FALA
Delilah to potężna czarownica, kierująca zgromadzeniem, które przeniosło się do ruin rezydencji Brigmore. Wracasz do swej tajnej bazy w Zatopionej Dzielnicy, aby zaplanować następne posunięcie.
Leonard Hume
Delilah to potężna czarownica, kierująca zgromadzeniem, które przeniosło się do ruin rezydencji Brigmore. Wracasz do swej tajnej bazy w Zatopionej Dzielnicy, aby zaplanować następne posunięcie.
Leonard HumeZlikwiduj rewidenta Hume'a
Poszukaj informacji przy ciele rewidenta Hume'a
Zdobądź plany ataku w siedzibie rewidentów
Uwolnij 4 pojmanych skrytobójców
Uwolnij jeszcze 3 pojmanych skrytobójców
Uwolnij jeszcze 2 pojmanych skrytobójców
Uwolnij jeszcze 1 pojmanego skrytobójcę
Zlikwiduj wszystkich pozostałych rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj 8 pozostałych rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj 7 pozostałych rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj 6 pozostałych rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj 5 pozostałych rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj 4 pozostałych rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj 3 pozostałych rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj 2 ostatnich rewidentów z pozytywką
Zlikwiduj ostatniego rewidenta posiadającego pozytywkę
Obezwładniono pojmanego skrytobójcę!
Uwolniono pojmanego skrytobójcę!
Zlikwidowano rewidenta z pozytywką!
Spotkaj się ze swoimi skrytobójcami
Nakaż kontratak
Przegrupuj się ze swoimi zabójcami
Przejrzyj plany ataku
Pokonaj Billie Lurk
Zdecyduj o losie Billie Lurk
Zakończ żywot Billie Lurk
Rewidenci gromadzą skonfiskowane przedmioty w swojej tymczasowej siedzibie.
Rewidenci zajęli Twoją kryjówkę z zaskoczenia, skrytobójcy są rozproszeni, a niektórzy zostali pojmani przez wrogów. Uwolnij ich, aby odzyskać kontrolę nad bazą.
Za napad odpowiada rewident Hume. Plany ataku, które zignorował, znajdują się w tymczasowej siedzibie rewidentów.
Plany sporządzone w urzędzie Nadrewidenta, który poprzysiągł odnaleźć i zlikwidować najemnych skrytobójców Dauda oraz ich kryjówkę.
To Jessamina Kaldwin chroniła to miasto przed rozpadnięciem się w drobny mak. Po jej śmierci miasto przeistoczyło się w szybko rozlatującą się sieć straży, nadzorców, szlachty, płaczek... może to ten właśnie świat Odmieniec starał mi się cały ten czas ukazać. Przez lata kierowałem na skraju miasta, które żywiło się niewinnością i słabością, grupą byłych najemników, dzieci ulicy i wyrzutków. W ryzach utrzymywałem ich za pomocą żelaznej dyscypliny i odrobiny czarnej magii. Może dziś nadszedł koniec tego małego świata. Wspomniałem dłonie Jessaminy Kaldwin, trzęsące się, w miarę jak życie powoli z niej uchodziło. Jakiekolwiek przeznaczenie mnie czeka, zasłużyłem na nie. Ale moi ludzie nie zasłużyli na taki los.
Kiedyś powiedziałeś mi, że Billie Lurk to twoja najlepsza uczennica. Silna i szybka, a przy tym bystra. Jedyna kobieta, którą wyszkoliłeś, ale to nie był przypadek. Okazała się być bardziej bezwzględna i podstępna, niż przypuszczałeś. Ale nie mogła się równać z tobą. Właśnie dlatego w mieście pełnym przerażenia rodzice będą straszyć dzieci, opowiadając legendę o Daudzie, Nożowniku z Dunwall. Człowieku, który nigdy nie stawał po żadnej stronie i polował na możnych tego miasta, który nigdy nie ugiął kolan. Który zabijał rewidentów, a raz zabił nawet Cesarzową. Zastanawiam się, jaki będzie ostatni rozdział tej legendy. Jak skończą te przerażające istoty?
Gdy Billie Lurk miała osiem lat, chciała zostać kapitanem okrętu. Od chwili, gdy cię spotkała, marzyła o tym, by stać się legendarnym skrytobójcą. Obserwowała cię, uczyła się od ciebie, a gdy zauważyła twoją słabość — zaatakowała, tak jak ją nauczyłeś. Ale byłeś od niej trochę lepszy. W ostatnich sekundach przed śmiercią przypomniała sobie wasze pierwsze spotkanie. Przyłapałeś ją na włamywaniu się do szkoły, ale oszczędziłeś jej życie. Przyjęcie do grona skrytobójców było najwspanialszą chwilą w jej życiu. Nigdy niczego nie żałowała. A ty, Daud?
Gdy Billie Lurk miała osiem lat, chciała zostać kapitanem okrętu. Od chwili, gdy cię spotkała, marzyła o staniu się zabójcą. Obserwowała cię. Uczyła się od ciebie. A gdy zobaczyła, że robisz się miękki, postanowiła zająć twoje miejsce. A teraz? Kuśtyka poza miasto. Zapłaci przemytnikowi, by wydostać się z obszaru kwarantanny. Przez jakiś czas będzie doszukiwać się u siebie oznak zarazy. Po jakimś czasie smutek i strach, którymi nasiąka każdy mieszkaniec Dunwall, odejdą w zapomnienie. A wtedy znajdzie sobie nowe imię i nowe zastosowanie dla swoich umiejętności. Nawet jeśli Dunwall spłonie do szczętu, w jednym z zakątków Cesarstwa wciąż będzie się pamiętać o tobie. O Daudzie, zabójcy Cesarzowej. Daudzie, który darował życie zdrajcy.

Jeśli zatrzymasz się w trakcie Mignięcia, czas również się zatrzyma. Działa to nawet w powietrzu, umożliwiając gwałtowną zmianę kierunku.
Pył duszący unieruchamia przeciwników. Wykorzystaj to jako okazję do ucieczki lub odwrócenia losów walki.
Metalowe maski noszone przez rewidentów chronią ich głowy przed ostrzałem z przodu.
Rewidenci stosują prastarą muzykę opartą na prawidłach matematycznych w celu tłumienia magii.
Wykorzystuj Mignięcie podczas likwidacji celu — pojaw się tuż przy ofierze i zaatakuj ją, gdy będzie zaskoczona.