Kościane amulety: Dishonored 2
Strona 1 z 2Akrobata
Szybkość wspinania się zostaje nieco zwiększona.
Albinos
W stadach pojawia się więcej białych szczurów.
Alchemia krwiogzów
Pierwszy atak dystansowy przeciwnika zmienia się w natarcie krwiogzów.
Balet ostrz
Ostrza sprężynowe mają szansę na całkowite zlikwidowanie ciała ofiary.
Bliźniacza pijawka
Odzyskujesz zdrowie w czasie aktywności mrocznego bliźnięcia.
Choroba lokomocyjna
Wiedźmy czasami tracą równowagę po teleportacji.
Dobry apetyt
Żywność przywraca więcej zdrowia.
Duchowa rezerwa
Mana regeneruje się nieco szybciej.
Dziki krzyk
Czasami krzyk gniazdostróża zabija część pobliskich krwiogzów.
Elektryczny rozbłysk
Zwiększa zasięg min ogłuszających.
Giętka wola
Opętanie trwa nieco dłużej.
Głęboka mogiła
Niewielka szansa, że brytan cmentarny zginie po pojawieniu się.
Gorący koktajl
Wybuchające butelki zadają obrażenia obejmujące większy obszar.
Gorzka krew
Krwiogzy mają nieco mniejszy zasięg – pozostają bliżej gniazd.
Grabarz
Poruszasz się nieco szybciej, gdy niesiesz ciało.
Huragan
Ataki mieczem są nieco szybsze.
Jak piórko
Odnosisz mniejsze rany na skutek upadku.
Jasny księżyc
Mroczne Bliźnię zadaje większe obrażenia.
Kapryśne bestie
Białe wilczarze walczą po twojej stronie.
Krzepa
Eliksiry przywracają nieco więcej zdrowia.
Łaska ducha
Wypicie eliksiru many odnawia czasem cały jej zapas.
Łaska Pustki
Czasami nadnaturalne moce nie zużywają many.
Mocne lądowanie
Upadek ze znacznej wysokości tworzy falę uderzeniową rażącą pobliskich wrogów i odpychającą przedmioty.
Mocne ramiona
Duszeni przeciwnicy tracą przytomność nieco szybciej.
Mocni sojusznicy
Przyzwane mroczne bliźnięta mają więcej zdrowia.
Mroczna absorpcja
Zabójstwo podczas spaceru cienia regeneruje część zdrowia.
Mściwa wymiana
Szybsze gromadzenie adrenaliny.
Nacięte bełty
Twoje bełty zadają poważniejsze rany.
Niefortunne wykonanie
Wrogie granaty czasem nie działają.
Niepewna ręka
Przeciwnicy częściej pudłują wystrzelonymi pociskami.
Niewidzialna nić
Daleki chwyt zapewnia niewidzialność podczas ruchu.
Niezdarny zabójca
Krótka niewidzialność po wyeliminowaniu przeciwnika.
Niezłomne stado
Stada szczurów z czasem się odnawiają.
Niknące światło
Daleki chwyt i mignięcie nie zabiorą many, jeśli użyjesz ich w ciągu sekundy od dokonania zabójstwa.
Oddech Lewiatana
Brak powietrza najpierw zmniejsza manę, a dopiero potem zdrowie.
Ofiara ducha
Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia manę.
Ofiara krwi
Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia zdrowie.
Opóźniony zapłon
Granaty przeciwników wybuchają po nieco dłuższym czasie.
Ostrze pijawki
Zyskujesz zdrowie, zadając obrażenia mieczem bądź dokonując zabójstw.
Pancerne kości
Odnosisz znacznie mniejsze rany.
Pancerz Pustki
Znaczna część obrażeń odejmowana jest od zapasu many zamiast zdrowia.
Pewna ręka
Twoje bełty zadają nieco większe obrażenia.
Płynne zdrowie
Picie z fontanny przywraca zdrowie.
Podpalacz
Zasięg rażenia zapalającego bełtu jest nieco większy.
Podpalenie
Twoje granaty zadają nieco większe obrażenia.
Podwodny szał
Przebywanie pod wodą zwiększa adrenalinę.
Prędki cień
Ruch w trybie skradania się jest nieco szybszy.
Prędki dręczyciel
Ruch ze schowaną bronią jest nieco szybszy.
Prędki duch
Opętany przez ciebie człowiek może biegać.
Przenikliwy wrzask
Wyjące bełty są głośniejsze i mają większe pole rażenia.