Cesarskie Konserwatorium

Dishonored 2

Dziennik

Kombinacje

Bezpieczne miejsce

W opuszczonej sali wykładowej znajduje się sejf z kosztownościami. Niestety, mnóstwo tam krwiogzów. Szyfr do sejfu: ???.

Kolejna dziwna wizyta

Budzisz się z dziwnym przeczuciem.

Groźna Wręga

Spotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić dalsze kroki w walce z Delilą i diukiem Serkonos.

  • Meagan Foster

Cesarskie Konserwatorium

Przebywając w niewoli, Anton Sokołow poznał tożsamość jednej z największych sojuszniczek Delili, Breanny Ashworth. Ta potężna i niezwykle tajemnicza kobieta opracowała plan przewrotu, który pozwolił Copperspoon zasiąść na tronie w Dunwall. Teraz buduje dla Delili tajemnicze urządzenie. Trzeba ją wyeliminować.

  • Breanna Ashworth

Zadania główne

Znajdź wyjście z Pustki

Odszukaj drogę wyjścia z Pustki.

  • Przedrzyj się przez Pustkę

    Odszukaj wyjście z Pustki.

Groźna Wręga

Porozmawiaj z Meagan Foster i Antonem Sokołowem.

  • Naradź się ze swoimi sojusznikami

    W pomieszczeniu głównym czekają na ciebie sojusznicy, którzy chcą omówić plan najbliższej misji.

  • Spotkaj się z Meagan Foster na łodzi

    Meagan Foster zna dyskretne miejsce w Ogrodach Cyrii nieopodal Cesarskiego Konserwatorium.

Wyeliminuj Breannę Ashworth

Breanna Ashworth jest zbyt groźna, aby pozostawić ją w grze.

  • Wejdź do Cesarskiego Konserwatorium

    Twoim celem jest Breanna Ashworth, kustoszka Cesarskiego Konserwatorium.

  • Odszukaj Breannę Ashworth

    Odszukaj Breannę Ashworth w jej biurze nad głównym holem.

  • Zabij Breannę Ashworth

    Breanna Ashworth jest fanatycznie lojalna wobec Delili Copperspoon i zbyt groźna, aby pozostawić ją przy życiu.

  • Znajdź inny sposób

    Musi istnieć inny sposób na wyeliminowanie Breanny Ashworth.

  • Znajdź odrzucone soczewki

    Zainstalowanie odrzuconych soczewek w Oraculum powinno zerwać więź Breanny Ashworth z Delilą, gdy urządzenie zostanie uruchomione. Dzięki temu Ashworth przestanie stanowić zagrożenie.

  • Zainstaluj odrzucone soczewki

    Sabotuj Oraculum, instalując odrzucone soczewki.

  • Przenieś ciało Breanny Ashworth

    Umieść Breannę Ashworth w punkcie skupienia soczewek Oraculum.

  • Aktywuj Oraculum

    Pociągnij za dźwignię, aby aktywować Oraculum i zerwać mistyczną więź pomiędzy Delilą Copperspoon i Breanną Ashworth.

Odkryj rolę Ashworth w spisku

Dowiedz się więcej na temat Breanny Ashworth i odkryj, w jaki sposób wsparła przewrót Delili Copperspoon.

  • Przeszukaj biuro Breanny Ashworth

    Breanna Ashworth jest jedną z powierniczek Delili, Anton Sokołow potwierdził zaś, że buduje ona dla swej mistrzyni urządzenie zwane Oraculum.

  • Odnajdź audiograf Breanny Ashworth

    Udaj się do archiwum i odnajdź audiograf Breanny Ashworth, który może wyjaśnić jej rolę w przewrocie.

Ucieknij

Wróć na łódź do Meagan Foster.

  • Spotkaj się z Meagan Foster na łodzi

    Wróć na czekającą w kanale łódź. Zabierze cię z powrotem na Groźną Wręgę.

Zadania opcjonalne

Ucieczka krwiogzów

Zbiornik na okazy badawcze w kajucie Antona Sokołowa rozbił się, a krwiogzy uciekły do maszynowni. Jeśli nie zostaną zabite, mogą się rozmnożyć i założyć tam kolonię.

  • Zlikwiduj kolonię krwiogzów

    Zlikwiduj krwiogzy w maszynowni, nim powstanie tam duża kolonia.

Dowiedz się, co wie Byrne

Wicerewident Byrne prowadzi śledztwo na temat Breanny Ashworth i może wiedzieć coś przydatnego.

  • Dowiedz się, co wie wicerewident Byrne

    Przeszukaj przyczółek wicerewidenta Byrne’a i znajdź informacje na temat Breanny Ashworth.

  • Dowiedz się, jak Ashworth wpływa na wyrocznie

    Przeszukaj Cesarskie Konserwatorium i odkryj, jak Ashworth wywiera wpływ na siostry Zakonu Wyroczni.

Pomóż sklepikarzowi

Czarnorynkowy handlarz w Ogrodach Cyrii zapłaci za odnalezienie swojego zaginionego „wspólnika”.

  • Przeszukaj miejsce, gdzie ostatnio przebywał wspólnik

    Czarnorynkowy handlarz z Ogrodów Cyrii twierdzi, że jego „wspólnik” pracował ostatnio w biurze z widokiem na Cesarskie Konserwatorium.

  • Zdobądź prototyp Roseburrowa

    Prototyp Roseburrowa jest zamknięty w oddzielnym pokoju pokazowym.

  • Dostarcz prototyp Roseburrowa

    Zabierz prototyp Roseburrowa do czarnorynkowego sklepikarza w Ogrodach Cyrii, żeby otrzymać nagrodę za zdobycie tego przedmiotu.

Wskazówki misji

Wicerewident Byrne podejrzewa, że Breanna Ashworth wpływa na Zakon Wyroczni. Możliwe, że ma to związek z Oraculum, okultystycznym urządzeniem, o którym wspominał Anton Sokołow. Warto by było dowiedzieć się o nim więcej.

Wspólnik sprzedawcy zaszył się w biurze z widokiem na Cesarskie Konserwatorium.

Wymiana soczewek w Oraculum może unieszkodliwić Ashworth poprzez zerwanie jej więzi z Delilą.

Klucz do archiwum znajduje się w piwnicy, w Biurze Ewidencji.

Odrzucone soczewki znajdują się w warsztacie Breanny Ashworth, nad jej biurem.

Breanna Ashworth może mieć nagrania ujawniające, co stało się trzy lata temu z Delilą Copperspoon.

Biuro Breanny Ashworth znajduje się nad głównym holem, na najwyższym piętrze Cesarskiego Konserwatorium. Tam należy jej szukać.

W pobliżu doków znajduje się tajny przyczółek wicerewidenta Liama Byrne’a. Może będzie miał przydatne informacje o Breannie Ashworth.

Czarnorynkowy handlarz z Ogrodów Cyrii chce zdobyć pewien przedmiot z Cesarskiego Konserwatorium.

Audiografy Breanny Ashworth zostały przeniesione do archiwum w podziemiach Cesarskiego Konserwatorium.

Breanna Ashworth nosi dwa kościane amulety – jeden chroni ją przed przyzwanymi istotami i obraca je przeciw przywołującemu, drugi zaś zabezpiecza przed pierwszym bełtem lub kulą wystrzelonymi z broni zamachowca.

Aby dostać się do pomieszczenia na drugim piętrze, gdzie znajduje się prototyp Roseburrowa, wykorzystaj ścianę klifu za oknem do przedostania się przez płot, a następnie wejdź do piwnicy przez drzwi dla dostawców. Do pomieszczenia z wystawą specjalną dostań się przez pokój ochrony. Wyłącz alarm.

Przedmioty fabularne

  • Klucz do archiwum

    Klucz do archiwum w piwnicy Cesarskiego Konserwatorium.

  • Klucz do bramy dziedzińca

    Klucz do bramy dziedzińca – dzięki niemu można dostać się tam z głównej ulicy.

  • Klucz do pokoju ochrony

    Klucz do pokoju ochrony.

  • Odrzucone soczewki

    Zbieranina odrzuconych soczewek o cechach typowych dla dzieł Kirina Jindosha. Widać na nich znaki okultystyczne.

  • Prototyp Roseburrowa

    Wczesny prototyp mechaniczny autorstwa Esmunda Roseburrowa, który może usprawnić działanie niechemicznych mechanizmów strzeleckich.

  • Kombinacja do sejfu

    Kuzyn sklepikarza był na wykładzie wygłoszonym w budynku naprzeciwko Konserwatorium – teraz pełnym krwiogzów. Zna szyfr do znajdującego się tam sejfu.

    Kombinacja do sejfu z kosztownościami, który stoi w pełnym krwiogzów mieszkaniu.

Plany

  • Polaryzacja stopu

    Nabój magnetyczny

    Namagnetyzowany nabój chwilowo zakłócający działanie mechanicznych żołnierzy.

  • Konfigurowalne żłobienie

    Przeszywająca obelga

    Bełty mogą przebić kilku przeciwników. Większe obrażenia.

    Miłość na odległość

    Idealna celność, gdy jest używana luneta. Większe obrażenia.

    Gwoździe do trumny

    Bardzo szybkie przeładowywanie bełtów.

    Trzy za jeden

    Rozpryskowy bełt (zwykły) trafiający w 3 cele naraz.

  • Obudowa pirosoniczna

    Wyjący bełt

    Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty czasowo ogłuszające i oślepiające przeciwników.

  • Orurowanie pogłosowe

    Bełt dawnego skowytu

    Ulepszony wyjący bełt ogłusza i oślepia przeciwników, a także zmusza wiedźmy do ucieczki.

    Bełt silnego skowytu

    Ulepszony wyjący bełt ogłuszający i oślepiający przeciwników, a także zmuszający wilczarze do ucieczki.

  • Rozbijające pocisk kliny

    Nabój pancerny

    Odbija się od twardych powierzchni, w tym pancerza przeciwnika.

  • Czuła skorupa

    Granaty kontaktowe

    Granaty kontaktowe wybuchają w chwili trafienia żywego celu.

Narracja

Corvo

Niski poziom chaosu

15 lat temu lojalistyczni spiskowcy poprosili mnie o porwanie Antona Sokołowa. Zrobiłem to. Zabrałem go z domu do pubu, w którym się ukrywaliśmy, i zamknąłem w klatce dla psów. On zaś się z nas śmiał. Opowiadał sprośne historie i nauczył Emily więcej niż jej guwernantka w pół roku. Wydawał się nieśmiertelny. Jego umysł kształtował naszą epokę. Teraz jest inaczej. Starzec, którego uratowałem, nie mówi wiele. Je, co mu damy, jęczy przez sen, kaszle krwią. Nie jestem pewien, czy w ogóle wie, gdzie jest.

Wysoki poziom chaosu

Gdy zobaczyłem, co zrobili Antonowi Sokołowowi, chciałem skrzywdzić każdego, kto pomógł Delili i diukowi Serkonos w przeprowadzeniu przewrotu. Sokołow to człowiek, który zmienił tran w broń, który powstrzymał plagę, a teraz ledwie może mówić. Dłonie, które malowały najpotężniejszych mężczyzn i kobiety naszych czasów, trzęsą się zbyt mocno, by utrzymać łyżkę. Gdy już zacznie mówić, zdradzi mi imię, kolejny krok na drodze do diuka Luki Abele, a potem samej Delili. Imię. Tylko tego potrzebuję.

Emily

Niski poziom chaosu

Gdy byłam młoda, lojalistyczni spiskowcy, którzy mnie porwali, uprowadzili też Antona Sokołowa. Zabrali go do pubu, w którym mnie trzymano, i zamknęli w klatce dla psów. Trudno w to uwierzyć, ale Sokołow się z nich śmiał. Dawał mi lekcje i opowiadał śmieszne historie. Wydawał się nieśmiertelny. Jego umysł ukształtował naszą epokę. Teraz jest inaczej. Starzec, którego uratowałam, nie mówi wiele. Je, co mu damy, jęczy przez sen, kaszle krwią. Myślałam, że zdradzi mi sposób na pokonanie Delili i uratowanie Cesarstwa, ale nie jestem pewna, czy wie chociaż, gdzie sam się znajduje.

Wysoki poziom chaosu

Kiedy zobaczyłam, co zrobili Antonowi Sokołowowi, chciałam się zemścić na każdym, kto pomógł Delili i diukowi Serkonos w przeprowadzeniu przewrotu. Sokołow to człowiek, który zmienił tran w broń. Człowiek, który powstrzymał plagę. A teraz ledwie może mówić… Dłonie, które malowały najpotężniejszych mężczyzn i kobiety naszych czasów, trzęsą się zbyt mocno, by utrzymać łyżkę. Kiedy jednak zacznie już mówić, zdradzi mi imię, ten kolejny krok na drodze do diuka Luki Abele, a potem samej Delili. Imię. To wszystko, czego potrzebuję.

Mapy

Ogrody Cyrii

  1. Posterunek Najwyższej Straży
  2. Wieża Najwyższej Straży
  3. Wejście do Konserwatorium
  4. Dok publiczny

Cesarskie Konserwatorium

  1. Biuro kustoszki Ashworth
  2. Lobby
  3. Prototyp Roseburrowa
  4. Winda
  5. Wejście dla dostawców
  6. Schody do lobby
  7. Archiwum

Ekrany wczytywania

  • Kolejna dziwna wizyta

    Budzisz się z dziwnym przeczuciem.

  • Groźna Wręga

    Spotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić dalsze kroki w walce z Delilą i diukiem Serkonos.

  • Cesarskie Konserwatorium

    Przebywając w niewoli, Anton Sokołow poznał tożsamość jednej z największych sojuszniczek Delili, Breanny Ashworth. Ta potężna i niezwykle tajemnicza kobieta opracowała plan przewrotu, który pozwolił Copperspoon zasiąść na tronie w Dunwall. Teraz buduje dla Delili tajemnicze urządzenie. Trzeba ją wyeliminować.

  • Kościane amulety

    Poczytaj w dzienniku o każdym znalezionym amulecie i zdecyduj, które z nich chcesz aktywować i wykorzystywać.

  • Kościane amulety i runy

    Runy i kościane amulety wydają z siebie cichy „śpiew”.

  • Wzmocnienie dźwięku

    Luneta wzmacnia dźwięk, gdy korzystasz z przybliżenia.

  • Improwizacja

    Improwizuj, by radzić sobie w trudnych sytuacjach: rozpraszaj przeciwników, eksperymentuj z mocami i szukaj innych dróg.

  • Graj na swój sposób

    Nie istnieje jeden najlepszy sposób gry. Możesz skupić się na walce lub skradaniu się, grać brutalnie lub unikać konfrontacji. Świat odpowiednio na to zareaguje.

  • Nadprzyrodzone moce

    Używaj Serca, by szukać run, które wykorzystasz następnie do zdobywania lub ulepszania mocy.

  • Gniazda szybkiego dostępu

    Korzystając z koła działań, możesz przypisać broń i/lub moce do gniazd szybkiego dostępu, by móc ich użyć w dowolnej chwili.

  • Aktualne cele

    Zaglądaj do dziennika, by dowiedzieć się więcej o aktualnych celach.

  • Wspinanie się

    Stań obok krawędzi budynku, półki lub parapetu i przytrzymajSkok, by się wspiąć.

  • Wślizg

    Pobiegnij sprintem w kierunku wroga i wykonaj wślizg, by po zbliżeniu się dokonać zabójstwa lub bezkrwawo go wyeliminować.

  • Przeskakiwanie

    Pobiegnij sprintem w stronę przeciwnika za osłoną i wskocz na niego, by wytrącić go z równowagi.

  • Serce

    Skieruj Serce na osobę, by poznać jej sekrety i zbadać jej moralność.

  • Zakrzywienie Czasu

    Gdy czas zostanie zatrzymany, nikt nie będzie cię widział ani słyszał, co umożliwi ci omijanie strażników bez ich alarmowania.

  • Mroczne Bliźnię

    Gdy otrzymasz poważne rany, przywołaj swoje mroczne bliźnię i pozostaw je, by odwróciło uwagę wroga podczas twojej ucieczki.

  • Ulepszanie mocy

    Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

  • Opętanie

    Przetrwaj w trudnych sytuacjach bojowych, opętując wroga i „ukrywając się” w nim podczas ucieczki.

  • Opętanie

    Jeśli skoczysz lub spadniesz z dużej wysokości, możesz podczas lotu opętać osobę lub zwierzę, by przerwać upadek.

  • Spacer cienia

    Spacer cienia czyni postać cichą i trudniejszą do zobaczenia. Przeciwnicy nadal jednak zobaczą ruszający się cień, jeśli podejdziesz.

  • Moce i skradanie się

    Skradając się, używaj mignięcia (Corvo) albo dalekiego chwytu (Emily), by przemieszczać się z jednej osłoniętej pozycji do drugiej.

  • Ulepszanie

    Bądź na bieżąco z dostępnymi nadprzyrodzonymi mocami i ulepszeniami, zaglądając do dziennika. Wydawaj runy, by otrzymywać nowe moce.

  • Wyjące bełty

    Gang Wyjców używa zmodyfikowanych, pirotechnicznych bełtów do ogłuszania i przerażania swych wrogów.

  • Znajdowanie kościanych amuletów

    Używaj Serca, by znajdować kościane amulety, których zakładanie przynosi drobne korzyści.

  • Ciosy kończące

    Zaatakuj wytrąconego z równowagi lub powalonego wroga, by zadać śmiertelny cios.

  • Przybliżenie

    Luneta, jaką masz na wyposażeniu, umożliwia ci korzystanie z przybliżenia.

  • Niszczenie barykad

    Drewniane deski możesz przebijać mieczem.

  • Ponad ulicami

    Wchodź na dachy, by unikać wrogów i szukać innej drogi.

  • Lewa i prawa ręka

    Otwórz koło działań, żeby korzystać z eliksirów i sprzętu trzymanego w lewej ręce, takich jak broń dystansowa i nadprzyrodzone moce.

  • Opisy rozdziałów

    W dzienniku możesz przeczytać informacje o aktualnych zadaniach i wrogach, których należy wyeliminować.

  • Zdrowie i mana

    Koło działań pozwala na picie eliksirów przywracających zdrowie lub manę.

  • Szybszy ruch

    Gdy twoja broń jest schowana, poruszasz się nieco szybciej.

  • Schowaj broń

    PrzytrzymajUżycie/schowanie broni (przytrzymaj), by schować swoją broń. Pozwoli ci to poruszać się nieco szybciej.

  • Książki

    Książki pozwalają zapoznać się z folklorem i innymi informacjami związanymi z Cesarstwem Wysp.

  • Domino

    Wykorzystuj domino, by połączyć przeciwnika z niefortunnym cywilem i pokonać wroga.

  • Urzeczenie

    Ta nadprzyrodzona moc ma wielorakie zastosowanie – pozwala ci zabijać urzeczonych wrogów lub przekradać się koło nich niepostrzeżenie.

  • Szczury a ciała

    Szczury z przyzwanego żarłocznego stada będą pożerać trupy i (czasami) śpiących wrogów, nie pozostawiając po nich śladu.

  • W górę

    Zwinność umożliwia ci wyższe skakanie i badanie wyżej położonych miejsc. Łącz ją z mignięciem i dalekim chwytem, by pokonywać większe odległości.

  • Zbieranie zasobów

    Wykradaj nieostrożnym przeciwnikom przedmioty z pasa lub ograbiaj ich, gdy są nieprzytomni lub martwi.

  • Ustawienia poziomu trudności

    Z poziomu menu opcji możesz w dowolnym momencie dostosować poziom trudności.

  • Tryb skradania się

    Aby się podkraść, przejdź w tryb skradania i chowaj się za osłonami. Słabe oświetlenie utrudnia dostrzeżenie cię, ale tylko z oddali.

  • Rzucanie butelkami

    Rzucaj pustymi butelkami, by na chwilę odwrócić uwagę przeciwników. Traf niespodziewającego się niczego wroga w głowę, by pozbawić go przytomności.

  • Heretyckie przedmioty

    Zbieranie run i kościanych amuletów uważane jest przez rewidentów za herezję.

  • Krwawe pnącza

    Krwawe pnącza to ogromne winorośle ukształtowane przez wiedźmy magią Pustki. Nie wykryją cię, jeśli będziesz poruszać się powoli.

  • Zasięg pistoletu

    Pistolet jest najskuteczniejszy z niewielkiej odległości. Zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia i wytrąca ich z równowagi.

  • Nietypowe butelki

    Niektóre butelki zawierają łatwopalny alkohol i wybuchną po rzuceniu. Inne zawierają eter i pozbawią przytomności trafione osoby.

  • Rodzaje wiedźm

    Wiedźmy z sabatu mają różne rodzaje mocy. Naucz się rozróżniać je po kolorze pancerza i wykorzystuj w walce zdobytą o nich wiedzę.

  • Krwiogzy

    Roje krwiogzów składają w ciałach jaja, z których wykluwają się kolejne insekty.

  • Krwiogzy

    Krwiogzy składają jaja w trupach, duża liczba zgonów w Karnace powoduje więc również wzrost liczebności tych insektów.

  • Oficerowie wojskowi

    Oficer trzyma się podczas walki na tyłach drużyny. Zabij go, a drużyna może uciec.

  • Gniazdostróże

    Niektóre zamieszkane przez krwiogzy budynki chronione są przez gniazdostróżów, których wrzask rozjusza owady.

  • Najwyższa Straż

    Żołnierze diuka rozmieścili w Karnace punkty kontrolne. Atakują napotkanych w nich obcych ludzi bez ostrzeżenia.

  • Plany

    Broń i sprzęt można ulepszyć w sklepach czarnorynkowych, wykorzystując znalezione w mieście plany.

  • Alternatywne rozwiązania

    Możesz zabijać kluczowe cele lub znajdować sprytne, bezkrwawe sposoby ich eliminacji.

  • Krwawe pnącza

    Nadnaturalne winorośle przyzywane przez członkinie sabatu Delili chłoszczą każdego pobliskiego przeciwnika, mogą też opleść się wokół niego.

  • Patrole Najwyższej Straży

    Najwyższa Straż Serkonos patroluje okolice Cesarskiego Konserwatorium, nie wchodzi jednak do środka.

  • Wiedźmy

    Wiedźmy z sabatu Delili potrafią swobodnie kroczyć wśród krwiogzów.

  • Łączenie mocy

    Połącz swoje mroczne bliźnię z przeciwnikami za pomocą domina, a następnie je zaatakuj, by zranić wszystkie połączone istoty.

  • Opętanie

    Opętanie pozwoli ci ominąć urządzenia ochronne takie jak ściana światła, o ile opętana osoba jest upoważniona do przejścia.

  • Zatrzymany czas

    Jeśli zatrzymasz czas, możesz przyczepić rzepgranat, minę lub ostrze sprężynowe do wroga. Gdy upływ czasu zostanie wznowiony, urządzenie się uruchomi.

  • Alarmy

    Najwyższa Straż będzie podnosić alarm i wzywać posiłki.

  • Prowizoryczne pułapki

    Rozbrajaj pułapki z linkami aktywującymi i zbieraj znajdującą się w wyrzutni amunicję.

  • Wieże strażnicze

    Unikaj szperacza z wieży strażniczej. Jeśli cię namierzy, włączony zostanie alarm i nastąpi atak.

  • Wiatraki

    Systemy bezpieczeństwa w Karnace są zasilane wiatrem. Idź wzdłuż przewodów prowadzących do wiatraka i wyłącz go za pomocą dźwigni.

  • Zapisywanie

    Często zapisuj grę.

  • Skradanie się i podsłuchiwanie

    Podsłuchiwanie pozwala czasami zdobyć przydatne informacje.

  • Wykradanie przedmiotów z pasa

    Okradaj wrogów lub ograbiaj trupy, by zdobywać monety, amunicję, klucze, a czasem również notatki.

  • Braki w zasobach

    Izolacja od sojuszników zmusza cię do badania okolicy i szukania amunicji, monet oraz mikstur.

Dziennik podróży

Corvo

Krwawo

Sokołow jest bezpieczny

Zabiłem Kirina Jindosha, najtęższy umysł Cesarstwa. Pracował dla Delili i diuka Abele. Jego maszyny do zabijania służyły konspiratorom, którzy zabrali moją Emily i pozbawili ją tronu. Koniec z mechanicznymi żołnierzami. Mam nadzieję, że zwróci to uwagę diuka.

Są też inne dobre wieści. Uratowałem Antona Sokołowa. Liczę na to, że jego umysł ma się lepiej od jego ciała. Starzec z trudem się porusza i jestem ciekaw, ile czasu mu zostało. Czy zdąży pomóc mi odzyskać Dunwall? Mam nadzieję, że tak.

Bezkrwawo

Sokołow jest bezpieczny

Ostatecznie Kirina Jindosha powstrzymała jego własna próżność. Zbudował maszynę niszczącą intelekt – czyżby planował użyć jej na rywalach, takich jak Sokołow? Nie przyszło mu pewnie do głowy, że ktoś wykorzysta ją do zniszczenia jego własnego umysłu. Największy geniusz naszych czasów zmieniony w zdezorientowane dziecko. Oto nadszedł koniec mechanicznych żołnierzy. Ta część planu diuka Abele legła w gruzach. Założę się, że zwróci to jego uwagę.

Udało mi się też uratować Antona Sokołowa, a właściwie to, co z niego zostało. Bardzo się postarzał, od kiedy ostatnio się widzieliśmy. Umysł wciąż ma sprawny – a przynajmniej na to liczę. Ale cieleśnie cierpi pod każdym możliwym względem. Ledwie chodzi. Ledwie je. Ledwie oddaje mocz. Warunki na łodzi tylko pogarszają jego stan. Nic jednak nie poradzimy, na razie Groźna Wręga jest naszym jedynym domem.

Delilah w Pustce

Byłem w Pustce, ale tym razem nie spotkałem Odmieńca, lecz Delilę Copperspoon. Zyskała jakimś sposobem większą moc i chciała pokazać mi świat ze swojej perspektywy. Widziałem jej matkę, pozostawioną na śmierć w więzieniu dla dłużników. I Jessamine, jej przyrodnią siostrę, rozpieszczaną w pałacowych luksusach Dunwall Tower. Jedwabie, prywatnych nauczycieli, wielkie uczty i kryjącą się w kuchni Delilę. Ich wspólnego ojca, cesarza Euhorna Kaldwina, i jego puste obietnice. To, jak opowiada Delili, że niedługo ona też będzie księżniczką. Taką właśnie przeszłość chciała mi pokazać. Chciałbym wiedzieć, czy to wszystko były kłamstwa – ale część zdawała się być prawdą.

Moim następnym celem jest Breanna Ashworth

Breanna Ashworth, kustoszka Cesarskiego Konserwatorium. Chyba nie pochodzi z Karnaki. Wiem na pewno, że odwiedzała posiadłość Jindosha, Sokołow zaś potwierdził, że jest jedną z powierniczek Delili. Ciekawe, czy ma w rękawie tak samo potężne asy. Staruszek słyszał rozmowy o budowanym pod jej nadzorem urządzeniu zwanym Oraculum. Coś mi mówi, że nie ma ono wiele wspólnego z edukacją artystyczną dla ludu. Wizyta w Konserwatorium po godzinach otwarcia powinna przynieść odpowiedzi na moje pytania.

Emily

Krwawo

Sokołow jest bezpieczny

Zabiłam Kirina Jindosha. Za to, że porwał Sokołowa. Za to, że pracował dla Delili i diuka Abele. Za rolę, jaką jego maszyny odegrały w przewrocie, przez który straciłam tron. Za armię mechanicznych żołnierzy, którą budował. Może i był sprytny, ale nie był nietykalny, jak Delilah.

Podejrzewam, że zazdrościł Sokołowowi, i chyba nie bez powodu. Kto powstrzymał Szczurzą Zarazę? Kto odmienił świat napędzanymi tranem maszynami po tym, jak Esmond Roseburrow odkrył drzemiącą w wielorybach moc? A jego obrazy? Rzadko używam określenia „geniusz”, ale Sokołow zdecydowanie na nie zasługuje.

A skoro już mowa o tym starym capie, to dobrze znów go widzieć. Wygląda jednak gorzej, niż się spodziewałam. Jest zmęczony. Wątlejszy. Mam nadzieję, że jego wielki umysł pozostał sprawny.

Bezkrwawo

Sokołow jest bezpieczny

Uratowałam Sokołowa. Spędził długie lata w służbie mojej rodzinie. Kształcił mnie zarówno w zakresie ścisłej wiedzy, jak i sprośnego humoru. A teraz spłaciłam choć drobną część mojego długu wobec niego. Przykro mi tylko, że nie mogę mu zapewnić większych wygód. Groźna Wręga jest wilgotna i ciasna, ale na razie służy nam za dom. Mieszkał tu z Meagan długie lata, a teraz, w jego obecnym stanie, potrzeba mu wygodniejszego miejsca.

Udało mi się powstrzymać Kirina Jindosha. Jego niebezpieczny umysł nie będzie już nam zagrażać – wspomnienia przepadły, a myśli się rozpierzchły. I to za sprawą jego własnej maszyny. Gdy Sokołow poczuje się lepiej, może powie mi, czy postąpiłam słusznie, nie zabijając Jindosha na miejscu.

Tak czy inaczej, to duża ulga – wiedzieć, że nie będzie w Cesarstwie więcej mechanicznych żołnierzy poza tymi, które już zbudowano.

Delilah w Pustce

Śniła mi się Delilah Copperspoon. Nie, to było coś więcej niż sen. Trafiłam do Pustki. Delilah jakoś mnie tam ściągnęła. Nie wiem, czy pokazywała mi prawdziwą przeszłość, czy też oszukańczą iluzję. Mówiła o moim dziadku, cesarzu Euhornie Jacobie Kaldwinie. Historia oceniła go jako pełnego honoru człowieka służącego swemu ludowi, Delilah pokazała mi jednak jego niespełnione obietnice, wygodne kłamstwa. Pokazała mi też moją matkę, Jessamine, inaczej, niż kiedykolwiek sobie ją wyobrażałam. Rozpuszczoną i małostkową. Napuszoną. Na koniec zobaczyłam wielką niesprawiedliwość. Matkę Delili umierającą w więzieniu dla dłużników. Mam tak wiele pytań... Ale jak odróżnić prawdę od kłamstw?

Moim następnym celem jest Breanna Ashworth

Breanna Ashworth. Znam ją tylko z pogłosek. Pochodzi z dunwallskiej arystokracji. Jest rzeźbiarką i kustoszką Cesarskiego Konserwatorium w Karnace. Delila trzyma ją blisko siebie, może nawet najbliżej ze wszystkich. Obie fascynują się okultyzmem. Przetrzymywany w zamknięciu Sokołow słyszał, że pod jej nadzorem budowane jest dziwne urządzenie. Oraculum, coś bardziej finezyjnego niż mechaniczne maszyny do zabijania, ale bez wątpienia równie niebezpiecznego. Wizyta w Konserwatorium po godzinach otwarcia powinna przynieść odpowiedzi na moje pytania.

Poziom chaosu: Wysoki od 216 pkt, Bardzo wysoki od 504

Książki

Sprzęt

Poradniki