Kombinacje
Kombinacja do maszynowni: 165238387408572669774837873984
Kombinacja do maszynowni: 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...
Kombinacja do maszynowni: 165238387408572669774837873984
Kombinacja do maszynowni: 16...23...38...40...57...66...77...83...87...98...
Po uwolnieniu Lizzy masz kapitana, który popłynie z Tobą w górę rzeki. Niestety, zastępca Lizzy, Edgar Wakefield, kieruje teraz gangiem i nie odda statku bez walki. Rozpraw się z Wakefieldem i pomóż Lizzy odzyskać działający statek.
Edgar WakefieldPoszukaj cewki zapłonowej w tkalni
Przejdź do tkalni
Znajdź Dziadygę
Porozmawiaj z Dziadygą
Zdobądź kod do zamka drzwi maszynowni
(Opcjonalne) Poszukaj w głównym biurze tkalni wskazówek w sprawie cewki zapłonowej
Odzyskaj cewkę zapłonową
(Opcjonalne) Porozmawiaj z Dziadygą
Wykorzystaj kombinację, aby wejść do maszynowni
Wróć na nabrzeże
Zainstaluj cewkę zapłonową na Undine
Przejdź na nabrzeże Drapers Ward
Znajdź Edgara Wakefielda na statku Undine
Wyeliminuj Edgara Wakefielda
Daj Lizzy sygnał syreną okrętową
Spotkanie z Lizzy Stride na pokładzie
Walcz z wiedźmami z Brigmore
Każ Lizzy uruchomić statek
Uruchom silnik Undine z mostka
Poszukaj w laboratorium Trimble’a wskazówek w sprawie receptury odtrutki
Odkryj, co otwiera klucz do laboratorium Trimble’a (Delete)
Zdobądź formułę odtrutki
Odszukaj słój z płodem szczura byczego w magazynie
Odszukaj sole metali na hali produkcyjnej
Zdobądź kwiat wolego sitowia w Drapers Ward
Użyj destylatora i pustej fiolki, aby wymieszać składniki odtrutki
Wypij odtrutkę
Wróć do Dziadygi
Wyłącz maszynę utrzymującą Dziadygę przy życiu
Udaj się do kanałów Drapers Ward
Znajdź stację pomp
Skieruj wodę do tkalni
Znajdź klucz do zaworów
Usuń przeszkody blokujące przepływ wody
Załóż klucz na zawór
Wróć do pielęgniarza Trimble
Znajdź prezent pozostawiony przez Abigail Ames
Znajdź skrzynię zatopioną w pobliżu Undine
Skontaktuj się z robotnikiem Rothwilda, który pracuje dla Pana Kapelusza
Znajdź ukrytą runę w Drapers Ward
Zabij Kapelusznika zwanego Skinflint
Wróć do Jerome'a
Dostarcz pana młodego do ślubnego kręgu
Dostarcz pannę młodą do ślubnego kręgu
Umieść obrączkę ślubną na tacy obrzędowej
Znajdź obrączkę ślubną
Weź prezent ślubny
Zdobądź klucz do kanałów Drapers Ward, który ma pielęgniarz Trimble
Przeszukaj kanały Drapers Ward w poszukiwaniu zaginionego mechanika Kapeluszników
Przeszukaj zwłoki mechanika Kapeluszników w poszukiwaniu wskazówek
Udaj się do mieszkania mechanika Kapeluszników
Przeszukaj mieszkanie mechanika Kapeluszników w poszukiwaniu kodu do maszynowni
Lizzy Stride, szefowa gangu Śniętych Węgorzy, jest kapitanem statku Undine. Pomóż Lizzy i wykorzystaj Undine, aby popłynąć w górę rzeki do rezydencji Brigmore.
Aby dostać się do zapłonu silnika napędzającego tkalnię, potrzebna jest specjalna kombinacja. Znajdź Dziadygę i sprawdź, czy będzie chciał współpracować i zdradzi tę kombinację.
Poszukaj w laboratorium pielęgniarza Trimble'a przepisu na odtrutkę.
Mechanik Kapeluszników nie wrócił z próby przywrócenia wody w kanałach. Zna on kod do maszynowni.
Klucz mechanika Kapeluszników otwiera szafkę w jego mieszkaniu, które znajduje się na jednej z ulic w Drapers Ward.
Buntownik Edgar Wakefield utopił lojalnego wobec Lizzy członka gangu, a jego ciało wrzucił do rzeki obok Undine.
Kapelusznicy ukradli cewkę zapłonową ze statku Śniętych Węgorzy — Undine. Bez niej statek jest unieruchomiony. Trzeba ją odzyskać, bo tylko wtedy Lizzy będzie mogła zabrać Cię w górę rzeki do rezydencji Brigmore.
Widziano tajemniczą postać szpiegującą Undine i jej załogę, ale teleportowała się ona, zanim udało się jej bliżej przyjrzeć.
Krawiec w Drapers Ward zaprojektował wspaniałe ubrania Emily Kaldwin, następczyni tronu.
Śnięte Węgorze i Kapelusznicy prowadzą wojnę gangów na całego.
Babunia Łach przygotowała odnowienie ślubów z Odmieńcem. Dokończ rytuał, aby zabrać prezent ślubny.
Były kupiec z lepszych dla Drapers Ward czasów — Jerome — obecnie dla bezpieczeństwa handluje na czarnym rynku i sprzedaje trudne do znalezienia rzeczy w swoim bezpiecznym mieszkaniu nad samym kanałem Millinery.
Rzadki kwiat wolego sitowia jest ceniony z uwagi na swe medyczne i alchemiczne właściwości.
Kapelusznicy mają tajne hasło, którego używają, aby wejść na teren tkalni, służącej im za bazę.
Kapelusznik znany jako Skinflint nigdy nie zapłacił Jerome za dobra, które wziął. Skinflint to nałogowiec, odpalający jednego od drugiego, strzegący bramy do kanałów nad kanałem.
Ta duża, zmutowana odmiana szczura jest znana z bardzo dużej odporności na trucizny.
Cewki zapłonowe regulują działanie tłoków silnika.
Ten materiał uwolni tlen w reakcji z pozostałymi substancjami w określonej temperaturze.
Odmiana wolego sitowia to kwiat, rosnący w południowym regionie Pandyzji.
Specjalny klucz używany do otwierania zaworów ciśnieniowych.
Bardzo stara obrączka z czystego złota.
Substancja chemiczna powodująca chwilowe rozkojarzenie. Osoba, której ten pył zostanie zaaplikowany, dozna nagłych problemów z jasnością myśli, po czym powróci do wcześniejszej czynności.
Zmienia skład pyłu duszącego w ten sposób, że wywołuje on utratę pamięci krótkoterminowej. Potraktowani pyłem wrócą do robienia tego, co robili, zanim zostali zaalarmowani.
Proces chemiczny nadający przedmiotowi właściwości wybuchowe. Możesz go użyć do ulepszenia bełtów, dzięki czemu będą wybuchać w chwili trafienia.
Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).
Zmniejsza obrażenia zadawane przez skorupniki rzeczne oraz substancje z nich wytworzone.
Dunwall szybko się zmienia. Sześć miesięcy temu Drapers Ward było miejscem, gdzie bogaci i dobrze urodzeni z Dunwall przechadzali się, robili zakupy i pokazywali się innym. Zaraza wymiotła to miejsce w kilka dni. Dziś to pole bitwy, gdzie dwa gangi uliczne walczą o łupy. Kapelusznicy i gang Lizzy, Śnięte Węgorze. Lizzy Stride stała na czele gangu, aż zdradził ją Edgar Wakefield, który zajął jej miejsce i jej łódź rzeczną. Takie rzeczy dzieją się w Dunwall codziennie. Nie osądzam go. Sam mam gorsze uczynki na sumieniu. Ale potrzebuję tej łodzi. Edgar Wakefield i ja mamy coś ze sobą do załatwienia.
Drapers Ward pełne jest groźnych kryminalistów. Uważaj.
Jeden z gangów grasujących po Drapers Ward zdobył śmiercionośną technologię Sokołowa.
Dla arystokracji Dunwall Drapers Ward było w lepszych czasach centrum mody.
Czarnorynkowy handlarz otworzył w Drapers Ward swój sklep.
W rezydencji Boyle'ów ma się odbyć gala taka, jakich kiedyś sporo bywało w Drapers Ward.
Kanał w Drapers Ward miał kiedyś wodę, ale od tamtych czasów woda została skierowana poza dzielnicę.
Gang Śniętych Węgorzy wykorzystuje osęki, niegdyś narzędzia używane na statkach, jako groźną broń ręczną.
Przyciągnięcie może zostać użyte do przemieszczania ciał, kiedy jedzą je szczury.
Jeśli zatrzymasz się w trakcie Mignięcia, czas również się zatrzyma. Działa to nawet w powietrzu, umożliwiając gwałtowną zmianę kierunku.
Podłożone miny elektryczne i ogłuszające można zabierać z powrotem, jeśli nie zostały uruchomione przez wroga.
Podczas sprintu i normalnego biegu Twoje kroki są głośniejsze. Skradanie się jest bezgłośne.
Wspinaj się, by docierać na wyżej położone miejsca oraz omijać wrogów.
Lizzy Stride jest kapitanem Undine, statku handlowego, wykorzystywanego przez jej gang do przemytu.
Większość ruchu na rzece jest wstrzymana, ale Undine jest przepuszczana przez skorumpowanych funkcjonariuszy patrolu rzecznego i pracowników kapitanatu portu.
Wynalazca większości wojskowych nowinek technicznych Dunwall — Anton Sokołow — zaginął. Niektórzy podejrzewają zamaskowanego skrytobójcę, który terroryzuje Dunwall.
Śnięte Węgorze wykorzystują pociski wypełnione kwasem, aby osłabić i przerazić swoich wrogów.
Doki na nabrzeżu zostały wybudowane w miejscu ruin budowli starszych niż Dunwall.
Gang Śniętych Węgorzy używa broni w aerozolu, zawierającej kwas pozyskiwany ze skorupników rzecznych.
Przywołani skrytobójcy nie tylko walczą u Twego boku, ale stanowią też przydatną przynętę dla przeciwników i szczurów.
Przebywając za osłoną, nie zostaniesz wykryty, gdy wychylisz się, by obserwować otoczenie.
Aby wykonać ślizg, włącz tryb skradania się podczas szybkiego biegu.
Ludzie boją się kanałów, bo o większości z tych, którzy tam weszli, słuch zaginął.
Nikt nie wie na pewno, co stało się w kanałach, że zatrzymało przepływ wody.
Pył duszący działa nie tylko na ludzi, ale także na roje szczurów.
Przygotuj Spojrzenie Pustki, aby ujawnić położenie run i kościanych amuletów w pobliżu.
Notki są przechowywane w Twoim Dzienniku.
Drewniane deski mogą być łamane atakami mieczem.
Niszcz każdego wroga na Twojej drodze lub działaj bardziej skrycie.
Szczury nie atakują płaczków z powodu ich zaawansowanego stadium infekcji zarazą.
Tkalnią kieruje Mortimer Kapelusz, znany jako „Dziadyga” — przywódca gangu Kapeluszników.
Powiadają, że Dziadyga jest podpięty do urządzenia, które zagazuje całą tkalnię, gdyby został zabity.
Tkalnia normalnie zasilana jest młynem wodnym, ale odkąd kanał wysechł, ukradli cewkę zapłonową do silnika napędzającego pompy, żeby kontynuować produkcję.
Dziadyga ma osobistego pielęgniarza, który dba o jego zdrowie.
Kongregacja Wszechludzi przechodzi okres niepokoju, jako że ostatnio zwolniło się stanowisko Nadrewidenta.
Czasami możesz odzyskiwać z trupów swoje bełty do kuszy.
Blokuj i kontratakuj, gdy Twój wróg jest wytrącony z równowagi.