Actualización 2 de Dishonored 2: Dificultad personalizada y Selección de misión

Actualización 2 de Dishonored 2: Dificultad personalizada y Selección de misión

La actualización 2 de Dishonored 2, publicada el 18 de enero de 2017, añadió tres funciones que todavía marcan cómo se vuelve a jugar.

Dificultad personalizada

Dificultad personalizada ajusta las opciones de dificultad del juego una a una en lugar de elegir un nivel predefinido. Encaja con una partida construida en torno a una restricción, como no usar poderes o no matar, sin hacer más difícil todo lo demás.

Reiniciar misión y Selección de misión

Una misión se puede reiniciar desde el menú de pausa y desde la pantalla de resultados, y Selección de misión vuelve a abrir una misión terminada. Las dos cosas ayudan cuando una partida sin muertes o sin ser detectado se tuerce al final de una misión.

Arreglos que notan los jugadores

  • Poseer a un sabueso de la fosa ya no mata al jugador al instante.
  • Gran alcance ahora atrae a un guardia que está trepando a una cornisa.
  • Un enemigo que ya está inconsciente y queda aplastado por la puerta de una caja fuerte ya no cuenta a la vez como inconsciente y como muerto.

Los requisitos de los logros del juego están en la página de logros de Dishonored 2.