Szyfry do sejfów w Dishonored: stałe kombinacje i losowe wskazówki

Szyfry do sejfów w Dishonored: stałe kombinacje i losowe wskazówki

Każdy szyfr poniżej to ten, który podaje wskazówka z dziennika misji, pod nazwą nadaną jej przez grę. Otwórz misję, aby przeczytać całą wskazówkę: mówi ona, gdzie jest zamek.

Dishonored

Te szyfry są takie same w każdej rozgrywce. Jeśli wiersz podaje kilka szyfrów, gra wybiera jeden z nich dla twojej rozgrywki, a dziennik podaje właśnie ten.

Nadrewident Campbell: Kod do sejfu w baraku
203
Nadrewident Campbell: Łup w Psiarni
217
Dom Rozkoszy: Kod marszanda
138696879
Medyk cesarski: Kod do sejfu pod obrazem
294
Powrót do Tower: Kod do sejfu Regenta
935
Zatopiona Dzielnica: Kod do sejfu
428

The Brigmore Witches

Drzwi do maszynowni mają dwie wskazówki. Jedna podaje pełny szyfr, jeden z dziesięciu poniżej. Druga podaje tylko jego dwie pierwsze cyfry, a każda taka para rozpoczyna dokładnie jeden pełny szyfr, więc krótsza wskazówka wystarczy, by znaleźć swój szyfr na liście.

Śnięte Węgorze: Kombinacja do maszynowni
165238387408572669774837873984
Śnięte Węgorze: Kombinacja do maszynowni
16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...

Dishonored 2

Dishonored 2 i Death of the Outsider losują każdą cyfrę tych szyfrów w każdej rozgrywce, więc nie ma stałej liczby. Przeczytaj swój szyfr we wskazówce dziennika o tej samej nazwie, gdy misja ci ją da.

Kraniec świata: Kombinacja do sejfu
???
Droga pani doktor: Kombinacja do sejfu Vasco
???
Droga pani doktor: Kod do sejfu w biurze
???
Mechaniczna Rezydencja: Kod do bramy kolejowej
???
Cesarskie Konserwatorium: Bezpieczne miejsce
???
Pęknięta tafla rzeczywistości: Kod do drzwi pracowni
???
Wielki Pałac: Sejf starszego kapitana
???
Wielki Pałac: Kod do bramy czarnorynkowego sklepu
???

Death of the Outsider

Idź za atramentem: Natychmiastowa gratyfikacja
???
Wyrwa w świecie: Kod do bramy kamieniołomu
???