Chaos w Dishonored 2: punkty za zabójstwo i progi misji

Chaos w Dishonored 2: punkty za zabójstwo i progi misji

Dishonored 2 liczy chaos w punktach. Każde zabójstwo dodaje punkty, a każda misja porównuje sumę z dwoma progami: po pierwszym kończy się z chaosem „Wysoki”, po drugim — „Bardzo wysoki”. Zasady chaosu podają oba progi dla każdej misji.

Czyja śmierć daje najwięcej chaosu?

Gra ocenia zabójstwo według moralności osoby oraz tego, czy była uzbrojona. Zabicie nieuzbrojonej osoby z kategorii „Współczująca” dodaje 10 punktów; uzbrojonego winnego strażnika — 4; uzbrojonej osoby z kategorii „Mordercza” — tylko 2.

Współczująca, nieuzbrojona
10 punktów
Współczująca, uzbrojona
6 punktów
Winna, nieuzbrojona
8 punktów
Winna, uzbrojona
4 punkty
Mordercza, nieuzbrojona
6 punktów
Mordercza, uzbrojona
2 punkty

Serce opowiada o osobie przed podjęciem decyzji. Jego kwestie różnią się dla ludzi, których gra uznaje za winnych lub niewinnych.

Ile zabójstw daje wysoki chaos w misji?

Progi rosną w trakcie kampanii. W misji Kraniec świata wysoki chaos zaczyna się przy 55 punktach: osiąga go 14 uzbrojonych winnych strażników lub 6 nieuzbrojonych współczujących osób. W misji Śmierć cesarzowej próg wynosi 460.

Długi dzień w Dunwall
Wysoki od 28, Bardzo wysoki od 65
Wspomnienia z treningu
Wysoki od 28, Bardzo wysoki od 65
Kraniec świata
Wysoki od 55, Bardzo wysoki od 128
Droga pani doktor
Wysoki od 99, Bardzo wysoki od 231
Mechaniczna Rezydencja
Wysoki od 153, Bardzo wysoki od 357
Cesarskie Konserwatorium
Wysoki od 216, Bardzo wysoki od 504
Dzielnica Pyłu
Wysoki od 264, Bardzo wysoki od 617
Pęknięta tafla rzeczywistości
Wysoki od 300, Bardzo wysoki od 700
Wielki Pałac
Wysoki od 381, Bardzo wysoki od 890
Śmierć cesarzowej
Wysoki od 460, Bardzo wysoki od 1073

Death of the Outsider ustawia progi czterech z pięciu misji na nieosiągalny milion punktów. Żadna liczba zabójstw nie powoduje więc w nich wysokiego chaosu.