Kraniec świata

Dishonored 2

Dziennik

Kombinacje

Kombinacja do sejfu

Właściciel sklepu ustalił następującą kombinację do sejfu: ???.

Dziwna wizyta

Coś tu nie pasuje. Dowiedz się, co się dzieje.

Groźna Wręga

Odszukaj stację Addermire i pojedź kolejką do Instytutu Addermire. To najlepszy trop, jaki możesz podjąć, by odnaleźć „Zmorę Korony”.

  • Meagan Foster

Kraniec świata

Odszukaj stację Addermire i pojedź kolejką do Instytutu Addermire. To najlepszy trop, jaki możesz podjąć, by odnaleźć „Zmorę Korony”.

  • Instytut Addermire

Zadania główne

Przedostań się przez latającą wyspę

Przedrzyj się przez Pustkę.

  • Opuść kajutę

    Wydostań się z kajuty.

  • Przedrzyj się przez Pustkę

    Odszukaj wyjście z Pustki.

  • Użyj dalekiego chwytu

    Użyj dalekiego chwytu, aby dostać się na następną platformę.

  • Użyj mignięcia

    Użyj mignięcia, aby dostać się na następną platformę.

  • Przejdź na następną platformę

    Dostań się na następną platformę.

  • Dostań się na platformę

    Przedrzyj się przez platformy.

Zabierz Serce

Podnieś Serce.

  • Chwyć Serce

    Podnieś Serce.

Odszukaj runę

Użyj Serca, by znaleźć runę.

  • Użyj Serca, by znaleźć runę

    Użyj Serca, by znaleźć runę. Run można używać do zdobywania i ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

Groźna Wręga

Porozmawiaj z Meagan Foster, aby obmyślić plan działania.

  • Spotkaj się z Meagan Foster

    Kapitan statku czeka w pomieszczeniu głównym, żeby omówić plan najbliższej misji.

  • Popłyń do Karnaki

    Popłyń łodzią do Karnaki, gdy już przygotujesz się do wytropienia Zmory Korony.

Udaj się do Instytutu Addermire

Udaj się do Instytutu Addermire, wyeliminuj Zmorę Korony i odszukaj Antona Sokołowa. Aby dotrzeć do Instytutu, musisz wsiąść do kolejki na stacji Addermire.

  • Udaj się na stację Addermire

    Znajdź sposób na dotarcie do stacji Addermire, skąd trafisz kolejką do Instytutu Addermire.

  • Przejdź przez ścianę światła

    Znajdź sposób, aby przejść przez urządzenie ochronne zwane ścianą światła.

  • Skorzystaj z kolejki

    Wsiądź do kolejki i pojedź do Instytutu Addermire.

Zadania opcjonalne

Odszukaj czarnorynkowy sklep

Odszukaj w tej dzielnicy czarnorynkowy sklep, w którym kupisz amunicję i przydatne zasoby.

  • Odszukaj czarnorynkowy sklep

    Odszukaj czarnorynkowy sklep, w którym kupisz amunicję i przydatne zasoby.

Odblokuj drzwi magazynu

Drzwi magazynu są zablokowane od środka. Znajdź sposób, żeby je otworzyć.

  • Otwórz drzwi kajuty

    Znajdź inny sposób dostania się do kajuty i otwarcia drzwi.

Skorzystaj z pomocy Mindy

Wykonaj dla Mindy Blanchard dodatkowe zadanie, a pomoże ci ona przedostać się przez stację Addermire.

  • Wejdź do przyczółka rewidentów

    Dostań się do przyczółka rewidentów i odszukaj ciało dla Mindy Blanchard.

  • Znajdź ciało

    Znajdź w przyczółku rewidentów ciało dla Mindy Blanchard.

  • Zanieś ciało do Mindy Blanchard

    Mindy Blanchard chce, aby ciało zanieść do piwnicy pod pobliskim gabinetem dentystycznym.

Wskazówki misji

Mindy wyłączyła napięcie w torach prowadzących do stacji Addermire. Można teraz bezpiecznie na nie wejść.

Jednemu z mieszkańców wydawało się, że dojrzał za kratką ściekową na końcu kanału jakiś obiekt przypominający runę.

Z notatki wicerewidenta Byrne’a: Błądzące Spojrzenie / Kłamliwy Język / Próżnujące Dłonie / Niespokojne Stopy / Nienasycony Apetyt / Rozpustne Ciało / Zagubiony Umysł, Błądzące Spojrzenie / Kłamliwy Język / Próżnujące Dłonie / Niespokojne Stopy / Nienasycony Apetyt / Rozpustne Ciało / Zagubiony Umysłi Błądzące Spojrzenie / Kłamliwy Język / Próżnujące Dłonie / Niespokojne Stopy / Nienasycony Apetyt / Rozpustne Ciało / Zagubiony Umysł.

Błądzące Spojrzenie to pierwszy Zakaz / Kłamliwy Język to drugi Zakaz / Próżnujące Dłonie to trzeci Zakaz / Niespokojne Stopy to czwarty Zakaz / Nienasycony Apetyt to piąty Zakaz / Rozpustne Ciało to szósty Zakaz / Zagubiony Umysł to siódmy Zakaz, Błądzące Spojrzenie to pierwszy Zakaz / Kłamliwy Język to drugi Zakaz / Próżnujące Dłonie to trzeci Zakaz / Niespokojne Stopy to czwarty Zakaz / Nienasycony Apetyt to piąty Zakaz / Rozpustne Ciało to szósty Zakaz / Zagubiony Umysł to siódmy Zakazi Błądzące Spojrzenie to pierwszy Zakaz / Kłamliwy Język to drugi Zakaz / Próżnujące Dłonie to trzeci Zakaz / Niespokojne Stopy to czwarty Zakaz / Nienasycony Apetyt to piąty Zakaz / Rozpustne Ciało to szósty Zakaz / Zagubiony Umysł to siódmy Zakaz.

Przedmioty fabularne

  • Klucz do czarnorynkowego sklepu

    Klucz do tylnych drzwi czarnorynkowego sklepu.

  • Klucz do mieszkania Dr Hypatii

    Klucz do mieszkania Alexandrii Hypatii.

  • Klucz do pokoju przesłuchań

    Klucz do pokoju przesłuchań rewidentów.

  • Położenie zatopionych zasobów

    Dwóch marynarzy zdradziło położenie zatopionej łodzi z zasobami.

    Na tej mapie zaznaczone jest położenie zatopionej w zatoce łodzi z zasobami.

Plany

  • Rozproszone uwolnienie materiału zapalającego

    Bełt zapalający

    Udostępnia w sklepach czarnorynkowych bełty podpalające wrogów.

  • Wzmacniające hartowanie ogniem

    Wzmocniony bełt

    Bełt zadający zwiększone obrażenia.

Narracja

Corvo

Niski poziom chaosu

Może się rozleniwiłem. Przysnąłem na posterunku. I wszystko, co kocham, wisi teraz na włosku. Znowu. Ostatni raz widziałem Karnakę, kiedy miałem 18 lat, z pokładu okrętu zmierzającego do Dunwall. Był świt, a ja przetańczyłem całą noc, aż do bólu stóp. Względy starego diuka uderzyły mi do głowy i miałem się za najwspanialszego szermierza, jakiego nosiły Wyspy. Przez ponad trzy dekady żyłem w pałacu, stojąc na straży tych, których kochałem. W moich ramionach zmarła cesarzowa, a kolejną wychowałem od samych narodzin. Kto by pomyślał, że wrócę do domu jako wróg publiczny numer jeden Wysp, ścigając tak potwornego mordercę. Co by teraz o mnie sądził tamten osiemnastolatek?

Wysoki poziom chaosu

I właśnie wtedy, kiedy zdaje ci się, że wszystko już rozumiesz, kiedy pozwalasz sobie na odprężenie, spoglądasz w dal, a u bram stoją wilki. Z zakrwawionymi paszczami, głodne twoich trzewi. I znowu lądujesz w gównie. Ostatni raz widziałem Karnakę, kiedy miałem 18 lat, z pokładu okrętu zmierzającego do Dunwall. Był świt, a ja przetańczyłem całą noc, aż do bólu stóp. Względy starego diuka uderzyły mi do głowy i miałem się za najwspanialszego szermierza, jakiego nosiły Wyspy. Przez następnych trzydzieści sześć lat pogrzebałem niezliczonych wrogów. Większość zasłużyła sobie na ten los, ale wątpię, czy to ma jakieś znaczenie. Powstrzymałem tuziny zabójców, ale jeden, który mnie przechytrzył, nie pozwala mi spać po nocach. Kto by pomyślał, że wrócę do Karnaki jako wróg publiczny numer jeden Cesarstwa, ścigając tak potwornego mordercę? Że znowu będę zbiegiem, gotowym na przebrnięcie przez kolejną rzekę krwi?

Emily

Niski poziom chaosu

Kiedy miałam 10 lat i nużyły mnie lekcje, marzyłam o walkach na miecze i oceanicznej żegludze… A teraz zaczynam rozumieć, że świat jest o wiele dziwniejszym miejscem, niż mogłam przypuszczać. Wszystko, co znałam, stanęło na głowie, ale staram się stawić temu czoła. Kiedy spojrzeć na tę ogromną, wysadzaną klejnotami mapę w Dunwall Tower, Karnaca widnieje tam jako duży, krwisty rubin, najdalej wysunięty południowy port Cesarstwa. I tak zawsze o niej myślałam. Z bliska pachnie oceanem i dziwnymi przyprawami. Z bliska sprawia wrażenie splątanej matni krwi i ambicji… I to tu urodził się ojciec. Nie znam Meagan Foster, ale jest w niej coś, co każe mi jej ufać, nawet jeśli nie do końca to odwzajemnia. Wydostała mnie z Dunwall, a ja potrzebuję odpowiedzi. Delilah i diuk zrobili ze mnie zabójczynię, mordując moich politycznych wrogów rękoma Zmory Korony. Zabrali, co mi należne, ale mam zamiar to odzyskać.

Wysoki poziom chaosu

Kiedy miałam 10 lat i nużyły mnie lekcje, marzyłam o walkach na miecze i oceanicznej żegludze… A teraz zaczynam rozumieć, że świat jest o wiele dziwniejszym miejscem, niż mogłam przypuszczać. Wszystko, co znałam, stanęło na głowie, ale staram się stawić temu czoła. Karnaca jest najdalej wysuniętym na południe portem Cesarstwa, niegdyś dumnym, dziś na krawędzi chaosu. Pod rządami nowego diuka Najwyższa Straż Serkonos coraz okrutniej sobie poczyna. Pobicia, publiczne egzekucje. Z krwiogzami podobno jest źle, jak jeszcze nigdy. I tam się urodził mój ojciec. Meagan Foster jest raczej skryta, jakby nie chciała czegoś ujawnić… ale jednak pomogła mi uciec z Dunwall, a teraz potrzebuję miejsca, gdzie nie będę się rzucać w oczy. Delilah i diuk zrobili ze mnie zabójczynię, mordując moich politycznych wrogów rękoma Zmory Korony. Zabrali, co mi należne, ale odzyskam to, choćbym miała spalić to miasto do fundamentów.

Mapy

Dzielnica stoczniowa

  1. Stocznia
  2. Ściana światła
  3. Biura rewidentów
  4. Stacja Addermire

Enklawa Karnaki

  1. Lobby
  2. Zamknięte
  3. Wicerewident
  4. Pokój przesłuchań
  5. Zamknięte
  6. Dach

Ekrany wczytywania

  • Dziwna wizyta

    Coś tu nie pasuje. Dowiedz się, co się dzieje.

  • Groźna Wręga

    Spotkaj się z Meagan Foster i przedyskutuj plan działania, nim popłyniesz łodzią do Karnaki.

  • Kraniec świata

    Odszukaj stację Addermire i pojedź kolejką do Instytutu Addermire. To najlepszy trop, jaki możesz podjąć, by odnaleźć „Zmorę Korony”.

  • Wzmocnienie dźwięku

    Luneta wzmacnia dźwięk, gdy korzystasz z przybliżenia.

  • Graj na swój sposób

    Nie istnieje jeden najlepszy sposób gry. Możesz skupić się na walce lub skradaniu się, grać brutalnie lub unikać konfrontacji. Świat odpowiednio na to zareaguje.

  • Zdrowie i mana

    Koło działań pozwala na picie eliksirów przywracających zdrowie lub manę.

  • Aktualne cele

    Zaglądaj do dziennika, by dowiedzieć się więcej o aktualnych celach.

  • Wspinanie się

    Stań obok krawędzi budynku, półki lub parapetu i przytrzymajSkok, by się wspiąć.

  • Szybszy ruch

    Gdy twoja broń jest schowana, poruszasz się nieco szybciej.

  • Sprint

    Biegnij sprintem, by unikać wrogów lub nabierać prędkości przed skokami.

  • Odmieniec

    Odmieniec to mityczna postać, którą w każdym pokoleniu spotyka zaledwie garstka ludzi.

  • Zbieranie zasobów

    Wykradaj nieostrożnym przeciwnikom przedmioty z pasa lub ograbiaj ich, gdy są nieprzytomni lub martwi.

  • Szybki zapis

    Szybki zapis i szybkie wczytanie są dostępne z menu pauzy.

  • Jasność ekranu

    Jasność ekranu można dostosować w menu opcji.

  • Bełty

    Czasami możesz odzyskać z trupów lub otoczenia swoje bełty do kuszy.

  • Znajdowanie kościanych amuletów

    Używaj Serca, by znajdować kościane amulety, których zakładanie przynosi drobne korzyści.

  • Zasięg pistoletu

    Pistolet jest najskuteczniejszy z niewielkiej odległości. Zadaje pobliskim przeciwnikom obrażenia i wytrąca ich z równowagi.

  • Użyj otoczenia

    Zaatakuj przeciwnika przy krawędzi dachu, balustradzie, niskim murze lub możliwym do zniszczenia obiekcie, by popchnąć go w ich stronę.

  • Przybliżenie

    Korzystaj z przybliżenia, by dokładniej wycelować, szczególnie, gdy używasz kuszy.

  • Czytanie notek

    Znalezione notatki często zawierają przydatne informacje lub wskazówki.

  • Ulepszanie

    Bądź na bieżąco z dostępnymi nadprzyrodzonymi mocami i ulepszeniami, zaglądając do dziennika. Wydawaj runy, by otrzymywać nowe moce.

  • Gniazda szybkiego dostępu

    Korzystając z koła działań, możesz przypisać broń i/lub moce do gniazd szybkiego dostępu, by móc ich użyć w dowolnej chwili.

  • Wślizg

    Pobiegnij sprintem w kierunku wroga i wykonaj wślizg, by po zbliżeniu się dokonać zabójstwa lub bezkrwawo go wyeliminować.

  • Książki

    Książki pozwalają zapoznać się z folklorem i innymi informacjami związanymi z Cesarstwem Wysp.

  • Serce

    Skieruj Serce na osobę, by poznać jej sekrety i zbadać jej moralność.

  • Podszepty Serca

    Serce ujawni ci sekrety dotyczące ludzi i miejsc. Większość osób poza tobą nie jest w stanie go dostrzec.

  • Ulepszanie mocy

    Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.

  • Moce a poruszanie się

    Mignięcie (Corvo) i daleki chwyt (Emily) są użyteczne podczas skradania się, eksploracji i uników, a nie tylko w walce.

  • Nadprzyrodzone moce

    Używaj Serca, by szukać run, które wykorzystasz następnie do zdobywania lub ulepszania mocy.

  • Ustawienia poziomu trudności

    Z poziomu menu opcji możesz w dowolnym momencie dostosować poziom trudności.

  • Wykradanie przedmiotów z pasa

    Okradaj wrogów lub ograbiaj trupy, by zdobywać monety, amunicję, klucze, a czasem również notatki.

  • Tryb skradania się

    Aby się podkraść, przejdź w tryb skradania i chowaj się za osłonami. Słabe oświetlenie utrudnia dostrzeżenie cię, ale tylko z oddali.

  • Rzucanie butelkami

    Rzucaj pustymi butelkami, by na chwilę odwrócić uwagę przeciwników. Traf niespodziewającego się niczego wroga w głowę, by pozbawić go przytomności.

  • Agresywne zachowanie

    Cywile wezwą straż, jeśli poczują się zagrożeni lub dostrzegą agresywne zachowanie.

  • Przestrzeń publiczna

    O ile nie będziesz zachowywać się agresywnie, cywile nie wezwą straży, gdy zobaczą cię na ulicy, nawet jeśli wyciągniesz broń.

  • Wkraczanie na teren niedozwolony

    W prywatnych apartamentach i firmach cywile najpierw poproszą cię o wyjście, a następnie wezwą straż!

  • Wyjące bełty

    Gang Wyjców używa zmodyfikowanych, pirotechnicznych bełtów do ogłuszania i przerażania swych wrogów.

  • Kościane amulety i runy

    Runy i kościane amulety wydają z siebie cichy „śpiew”.

  • Krwiogzy

    Dla krwiogzów ważniejsze jest złożenie jaj w zwłokach niż zaatakowanie żywej istoty. Wykorzystuj to na swoją korzyść, aby odwracać uwagę rojów.

  • Cywile i skradanie się

    Przypadkowi przechodnie nie będą wzywać pomocy, jeśli nie rozpoczniesz walki. Jeśli wejdziesz do budynku, w którym nie wolno ci przebywać, uciekną, by zaalarmować straż.

  • Oficerowie wojskowi

    Oficerowie są doskonale wyszkolonymi szermierzami i strzelcami. Zachowaj ostrożność podczas walki.

  • Maski rewidentów

    Noszone przez rewidentów metalowe maski chronią ich głowy przed ostrzałem z przodu.

  • Najwyższa Straż

    Żołnierze diuka rozmieścili w Karnace punkty kontrolne. Atakują napotkanych w nich obcych ludzi bez ostrzeżenia.

  • Robotnicy

    Jeśli robotnicy zobaczą kogoś atakowanego na ulicy, pomogą mu się bronić.

  • Plany

    Broń i sprzęt można ulepszyć w sklepach czarnorynkowych, wykorzystując znalezione w mieście plany.

  • Czarny rynek

    Ukryte w zaułkach miast Cesarstwa czarnorynkowe sklepy sprzedają przydatne – choć nielegalne – towary i sprzęt, między innymi ulepszenia broni.

  • Zmiany sposobu działania

    W przypadku niemal wszystkich problemów i przeszkód istnieje wiele rozwiązań. Jeśli coś wydaje się zbyt trudne, spróbuj zmienić podejście.

  • Dziennik

    Zaglądaj do dziennika, by sprawdzać aktualne cele i zadania oraz by przeglądać znalezione notatki i wskazówki.

  • Szczurze tunele

    Opętywanie szczurów, ryb i krwiogzów może ujawniać alternatywne ścieżki.

  • Stacja kolejki

    Linie kolejki w Karnace łączą dzielnice i zapewniają możliwość podróży arystokracji oraz przyjaciołom diuka Luki Abele.

  • Moce i skradanie się

    Skradając się, używaj mignięcia (Corvo) albo dalekiego chwytu (Emily), by przemieszczać się z jednej osłoniętej pozycji do drugiej.

  • Wydawanie pieniędzy

    Po znalezieniu dowolnego z rozrzuconych po Karnace czarnorynkowych sklepów możesz wydać w nim pieniądze na kupno lub ulepszenie broni bądź sprzętu.

  • Systemy elektryczne

    Ściana światła i pylon elektryczny nie skrzywdzą osób niedawno do nich dostrojonych, jak na przykład będących na służbie członków Najwyższej Straży.

  • Prowizoryczne pułapki

    Rozbrajaj pułapki z linkami aktywującymi i zbieraj znajdującą się w wyrzutni amunicję.

  • Przeprogramowanie

    Wykorzystując klucze elektryczne, możesz korzystnie dla siebie przeprogramować ścianę światła, pylon elektryczny, a nawet mechanicznego żołnierza.

  • Wiatraki

    Systemy bezpieczeństwa w Karnace są zasilane wiatrem. Idź wzdłuż przewodów prowadzących do wiatraka i wyłącz go za pomocą dźwigni.

  • Zapisywanie

    Często zapisuj grę.

  • Bezkrwawe metody eliminacji

    Jeśli chcesz unikać zabijania, podduszaj przeciwników, aż stracą przytomność, lub ogłuszaj ich, zeskakując im na głowy.

Dziennik podróży

Corvo

Pustka

Prawie już zapomniałem, jak to jest kroczyć przez Pustkę. To paskudne uczucie, jak przy spadaniu. Jakby opuściło cię wszystko, co znasz. No i Odmieniec. Te jego martwe oczy. Nieskończona czerń.

Oczywiście zaoferował mi ten sam dar. Już chciałem odmówić, choćby tylko po to, by zrozumiał, że nie dam się wciągnąć w jego gierki. Wtedy jednak pomyślałem o Emily uwięzionej przez magię Delili. Zgodziłem się więc. Przyda się wszystko, co mogę wykorzystać przeciw diukowi i Delili. Wszystko, by ich pokonać i ocalić moją córkę. Jeśli dar ten ma swoją cenę, pozostaje mi nadzieja, że nie jest ona zbyt wysoka.

Jaka zaś będzie cena jego drugiego daru? Głos ukochanej Jessamine uwięziony w tym samym dziwnym urządzeniu, które dotrzymywało mi towarzystwa piętnaście lat temu. Próbowałem o tym zapomnieć, ale możliwość porozmawiania z nią niesie wielkie ukojenie. A jednak nie jest to już ta sama osoba, którą znałem.

Dotarliśmy w końcu do Karnaki. Od lat nie widziałem tego miasta. Nikt tu na mnie nie czeka. Ani ludzie, ani diuk.

Pustka

Miałem nadzieję, że tym razem będzie inaczej, że nie zostanę wciągnięty w Pustkę, do Odmieńca. Prawie już o nim zapomniałem. Te jego martwe oczy. Nieskończona czerń.

Oczywiście zaoferował mi ten sam dar. Potęgę. O to w końcu w tym wszystkim chodzi, nieprawdaż? Kusił mnie, ale pomyślałem o diuku i Delili. Ich żądzy kontrolowania świata, wszystkich ludzi. To, jak się uśmiechała, gdy odebrała mi znak. Nie będę taki jak oni. Odmówiłem więc. Chyba był zaskoczony. Może nawet rozczarowany. To dobrze, może się mną znudzi. Da mi święty spokój.

Drugiego daru nie mogłem jednak odrzucić. Głos ukochanej Jessamine uwięziony w tym samym dziwnym urządzeniu, które dotrzymywało mi towarzystwa piętnaście lat temu. Próbowałem o tym zapomnieć, ale możliwość porozmawiania z nią niesie wielkie ukojenie. A jednak nie jest to już ta sama osoba, którą znałem.

Dotarliśmy w końcu do Karnaki. Od lat nie widziałem tego miasta. Nikt tu na mnie nie czeka. Ani ludzie, ani diuk.

Zniesławiony

Czuję się tak samo jak przed laty. Jessamine. I ja, spóźniony o krótką chwilę. A teraz Emily. Ta wiedźma, Delilah. Nigdy nie widziałem potężniejszej magii. Zdarła Znamię Odmieńca i zamieniła Emily w kamień. Znajdę sposób, żeby to odwrócić i zniszczyć Delilę wraz z jej wspólnikiem, diukiem Abele. Dopilnuję, żeby zapłacili za to, co uczynili Emily. Na początek rozprawiłem się z tym parszywym Ramseyem. Ale przez Delilę i diuka całe Cesarstwo uważa, że jestem Zmorą Korony.

Na razie jednak siedzę na statku płynącym z Dunwall do mojej ojczyzny. Bez sensu to pisać. Kapitanem jest Meagan Foster. Mówi, że przyjaźni się z Antonem Sokołowem, starym medykiem cesarskim. Nie mam wyboru i muszę jej zaufać. Na razie. Żeglujemy do Serkonos. Przynajmniej mam czas pomyśleć. Muszę mieć jakiś plan. Plan ocalenia Emily i zrzucenia Delili z tronu, który zagarnęła.

Śledztwo w Instytucie Addermire

Od jakiegoś czasu bacznie obserwuję Meagan Foster. Chwilowo postanowiłem jej zaufać. Bez niej pewnie byłbym jak Emily, uwięziony przez magię Delili. Na razie kapitan tego statku jest moją jedyną sojuszniczką, choć wiem, że coś ukrywa.

Oby Anton Sokołow wkrótce do nas dołączył. To najtęższy umysł w historii Cesarstwa. Słynie ze swoich obrazów i słabości do brandy z King Street.

Został porwany przez Zmorę Korony.

Meagan Foster powiedziała, że po raz ostatni widziano go ciągniętego do Instytutu Addermire. Przypuszczam, że zabójcą jest pacjent, może potrzebuje jakiegoś leczenia. Ale w jaki sposób szalony morderca mógłby zajmować się brudnymi sprawami diuka? Główną alchemiczką jest tam Alexandria Hypatia. Słyszałem o niej same dobre rzeczy. Jeśli coś wie, opowie mi o tym.

Emily

Pustka

Tym razem to nie był sen. Czytałam o Pustce i Odmieńcu, wyobrażałam ich sobie, teraz zaś ujrzałam te cuda na własne oczy. „Dziwne” nie jest określeniem oddającym im sprawiedliwość.

Odmieniec ma przerażające oczy – czysta czerń. Zaoferował mi coś. Wiem, że takie dary zawsze mają swoją cenę, ale jak mogłam odmówić? To moc, która może dać mi przewagę w walce z Delilą i diukiem Abele. O jej koszcie myśleć będę później.

Jaką zaś cenę zapłacę za drugi dar? Ukochany głos mojej matki uwięziony w przedziwnym urządzeniu. Możliwość rozmowy z nią niesie ukojenie i przeraża jednocześnie. Nie jest to już do końca ta sama osoba, którą znałam. Ta rzecz, to... Serce – jakby istniało i nie istniało równocześnie. Muszę się naprawdę skupić, by chociaż je dostrzec.

Jesteśmy w najbardziej wysuniętym na południe obszarze Cesarstwa. Wokół unoszą się dziwne zapachy. Sól, ryby, przyprawy. Nie wiem, jak wtopić się tu w tłum. Nie wiem, co jeść ani dokąd się udać. Ale to tu urodził się mój ojciec, więc jakaś część mnie też tu przynależy. To są moi ludzie. A właściwie byli, nim tron odebrała mi Delilah. Ale odzyskam go, wiedźmo, dzięki swym nowym mocom. Potrzebuję tylko planu.

Pustka

Tym razem to nie był sen. Czytałam o Pustce i Odmieńcu, tworzyłam ich obraz w wyobraźni. Teraz ujrzałam te cuda na własne oczy. „Dziwne” nie jest określeniem oddającym im sprawiedliwość.

Odmieniec ma przerażające oczy – czysta czerń. Zaproponował mi dar. Przeczytałam dość opowieści, by wiedzieć, że ma to swoją cenę. Ale i tak chciałam go przyjąć. Pomyślałam jednak: czy Jessamine Kaldwin tak by postąpiła? Nie. Emily Kaldwin zatem również tego nie zrobi. Poradzę sobie bez pomocy.

Ale nie mogłam odrzucić drugiego daru. Gdy tylko pomyślałam o matce, usłyszałam jej ukochany głos uwięziony w przedziwnym urządzeniu. Możliwość rozmowy z nią niesie ukojenie i przeraża jednocześnie. Nie jest to już do końca osoba, którą znałam.

Jesteśmy w najbardziej wysuniętym na południe obszarze Cesarstwa. W powietrzu unoszą się dziwne zapachy. Sól, ryby, przyprawy. Nie wiem, jak wtopić się tu w tłum. Nie wiem, co jeść ani dokąd się udać. Ale to tu urodził się mój ojciec, więc jakaś część mnie też ma tu swoje miejsce. To są moi ludzie. A właściwie byli, nim tron odebrała mi Delilah. Nie, nie potrzebuję darów Odmieńca, muszę tylko mieć plan.

Zniesławiona

Straciłam ojca, Delilah zamieniła go w kamień. Te słowa nawet nie brzmią realnie. Nigdy nie wierzyłam w czary. Ale teraz nie mam innego wyjścia – muszę w nie uwierzyć, tak jak i w to, że można je odwrócić. Delilah twierdzi, że jest moją ciotką, prawowitą następczynią. To prawda czy kłamstwa? Wiem tylko, że użyła magii, żeby odebrać mi tron, a pomagał jej ten podły diuk Abele. Musieli realizować swój plan przez lata. Kupowali nielojalność za obietnice. Nawet Ramseya, kapitana Straży Miejskiej. Wmówili wszystkim, że razem z ojcem odpowiadamy za te potworne morderstwa. Że jedno z nas, albo oboje, to Zmora Korony.

Nie jestem zbyt ufna, ale Meagan Foster twierdzi, że zna Antona Sokołowa, naszego dawnego cesarskiego medyka. I pomogła mi uciec po przewrocie. W tej chwili nie mam nikogo innego. Płyniemy ku Serkonos. Nie jestem już bezpieczna w moim Dunwall, we własnym domu. Ale tak naprawdę nigdy nie byłam bezpieczna. Tak naprawdę nigdy nie będę. Im prędzej się z tym pogodzę, tym lepiej.

Śledztwo w Instytucie Addermire

Kapitan tego statku, Meagan Foster, pomogła mi uciec po przewrocie. Ale ciągle taksuje mnie wzrokiem, gdy wydaje jej się, że nie patrzę. W tej chwili nie mam nikogo innego, ale może wkrótce dołączy do nas Anton Sokołow. To mój dawny nauczyciel. Zawsze miał niewyparzony język. Teraz został porwany.

Meagan mówi, że ostatnio widziano go ciągniętego przez Zmorę Korony w stronę Instytutu Addermire. To kompletnie bez sensu, chyba że zabójca jest tam pacjentem. Może potrzebuje lekarstwa albo czegoś innego. Ale dlaczego szaleniec miałby pracować dla diuka i Delili? Główna alchemiczka Addermire może to wiedzieć. Zarządza tym miejscem od wielu lat. Słynie z leczenia chorób górników. Jeśli coś wie, opowie mi o tym.

Poziom chaosu: Wysoki od 55 pkt, Bardzo wysoki od 128

Książki

Sprzęt

Poradniki