Szyfry do sejfów w Dishonored: stałe kombinacje i losowe wskazówki

Każdy szyfr poniżej to ten, który podaje wskazówka z dziennika misji, pod nazwą nadaną jej przez grę. Otwórz misję, aby przeczytać całą wskazówkę: mówi ona, gdzie jest zamek.
Dishonored
Te szyfry są takie same w każdej rozgrywce. Jeśli wiersz podaje kilka szyfrów, gra wybiera jeden z nich dla twojej rozgrywki, a dziennik podaje właśnie ten.
- Nadrewident Campbell: Kod do sejfu w baraku
- 203
- Nadrewident Campbell: Łup w Psiarni
- 217
- Dom Rozkoszy: Kod marszanda
- 138696879
- Medyk cesarski: Kod do sejfu pod obrazem
- 294
- Powrót do Tower: Kod do sejfu Regenta
- 935
- Zatopiona Dzielnica: Kod do sejfu
- 428
The Brigmore Witches
Drzwi do maszynowni mają dwie wskazówki. Jedna podaje pełny szyfr, jeden z dziesięciu poniżej. Druga podaje tylko jego dwie pierwsze cyfry, a każda taka para rozpoczyna dokładnie jeden pełny szyfr, więc krótsza wskazówka wystarczy, by znaleźć swój szyfr na liście.
- Śnięte Węgorze: Kombinacja do maszynowni
- 165238387408572669774837873984
- Śnięte Węgorze: Kombinacja do maszynowni
- 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...
Dishonored 2
Dishonored 2 i Death of the Outsider losują każdą cyfrę tych szyfrów w każdej rozgrywce, więc nie ma stałej liczby. Przeczytaj swój szyfr we wskazówce dziennika o tej samej nazwie, gdy misja ci ją da.
- Kraniec świata: Kombinacja do sejfu
- ???
- Droga pani doktor: Kombinacja do sejfu Vasco
- ???
- Droga pani doktor: Kod do sejfu w biurze
- ???
- Mechaniczna Rezydencja: Kod do bramy kolejowej
- ???
- Cesarskie Konserwatorium: Bezpieczne miejsce
- ???
- Pęknięta tafla rzeczywistości: Kod do drzwi pracowni
- ???
- Wielki Pałac: Sejf starszego kapitana
- ???
- Wielki Pałac: Kod do bramy czarnorynkowego sklepu
- ???
Death of the Outsider
- Idź za atramentem: Natychmiastowa gratyfikacja
- ???
- Wyrwa w świecie: Kod do bramy kamieniołomu
- ???