Chaos w Dishonored 2: punkty za zabójstwo i progi misji

Dishonored 2 liczy chaos w punktach. Każde zabójstwo dodaje punkty, a każda misja porównuje sumę z dwoma progami: po pierwszym kończy się z chaosem „Wysoki”, po drugim — „Bardzo wysoki”. Zasady chaosu podają oba progi dla każdej misji.
Czyja śmierć daje najwięcej chaosu?
Gra ocenia zabójstwo według moralności osoby oraz tego, czy była uzbrojona. Zabicie nieuzbrojonej osoby z kategorii „Współczująca” dodaje 10 punktów; uzbrojonego winnego strażnika — 4; uzbrojonej osoby z kategorii „Mordercza” — tylko 2.
- Współczująca, nieuzbrojona
- 10 punktów
- Współczująca, uzbrojona
- 6 punktów
- Winna, nieuzbrojona
- 8 punktów
- Winna, uzbrojona
- 4 punkty
- Mordercza, nieuzbrojona
- 6 punktów
- Mordercza, uzbrojona
- 2 punkty
Serce opowiada o osobie przed podjęciem decyzji. Jego kwestie różnią się dla ludzi, których gra uznaje za winnych lub niewinnych.
Ile zabójstw daje wysoki chaos w misji?
Progi rosną w trakcie kampanii. W misji Kraniec świata wysoki chaos zaczyna się przy 55 punktach: osiąga go 14 uzbrojonych winnych strażników lub 6 nieuzbrojonych współczujących osób. W misji Śmierć cesarzowej próg wynosi 460.
- Długi dzień w Dunwall
- Wysoki od 28, Bardzo wysoki od 65
- Wspomnienia z treningu
- Wysoki od 28, Bardzo wysoki od 65
- Kraniec świata
- Wysoki od 55, Bardzo wysoki od 128
- Droga pani doktor
- Wysoki od 99, Bardzo wysoki od 231
- Mechaniczna Rezydencja
- Wysoki od 153, Bardzo wysoki od 357
- Cesarskie Konserwatorium
- Wysoki od 216, Bardzo wysoki od 504
- Dzielnica Pyłu
- Wysoki od 264, Bardzo wysoki od 617
- Pęknięta tafla rzeczywistości
- Wysoki od 300, Bardzo wysoki od 700
- Wielki Pałac
- Wysoki od 381, Bardzo wysoki od 890
- Śmierć cesarzowej
- Wysoki od 460, Bardzo wysoki od 1073
Death of the Outsider ustawia progi czterech z pięciu misji na nieosiągalny milion punktów. Żadna liczba zabójstw nie powoduje więc w nich wysokiego chaosu.