Bełt do kuszy
Wymaga: Kusza Corvo
Amunicja do kuszy.
Dishonored
Wymaga: Kusza Corvo
Amunicja do kuszy.
Wymaga: Pasta żarząca i Kusza Corvo
Ciężki bełt podpalający trafionych wrogów.
Wymaga: Kusza Corvo
Usypia trafionych wrogów.
Amunicja do każdego standardowego pistoletu.
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo, Wybuchające pociski pistoletowe i Mniejsze wzmocnienie zapłonu
Wybucha po trafieniu.
Pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Granat wybuchający.
Wymaga: Rzepgranat
Granat, który przyczepia się do wrogów i większości powierzchni.
Przywraca manę.
Wymaga: Receptura Sokołowa
Przywraca zdrowie.
Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.
Rzeźbiony fragment kości wieloryba.
Rzadki i niesamowicie drogi napój alkoholowy zawierający wyciąg z orchidei z Morley oraz śladową ilość oczyszczonego tłuszczu wielorybiego.
Wymaga: Kusza Corvo
Zmniejsza rozrzut i poprawia celność kuszy.
Wymaga: Kusza Corvo
Bełty do kuszy lecą szybciej i dalej.
Wymaga: Kusza Corvo
Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.
Wymaga: Kusza Corvo
Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.
Umożliwia wykupywanie ulepszeń pistoletu i zwiększa obrażenia zadawane pobliskim celom.
Odblokowuje:
Celność pistoletu 1
Magazynek pistoletu 1
Przeładowanie pistoletu 1
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo
Zmniejsza rozrzut i poprawia celność pistoletu.
Odblokowuje:
Celność pistoletu 2
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Celność pistoletu 1
Jeszcze bardziej zmniejsza rozrzut i poprawia celność pistoletu.
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo
Powiększa magazynek o 1 pocisk (razem 2).
Odblokowuje:
Magazynek pistoletu 2
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Magazynek pistoletu 1
Powiększa magazynek o kolejny pocisk (razem 3).
Odblokowuje:
Magazynek pistoletu 3
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo, Magazynek pistoletu 1 i Magazynek pistoletu 2
Powiększa magazynek o kolejny pocisk (razem 4).
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo
Szybsze przeładowanie.
Odblokowuje:
Przeładowanie pistoletu 2
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Przeładowanie pistoletu 1
Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.
Wymaga: Ulepszenie pistoletu Corvo i Mniejsze wzmocnienie zapłonu
Odblokowuje wybuchające pociski do pistoletu.
Zwiększa zasięg pułapki z ostrzami sprężynowymi.
Wymaga: Kolczasta skorupa granatu
Odblokowuje granat, który przyczepia się do celu.
Wymaga: Składane ostrze Corvo
Miecz staje się skuteczniejszy podczas krzyżowania ostrzy lub odpychania wroga.
Umożliwia przybliżenie widoku. NaciśnijPrzybliżenie, aby go użyć.
Wymaga: Wzmocnienie soczewek i Optyka maski 1
Umożliwia uzyskanie jeszcze większego przybliżenia. NaciśnijUżycie, gdy obraz jest przybliżony.
Wymaga: Wiążący splot Galvaniego
Redukuje obrażenia.
Wymaga: Gięta żywica Galvaniego
Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2
Wymaga: Gięta żywica Galvaniego i Ciche kroki 1
Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.
Zwiększa maksymalną liczbę pocisków o 10 (razem 20).
Odblokowuje:
Zasobność pocisków 2
Wymaga: Zasobność pocisków 1
Zwiększa maksymalną liczbę pocisków o 10 (razem 30).
Wymaga: Kusza Corvo
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).
Odblokowuje:
Zasobność bełtów 2
Wymaga: Zasobność bełtów 1 i Kusza Corvo
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych pułapek z ostrzami sprężynowymi o 4 (razem 9).
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4).
Odblokowuje:
Zasobność kościanych amuletów 2
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1
Umożliwia aktywację dwóch dodatkowych kościanych amuletów (razem 6).
Dishonored
Uzdrawiający dekokt opracowany przez słynnego wynalazcę Antona Sokołowa.
Pociski wykradzione z transportu przeznaczonego dla straży.
Diagram umożliwiający poprawę stabilności układu wielu soczewek. Piero może wykorzystać ten plan do ulepszenia soczewek w Twojej masce.
Receptura na eliksir uzdrawiający Sokołowa. Piero może dzięki temu uzyskać napój przywracający zdrowie i chroniący przed szczurzą zarazą.
Strzałki, których groty zostały zanurzone w truciźnie pochodzenia roślinnego.
Śmiercionośne pociski znalezione na różnych dachach.
Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.
The Knife of Dunwall
Amunicja do minikuszy Dauda.
Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu
Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.
Wymaga: Pistolet Straży Miejskiej
Amunicja do każdego standardowego pistoletu.
Usypia wrogów.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Granat wybuchający.
Granat nie wyrządzający fizycznej szkody, ale tymczasowo obezwładniający przeciwników.
Przywraca manę.
Przywraca zdrowie.
Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.
Zmniejsza rozrzut i poprawia celność minikuszy.
Bełty do minikuszy lecą szybciej i dalej.
Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.
Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.
Wymaga: Wiążący splot Galvaniego
Redukuje obrażenia.
Wymaga: Gięta żywica Galvaniego
Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2
Wymaga: Ciche kroki 1
Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).
Wymaga: Zasobność bełtów 1
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).
Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 3 (razem 13).
Wymaga: Zasobność strzałek usypiających 1
Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 2 (razem 15).
Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).
Wymaga: Zasobność bełtów wybuchowych 1
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 2 (razem 10).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).
Zwiększa maksymalną liczbę bomb z pyłem duszącym o 4 (razem 9).
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku i Mina elektryczna
Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku i Mina ogłuszająca
Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.
Modyfikacja projektu miny elektrycznej umożliwiająca Daudowi stworzenie jej wersji nieśmiercionośnej.
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4, maksymalnie 6).
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 5, maksymalnie 6).
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 2
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 6, maksymalnie 6).
Strażnik posłyszał kod sejfu w biurze przewozowym i wyryje go na ścianie.
Przekupiony robotnik „zawieruszy” runę, którą znalazł w skrzyni pełnej starych rzeźbionych kości w drodze do Akademii Filozofii Naturalnej. Runa zostanie schowana w kanale, który wypada do rzeki.
Przekupiony pracownik rozłączy układ bezpieczeństwa na zaworach w przetwórni. Używanie zaworów nie spowoduje wszczęcia alarmu.
Przyjaciel zostawi runę przy zrujnowanym moście, skąd możesz ją zabrać.
Zbiorniki z tranem będą dogodnie rozmieszczone przy pierwszej bramie na drodze do dzielnicy.
The Brigmore Witches
Amunicja do minikuszy Dauda.
Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu
Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.
Wymaga: Pistolet Straży Miejskiej
Amunicja do każdego standardowego pistoletu.
Usypia wrogów.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Granat wybuchający.
Granat nie wyrządzający fizycznej szkody, ale tymczasowo obezwładniający przeciwników.
Przywraca manę.
Przywraca zdrowie.
Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.
Zmniejsza rozrzut i poprawia celność minikuszy.
Bełty do minikuszy lecą szybciej i dalej.
Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.
Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.
Wymaga: Wiążący splot Galvaniego
Redukuje obrażenia.
Wymaga: Gięta żywica Galvaniego
Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2
Wymaga: Ciche kroki 1
Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).
Wymaga: Zasobność bełtów 1
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).
Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 3 (razem 13).
Wymaga: Zasobność strzałek usypiających 1
Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 2 (razem 15).
Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).
Wymaga: Zasobność bełtów wybuchowych 1
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 2 (razem 10).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).
Zwiększa maksymalną liczbę bomb z pyłem duszącym o 4 (razem 9).
Wymaga: Pył konfuzji
Zmienia skład pyłu duszącego w ten sposób, że wywołuje on utratę pamięci krótkoterminowej. Potraktowani pyłem wrócą do robienia tego, co robili, zanim zostali zaalarmowani.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.
Modyfikacja projektu miny elektrycznej umożliwiająca Daudowi stworzenie jej wersji nieśmiercionośnej.
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4, maksymalnie 8).
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 5, maksymalnie 8).
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 2
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 6, maksymalnie 8).
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 3
Umożliwia aktywację dwóch dodatkowych kościanych amuletów (razem 8, maksymalnie 8).
Masz na sobie przebranie rewidenta, którego wysłano do więzienia Coldridge. Twoi ludzie przechwycą go i zajmiesz jego miejsce. Strój rewidenta umożliwi Ci oszukanie strażników i wejście na teren więzienia.
Podczas niedawnego przeszukania więzienia w poszukiwaniu kontrabandy znaleziono trochę heretyckich artefaktów. Przy pomocy odpowiedniej łapówki można sprawić, że jeden z nich gdzieś się zapodzieje.
Sfałszowany rozkaz konfiskaty umożliwi Ci dostarczenie do więzienia min ogłuszających. Klucze do szafek z bronią będą ukryte nieopodal.
Opłaceni wielorybnicy zatopią skrzynię z zaopatrzeniem nieopodal Undine. Trzeba będzie po nią zanurkować.
Mieszkaniec tuneli został przekupiony, by wydostać runę z głębin kanałów burzowych Dunwall i umieścić ją w miejscu dostępnym z powierzchni.
Robotnik ocalony z celi w rzeźni Rothwilda ma dla Ciebie cenne informacje. Spotkaj się z nim w tkalni.
Abigail Ames skontaktowała się z Tobą przez Twoją sieć kontaktów. Oferuje, za drobną opłata, kościany amulet, który może Ci się przydać.
Abigail Ames skontaktowała się z Tobą za pośrednictwem Twoich ludzi. Chce zapomnieć o dawnych sporach i chce Ci coś podarować w ramach przeprosin.
Twoi agenci zostawią Ci runę, trochę many i dziurę w płocie, dzięki czemu niepostrzeżenie dostaniesz się na teren posiadłości.
Były lokaj kradł różne dobra z posiadłości i chował je nieopodal wybrzeża. Jeden z Twoich agentów za odpowiednią opłatą zdradzi Ci tę kryjówkę.
Twoi agenci przekupili jedną z wiedźm, która spotka się z Tobą i przekaże cenne informacje. Będzie miała na sobie czerwoną kurtkę.
The Brigmore Witches
Amunicja do minikuszy Dauda.
Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu
Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.
Wymaga: Pistolet Straży Miejskiej
Amunicja do każdego standardowego pistoletu.
Usypia wrogów.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Granat wybuchający.
Granat nie wyrządzający fizycznej szkody, ale tymczasowo obezwładniający przeciwników.
Przywraca manę.
Przywraca zdrowie.
Przywraca zdrowie.
Pozwala przerabiać obwody i przestawiać systemy ochrony, by działały na Twoją korzyść. Przepada po użyciu.
Zmniejsza rozrzut i poprawia celność minikuszy.
Bełty do minikuszy lecą szybciej i dalej.
Szybsze przeładowanie. Włącza przeładowywanie automatyczne.
Efekt strzałek usypiających jest natychmiastowy nawet w walce.
Wymaga: Wiążący splot Galvaniego
Redukuje obrażenia.
Wymaga: Gięta żywica Galvaniego
Wycisza odgłosy kroków.
Odblokowuje:
Ciche kroki 2
Wymaga: Ciche kroki 1
Jeszcze bardziej wycisza odgłosy kroków.
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 20).
Wymaga: Zasobność bełtów 1
Zwiększa maksymalną liczbę standardowych bełtów o 10 (razem 30).
Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 3 (razem 13).
Wymaga: Zasobność strzałek usypiających 1
Zwiększa maksymalną liczbę strzałek usypiających o 2 (razem 15).
Wymaga: Mniejsze wzmocnienie wybuchu
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).
Wymaga: Zasobność bełtów wybuchowych 1
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 2 (razem 10).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych granatów o 4 (razem 9).
Zwiększa maksymalną liczbę bomb z pyłem duszącym o 4 (razem 9).
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).
Wymaga: Mina ogłuszająca
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).
Wymaga: Przenośny wzmacniacz ładunku
Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.
Wymaga: Mina ogłuszająca
Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.
Modyfikacja projektu miny elektrycznej umożliwiająca Daudowi stworzenie jej wersji nieśmiercionośnej.
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 4, maksymalnie 8).
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 1
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 5, maksymalnie 8).
Wymaga: Zasobność kościanych amuletów 2
Umożliwia aktywację jednego dodatkowego kościanego amuletu (razem 6, maksymalnie 8).
Wole sitowie to kwiat, który rośnie w południowej części Pandyzji.
Daje właścicielowi niewielkie nadnaturalne korzyści.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Dwóch marynarzy zdradziło położenie zatopionej łodzi z zasobami.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

Ktoś ukradł klucz do kasy biletowej pijanemu strażnikowi wyznaczonemu do pilnowania stacji kolejki.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Kuzyn sklepikarza był na wykładzie wygłoszonym w budynku naprzeciwko Konserwatorium – teraz pełnym krwiogzów. Zna szyfr do znajdującego się tam sejfu.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Grzebiąc w Biurze Planowania Architektonicznego, ktoś znalazł mapę domu Aramisa Stiltona.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Przekupny inżynier wyłączy zasilanie szyn kolejki, co pozwoli ominąć ścianę światła i ułatwi dostanie się do Wielkiego Pałacu.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

Młody syn sklepikarki zwędził klucz do opuszczonej zbrojowni Straży Miejskiej w pobliżu bramy do Dunwall Tower.
Death of the Outsider

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wymaga: Elektryczny pocisk
Wyładowanie elektrostatyczne, które ogłusza przeciwnika. Doładowany strzał podpala cel.

Wymaga: Bełt zapalający
Bełt podpalający trafionych wrogów.

Standardowa amunicja do miotacza woltaicznego. Strzela cicho, ale nie bezgłośnie.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Wymaga: Granat hiperbaryczny
Specjalny granat uwalniający okrągłą, niezabójczą falę uderzeniową.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Czarny kościany amulet

Spaczony kościany amulet

Czarny kościany amulet

Spaczony kościany amulet

Łapiąca przeciwników mina, którą można rzucić lub umieścić w dowolnym miejscu.
Death of the Outsider

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wymaga: Elektryczny pocisk
Wyładowanie elektrostatyczne, które ogłusza przeciwnika. Doładowany strzał podpala cel.

Wymaga: Bełt zapalający
Bełt podpalający trafionych wrogów.

Standardowa amunicja do miotacza woltaicznego. Strzela cicho, ale nie bezgłośnie.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Wymaga: Granat hiperbaryczny
Specjalny granat uwalniający okrągłą, niezabójczą falę uderzeniową.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Czarny kościany amulet

Spaczony kościany amulet

Spaczony kościany amulet

Usypiający opiat z Apteki Cienfuegosa.

Łapiąca przeciwników mina, którą można rzucić lub umieścić w dowolnym miejscu.
Death of the Outsider

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wymaga: Elektryczny pocisk
Wyładowanie elektrostatyczne, które ogłusza przeciwnika. Doładowany strzał podpala cel.

Wymaga: Bełt zapalający
Bełt podpalający trafionych wrogów.

Standardowa amunicja do miotacza woltaicznego. Strzela cicho, ale nie bezgłośnie.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Wymaga: Granat hiperbaryczny
Specjalny granat uwalniający okrągłą, niezabójczą falę uderzeniową.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Czarny kościany amulet

Spaczony kościany amulet

Czarny kościany amulet

Łapiąca przeciwników mina, którą można rzucić lub umieścić w dowolnym miejscu.
