Kościane amulety: Dishonored 2

Strona 1 z 2

Akrobata

Szybkość wspinania się zostaje nieco zwiększona.

Albinos

W stadach pojawia się więcej białych szczurów.

Alchemia krwiogzów

Pierwszy atak dystansowy przeciwnika zmienia się w natarcie krwiogzów.

Balet ostrz

Ostrza sprężynowe mają szansę na całkowite zlikwidowanie ciała ofiary.

Bliźniacza pijawka

Odzyskujesz zdrowie w czasie aktywności mrocznego bliźnięcia.

Choroba lokomocyjna

Wiedźmy czasami tracą równowagę po teleportacji.

Dobry apetyt

Żywność przywraca więcej zdrowia.

Duchowa rezerwa

Mana regeneruje się nieco szybciej.

Dziki krzyk

Czasami krzyk gniazdostróża zabija część pobliskich krwiogzów.

Elektryczny rozbłysk

Zwiększa zasięg min ogłuszających.

Giętka wola

Opętanie trwa nieco dłużej.

Głęboka mogiła

Niewielka szansa, że brytan cmentarny zginie po pojawieniu się.

Gorący koktajl

Wybuchające butelki zadają obrażenia obejmujące większy obszar.

Gorzka krew

Krwiogzy mają nieco mniejszy zasięg – pozostają bliżej gniazd.

Grabarz

Poruszasz się nieco szybciej, gdy niesiesz ciało.

Huragan

Ataki mieczem są nieco szybsze.

Jak piórko

Odnosisz mniejsze rany na skutek upadku.

Jasny księżyc

Mroczne Bliźnię zadaje większe obrażenia.

Kapryśne bestie

Białe wilczarze walczą po twojej stronie.

Krzepa

Eliksiry przywracają nieco więcej zdrowia.

Łaska ducha

Wypicie eliksiru many odnawia czasem cały jej zapas.

Łaska Pustki

Czasami nadnaturalne moce nie zużywają many.

Mocne lądowanie

Upadek ze znacznej wysokości tworzy falę uderzeniową rażącą pobliskich wrogów i odpychającą przedmioty.

Mocne ramiona

Duszeni przeciwnicy tracą przytomność nieco szybciej.

Mocni sojusznicy

Przyzwane mroczne bliźnięta mają więcej zdrowia.

Mroczna absorpcja

Zabójstwo podczas spaceru cienia regeneruje część zdrowia.

Mściwa wymiana

Szybsze gromadzenie adrenaliny.

Nacięte bełty

Twoje bełty zadają poważniejsze rany.

Niefortunne wykonanie

Wrogie granaty czasem nie działają.

Niepewna ręka

Przeciwnicy częściej pudłują wystrzelonymi pociskami.

Niewidzialna nić

Daleki chwyt zapewnia niewidzialność podczas ruchu.

Niezdarny zabójca

Krótka niewidzialność po wyeliminowaniu przeciwnika.

Niezłomne stado

Stada szczurów z czasem się odnawiają.

Niknące światło

Daleki chwyt i mignięcie nie zabiorą many, jeśli użyjesz ich w ciągu sekundy od dokonania zabójstwa.

Oddech Lewiatana

Brak powietrza najpierw zmniejsza manę, a dopiero potem zdrowie.

Ofiara ducha

Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia manę.

Ofiara krwi

Zabijanie krwiogzów bądź szczurów odnawia zdrowie.

Opóźniony zapłon

Granaty przeciwników wybuchają po nieco dłuższym czasie.

Ostrze pijawki

Zyskujesz zdrowie, zadając obrażenia mieczem bądź dokonując zabójstw.

Pancerne kości

Odnosisz znacznie mniejsze rany.

Pancerz Pustki

Znaczna część obrażeń odejmowana jest od zapasu many zamiast zdrowia.

Pewna ręka

Twoje bełty zadają nieco większe obrażenia.

Płynne zdrowie

Picie z fontanny przywraca zdrowie.

Podpalacz

Zasięg rażenia zapalającego bełtu jest nieco większy.

Podpalenie

Twoje granaty zadają nieco większe obrażenia.

Podwodny szał

Przebywanie pod wodą zwiększa adrenalinę.

Prędki cień

Ruch w trybie skradania się jest nieco szybszy.

Prędki dręczyciel

Ruch ze schowaną bronią jest nieco szybszy.

Prędki duch

Opętany przez ciebie człowiek może biegać.

Przenikliwy wrzask

Wyjące bełty są głośniejsze i mają większe pole rażenia.