Aumenta la capacidad de virotes explosivos en 2 (total: 10).

600 monedas

Capacidad de granadas

Aumenta la capacidad de almacenamiento de granadas en 4 (hasta un total de 9).

450 monedas

Capacidad de Nube tóxica

Aumenta la capacidad de almacenamiento de Nube tóxica en 4 (total: 9).

450 monedas

Capacidad de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas fulminantes en 3 (total: 6).

450 monedas

Capacidad de minas aturdidoras

Requiere Mina aturdidora

Aumenta la capacidad de almacenamiento de minas aturdidoras en 3 (total: 6).

450 monedas

Carga extra de minas fulminantes

Requiere Amplificador compacto de arco

Añade una carga extra a la mina fulminante.

600 monedas

Carga extra de minas aturdidoras

Requiere Mina aturdidora

Añade una carga extra a la mina aturdidora.

600 monedas

Mina aturdidora

Modificación de la mina fulminante que permite a Daud crear una versión no letal de la misma.

300 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 4, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 2

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 1

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 5, máximo: 8).

250 monedas

Capacidad de talismanes de hueso 3

Requiere Capacidad de talismanes de hueso 2

Permite tener activo un talismán de hueso más (total: 6, máximo: 8).

250 monedas

Flor de fiebre de buey

La fiebre de buey es una flor originaria del sur de Pandyssia.

50 monedas

Talismán de hueso

Dota a su portador de ventajas sobrenaturales menores.

100 monedas