Dishonored 2

| Rodzaj | Moc aktywna |
|---|---|
| Mana | 40 |
| Kto ją zdobywa | Corvo Attano |
| Moc | Runy | Efekt |
|---|---|---|
| Podstawa | 4 | Przejmujesz na krótki czas kontrolę nad ofiarą. Wskazówki strategiczne Potężna moc opętania pozwala na krótki czas fizycznie zespolić się ze zwierzęciem, na przykład rybą lub szczurem, które znajduje się w polu widzenia. Moc ta umożliwia ukrywanie się w ciasnych miejscach oraz przedostawanie się przez wąskie tunele, takie jak rury odpływowe czy kanały wentylacyjne. Pamiętaj, że jeśli opętasz szczura, wrogowie będą próbowali cię rozdeptać. Po opętaniu wilczarza natomiast pobiegniesz szybszym sprintem. |
| Ulepszenie | Runy | Efekt |
|---|---|---|
| 3 | Pozwala przechodzić pomiędzy gospodarzami. Wskazówki strategiczne Przełączaj się między gospodarzami, wciskając Miecz podczas celowania w nową istotę – pozwoli ci to na pokonanie w ukryciu większego dystansu. Jeśli odblokujesz wszystkie ulepszenia opętania, możliwe będzie przełączanie się między gospodarzami ludzkimi, zwierzęcymi i martwymi. | |
| 1 | Opętaj niedawno zmarłego lub nieprzytomnego ludzkiego gospodarza. Wskazówki strategiczne Ukrywaj się w ludzkich zwłokach, by unikać wrogów i niepostrzeżenie przyglądać się otoczeniu. | |
| 4 | Wymaga: Opętanie zwłok Pozwala opętać człowieka. Wskazówki strategiczne Możliwości panowania nad ludźmi są bardzo ograniczone, zatem walka czy szybkie poruszanie się nie wchodzą w grę. Opętanie człowieka pozwala wykonywać proste działania, takie jak zbieranie obiektów lub otwieranie drzwi. Sprzymierzeńcy opętanego człowieka nie zaatakują go, a dostrojone do niego urządzenia ochronne, takie jak pylon elektryczny lub ściana światła, nie wyrządzą mu krzywdy. Ponadto gdy spadasz, opętanie w locie zwierzęcia lub człowieka uchroni cię przed upadkiem. | |
| 1 | Wydłużony czas trwania. Wskazówki strategiczne Opętanie trwa dłużej. Pozwala to na przebywanie dłuższych dystansów i większą swobodę działania podczas opętania. |

Opętanie
WciśnijUżycie mocy/broni, by opętać zwierzę, które przez krótki czas będzie znajdować się pod twoją kontrolą.
Potężna moc opętania pozwala na krótki czas fizycznie zespolić się ze zwierzęciem, na przykład rybą lub szczurem.
Cel musi być w polu widzenia i nie może znajdować się za aktywną ścianą światła.
Moc ta umożliwia ukrywanie się w ciasnych miejscach oraz przedostawanie się przez wąskie tunele, takie jak rury odpływowe czy kanały wentylacyjne.
Jeśli opętasz szczura, wrogowie będą próbowali cię rozdeptać. Po opętaniu ogara pobiegniesz szybszym sprintem.
Rozwinięcie tej mocy zmienia część jej podstawowych właściwości.
Łańcuch opętanych
Pozwala przechodzić pomiędzy gospodarzami.
Długotrwałe opętanie
Wydłużony czas trwania.
Opętanie zwłok
Pozwala opętać niedawno zmarłego lub nieprzytomnego gospodarza.
Opętanie człowieka
Pozwala opętać człowieka.

