Kombinacje
Bezpieczne miejsce
W opuszczonej sali wykładowej znajduje się sejf z kosztownościami. Niestety, mnóstwo tam krwiogzów. Szyfr do sejfu: ???.
W opuszczonej sali wykładowej znajduje się sejf z kosztownościami. Niestety, mnóstwo tam krwiogzów. Szyfr do sejfu: ???.
Budzisz się z dziwnym przeczuciem.
Spotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić dalsze kroki w walce z Delilą i diukiem Serkonos.
Meagan FosterPrzebywając w niewoli, Anton Sokołow poznał tożsamość jednej z największych sojuszniczek Delili, Breanny Ashworth. Ta potężna i niezwykle tajemnicza kobieta opracowała plan przewrotu, który pozwolił Copperspoon zasiąść na tronie w Dunwall. Teraz buduje dla Delili tajemnicze urządzenie. Trzeba ją wyeliminować.
Breanna AshworthOdszukaj drogę wyjścia z Pustki.
Przedrzyj się przez Pustkę
Odszukaj wyjście z Pustki.
Porozmawiaj z Meagan Foster i Antonem Sokołowem.

Naradź się ze swoimi sojusznikami
W pomieszczeniu głównym czekają na ciebie sojusznicy, którzy chcą omówić plan najbliższej misji.

Spotkaj się z Meagan Foster na łodzi
Meagan Foster zna dyskretne miejsce w Ogrodach Cyrii nieopodal Cesarskiego Konserwatorium.
Breanna Ashworth jest zbyt groźna, aby pozostawić ją w grze.
Wejdź do Cesarskiego Konserwatorium
Twoim celem jest Breanna Ashworth, kustoszka Cesarskiego Konserwatorium.
Odszukaj Breannę Ashworth
Odszukaj Breannę Ashworth w jej biurze nad głównym holem.
Zabij Breannę Ashworth
Breanna Ashworth jest fanatycznie lojalna wobec Delili Copperspoon i zbyt groźna, aby pozostawić ją przy życiu.
Znajdź inny sposób
Musi istnieć inny sposób na wyeliminowanie Breanny Ashworth.

Znajdź odrzucone soczewki
Zainstalowanie odrzuconych soczewek w Oraculum powinno zerwać więź Breanny Ashworth z Delilą, gdy urządzenie zostanie uruchomione. Dzięki temu Ashworth przestanie stanowić zagrożenie.

Zainstaluj odrzucone soczewki
Sabotuj Oraculum, instalując odrzucone soczewki.
Przenieś ciało Breanny Ashworth
Umieść Breannę Ashworth w punkcie skupienia soczewek Oraculum.

Aktywuj Oraculum
Pociągnij za dźwignię, aby aktywować Oraculum i zerwać mistyczną więź pomiędzy Delilą Copperspoon i Breanną Ashworth.
Dowiedz się więcej na temat Breanny Ashworth i odkryj, w jaki sposób wsparła przewrót Delili Copperspoon.
Przeszukaj biuro Breanny Ashworth
Breanna Ashworth jest jedną z powierniczek Delili, Anton Sokołow potwierdził zaś, że buduje ona dla swej mistrzyni urządzenie zwane Oraculum.
Odnajdź audiograf Breanny Ashworth
Udaj się do archiwum i odnajdź audiograf Breanny Ashworth, który może wyjaśnić jej rolę w przewrocie.
Wróć na łódź do Meagan Foster.

Spotkaj się z Meagan Foster na łodzi
Wróć na czekającą w kanale łódź. Zabierze cię z powrotem na Groźną Wręgę.
Zbiornik na okazy badawcze w kajucie Antona Sokołowa rozbił się, a krwiogzy uciekły do maszynowni. Jeśli nie zostaną zabite, mogą się rozmnożyć i założyć tam kolonię.
Zlikwiduj kolonię krwiogzów
Zlikwiduj krwiogzy w maszynowni, nim powstanie tam duża kolonia.
Wicerewident Byrne prowadzi śledztwo na temat Breanny Ashworth i może wiedzieć coś przydatnego.
Dowiedz się, co wie wicerewident Byrne
Przeszukaj przyczółek wicerewidenta Byrne’a i znajdź informacje na temat Breanny Ashworth.
Dowiedz się, jak Ashworth wpływa na wyrocznie
Przeszukaj Cesarskie Konserwatorium i odkryj, jak Ashworth wywiera wpływ na siostry Zakonu Wyroczni.
Czarnorynkowy handlarz w Ogrodach Cyrii zapłaci za odnalezienie swojego zaginionego „wspólnika”.
Przeszukaj miejsce, gdzie ostatnio przebywał wspólnik
Czarnorynkowy handlarz z Ogrodów Cyrii twierdzi, że jego „wspólnik” pracował ostatnio w biurze z widokiem na Cesarskie Konserwatorium.

Zdobądź prototyp Roseburrowa
Prototyp Roseburrowa jest zamknięty w oddzielnym pokoju pokazowym.
Dostarcz prototyp Roseburrowa
Zabierz prototyp Roseburrowa do czarnorynkowego sklepikarza w Ogrodach Cyrii, żeby otrzymać nagrodę za zdobycie tego przedmiotu.
Wicerewident Byrne podejrzewa, że Breanna Ashworth wpływa na Zakon Wyroczni. Możliwe, że ma to związek z Oraculum, okultystycznym urządzeniem, o którym wspominał Anton Sokołow. Warto by było dowiedzieć się o nim więcej.
Wspólnik sprzedawcy zaszył się w biurze z widokiem na Cesarskie Konserwatorium.
Wymiana soczewek w Oraculum może unieszkodliwić Ashworth poprzez zerwanie jej więzi z Delilą.
Klucz do archiwum znajduje się w piwnicy, w Biurze Ewidencji.
Odrzucone soczewki znajdują się w warsztacie Breanny Ashworth, nad jej biurem.
Breanna Ashworth może mieć nagrania ujawniające, co stało się trzy lata temu z Delilą Copperspoon.
Biuro Breanny Ashworth znajduje się nad głównym holem, na najwyższym piętrze Cesarskiego Konserwatorium. Tam należy jej szukać.
W pobliżu doków znajduje się tajny przyczółek wicerewidenta Liama Byrne’a. Może będzie miał przydatne informacje o Breannie Ashworth.
Czarnorynkowy handlarz z Ogrodów Cyrii chce zdobyć pewien przedmiot z Cesarskiego Konserwatorium.
Audiografy Breanny Ashworth zostały przeniesione do archiwum w podziemiach Cesarskiego Konserwatorium.
Breanna Ashworth nosi dwa kościane amulety – jeden chroni ją przed przyzwanymi istotami i obraca je przeciw przywołującemu, drugi zaś zabezpiecza przed pierwszym bełtem lub kulą wystrzelonymi z broni zamachowca.
Aby dostać się do pomieszczenia na drugim piętrze, gdzie znajduje się prototyp Roseburrowa, wykorzystaj ścianę klifu za oknem do przedostania się przez płot, a następnie wejdź do piwnicy przez drzwi dla dostawców. Do pomieszczenia z wystawą specjalną dostań się przez pokój ochrony. Wyłącz alarm.

Klucz do archiwum w piwnicy Cesarskiego Konserwatorium.

Klucz do bramy dziedzińca – dzięki niemu można dostać się tam z głównej ulicy.

Klucz do pokoju ochrony.

Zbieranina odrzuconych soczewek o cechach typowych dla dzieł Kirina Jindosha. Widać na nich znaki okultystyczne.

Wczesny prototyp mechaniczny autorstwa Esmunda Roseburrowa, który może usprawnić działanie niechemicznych mechanizmów strzeleckich.
Kuzyn sklepikarza był na wykładzie wygłoszonym w budynku naprzeciwko Konserwatorium – teraz pełnym krwiogzów. Zna szyfr do znajdującego się tam sejfu.
Kombinacja do sejfu z kosztownościami, który stoi w pełnym krwiogzów mieszkaniu.
Namagnetyzowany nabój chwilowo zakłócający działanie mechanicznych żołnierzy.
Bełty mogą przebić kilku przeciwników. Większe obrażenia.
Idealna celność, gdy jest używana luneta. Większe obrażenia.
Bardzo szybkie przeładowywanie bełtów.
Rozpryskowy bełt (zwykły) trafiający w 3 cele naraz.
Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.
Ulepszony wyjący bełt ogłusza i oślepia przeciwników, a także zmusza wiedźmy do ucieczki.
Ulepszony wyjący bełt ogłuszający i oślepiający przeciwników, a także zmuszający wilczarze do ucieczki.
Odbija się od twardych powierzchni, w tym pancerza przeciwnika.
Granaty kontaktowe wybuchają w chwili trafienia żywego celu.
15 lat temu lojalistyczni spiskowcy poprosili mnie o porwanie Antona Sokołowa. Zrobiłem to. Zabrałem go z domu do pubu, w którym się ukrywaliśmy, i zamknąłem w klatce dla psów. On zaś się z nas śmiał. Opowiadał sprośne historie i nauczył Emily więcej niż jej guwernantka w pół roku. Wydawał się nieśmiertelny. Jego umysł kształtował naszą epokę. Teraz jest inaczej. Starzec, którego uratowałem, nie mówi wiele. Je, co mu damy, jęczy przez sen, kaszle krwią. Nie jestem pewien, czy w ogóle wie, gdzie jest.
Gdy zobaczyłem, co zrobili Antonowi Sokołowowi, chciałem skrzywdzić każdego, kto pomógł Delili i diukowi Serkonos w przeprowadzeniu przewrotu. Sokołow to człowiek, który zmienił tran w broń, który powstrzymał plagę, a teraz ledwie może mówić. Dłonie, które malowały najpotężniejszych mężczyzn i kobiety naszych czasów, trzęsą się zbyt mocno, by utrzymać łyżkę. Gdy już zacznie mówić, zdradzi mi imię, kolejny krok na drodze do diuka Luki Abele, a potem samej Delili. Imię. Tylko tego potrzebuję.
Gdy byłam młoda, lojalistyczni spiskowcy, którzy mnie porwali, uprowadzili też Antona Sokołowa. Zabrali go do pubu, w którym mnie trzymano, i zamknęli w klatce dla psów. Trudno w to uwierzyć, ale Sokołow się z nich śmiał. Dawał mi lekcje i opowiadał śmieszne historie. Wydawał się nieśmiertelny. Jego umysł ukształtował naszą epokę. Teraz jest inaczej. Starzec, którego uratowałam, nie mówi wiele. Je, co mu damy, jęczy przez sen, kaszle krwią. Myślałam, że zdradzi mi sposób na pokonanie Delili i uratowanie Cesarstwa, ale nie jestem pewna, czy wie chociaż, gdzie sam się znajduje.
Kiedy zobaczyłam, co zrobili Antonowi Sokołowowi, chciałam się zemścić na każdym, kto pomógł Delili i diukowi Serkonos w przeprowadzeniu przewrotu. Sokołow to człowiek, który zmienił tran w broń. Człowiek, który powstrzymał plagę. A teraz ledwie może mówić… Dłonie, które malowały najpotężniejszych mężczyzn i kobiety naszych czasów, trzęsą się zbyt mocno, by utrzymać łyżkę. Kiedy jednak zacznie już mówić, zdradzi mi imię, ten kolejny krok na drodze do diuka Luki Abele, a potem samej Delili. Imię. To wszystko, czego potrzebuję.


Kolejna dziwna wizytaBudzisz się z dziwnym przeczuciem.
Groźna WręgaSpotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić dalsze kroki w walce z Delilą i diukiem Serkonos.
Cesarskie KonserwatoriumPrzebywając w niewoli, Anton Sokołow poznał tożsamość jednej z największych sojuszniczek Delili, Breanny Ashworth. Ta potężna i niezwykle tajemnicza kobieta opracowała plan przewrotu, który pozwolił Copperspoon zasiąść na tronie w Dunwall. Teraz buduje dla Delili tajemnicze urządzenie. Trzeba ją wyeliminować.
Poczytaj w dzienniku o każdym znalezionym amulecie i zdecyduj, które z nich chcesz aktywować i wykorzystywać.
Runy i kościane amulety wydają z siebie cichy „śpiew”.
Luneta wzmacnia dźwięk, gdy korzystasz z przybliżenia.
Improwizuj, by radzić sobie w trudnych sytuacjach: rozpraszaj przeciwników, eksperymentuj z mocami i szukaj innych dróg.
Nie istnieje jeden najlepszy sposób gry. Możesz skupić się na walce lub skradaniu się, grać brutalnie lub unikać konfrontacji. Świat odpowiednio na to zareaguje.
Używaj Serca, by szukać run, które wykorzystasz następnie do zdobywania lub ulepszania mocy.
Korzystając z koła działań, możesz przypisać broń i/lub moce do gniazd szybkiego dostępu, by móc ich użyć w dowolnej chwili.
Zaglądaj do dziennika, by dowiedzieć się więcej o aktualnych celach.
Stań obok krawędzi budynku, półki lub parapetu i przytrzymajSkok, by się wspiąć.
Pobiegnij sprintem w kierunku wroga i wykonaj wślizg, by po zbliżeniu się dokonać zabójstwa lub bezkrwawo go wyeliminować.
Pobiegnij sprintem w stronę przeciwnika za osłoną i wskocz na niego, by wytrącić go z równowagi.
Skieruj Serce na osobę, by poznać jej sekrety i zbadać jej moralność.
Gdy czas zostanie zatrzymany, nikt nie będzie cię widział ani słyszał, co umożliwi ci omijanie strażników bez ich alarmowania.
Gdy otrzymasz poważne rany, przywołaj swoje mroczne bliźnię i pozostaw je, by odwróciło uwagę wroga podczas twojej ucieczki.
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.
Przetrwaj w trudnych sytuacjach bojowych, opętując wroga i „ukrywając się” w nim podczas ucieczki.
Jeśli skoczysz lub spadniesz z dużej wysokości, możesz podczas lotu opętać osobę lub zwierzę, by przerwać upadek.
Spacer cienia czyni postać cichą i trudniejszą do zobaczenia. Przeciwnicy nadal jednak zobaczą ruszający się cień, jeśli podejdziesz.
Skradając się, używaj mignięcia (Corvo) albo dalekiego chwytu (Emily), by przemieszczać się z jednej osłoniętej pozycji do drugiej.
Bądź na bieżąco z dostępnymi nadprzyrodzonymi mocami i ulepszeniami, zaglądając do dziennika. Wydawaj runy, by otrzymywać nowe moce.
Gang Wyjców używa zmodyfikowanych, pirotechnicznych bełtów do ogłuszania i przerażania swych wrogów.
Używaj Serca, by znajdować kościane amulety, których zakładanie przynosi drobne korzyści.
Zaatakuj wytrąconego z równowagi lub powalonego wroga, by zadać śmiertelny cios.
Luneta, jaką masz na wyposażeniu, umożliwia ci korzystanie z przybliżenia.
Drewniane deski możesz przebijać mieczem.
Wchodź na dachy, by unikać wrogów i szukać innej drogi.
Otwórz koło działań, żeby korzystać z eliksirów i sprzętu trzymanego w lewej ręce, takich jak broń dystansowa i nadprzyrodzone moce.
W dzienniku możesz przeczytać informacje o aktualnych zadaniach i wrogach, których należy wyeliminować.
Koło działań pozwala na picie eliksirów przywracających zdrowie lub manę.
Gdy twoja broń jest schowana, poruszasz się nieco szybciej.
PrzytrzymajUżycie/schowanie broni (przytrzymaj), by schować swoją broń. Pozwoli ci to poruszać się nieco szybciej.
Książki pozwalają zapoznać się z folklorem i innymi informacjami związanymi z Cesarstwem Wysp.
Wykorzystuj domino, by połączyć przeciwnika z niefortunnym cywilem i pokonać wroga.
Ta nadprzyrodzona moc ma wielorakie zastosowanie – pozwala ci zabijać urzeczonych wrogów lub przekradać się koło nich niepostrzeżenie.
Szczury z przyzwanego żarłocznego stada będą pożerać trupy i (czasami) śpiących wrogów, nie pozostawiając po nich śladu.
Zwinność umożliwia ci wyższe skakanie i badanie wyżej położonych miejsc. Łącz ją z mignięciem i dalekim chwytem, by pokonywać większe odległości.
Wykradaj nieostrożnym przeciwnikom przedmioty z pasa lub ograbiaj ich, gdy są nieprzytomni lub martwi.
Z poziomu menu opcji możesz w dowolnym momencie dostosować poziom trudności.
Aby się podkraść, przejdź w tryb skradania i chowaj się za osłonami. Słabe oświetlenie utrudnia dostrzeżenie cię, ale tylko z oddali.
Rzucaj pustymi butelkami, by na chwilę odwrócić uwagę przeciwników. Traf niespodziewającego się niczego wroga w głowę, by pozbawić go przytomności.
Zbieranie run i kościanych amuletów uważane jest przez rewidentów za herezję.
Krwawe pnącza to ogromne winorośle ukształtowane przez wiedźmy magią Pustki. Nie wykryją cię, jeśli będziesz poruszać się powoli.
Pistolet jest najskuteczniejszy z niewielkiej odległości. Zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia i wytrąca ich z równowagi.
Niektóre butelki zawierają łatwopalny alkohol i wybuchną po rzuceniu. Inne zawierają eter i pozbawią przytomności trafione osoby.
Wiedźmy z sabatu mają różne rodzaje mocy. Naucz się rozróżniać je po kolorze pancerza i wykorzystuj w walce zdobytą o nich wiedzę.
Roje krwiogzów składają w ciałach jaja, z których wykluwają się kolejne insekty.
Krwiogzy składają jaja w trupach, duża liczba zgonów w Karnace powoduje więc również wzrost liczebności tych insektów.
Oficer trzyma się podczas walki na tyłach drużyny. Zabij go, a drużyna może uciec.
Niektóre zamieszkane przez krwiogzy budynki chronione są przez gniazdostróżów, których wrzask rozjusza owady.
Żołnierze diuka rozmieścili w Karnace punkty kontrolne. Atakują napotkanych w nich obcych ludzi bez ostrzeżenia.
Broń i sprzęt można ulepszyć w sklepach czarnorynkowych, wykorzystując znalezione w mieście plany.
Możesz zabijać kluczowe cele lub znajdować sprytne, bezkrwawe sposoby ich eliminacji.
Nadnaturalne winorośle przyzywane przez członkinie sabatu Delili chłoszczą każdego pobliskiego przeciwnika, mogą też opleść się wokół niego.
Najwyższa Straż Serkonos patroluje okolice Cesarskiego Konserwatorium, nie wchodzi jednak do środka.
Wiedźmy z sabatu Delili potrafią swobodnie kroczyć wśród krwiogzów.
Połącz swoje mroczne bliźnię z przeciwnikami za pomocą domina, a następnie je zaatakuj, by zranić wszystkie połączone istoty.
Opętanie pozwoli ci ominąć urządzenia ochronne takie jak ściana światła, o ile opętana osoba jest upoważniona do przejścia.
Jeśli zatrzymasz czas, możesz przyczepić rzepgranat, minę lub ostrze sprężynowe do wroga. Gdy upływ czasu zostanie wznowiony, urządzenie się uruchomi.
Najwyższa Straż będzie podnosić alarm i wzywać posiłki.
Rozbrajaj pułapki z linkami aktywującymi i zbieraj znajdującą się w wyrzutni amunicję.
Unikaj szperacza z wieży strażniczej. Jeśli cię namierzy, włączony zostanie alarm i nastąpi atak.
Systemy bezpieczeństwa w Karnace są zasilane wiatrem. Idź wzdłuż przewodów prowadzących do wiatraka i wyłącz go za pomocą dźwigni.
Często zapisuj grę.
Podsłuchiwanie pozwala czasami zdobyć przydatne informacje.
Okradaj wrogów lub ograbiaj trupy, by zdobywać monety, amunicję, klucze, a czasem również notatki.
Izolacja od sojuszników zmusza cię do badania okolicy i szukania amunicji, monet oraz mikstur.
Sokołow jest bezpieczny
Zabiłem Kirina Jindosha, najtęższy umysł Cesarstwa. Pracował dla Delili i diuka Abele. Jego maszyny do zabijania służyły konspiratorom, którzy zabrali moją Emily i pozbawili ją tronu. Koniec z mechanicznymi żołnierzami. Mam nadzieję, że zwróci to uwagę diuka.
Są też inne dobre wieści. Uratowałem Antona Sokołowa. Liczę na to, że jego umysł ma się lepiej od jego ciała. Starzec z trudem się porusza i jestem ciekaw, ile czasu mu zostało. Czy zdąży pomóc mi odzyskać Dunwall? Mam nadzieję, że tak.
Sokołow jest bezpieczny
Ostatecznie Kirina Jindosha powstrzymała jego własna próżność. Zbudował maszynę niszczącą intelekt – czyżby planował użyć jej na rywalach, takich jak Sokołow? Nie przyszło mu pewnie do głowy, że ktoś wykorzysta ją do zniszczenia jego własnego umysłu. Największy geniusz naszych czasów zmieniony w zdezorientowane dziecko. Oto nadszedł koniec mechanicznych żołnierzy. Ta część planu diuka Abele legła w gruzach. Założę się, że zwróci to jego uwagę.
Udało mi się też uratować Antona Sokołowa, a właściwie to, co z niego zostało. Bardzo się postarzał, od kiedy ostatnio się widzieliśmy. Umysł wciąż ma sprawny – a przynajmniej na to liczę. Ale cieleśnie cierpi pod każdym możliwym względem. Ledwie chodzi. Ledwie je. Ledwie oddaje mocz. Warunki na łodzi tylko pogarszają jego stan. Nic jednak nie poradzimy, na razie Groźna Wręga jest naszym jedynym domem.
Delilah w Pustce
Byłem w Pustce, ale tym razem nie spotkałem Odmieńca, lecz Delilę Copperspoon. Zyskała jakimś sposobem większą moc i chciała pokazać mi świat ze swojej perspektywy. Widziałem jej matkę, pozostawioną na śmierć w więzieniu dla dłużników. I Jessamine, jej przyrodnią siostrę, rozpieszczaną w pałacowych luksusach Dunwall Tower. Jedwabie, prywatnych nauczycieli, wielkie uczty i kryjącą się w kuchni Delilę. Ich wspólnego ojca, cesarza Euhorna Kaldwina, i jego puste obietnice. To, jak opowiada Delili, że niedługo ona też będzie księżniczką. Taką właśnie przeszłość chciała mi pokazać. Chciałbym wiedzieć, czy to wszystko były kłamstwa – ale część zdawała się być prawdą.
Moim następnym celem jest Breanna Ashworth
Breanna Ashworth, kustoszka Cesarskiego Konserwatorium. Chyba nie pochodzi z Karnaki. Wiem na pewno, że odwiedzała posiadłość Jindosha, Sokołow zaś potwierdził, że jest jedną z powierniczek Delili. Ciekawe, czy ma w rękawie tak samo potężne asy. Staruszek słyszał rozmowy o budowanym pod jej nadzorem urządzeniu zwanym Oraculum. Coś mi mówi, że nie ma ono wiele wspólnego z edukacją artystyczną dla ludu. Wizyta w Konserwatorium po godzinach otwarcia powinna przynieść odpowiedzi na moje pytania.
Sokołow jest bezpieczny
Zabiłam Kirina Jindosha. Za to, że porwał Sokołowa. Za to, że pracował dla Delili i diuka Abele. Za rolę, jaką jego maszyny odegrały w przewrocie, przez który straciłam tron. Za armię mechanicznych żołnierzy, którą budował. Może i był sprytny, ale nie był nietykalny, jak Delilah.
Podejrzewam, że zazdrościł Sokołowowi, i chyba nie bez powodu. Kto powstrzymał Szczurzą Zarazę? Kto odmienił świat napędzanymi tranem maszynami po tym, jak Esmond Roseburrow odkrył drzemiącą w wielorybach moc? A jego obrazy? Rzadko używam określenia „geniusz”, ale Sokołow zdecydowanie na nie zasługuje.
A skoro już mowa o tym starym capie, to dobrze znów go widzieć. Wygląda jednak gorzej, niż się spodziewałam. Jest zmęczony. Wątlejszy. Mam nadzieję, że jego wielki umysł pozostał sprawny.
Sokołow jest bezpieczny
Uratowałam Sokołowa. Spędził długie lata w służbie mojej rodzinie. Kształcił mnie zarówno w zakresie ścisłej wiedzy, jak i sprośnego humoru. A teraz spłaciłam choć drobną część mojego długu wobec niego. Przykro mi tylko, że nie mogę mu zapewnić większych wygód. Groźna Wręga jest wilgotna i ciasna, ale na razie służy nam za dom. Mieszkał tu z Meagan długie lata, a teraz, w jego obecnym stanie, potrzeba mu wygodniejszego miejsca.
Udało mi się powstrzymać Kirina Jindosha. Jego niebezpieczny umysł nie będzie już nam zagrażać – wspomnienia przepadły, a myśli się rozpierzchły. I to za sprawą jego własnej maszyny. Gdy Sokołow poczuje się lepiej, może powie mi, czy postąpiłam słusznie, nie zabijając Jindosha na miejscu.
Tak czy inaczej, to duża ulga – wiedzieć, że nie będzie w Cesarstwie więcej mechanicznych żołnierzy poza tymi, które już zbudowano.
Delilah w Pustce
Śniła mi się Delilah Copperspoon. Nie, to było coś więcej niż sen. Trafiłam do Pustki. Delilah jakoś mnie tam ściągnęła. Nie wiem, czy pokazywała mi prawdziwą przeszłość, czy też oszukańczą iluzję. Mówiła o moim dziadku, cesarzu Euhornie Jacobie Kaldwinie. Historia oceniła go jako pełnego honoru człowieka służącego swemu ludowi, Delilah pokazała mi jednak jego niespełnione obietnice, wygodne kłamstwa. Pokazała mi też moją matkę, Jessamine, inaczej, niż kiedykolwiek sobie ją wyobrażałam. Rozpuszczoną i małostkową. Napuszoną. Na koniec zobaczyłam wielką niesprawiedliwość. Matkę Delili umierającą w więzieniu dla dłużników. Mam tak wiele pytań... Ale jak odróżnić prawdę od kłamstw?
Moim następnym celem jest Breanna Ashworth
Breanna Ashworth. Znam ją tylko z pogłosek. Pochodzi z dunwallskiej arystokracji. Jest rzeźbiarką i kustoszką Cesarskiego Konserwatorium w Karnace. Delila trzyma ją blisko siebie, może nawet najbliżej ze wszystkich. Obie fascynują się okultyzmem. Przetrzymywany w zamknięciu Sokołow słyszał, że pod jej nadzorem budowane jest dziwne urządzenie. Oraculum, coś bardziej finezyjnego niż mechaniczne maszyny do zabijania, ale bez wątpienia równie niebezpiecznego. Wizyta w Konserwatorium po godzinach otwarcia powinna przynieść odpowiedzi na moje pytania.
Poziom chaosu: Wysoki od 216 pkt, Bardzo wysoki od 504