Prawo do wywłaszczania

The Knife of Dunwall

Dziennik

PRAWO DO WYWŁASZCZANIA

Delilah malowała kiedyś portrety dla radcy Arnolda Timsha, skorumpowanego arystokraty, który wykorzystuje swoją władzę do eksmitowania rodzin z domów i przejmowania ich majątków na rzecz Lorda Regenta w oparciu o pomówienia o zarazę. Bratanica radcy Timsha, Thalia, nienawidzi go. Obiecała Ci pomoc w odnalezieniu Delili — w zamian za przysługę. Spotkaj się z Thalią, aby ustalić, co ona wie.

  • Radca Timsh

Zadania główne

W poszukiwaniu odpowiedzi

  • Wróć na Nabrzeże Dzielnicy Prawników, aby spotkać się z Thalią

  • Pomów z Thalią

  • Wyjdź przez kanały

Spotkanie z Thalią

  • Znajdź Thalię w Treaver's Close

  • Uratuj Thalię od Kapeluszników

  • Porozmawiaj z Thalią

Wyeliminuj radcę Arnolda Timsha

  • Wybierz się do Dzielnicy Prawników

  • (Opcjonalne) Zbadaj sprawę więźnia, który mógł być dawnym wspólnikiem Timsha

  • (Bez zabijania) Znajdź dziennik w apartamencie z widokiem na Plac Prawników

  • (Bez zabijania) Podnieś akt oskarżenia

  • (Bez zabijania) Znajdź cuchnący worek w mieszkaniu numer 10

  • Dotrzyj na Plac Prawników

  • (Opcjonalne) Spotkaj się ze swoją prawą ręką na dachu, aby wysłuchać jej raportu i uzyskać dodatkowe informacje

  • Zdobądź klucz do rezydencji Timshów

  • (Bez zabijania) Podmień dokumenty w sakwie przy pasku Timsha

  • (Bez zabijania) Umieść worek wewnątrz wentylatora w piwnicy rezydencji Timshów

  • Znajdź ostatnią wolę i testament matki Timsha

  • Zabij radcę Arnolda Timsha

  • (Bez zabijania) Nie przeszkadzaj, gdy Timsh jest aresztowany przez generała Turnbulla

  • Znajdź klucz do Dzielnicy Prawników

  • Poszukaj na Terytorium Kapeluszników klucza do Dzielnicy Prawników

  • Sprawdź, czy na stanowisku kapitana znajduje się klucz do Dzielnicy Prawników

Zadania opcjonalne

(Korzyść) Kawałek ciemności

  • Znajdź swoją runę w pobliżu zrujnowanego mostu

(Korzyść) Tran w bramie

  • Twoi agenci umieścili zbiorniki z tranem w dogodnych miejscach w pobliżu bramy

(Opcjonalne) Przepis Babuni

  • (Opcjonalne) Z 78 kart wyciągnij Świat.

  • (Opcjonalne) Połóż kartę tarota Świat u stóp tego z oczami z najczarniejszej pustki

  • (Opcjonalne) Przetnij wnętrze dłoni i pokrop kartę swoją krwią

  • (Opcjonalne) Spal skrwawioną kartę w palenisku człowieka, który marzy o byciu władcą wszystkich

Wskazówki misji

Pracownicy rezydencji i kancelarii Timsha siadają przy szerokim placu, stanowiącym centrum Dzielnicy Prawników.

Timsh przez cały czas nosi przy sobie pewien ważny klucz.

Na dachu jednego z budynków przy Placu Prawników znajduje się posterunek, a w nim informacje i zapasy. Twoja prawa ręka, Billie Lurk będzie tam, gdy skończy swój zwiad.

Strażnicy schwytali jakiegoś podejrzanego człowieka. To zapewne stary współpracownik Timsha.

Miejsce pobytu Timsha

Timsh przebywa w holu na parterze.

Timsh przebywa w swoim gabinecie na 2. piętrze.

Timsh przebywa w swojej sypialni na 3. piętrze.

Przez pewne mieszkanie w pobliżu Rezydencji Timsha prowadzi droga powrotna na dachy budynków na Nabrzeżu.

Położenie testamentu

Testament znajduje się w magazynku połączonym z holem na parterze.

Testament znajduje się w gabinecie Timsha na 2. piętrze.

Obiekty misji

  • Nakaz eksmisji

    Ten dokument, datowany na miesiąc temu, oskarża Timsha o zakażenie plagą jego posiadłości i nakazuje przejęcie jego majątku.

  • Kapelusz gangu Kapeluszników

    Kapelusz niewątpliwie należący do członka gangu Kapeluszników. Wygląda na to, że jeden z nich dostał się do pokoju kapitana i zabrał jego klucz do Dzielnicy Prawników.

  • Dokument o nietykalności prawnej

    To list podpisany przez Lorda Regenta, udzielający Timshowi nietykalności prawnej w odniesieniu do wszelkich obostrzeń związanych z plagą.

  • Smrodliwy worek

    Ten worek roztacza bardzo nieprzyjemny odór.

Plany

  • Gięta żywica Galvaniego

    Substancja zwiększająca giętkość i wytrzymałość materiałów wulkanizowanych. Możesz jej użyć do wyciszenia dźwięku wytwarzanego przez buty.

    Ciche kroki 1

    Wycisza odgłosy kroków.
    Odblokowuje:
    Ciche kroki 2

Narracja

Daud

Jako mała dziewczynka Delilah praktykowała u piekarza w Dunwall Tower. Po latach została malarką w kręgu towarzyskim Sokołowa. Radca prawny Arnold Timsh zlecał jej malowanie portretów. Jego znałem. Szlachetnie i bogato urodzony, zbijał jeszcze większą fortunę na przejmowaniu majątku ofiar plagi na zlecenie Lorda Regenta. Ale Timsh prowadził też prywatną wojnę ze swoją bratanicą. Chodziło o jakieś sprawy z rodzinnym majątkiem. Lurk pewnie miała rację. Najpierw należałoby uciąć sobie pogawędkę z bratanicą. Moglibyśmy wykorzystać jej spór ze starym radcą. Dostałem wiadomość od bratanicy radcy Timsha. Podobno wie coś o Delili, czego nie wie nikt inny. Ale ta wiedza będzie mnie kosztować. Nie zaskoczyła mnie tym. Udałem się na spotkanie.

Mapy

Estate District

  1. Timsh Estate and Law Offices
  2. Apartment 7
  3. Apartment 10
  4. Watch Office
  5. Hatter Gang Territory
  6. Docks
  7. Sewer Access
  8. Treaver's Close
  9. Whaler Outpost

Timsh Estate

  1. Law Offices
  2. Reception
  3. Office of Barrister Timsh
  4. Timsh Apartment
  5. Lobby
  6. Restrooms
  7. Storage
  8. Smoking Lounge
  9. Library
  10. Barrister's Desk
  11. Dining
  12. Private Chambers

Ekrany wczytywania

  • Skrytobójcy przywołani poza walką przekazują ciekawe informacje o otoczeniu.

  • Przywołani skrytobójcy nie tylko walczą u Twego boku, ale stanowią też przydatną przynętę dla przeciwników i szczurów.

  • Jeśli zatrzymasz się w trakcie Mignięcia, czas również się zatrzyma. Działa to nawet w powietrzu, umożliwiając gwałtowną zmianę kierunku.

  • Eksploruj otoczenie i ograbiaj poległych wrogów, aby szukać zasobów.

  • Aby zadać śmierć z góry, spadnij na wroga i zaatakuj go tuż przed zderzeniem.

  • Tran jest wybuchowy, ale umożliwił rozpoczęcie ery przemysłowej w całym Cesarstwie.

  • Podczas sprintu i normalnego biegu Twoje kroki są głośniejsze. Skradanie się jest bezgłośne.

  • Wspinaj się, by docierać na wyżej położone miejsca oraz omijać wrogów.

  • Usuwaj zbiorniki z tranem z systemów ochronnych, takich jak ściany światła lub pylon elektryczny, aby wyłączać ich zasilanie.

  • Okradaj wrogów (lub ograbiaj ich trupy), aby zdobywać monety, amunicję i klucze.

  • Zajrzyj do dziennika, aby sprawdzić aktualne cele.

  • Przyduszaj wrogów, aż stracą przytomność. W ten sposób wyeliminujesz ich bez zabijania.

  • Blokowanie i kontratakowanie to podstawowe umiejętności bojowe.

  • Zbieranie run jest kluczowe, ponieważ możesz za nie kupować nowe Moce lub ulepszać już posiadane.

  • Przygotuj Spojrzenie Pustki, aby ujawnić położenie run i kościanych amuletów w pobliżu.

  • Zwinność umożliwia Ci wyższe skakanie i dosięganie miejsc położonych wyżej. Łącz Zwinność i Mignięcie, aby pokonywać większe odległości.

  • Runy i kościane amulety wydają z siebie ciche „brzęczenie”.

  • Kościane amulety dają niewielkie korzyści po aktywowaniu w odpowiedniej sekcji Dziennika. Lokalizuj amulety za pomocą Spojrzenia Pustki.

Książki