Dziennik

Napad na bank

Nóż o dwóch ostrzach przetrzymywany jest w banku Dolores Michaels. Sprawdziłaś system ochrony budynku i odpowiednio zaplanowałaś włam. Udaj się do Górnej Cyrii, dostań się do banku i wykradnij z niego nóż.

Zadania główne

Wróć do Górnej Cyrii

Wróć do Górnej Cyrii, gdy zaplanujesz już z Daudem włam.

  • Spotkaj się z Daudem

    Znajdź Dauda na pokładzie, by przedyskutować kolejne posunięcia.

  • Pojedź kolejką

    Pojedź kolejką na stację w Górnej Cyrii.

  • Wybierz sposób działania

    Udaj się do Górnej Cyrii kolejką lub łodzią.

Włam się do banku

Użyj jednej z trzech dostępnych metod, by dostać się do banku Dolores Michaels.

  • Przeszukaj mieszkanie dozorcy

    Dozorca banku mieszka na ulicy Księżnej Lisandry. Powinien mieć klucz pozwalający wejść od zewnątrz do działu czystości.

  • Udaj się do banku

    Włam się do Kasy Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

  • Poszukaj klucza płaskiego

    Musisz znaleźć klucz płaski robotnika, nim otworzysz włazy w kanałach.

  • Otwórz włazy w kanałach

    Teraz, gdy masz już klucz płaski, możesz otworzyć włazy w kanałach. Przekręć oba zawory, by oczyścić przejście.

  • Przejdź przez kanały

    Teraz, gdy przejście zostało oczyszczone, przedostań się tą drogą do banku.

  • Wejdź do banku

    Znajdź sposób na przejście kanałem do banku Dolores Michaels.

  • Poszukaj dozorcy

    Dozorcę widziano ostatnio przy klifie nieopodal banku. Udaj się tam, by poszukać klucza do działu czystości banku.

  • Weź klucz dozorcy

    Przeszukaj ciało dozorcy i zabierz klucz do działu czystości.

  • Otwórz drzwi

    Użyj znalezionego przy ciele dozorcy klucza, by otworzyć drzwi do działu czystości.

  • Wyrzuć śmieci

    Do banku powinno dać się wejść za pomocą systemu wyrzucania śmieci w dziale czystości.

  • Wejdź do banku

    Dostań się do banku Dolores Michaels, używając systemu wyrzucania śmieci.

  • Poszukaj windy malarskiej

    Winda malarska powinna pomóc w dostaniu się na dach banku.

  • Uruchom zasilanie windy malarskiej

    Do uruchomienia windy malarskiej potrzebny jest zbiornik z tranem. Znajdź go i umieść w pobliskim generatorze.

  • Użyj windy malarskiej

    Dotrzyj na dach, używając windy malarskiej.

  • Przeskocz między dachami

    Dach banku jest prawie w twoim zasięgu. Przedostań się tam.

  • Wejdź do banku

    Znajdź sposób na przejście z dachów do banku Dolores Michaels.

Obejdź systemy ochrony

Zdobądź klucz i przenieś skarbiec w bardziej odsłonięte miejsce.

  • Dostań się do wewnętrznego atrium

    Przedostań się do wewnętrznego atrium, by rozpocząć rozpracowywanie ochrony banku.

  • Dostań się do gabinetu dyrektorki

    Dyrektorka banku, Dolores Michaels, ma klucz do skarbca. Poszukaj go w jej gabinecie.

  • Znajdź klucz do skarbca

    Poszukaj klucza do skarbca w gabinecie Dolores Michaels.

  • Zbadaj dział ochrony i administracji

    Przeszukaj piętro działu ochrony i administracji, by poznać sposób na dostanie się do pomieszczenia kontroli skarbca.

  • Znajdź szefa ochrony

    Znajdź szefa ochrony w strefie archiwów i skrytek. Zajmuje się on kodami uwierzytelniającymi, również tym, który jest potrzebny, by wejść do biura ochrony.

  • Poznaj kod uwierzytelniający

    Odkryj kod uwierzytelniający, by wejść do biura ochrony.

  • Podaj kod uwierzytelniający

    Przedostań się przez drzwi biura ochrony, podając do mikrofonu kod uwierzytelniający lub znajdując jakiś inny sposób.

  • Dotrzyj do pomieszczenia kontroli

    Dostań się do pomieszczenia kontroli, by odkryć, jak uzyskać dostęp do skarbca.

  • Przemieść skarbiec

    Używając przyrządów sterowniczych, ustaw skarbiec w odsłoniętej pozycji.

Ukradnij nóż

Masz już dostęp do skarbca, ukradnij więc ze znajdującego się tam sejfu Bezokich nóż o dwóch ostrzach.

  • Dostań się do skarbca

    Teraz, gdy skarbiec jest odsłonięty, dostań się do niego i dokończ włam.

  • Otwórz skarbiec

    Użyj klucza Dolores Michaels, by otworzyć skarbiec.

  • Ukradnij nóż

    Użyj kluczy Shan Yuna i Ivana Jacobiego, by otworzyć sejf Bezokich i zabrać z niego nóż.

Wróć na Groźną Wręgę

Wydostań się z banku Dolores Michaels i wróć na Groźną Wręgę.

  • Ucieknij z banku

    Teraz, gdy masz wreszcie nóż o dwóch ostrzach, szybko ucieknij na ulice Karnaki.

  • Wróć na Groźną Wręgę

    Wróć kolejką na Groźną Wręgę.

  • Wróć na Groźną Wręgę

    Popłyń łodzią z powrotem na Groźną Wręgę.

Zadania opcjonalne

Uśpij personel banku

W pobliżu znajduje się apteka, w której być może zdołasz kupić coś, co uśpi personel banku.

  • Poszukaj apteki

    Znajdź dzielnicową aptekę i poszukaj tam laudanum.

  • Znajdź aptekarza

    Apteka Cienfuegosa jest zamknięta, ale właścicielkę znaleźć można w jej mieszkaniu przy ulicy Ferella.

  • Wygraj aukcję

    Mikstura makowa będzie sprzedawana dziś wieczorem na aukcji przy placu Colibron. Kup ją lub wykradnij.

  • Użyj mikstury makowej

    Wlej miksturę makową do szybu wentylacyjnego na dachu banku.

Przejrzyj kontrakty

Przeczytaj znajdujące się w czarnorynkowym sklepie kontrakty, by zobaczyć, jakie zlecenia dostępne są w Górnej Cyrii.

  • Znajdź sklep czarnorynkowy

    Kontrakty wywieszone są w czarnorynkowym sklepie w Górnej Cyrii.

  • Z żebraka książę, z księcia żebrak

    Jakiś bardzo już pijany człowiek chwalił się głośno w klubie Spector: „W chwili przybycia do Karnaki całym moim majątkiem było 315 monet w kieszeni, a od dziś mam własną skrytkę w banku!”. Trzy drinki później okazało się, że w skrytce tej – znajdującej się obok skrytki jakiegoś dziennikarza – pijany jegomość ukrył cenny klejnot. Przynieś mi go!

  • Cicho jak mysz

    Meryl Jennett jest umówiona dziś wieczorem z dyrektorką banku. Planuje ukryć tam swoje najcenniejsze przedmioty, w tym ważną książkę adresową. Musisz zdobyć adres ze 125 strony tej książki, bez wzbudzania podejrzeń, czyli nikt nie może cię złapać, a ty nie możesz skrzywdzić żadnego z pracowników banku!

  • Koneser sztuki

    Wspaniały obraz autorstwa samego diuka Abele znajduje się obecnie na łodzi dostawczej w Górnej Cyrii. Takie arcydzieło powinno cieszyć oko kogoś, kto w pełni doceni jego wartość, a nie zostać sprzedane czy wymienione na kilka wszawych kościanych amuletów. Oferuję wysoką nagrodę osobie, która go dla mnie wykradnie.

  • Radość kieszonkowca

    Szybkie zlecenie dla uzdolnionego kieszonkowca. Na placu Cadmusa Abele, tu, w Górnej Cyrii, stacjonuje elitarny strażnik. Przy pasie nosi notatkę, którą zamierza dostarczyć dziś do adresata. Wyświadcz mi przysługę i wykradnij notatkę tak, by nikt tego nie zauważył. Jeśli cię złapią, wypłata przepadnie!

Wskazówki misji

Sekwencja liczb 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 ma, jak się zdaje, związek z sejfami w skarbcu. Pamiętaj o niej, jeśli chcesz złamać szyfr.

Na piętrze działu ochrony i administracji znajduje się pomieszczenie kontroli skarbca. Można stamtąd zmieniać jego pozycję.

Dolores Michaels, dyrektorka banku, to wysokiej rangi członkini gangu Bezokich. W jej prywatnym gabinecie z pewnością ukrytych jest mnóstwo tajemnic.

Szef ochrony ma listę aktualnych kodów uwierzytelniających. Możesz ich użyć, między innymi, by dostać się do stref zastrzeżonych w banku.

Dźwignia, którą można odłączyć mechanizm hamujący skarbca, przetrzymywana jest w pomieszczeniu konserwacyjnym w Kasie Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

Kod uwierzytelniający na piętro ochrony i administracji toB15D.

Tylko Bezocy z tatuażami mogą wejść do klubu Spector w Górnej Cyrii. W salonie piękności Czerwona Kamelia znajduje się sprzęt do tatuowania.

Dozorca banku ma klucz do działu czystości. Nim zaginął, widziano, jak szedł w stronę klifu nieopodal Kasy Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

Dziś wieczorem na placu Colibron odbędzie się aukcja. Możesz tam wykraść lub wykupić miksturę makową potrzebną do uśpienia personelu banku.

Apteka Cienfuegosa została zamknięta przez bank, ale córkę farmaceuty możesz znaleźć w jej mieszkaniu nieopodal gabinetu Ivana Jacobiego na Ferella Way.

Możesz opuścić Górną Cyrię łodzią stojącą w kanale.

Stado szczurów w dzielnicy Górnej Cyrii zauważyło na głazach zmaltretowane ciało. Możliwe, że ktoś spadł z klifu i zginął na miejscu.

Szczury znalazły w pobliżu potężny kościany amulet. Jest ukryty pod drewnianą skrzynią gdzieś na ulicach Górnej Cyrii.

Przedmioty fabularne

  • Klucz do łodzi dostawczej

    Klucz do łodzi dostawczej w kanale.

  • Klucz Ivana Jacobiego

    Klucz polityka do sejfu Bezokich w Kasie Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

  • Klucz do Czerwonej Kamelii

    Klucz do salonu piękności Czerwona Kamelia.

  • Klucz do działu czystości

    Klucz do działu czystości banku Dolores Michaels.

  • Klucz Shan Yuna

    Klucz muzyka do sejfu Bezokich w Kasie Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

  • Klucz do skarbca

    Klucz do skarbca banku Dolores Michaels.

  • Klucz płaski

    Narzędzie używane przez robotników z Górnej Cyrii do otwierania niektórych drzwi i włazów.

  • Kamień szlachetny

    Cenny kamień szlachetny z Kasy Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

  • Mikstura makowa

    Usypiający opiat z Apteki Cienfuegosa.

  • Dźwignia hamulca w skarbcu

    Dźwignia, która idealnie pasuje do mechanizmu hamulca w skarbcu.

Narracja

Bardzo dawno temu poczułam dzięki Daudowi moc Pustki. Wszyscy my, którzy byliśmy blisko niego, mogliśmy robić niezwykłe rzeczy. W mgnieniu oka skakać z dachu na dach. Spadać na wrogów i podrzynać im gardła niczym ostre jak brzytwa cienie. Za to, co Dunwall zrobiło mnie i tym, których kochałam, upuściłam mu krwi. Teraz Odmieniec oddał mi te moce z przyczyn, których nie rozumiem. Ale to wspaniałe uczucie. Zabiliśmy tylu bogatych drani, którzy krzywdzili nas bez wahania. To było jak sprawiedliwość. Czy można za nasze czyny winić Odmieńca? Czy zepsucie pochodzi z Pustki, czy z naszych serc? Wiedźmy i szarlatani noszący naszyjniki z palców i zębów. Miasta pogrążające się w chaosie. Teraz Bezocy kupczą czarną magią na ulicach, zaś ich przywódcy skrywają jeszcze groźniejsze tajemnice. Mają relikwię, która wiele stuleci temu zmieniła chłopca w boga. Nóż, który może być jedynym narzędziem zdolnym go zniszczyć. Odmieniec wie, że chcę ukraść tę broń. Ale czy wie, co jeszcze chcę zrobić?

Mapy

Wewnętrzne atrium

  1. Do lobby
  2. Gabinet dyrektorki
  3. Wejście do skarbca
  4. Biuro ochrony
  5. Sterowanie skarbcem
  6. Archiwa i skrytki
  7. Pokój konserwacyjny skarbca

Lobby

  1. Stanowisko kasjerów
  2. Do wewnętrznego atrium
  3. Wejście główne
  4. Sala konferencyjna
  5. Do piwnicy
  6. Dział czystości
  7. Wejście na dach

Górna Cyria

  1. Plac Colibron
  2. Salon piękności Czerwona Kamelia
  3. Apteka Cienfuegosa
  4. Bank Dolores Michaels
  5. Gabinet Cristofera Jeorge’a
  6. Stacja kolejki

Ekrany wczytywania

  • Napad na bank

    Nóż o dwóch ostrzach przetrzymywany jest w banku Dolores Michaels. Sprawdziłaś system ochrony budynku i odpowiednio zaplanowałaś włam. Udaj się do Górnej Cyrii, dostań się do banku i wykradnij z niego nóż.

  • Napad na bank

    Nóż o dwóch ostrzach przetrzymywany jest w banku Dolores Michaels. Sprawdziłaś system ochrony budynku i odpowiednio zaplanowałaś włam. Udaj się do Górnej Cyrii, dostań się do banku i wykradnij z niego nóż.

  • Napad na bank

    Nóż o dwóch ostrzach przetrzymywany jest w banku Dolores Michaels. Sprawdziłaś system ochrony budynku i odpowiednio zaplanowałaś włam. Udaj się do Górnej Cyrii, dostań się do banku i wykradnij z niego nóż.

  • Szczurze szepty

    Myśli tych małych stworzeń zawierają czasem przydatne informacje o otoczeniu i twojej obecnej misji.

  • Kontrakty

    Ukończenie kontraktu przyniesie ci dobry zysk i inne korzyści. Zajrzyj do dziennika, by dowiedzieć się więcej.

  • Miotacz woltaiczny

    Miotacz woltaiczny to cicha broń, która może strzelać różnymi rodzajami amunicji.

  • Miny hakowe

    Rzucona mina hakowa złapie przeciwnika w swoim zasięgu i przyciągnie do siebie.

  • Tryb działania miny hakowej

    Możesz zmieniać siłę chwytu miny hakowej, by była zabójcza lub nie.

  • Samouczki

    Samouczki możesz oglądać tyle razy, ile zechcesz. Znajdują się w sekcji samouczków menu pauzy.

  • Odczepianie od miny hakowej

    Możesz odczepić cel lub obiekt od miny hakowej pojedynczym uderzeniem.

  • Bezocy

    Niskiej rangi członkowie kultu Odmieńca. Łatwo ich rozpoznać na podstawie charakterystycznych tatuaży.

  • Energia Pustki

    Twoje moce zużywają energię Pustki, która odnawia się w miarę upływu czasu.

  • Przeniesienie

    Możesz używać przeniesienia do przechodzenia przez płoty i okna, o ile po drugiej stronie znajduje się znacznik.

  • Podobieństwo

    Użycie podobieństwa do wcielenia się w konkretną postać otworzy przed tobą zupełnie nowe możliwości.

  • Wejrzenie

    Znacznik przeniesienia możesz umieścić podczas eksploracji terenu wejrzeniem.

  • Czarne kościane amulety

    Niektóre czarne kościane amulety dodają potężne efekty do twoich nadprzyrodzonych mocy.

  • Przeniesienie na cel

    Jeśli przeniesiesz się na pozycję żywego celu, rozpadnie się on na kawałki, ty zaś odniesiesz rany.

  • Szukanie kościanych amuletów

    Kościane amulety łatwo wykryć, gdy badasz okolicę za pomocą wejrzenia.

  • Używanie podobieństwa na ciałach

    Możesz podszyć się pod nieprzytomny cel, nie możesz jednak udawać zmarłych.

  • Podobieństwo a neutralizacja przeciwników

    Możesz dusić i zabijać przeciwników, udając kogoś innego, lecz jeśli ktoś cię zobaczy, iluzja pryśnie.

  • Przeniesienie a wycofywanie się

    Możesz umieścić znacznik przeniesienia w strategicznym miejscu i użyć go do ucieczki, gdy zrobi się gorąco.

  • Uderzenie Pustki

    Uderzenie Pustki odrzuca cel w kierunku, w którym zostało wykonane. Można za jego pomocą zrzucać przeciwników z wysokości.

  • Podobieństwo a wilczarze

    Podobieństwem można oszukać ludzi, ale wilczarze nie dają się zwieść. Rozpoznają cię natychmiast po zapachu.

  • Przeładowanie miotacza woltaicznego

    Zbyt długie doładowywanie strzału sprawi, że broń wypali samoistnie.

  • Elektryczna podłoga

    Nieupoważnione istoty, które staną na elektrycznej podłodze, zostaną po krótkim czasie ładowania zlikwidowane.

  • Podobieństwo a zabezpieczenia

    Podobieństwo nie oszuka systemów bezpieczeństwa, w tym mechanicznych strażników.

  • Czarny rynek

    Na czarnym rynku znajdziesz nowe kontrakty, a także kościane amulety, amunicję i ulepszenia.

Dziennik podróży

Rozpadam się

Odmieniec. Jebany Odmieniec we własnej osobie, na moim statku, jakby na mnie czekał. Piszę to teraz połową dłoni, patrząc okiem, które nigdy się już nie zamknie. Nie potrafię ich dotknąć bez dreszczu obrzydzenia. Dokładnie tak, jak w snach.

Co widział? Wszystko, jeśli Kongregacja ma rację. Musi wiedzieć, co z Daudem planujemy. Czemu odebrał mi połowę ciała? Bezocy zabijają za byle strzęp magii, a ja mogę zobaczyć, w których miejscach świat pęka niczym lustro.

O nic takiego nie prosiłam.

(Czy Odmieniec zawsze tak gada? Tajemniczy gnojek. Nie dziwne, że Daud go nienawidzi).

Oczy Bezokich

Daud powtarzał, że wszystko w Dunwall jest ze sobą splątane. Że nic nie dzieje się przypadkiem. Z Karnacą jest tak samo. Bezocy mogą sprawiać wrażenie bandy oprychów handlujących zakrwawioną kością i podłymi recepturami, ale ich złoto pochodzi z bogatszej żyły.

Znalazłam dwóch ich przywódców: Shan Yuna, tyviańskiego śpiewaka, i Ivana Jacobiego, miejskiego administratora. Są w posiadaniu noża, który zabił Odmieńca; chronią go kłamstwami i zamkniętymi drzwiami. Ale mam już ich klucze, a gdzieś w banku Dolores Michaels jest zamek, który trzeba nimi otworzyć. Nie pozwolę Bezokim dłużej się ukrywać.

Nie jestem sobą

Wszędzie, gdzie spojrzy to martwe oko, widzę cienie, a moje prawe ramię szarpie się i rozmazuje, jakby miało zaraz zacząć żyć własnym życiem. Nie są częścią mnie, ale nie mogę się od nich uwolnić. Odmieniec przekształcił mnie w coś, czego nadal nie rozumiem.

Daud nauczył mnie w Dunwall, że nikt nie jest niewinny, i dał mi wiedzę, jak każdego z nich osądzić. Czy Odmieniec chce, bym spojrzała na niego z góry, jak patrzę na Karnacę, i wzięła jego życie w tę zniszczoną rękę? Chce zobaczyć, jak tnę to miasto na strzępy, by go znaleźć?

Wiem, że mnie obserwuje. A ja obserwuję jego.

Książki