Idź za atramentem

Death of the Outsider

Dziennik

Kombinacje

Natychmiastowa gratyfikacja

Cristofer Jeorge, dziennikarz z „Karnaca Gazette”, pozwolił ci otworzyć swój sejf. Kombinacja to ???.

Idź za atramentem

W trakcie swej misji zabicia Odmieńca Daud dowiedział się o wyjątkowym nożu o dwóch ostrzach, który przechowywany jest gdzieś w Górnej Cyrii. Dowiedz się, kim są przywódcy Bezokich i gdzie trzymają ten nóż.

Zadania główne

Ostatnia robota

Daud jest zdecydowany osobiście zabić Odmieńca i potrzebuje do tego twojej pomocy.

  • Spotkaj się z Daudem

    Daud odpoczywa na pokładzie Groźnej Wręgi. Spotkaj się z nim w głównej kajucie, by porozmawiać o misji.

Znajdź nóż

Daud odkrył, że nóż, który stworzył Odmieńca, znajduje się w Górnej Cyrii, gdzie strzegą go Bezocy.

  • Pojedź kolejką

    Pojedź kolejką na stację w Górnej Cyrii.

  • Dotrzyj do salonu piękności

    Bezocy regularnie odwiedzają salon piękności Czerwona Kamelia. Udaj się tam i poszukaj tropów.

  • Idź tropem Bezokich

    Poszukaj w salonie piękności Czerwona Kamelia informacji o tym, kim są przywódcy Bezokich.

Zajmij się Shan Yunem

Dowiedziałaś się, że sławny śpiewak operowy i muzyk Shan Yun jest przywódcą Bezokich. Z pewnością wie, gdzie ukryty jest nóż.

  • Wejdź do domu Shan Yuna

    Shan Yun mieszka w luksusowym domu przy alei Raqueza. Znajdź sposób, by dostać się do środka i kontynuować śledztwo.

  • Znajdź mieszkanie Eoliny Rey

    Kochanka Shan Yuna, pani Eolina Rey, mieszka nad kwiaciarnią w dzielnicy Górnej Cyrii.

  • Poznaj tajny kod pukania

    Eolina puka w umówiony sposób, co pozwala jej dostać się natychmiast do domu Shan Yuna.

  • Zapukaj do drzwi Shan Yuna

    Zapukaj w umówiony sposób do drzwi frontowych Shan Yuna.

  • Odtwórz audiograf

    Odtwórz „Uwolnij swe złote loki, Gloriano” na maszynie obok sejfu.

  • Poszukaj noża

    Przeszukaj dom i zdobądź informacje o miejscu przetrzymywania noża.

  • Znajdź klucz bankowy Shan Yuna

    By otworzyć skrytkę w banku, potrzebne są dwa klucze. Znajdź ten, który należy do Shan Yuna.

  • Otwórz sejf Shan Yuna

    Sejf Shan Yuna jest chroniony stworzonym na zamówienie zamkiem muzycznym.

Zajmij się Ivanem Jacobim

Polityk Ivan Jacobi ma powiązania z Bezokimi. Wykorzystaj ten trop, by dowiedzieć się więcej o miejscu przetrzymywania noża.

  • Wejdź do gabinetu Ivana Jacobiego

    Pracownia Ivana Jacobiego znajduje się na ulicy Ferella w Górnej Cyrii. Pójdź tam, by dowiedzieć się więcej.

  • Poszukaj noża

    Poszukaj w gabinecie informacji o miejscu przetrzymywania noża, którym stworzono Odmieńca.

  • Znajdź klucz bankowy Ivana Jacobiego

    By otworzyć skrytkę w banku, potrzebne są dwa klucze. Znajdź ten, który należy do Ivana Jacobiego.

  • Znajdź Ivana Jacobiego

    Ivan Jacobi ćwiczy swoje przemówienie na placu Colibron. Znajdź go i wykradnij mu klucz do gabinetu.

  • Wykradnij klucz do gabinetu

    Gabinet Ivana Jacobiego jest zamknięty, a klucz właściciel ma przy sobie.

Wróć do Dauda

Wróć kolejką na Groźną Wręgę.

  • Opuść Górną Cyrię

    Udaj się na stację kolejki w dzielnicy Górnej Cyrii.

Zadania opcjonalne

Zniszcz dobre imię Ivana Jacobiego

Pomóż redaktorowi z „Karnaca Gazette” ujawnić makabryczne hobby Ivana Jacobiego.

  • Zbadaj sprawę morderstwa

    Poszukaj w gabinecie Ivana Jacobiego dowodów łączących go z morderstwem Eleuteria Cienfuegosa.

  • Dostarcz dowody

    Zanieś fiolkę krwi i notatnik do gabinetu Cristofera Jeorge’a.

Przejrzyj kontrakty

Przeczytaj znajdujące się w czarnorynkowym sklepie kontrakty, by zobaczyć, jakie zlecenia dostępne są w Górnej Cyrii.

  • Znajdź kontrakty na czarnym rynku

    Kontrakty wywieszone są w czarnorynkowym sklepie w Górnej Cyrii.

  • Porwij barmana

    Barman z klubu Spector to kłamliwy wąż bez serca i należy mu się nauczka. Zamierzam zakopać go w swoim ogródku przy grządce ze słonecznikami, niech przemyśli tam sobie swoje błędy przez dzień czy dwa. Jeśli chcesz trochę łatwej kasy, zostaw go w skrzyni stojącej na dachu nieopodal Czerwonej Kamelii.

  • Śmierć mimowi

    Podzielę się forsą z ubezpieczenia z osobą, która doprowadzi do śmierci Georgia Botella, znanego też jako Cyryjski Mim. Występuje zazwyczaj na ulicy Księżnej Lisandry, niedaleko Blefu Umarlaka, ulubionego miejsca samobójców z Górnej Cyrii. Zadziałaj sprytnie – niech to wygląda jak wypadek – a się dogadamy.

  • Nękanie w miejscu pracy

    Pracuję w banku Dolores Michaels, a jedna z jego klientek wciąż mnie dręczy. Grozi mi i mnie szantażuje, a gdy jej nie płacę, przybija mi do drzwi martwe krwiogzy. Nie mam pojęcia, dla kogo pracuje, ale jeśli będziesz po cichu ją śledzić, na pewno zaprowadzi Cię do tej osoby. Zabij ją i jej partnerów w interesach, a otrzymasz zapłatę.

  • Zaginiony brat

    Mój brat Alberto i ja mieliśmy rano spotkać się nieopodal placu Malveros Victory, ale nie pojawił się tam! Jego asystent w gabinecie dentystycznym wspomniał coś o złamanej szczęce i egzotycznych drinkach w klubie Spector. Jeśli znajdziesz Alberta, zabierz go, proszę, do mojego domu przy kanale.

Wskazówki misji

Cenny dobytek Shan Yuna trzymany jest w specjalnym pomieszczeniu z elektryczną podłogą. Podsłuchałaś strażników i dowiedziałaś się, że można ją wyłączyć.

W prywatnych kwaterach Shan Yuna znajduje się intrygujący sejf, do którego najwyraźniej nie potrzeba kodu. Poszukaj wskazówek, jak go otworzyć.

Sejf Shan Yuna jest chroniony stworzonym na zamówienie zamkiem muzycznym. Audiograf jednego z jego nagrań może stanowić klucz.

Salon piękności Czerwona Kamelia jest dziś zamknięty. Przeszukaj go, by znaleźć informacje o klienteli Eoliny Rey i wzorach tatuaży, jakie wybiera.

Administrator miejski Ivan Jacobi ma prywatny gabinet przy ulicy Ferella, zaś śpiewak operowy Shan Yun mieszka na alei Raqueza.

Właścicielka salonu piękności Czerwona Kamelia, pani Eolina Rey, mieszka nad kwiaciarnią w dzielnicy Górnej Cyrii.

Administrator miejski Ivan Jacobi zamierza wygłosić dziś wieczorem przemowę polityczną do mieszkańców Górnej Cyrii. Obecnie ćwiczy ją na placu Colibron.

Możesz opuścić Górną Cyrię łodzią stojącą w kanale.

Tylko Bezocy z tatuażami mogą wejść do klubu Spector w Górnej Cyrii. W salonie piękności Czerwona Kamelia znajduje się sprzęt do tatuowania.

Fiolka krwi i notatnik, znalezione w gabinecie Ivana Jacobiego, powinny stanowić dowód wystarczający, by powiązać go z morderstwem Eleuteria Cienfuegosa.

Wypychaczka zwierząt trzyma w piwnicznym magazynku zapas krwawej żywicy. Klucz wisi na ścianie przy jej warsztacie.

Szczury uliczne czują w pobliskiej piwnicy świeże mięso. Komuś może grozić niebezpieczeństwo, ale są tam także krwiogzy.

Słyszałaś, jak stado szczurów rozmawia o tajnym wejściu do czarnorynkowego sklepu.

Ktoś z dzielnicy Górnej Cyrii jest chyba w śmiertelnym niebezpieczeństwie. Znalazłaś dramatyczną notatkę na ulicy niedaleko pracowni wypychaczki zwierząt.

Przedmioty fabularne

  • Klucz do piwnicy

    Klucz do piwnicy wypychaczki.

  • Klucz do sekretarzyka

    Klucz do sekretarzyka na piętrze klubu Spector.

  • Klucz do pokoju z windą

    Klucz do pokoju z małą windą towarową w domu Shan Yuna.

  • Klucz Ivana Jacobiego

    Klucz polityka do sejfu Bezokich w Kasie Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

  • Klucz do gabinetu

    Klucz do gabinetu Ivana Jacobiego na ulicy Ferella.

  • Klucz do Czerwonej Kamelii

    Klucz do salonu piękności Czerwona Kamelia.

  • Klucz Shan Yuna

    Klucz muzyka do sejfu Bezokich w Kasie Oszczędnościowo-Kredytowej Dolores Michaels.

  • Klucz do magazynku

    Klucz do magazynku w piwnicy wypychaczki.

  • Fiolka krwi

    Fiolka z resztką krwi Eleuteria Cienfuegosa pozyskana z gabinetu Ivana Jacobiego.

Narracja

Gdy pierwszy raz zobaczyłam Dauda, byłam tylko zniszczonym dzieciakiem, żyjącym na złość światu. Poderżnął bezszelestnie gardła trzem mężczyznom, zostawiając po sobie jedynie krew i śmierć. Nie wiem, na co liczyłam, gdy poszłam za nim tamtej nocy, ale zaufał mi i podzielił się ze mną swoją dziwną magią oraz czymś więcej. Umiejętnościami, czasem, a niekiedy także tajemnicami. Dziś nie jest już tym samym człowiekiem. To jego ostatnie dni. Nosi rany, które się nie zagoją, i wyrzuty sumienia kłujące tak jak moje. Wiem, jak bardzo niszczą one duszę. Ale znalazłam go, on zaś chce, bym pomogła mu odkupić grzechy całego życia, zabijając boga. Kongregacja uczy nas, że Odmieniec żeruje na słabości. Że Pustka jest źródłem zwątpienia, herezji i cierpień. Że za wszystkie nasze problemy odpowiada Odmieniec. Kto wie, może mają rację.

Mapy

Dom Shan Yuna

  1. Do Górnej Cyrii
  2. Prywatna kolekcja
  3. Sypialnie
  4. Do klubu Spector
  5. Pokój z windą

Górna Cyria

  1. Plac Colibron
  2. Salon piękności Czerwona Kamelia
  3. Apteka Cienfuegosa
  4. Bank Dolores Michaels
  5. Gabinet Cristofera Jeorge’a
  6. Stacja kolejki

Ekrany wczytywania

  • Idź za atramentem

    Daud jest zdecydowany osobiście zabić Odmieńca i potrzebuje do tego twojej pomocy.

  • Idź za atramentem

    W trakcie swej misji zabicia Odmieńca Daud dowiedział się o wyjątkowym nożu o dwóch ostrzach, który przechowywany jest gdzieś w Górnej Cyrii. Dowiedz się, kim są przywódcy Bezokich i gdzie trzymają ten nóż.

  • Szczurze szepty

    Myśli tych małych stworzeń zawierają czasem przydatne informacje o otoczeniu i twojej obecnej misji.

  • Kontrakty

    Ukończenie kontraktu przyniesie ci dobry zysk i inne korzyści. Zajrzyj do dziennika, by dowiedzieć się więcej.

  • Miotacz woltaiczny

    Miotacz woltaiczny to cicha broń, która może strzelać różnymi rodzajami amunicji.

  • Miny hakowe

    Rzucona mina hakowa złapie przeciwnika w swoim zasięgu i przyciągnie do siebie.

  • Tryb działania miny hakowej

    Możesz zmieniać siłę chwytu miny hakowej, by była zabójcza lub nie.

  • Samouczki

    Samouczki możesz oglądać tyle razy, ile zechcesz. Znajdują się w sekcji samouczków menu pauzy.

  • Odczepianie od miny hakowej

    Możesz odczepić cel lub obiekt od miny hakowej pojedynczym uderzeniem.

  • Bezocy

    Niskiej rangi członkowie kultu Odmieńca. Łatwo ich rozpoznać na podstawie charakterystycznych tatuaży.

  • Energia Pustki

    Twoje moce zużywają energię Pustki, która odnawia się w miarę upływu czasu.

  • Przeniesienie

    Możesz używać przeniesienia do przechodzenia przez płoty i okna, o ile po drugiej stronie znajduje się znacznik.

  • Podobieństwo

    Użycie podobieństwa do wcielenia się w konkretną postać otworzy przed tobą zupełnie nowe możliwości.

  • Wejrzenie

    Znacznik przeniesienia możesz umieścić podczas eksploracji terenu wejrzeniem.

  • Czarne kościane amulety

    Niektóre czarne kościane amulety dodają potężne efekty do twoich nadprzyrodzonych mocy.

  • Przeniesienie na cel

    Jeśli przeniesiesz się na pozycję żywego celu, rozpadnie się on na kawałki, ty zaś odniesiesz rany.

  • Szukanie kościanych amuletów

    Kościane amulety łatwo wykryć, gdy badasz okolicę za pomocą wejrzenia.

  • Używanie podobieństwa na ciałach

    Możesz podszyć się pod nieprzytomny cel, nie możesz jednak udawać zmarłych.

  • Podobieństwo a neutralizacja przeciwników

    Możesz dusić i zabijać przeciwników, udając kogoś innego, lecz jeśli ktoś cię zobaczy, iluzja pryśnie.

  • Przeniesienie a wycofywanie się

    Możesz umieścić znacznik przeniesienia w strategicznym miejscu i użyć go do ucieczki, gdy zrobi się gorąco.

  • Podobieństwo a wilczarze

    Podobieństwem można oszukać ludzi, ale wilczarze nie dają się zwieść. Rozpoznają cię natychmiast po zapachu.

  • Elektryczna podłoga

    Nieupoważnione istoty, które staną na elektrycznej podłodze, zostaną po krótkim czasie ładowania zlikwidowane.

  • Przeładowanie miotacza woltaicznego

    Zbyt długie doładowywanie strzału sprawi, że broń wypali samoistnie.

  • Podobieństwo a zabezpieczenia

    Podobieństwo nie oszuka systemów bezpieczeństwa, w tym mechanicznych strażników.

  • Czarny rynek

    Na czarnym rynku znajdziesz nowe kontrakty, a także kościane amulety, amunicję i ulepszenia.

Dziennik podróży

W końcu

Jest tu. Na moim statku. Śpi na starym łóżku Antona. Jak długo tkwił w tej norze w Łaźni Albarca, obsypywany obelgami, póki jakiś dureń nie stwierdził, że zdoła go pokonać? Nie wiedzieli nawet, kim jest. Bezocy nazywali go Oprychem Czarnej Magii... W Dunwall nadawano mu bardziej przerażające przydomki.

Nie wiem, czego oczekiwałam, ale nie tego. Nie wiedziałam, jak na mnie zareaguje po tym, co zrobiłam mu lata temu. Ale jest tak, jakbym nigdy nie odeszła. Znów działamy jak dawniej, grzebiąc w tajemnicach jakiegoś podłego kultu, karmiąc się jakąś wariacką urazą. Ale jest teraz starszy. Słabszy.

„Potrzebuję twojej pomocy” – powiedział, jakbym nie mogła odmówić. No i nie odmówiłam, czyż nie?

Odmieniec

Matki opowiadają historie o Odmieńcu dzieciom w kołyskach, napełniając ich noce strachem, by były grzeczne. Kongregacja nigdy nie przestaje głosić tych bajek. Każde kazanie, każdy Zakaz, każdy cholerny fragment tej ich litanii mówi o zagrożeniach, jakie niesie wpuszczenie do swojej głowy Odmieńca. A teraz Daud chce go zabić. Żadnych więcej opowieści, żadnych ostrzeżeń. Żadnych strasznych ludzi walczących o obietnice głoszone przez Pustkę.

Nie wiem, jak Daud został naznaczony przez Odmieńca. Nie wiem, co musiał zrobić ani jakie było jego życie, nim otrzymał magię. Ale pamiętam, jakim człowiekiem go uczyniła i co zrobił ze swoją mocą. Może więc ma rację.

Książki

Poradniki