
Formuła Addermire
Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Dwóch marynarzy zdradziło położenie zatopionej łodzi z zasobami.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

Ktoś ukradł klucz do kasy biletowej pijanemu strażnikowi wyznaczonemu do pilnowania stacji kolejki.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Kuzyn sklepikarza był na wykładzie wygłoszonym w budynku naprzeciwko Konserwatorium – teraz pełnym krwiogzów. Zna szyfr do znajdującego się tam sejfu.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Grzebiąc w Biurze Planowania Architektonicznego, ktoś znalazł mapę domu Aramisa Stiltona.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Przekupny inżynier wyłączy zasilanie szyn kolejki, co pozwoli ominąć ścianę światła i ułatwi dostanie się do Wielkiego Pałacu.
Dishonored 2

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

Amunicja do pistoletu. Głośna.

Wymaga: Nabój wybuchający
Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

Wymaga: Bełt zapalający
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

Wymaga: Wyjący bełt
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

Wymaga: Rzepgranat
Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

Wymaga: Bełt żądlący
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

Młody syn sklepikarki zwędził klucz do opuszczonej zbrojowni Straży Miejskiej w pobliżu bramy do Dunwall Tower.