Sklepy i ulepszenia

Kraniec świata

Dishonored 2

Formuła Addermire

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

150 monet

Eliksir uzdrawiający S&J

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

75 monet

Nabój do pistoletu

Amunicja do pistoletu. Głośna.

30 monet

Nabój wybuchający

Wymaga: Nabój wybuchający

Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

50 monet

Bełt

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

20 monet

Bełt zapalający

Wymaga: Bełt zapalający

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

50 monet

Wyjący bełt

Wymaga: Wyjący bełt

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

50 monet

Strzałka usypiająca

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

30 monet

Granat

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

70 monet

Mina ogłuszająca

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

70 monet

Rzepgranat

Wymaga: Rzepgranat

Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

100 monet

Ostrze sprężynowe

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

50 monet

Bełt żądlący

Wymaga: Bełt żądlący

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

50 monet

Położenie zatopionych zasobów

Dwóch marynarzy zdradziło położenie zatopionej łodzi z zasobami.

250 monet

Runa

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt

Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

400 monet

Mechaniczna Rezydencja

Dishonored 2

Formuła Addermire

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

150 monet

Eliksir uzdrawiający S&J

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

75 monet

Klucz elektryczny

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

200 monet

Nabój do pistoletu

Amunicja do pistoletu. Głośna.

30 monet

Nabój wybuchający

Wymaga: Nabój wybuchający

Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

50 monet

Bełt

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

20 monet

Bełt zapalający

Wymaga: Bełt zapalający

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

50 monet

Wyjący bełt

Wymaga: Wyjący bełt

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

50 monet

Strzałka usypiająca

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

30 monet

Granat

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

70 monet

Mina ogłuszająca

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

70 monet

Rzepgranat

Wymaga: Rzepgranat

Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

100 monet

Ostrze sprężynowe

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

50 monet

Bełt żądlący

Wymaga: Bełt żądlący

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

50 monet

Runa

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt

Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

400 monet

Klucz do kasy

Ktoś ukradł klucz do kasy biletowej pijanemu strażnikowi wyznaczonemu do pilnowania stacji kolejki.

250 monet

Cesarskie Konserwatorium

Dishonored 2

Formuła Addermire

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

150 monet

Eliksir uzdrawiający S&J

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

75 monet

Klucz elektryczny

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

200 monet

Nabój do pistoletu

Amunicja do pistoletu. Głośna.

30 monet

Nabój wybuchający

Wymaga: Nabój wybuchający

Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

50 monet

Bełt

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

20 monet

Bełt zapalający

Wymaga: Bełt zapalający

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

50 monet

Wyjący bełt

Wymaga: Wyjący bełt

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

50 monet

Strzałka usypiająca

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

30 monet

Granat

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

70 monet

Mina ogłuszająca

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

70 monet

Rzepgranat

Wymaga: Rzepgranat

Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

100 monet

Ostrze sprężynowe

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

50 monet

Bełt żądlący

Wymaga: Bełt żądlący

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

50 monet

Kombinacja do sejfu

Kuzyn sklepikarza był na wykładzie wygłoszonym w budynku naprzeciwko Konserwatorium – teraz pełnym krwiogzów. Zna szyfr do znajdującego się tam sejfu.

250 monet

Runa

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt

Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

400 monet

Dzielnica Pyłu

Dishonored 2

Formuła Addermire

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

150 monet

Eliksir uzdrawiający S&J

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

75 monet

Klucz elektryczny

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

200 monet

Nabój do pistoletu

Amunicja do pistoletu. Głośna.

30 monet

Nabój wybuchający

Wymaga: Nabój wybuchający

Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

50 monet

Bełt

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

20 monet

Bełt zapalający

Wymaga: Bełt zapalający

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

50 monet

Wyjący bełt

Wymaga: Wyjący bełt

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

50 monet

Strzałka usypiająca

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

30 monet

Granat

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

70 monet

Mina ogłuszająca

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

70 monet

Rzepgranat

Wymaga: Rzepgranat

Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

100 monet

Ostrze sprężynowe

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

50 monet

Bełt żądlący

Wymaga: Bełt żądlący

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

50 monet

Mapa domu Stiltona

Grzebiąc w Biurze Planowania Architektonicznego, ktoś znalazł mapę domu Aramisa Stiltona.

100 monet

Wielki Pałac

Dishonored 2

Formuła Addermire

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

150 monet

Eliksir uzdrawiający S&J

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

75 monet

Klucz elektryczny

Wyłącza ściany światła i alarmy. Zakłóca działanie mechanicznych żołnierzy. Pasuje do standardowych paneli bezpieczeństwa.

200 monet

Nabój do pistoletu

Amunicja do pistoletu. Głośna.

30 monet

Nabój wybuchający

Wymaga: Nabój wybuchający

Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

50 monet

Bełt

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

20 monet

Bełt zapalający

Wymaga: Bełt zapalający

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

50 monet

Wyjący bełt

Wymaga: Wyjący bełt

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

50 monet

Strzałka usypiająca

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

30 monet

Granat

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

70 monet

Mina ogłuszająca

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

70 monet

Rzepgranat

Wymaga: Rzepgranat

Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

100 monet

Ostrze sprężynowe

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

50 monet

Bełt żądlący

Wymaga: Bełt żądlący

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

50 monet

Odcięte zasilanie

Przekupny inżynier wyłączy zasilanie szyn kolejki, co pozwoli ominąć ścianę światła i ułatwi dostanie się do Wielkiego Pałacu.

250 monet

Śmierć cesarzowej

Dishonored 2

Formuła Addermire

Odnawia ducha. Stworzona z egzotycznych składników.

150 monet

Eliksir uzdrawiający S&J

Przywraca energię, poprawia krążenie i leczy ciało.

75 monet

Nabój do pistoletu

Amunicja do pistoletu. Głośna.

30 monet

Nabój wybuchający

Wymaga: Nabój wybuchający

Kula wybuchająca po trafieniu w cel. Zadaje obrażenia obszarowe.

50 monet

Bełt

Amunicja do kuszy. Nieuszkodzone bełty można zebrać z zabitych przeciwników i ze ścian.

20 monet

Bełt zapalający

Wymaga: Bełt zapalający

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

50 monet

Wyjący bełt

Wymaga: Wyjący bełt

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

50 monet

Strzałka usypiająca

Bełt, który po chwili usypia trafionego wroga.

30 monet

Granat

Metalowa skorupa wypełniona gęstą, wybuchową smołą zrobioną z rafinowanego tranu.

70 monet

Mina ogłuszająca

Ogłuszająca wrogów wyładowaniem elektrycznym mina, którą można umieścić w dowolnym miejscu.

70 monet

Rzepgranat

Wymaga: Rzepgranat

Lekka rama, która przykleja się do różnych powierzchni i umożliwia zakotwiczenie granatu w celu.

100 monet

Ostrze sprężynowe

Ten ciasno nakręcony mechanizm wyrzuca po uruchomieniu odłamki. Może być przyczepiany do większości powierzchni. Uruchamiany przez wibracje.

50 monet

Bełt żądlący

Wymaga: Bełt żądlący

Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty żądlące zmuszające przeciwników do ucieczki.

50 monet

Runa

Wymaga: Mignięcie / Daleki chwyt

Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

400 monet

Klucz do zbrojowni

Młody syn sklepikarki zwędził klucz do opuszczonej zbrojowni Straży Miejskiej w pobliżu bramy do Dunwall Tower.

250 monet