Groźna Wręga
Spotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić plan powrotu do Dunwall.
Spotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić plan powrotu do Dunwall.
Musisz stawić czoła cesarzowej Delili Copperspoon, nim odmieni ona mocą swojej woli cały świat. Wkrocz do Dunwall Tower i znajdź sposób na ponowne połączenie duszy uzurpatorki z jej ciałem, by znów stała się śmiertelna. Tylko wtedy będziesz w stanie ją wyeliminować i odzyskać tron.
DelilahSpotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić misję.
Naradź się ze swoimi sojusznikami
W pomieszczeniu głównym czekają na ciebie sojusznicy, którzy chcą omówić plan najbliższej misji.

Dotrzyj łodzią do Dunwall
Gdy przygotujesz się do podróży, popłyń łodzią do Dunwall.
Delilah Copperspoon przejęła tron. Jej ambicje, tak jak jej magia, nie znają granic. Jeśli ktoś jej nie powstrzyma, zginie jeszcze więcej ludzi. Wyeliminuj ją.

Znajdź sposób na wejście do Dunwall Tower
Musisz przedrzeć się przez ulice, by przeniknąć do Dunwall Tower.

Znajdź Delilę Copperspoon
Delilah Copperspoon musi być gdzieś w Dunwall Tower. Znajdź ją.
Znajdź sposób, aby dotrzeć do sali tronowej
Musisz znaleźć sposób, aby dotrzeć do sali tronowej, gdzie znajduje się Delilah Copperspoon. Wyeliminuj ją.

Przywróć zasilanie
Delilah Copperspoon odcięła zasilanie, aby wyłączyć windę. Przywróć je.
Pojedź windą do sali tronowej
Do sali tronowej można dotrzeć windą.

Dotrzyj do Delili Copperspoon
Delilah znajduje się w sali tronowej. Dotrzyj tam i staw jej czoła.

Użyj Serca przeciwko Delili Copperspoon
Duch Delili Copperspoon uwięziony jest wewnątrz Serca i chce powrócić do swej właścicielki. Użyj Serca, by przywrócić ciału Delili Copperspoon jej ducha i pozbawić ją nieśmiertelności.

Wejdź za Delilą w głąb obrazu
Wejdź za Delilą do jej zaklętego obrazu i nie pozwól, by odmieniła całą rzeczywistość.

Zniszcz repliki Delili
Delilah tworzy magiczne repliki samej siebie. Zniszcz je, by do niej dotrzeć.

Zabij Delilę Copperspoon
Delilah Copperspoon zawłaszczyła tron i jest odpowiedzialna za śmierć wielu ludzi. Trzeba ją wyeliminować.

Znajdź inny sposób, aby wyeliminować Delilę
Musi istnieć więcej niż jeden sposób na pozbycie się Delili Copperspoon.

Stwórz spaczoną runę
Stwórz spaczoną runę, aby pozbyć się Delili Copperspoon.

Umieść spaczoną runę na tronie
Musisz umieścić na tronie stworzoną przez siebie spaczoną runę.

Pozbaw Delilę Copperspoon przytomności
Aby wziąć Delilę Copperspoon na ręce, musisz pozbawić ją przytomności.

Umieść Delilę Copperspoon na tronie
Umieść na tronie nieprzytomną Delilę Copperspoon.
Możliwe, że istnieje sposób, aby uwolnić Corvo Attano z więżących go zaklęć. Po wyeliminowaniu Delili ktoś inny będzie musiał zasiąść na tronie.
Uratuj Corvo Attano
Możliwe, że istnieje sposób, aby uwolnić Corvo Attano z więżących go zaklęć.
Przejmij tron
Pokonaj Delilę i odzyskaj to, co należy do ciebie – zasiądź ponownie na tronie.
Możliwe, że istnieje sposób, aby uwolnić Emily z więżących ją zaklęć. Po wyeliminowaniu Delili ktoś inny będzie musiał zasiąść na tronie.
Uratuj Emily Kaldwin
Możliwe, że istnieje sposób, aby uwolnić Emily z więżących ją zaklęć.
Zasiądź na tronie
Pokonaj Delilę i przejmij kontrolę nad Dunwall – zasiądź na tronie.
Delilah korzysta z czarnej magii podczas prac nad swym tajnym projektem. Dowiedz się, co to jest i dlaczego ma dla niej takie znaczenie.
Przeszukaj kaplicę rewidentów
Szukaj poszlak w kaplicy rewidentów.
Łódź jest gotowa, by wyruszyć do doków Dunwall. Dzielnica jest teraz właściwie wymarła.
Meagan Foster czeka na górnym pokładzie Groźnej Wręgi. Chce porozmawiać.
Delilah Copperspoon znajduje się w sali tronowej.
Delilah Copperspoon odcięła zasilanie, aby wyłączyć windę prowadzącą do sali tronowej. Zasilanie można włączyć w pokoju ochrony.
Delilah pracuje nad czymś tajemniczym w kaplicy rewidentów. To dla niej ważne, więc może warto sprawdzić, o co chodzi.
Delilah pracuje w sali tronowej nad malowidłem, które ma odmienić rzeczywistość, tak, by była zgodna z tą na płótnie.
Aby stworzyć spaczone runy, połącz ze sobą suszone algi, barwnik i ludzkie kości. Wykorzystaj je, by zaprzepaścić tajny projekt Delili Copperspoon.
Być może da się wstawić spaczoną runę zamiast zwykłej i sabotować w ten sposób tron Delili Copperspoon.
W tajnej komnacie Jessamine Kaldwin znajduje się ukryte przejście. Mechanizm otwierający ukryto na drugim piętrze.
Ulice prowadzące do Dunwall Tower zostały zabarykadowane. Sama wieża jest zniszczona. Musi istnieć jakiś sposób, aby dostać się do głównego wejścia.
Gdy duch Delili wrócił do jej ciała, ukryła się ona w swoim magicznym obrazie. Udaj się tam za nią i nie pozwól, by zakrzywiła rzeczywistość w całym Cesarstwie.
Teraz, po wyeliminowaniu Delili Copperspoon, pojawiła się nadzieja na uratowanie Corvo Attano.
Teraz, po wyeliminowaniu Delili Copperspoon, pojawiła się nadzieja na uratowanie Emily Kaldwin.
Aby pokrzyżować plany Delili Copperspoon, połóż ją, gdy jest nieprzytomna, na tronie ze spaczoną runą.
Użycie Serca na Delili Copperspoon może sprowadzić jej ducha do ciała, co pozwoli ją wyeliminować.
Rządy Delili dobiegły końca. Ocal swoją córkę lub pozostaw ją w formie pomnika, by zawsze już była bezpieczna u twego boku, i zasiądź na tronie.
Rządy Delili dobiegły końca i możesz w końcu zasiąść na swym tronie. Ocal swojego ojca lub pozostaw go w formie pomnika, by zawsze już był bezpieczny u twego boku.

Nieoznaczony klucz.

Klucz do mieszkania Galvaniego.

Klucz do kajuty Meagan Foster na Groźnej Wrędze.

Potężna i niestabilna runa stworzona z ludzkich szczątków.

Zdrapane z wilgotnej fosy wokół Dunwall Tower.

Ludzkie szczątki, z których Delilah tworzy spaczone runy.

Stworzony przez sabat Delili na potrzeby jej obrazów.
Młody syn sklepikarki zwędził klucz do opuszczonej zbrojowni Straży Miejskiej w pobliżu bramy do Dunwall Tower.
Klucz do opuszczonej zbrojowni Straży Miejskiej w pobliżu bramy do Dunwall Tower, w której składowany jest sprzęt wojskowy.
Zadawaj mechanicznym żołnierzom obrażenia mieczem.
Miecz zadaje większe obrażenia użytkownikom magii.
Granaty mają większe pole rażenia.
Huk granatów został zredukowany.
Redukuje otrzymywane obrażenia.
Łatwiej ukryć się w dobrze oświetlonych miejscach.
Bieganie jest cichsze.
Tak rozpoczął się najgorszy dzień mojego życia. Od zmierzającego do Dunwall Tower człowieka w masce. Teraz wszystko się powtarza: znów upada cesarzowa, kończy się kolejna opowieść. Poprzednio prawie zginęło też Cesarstwo… Czy tym razem rozegram to lepiej? Delilah wymanewrowała mnie tak, że nawet się tego nie spodziewałem… Ale zanim zostałem Cesarskim Obrońcą, byłem Corvo. Zanim chwyciłem miecz, walczyłem patykami i tłuczonym szkłem. Tym, co było pod ręką. Nie wiem, jaki wielki plan przedsięwzięłaś, Delilo, ale zrobię wszystko, żeby cię powstrzymać.
Tak rozpoczął się najgorszy dzień mojego życia. Od zmierzającego do Dunwall Tower i planującego mord człowieka w masce. Lord Regent i Daud zabili Jessamine, niszcząc zarazem siebie… A teraz wszystko się powtarza: znów ginie cesarzowa, kończy się kolejna opowieść. Jak odmieni to mnie? Delilah nie podda się bez walki. Wymanewrowała mnie tak, że nawet się tego nie spodziewałem… Ale zanim zostałem Cesarskim Obrońcą, byłem Corvo. Zanim chwyciłem miecz, walczyłem patykami i tłuczonym szkłem. Tym, co było pod ręką. Nie wiem, jaki wielki plan przedsięwzięłaś, Delilo, ale przybywam, żeby posłać cię do piachu.
Dorastałam, patrząc na ten poszarpany krajobraz, wyblakłe kolory i refleksy światła. To jakby Dunwall, ale jednak nie do końca. Czy to ja się zmieniłam, czy po prostu wszystko wygląda inaczej, gdy korona spadnie z głowy? Bez względu na to, jaki wielki plan teraz przedsięwzięłaś, Delilo, winszuję umiejętnego odebrania mi domu. Wiedziałaś, których z moich ludzi przekupić, i odebrałaś mi najsilniejszego sojusznika, mego ojca… Ale mnie samej nie znałaś wystarczająco dobrze. Widziałaś tylko księżniczkę. Nie spodziewałaś się, że będę walczyć. Nie znałaś mnie, Delilo, lecz poznasz.
Moje życie zmieniło tor, kiedy zabójca imieniem Daud wbił miecz w pierś mojej matki. Teraz wracam do domu, żeby dokonać czegoś podobnego… Czy właśnie tak czuł się Daud, planując swój czyn i zastanawiając się, jak to będzie zabić cesarzową? Bez względu na to, jaki wielki plan teraz przedsięwzięłaś, Delilo, winszuję umiejętnego odebrania mi domu. Wiedziałaś, których z moich ludzi przekupić, i odebrałaś mi najsilniejszego sojusznika, mego ojca… Ale mnie samej nie znałaś wystarczająco dobrze. Widziałaś tylko księżniczkę. Nie spodziewałaś się, że będę walczyć. Nie znałaś mnie, Delilo, lecz poznasz.


Groźna WręgaSpotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem, aby omówić plan powrotu do Dunwall.
Śmierć cesarzowejMusisz stawić czoła cesarzowej Delili Copperspoon, nim odmieni ona mocą swojej woli cały świat. Wkrocz do Dunwall Tower i znajdź sposób na ponowne połączenie duszy uzurpatorki z jej ciałem, by znów stała się śmiertelna. Tylko wtedy będziesz w stanie ją wyeliminować i odzyskać tron.
Śmierć cesarzowejMusisz stawić czoła cesarzowej Delili Copperspoon, nim odmieni ona mocą swojej woli cały świat. Wkrocz do Dunwall Tower i znajdź sposób na ponowne połączenie duszy uzurpatorki z jej ciałem, by znów stała się śmiertelna. Tylko wtedy będziesz w stanie ją wyeliminować i odzyskać tron.
Śmierć cesarzowejMusisz stawić czoła cesarzowej Delili Copperspoon, nim odmieni ona mocą swojej woli cały świat. Wkrocz do Dunwall Tower i znajdź sposób na ponowne połączenie duszy uzurpatorki z jej ciałem, by znów stała się śmiertelna. Tylko wtedy będziesz w stanie ją wyeliminować i odzyskać tron.
EpilogBroń tę można przyczepić do każdej nawierzchni, również do skóry. Zmienisz w ten sposób szczury w żywe, ruchome pułapki.
Używaj Serca, by znajdować kościane amulety, których zakładanie przynosi drobne korzyści.
Walka nie jest jedynym rozwiązaniem. Nawet jeśli przeciwnicy cię otoczą, prawie zawsze możliwa jest ucieczka.
Wykonany w odpowiednim momencie blok wytrąci twojego wroga z równowagi, umożliwiając ci przeprowadzenie zabójczego kontrataku.
Luneta, jaką masz na wyposażeniu, umożliwia ci korzystanie z przybliżenia.
Gdy ktoś cię wykryje, jednym z rozwiązań jest ucieczka. Odbiegnij sprintem, zejdź z pola widzenia i ukryj się w bezpiecznym miejscu, by wymknąć się wrogom.
Używaj Serca, by szukać run, które wykorzystasz następnie do zdobywania lub ulepszania mocy.
Korzystając z koła działań, możesz przypisać broń i/lub moce do gniazd szybkiego dostępu, by móc ich użyć w dowolnej chwili.
Pobiegnij sprintem w stronę przeciwnika za osłoną i wskocz na niego, by wytrącić go z równowagi.
Książki pozwalają zapoznać się z folklorem i innymi informacjami związanymi z Cesarstwem Wysp.
Ta nadprzyrodzona moc pozwala ci obserwować przeciwników przez ścianę podczas ukrywania się za osłoną.
Przetrwaj w trudnych sytuacjach bojowych, opętując wroga i „ukrywając się” w nim podczas ucieczki.
Szczury z przyzwanego żarłocznego stada będą pożerać trupy i (czasami) śpiących wrogów, nie pozostawiając po nich śladu.
Jeśli zatrzymasz czas, możesz przyczepić rzepgranat, minę lub ostrze sprężynowe do wroga. Gdy upływ czasu zostanie wznowiony, urządzenie się uruchomi.
Izolacja od sojuszników zmusza cię do badania okolicy i szukania amunicji, monet oraz mikstur.
Jasność ekranu można dostosować w menu opcji.
Rzucaj pustymi butelkami, by na chwilę odwrócić uwagę przeciwników. Traf niespodziewającego się niczego wroga w głowę, by pozbawić go przytomności.
Zbieranie run i kościanych amuletów uważane jest przez rewidentów za herezję.
Krwawe pnącza to ogromne winorośle ukształtowane przez wiedźmy magią Pustki. Nie wykryją cię, jeśli będziesz poruszać się powoli.
Zaatakuj wytrąconego z równowagi lub powalonego wroga, by zadać śmiertelny cios.
Ataki dystansowe zadają większe obrażenia, gdy trafisz wroga w głowę, o ile nie nosi on hełmu.
Mechaniczni żołnierze widzą wszystko zarówno z przodu, jak i z tyłu. Zniszczenie głowy sprawia, że nie są w stanie odróżnić sojusznika od wroga.
Mechaniczny żołnierz będzie walczyć dla ciebie, jeśli użyjesz klucza elektrycznego na zamontowanym w jego nodze panelu.
Improwizuj, by radzić sobie w trudnych sytuacjach: rozpraszaj przeciwników, eksperymentuj z mocami i szukaj innych dróg.
Gdy otrzymasz poważne rany, przywołaj swoje mroczne bliźnię i pozostaw je, by odwróciło uwagę wroga podczas twojej ucieczki.
To ulepszenie pozwoli ci dostrzegać mechanicznych żołnierzy i systemy bezpieczeństwa przez ściany.
Jeśli skoczysz lub spadniesz z dużej wysokości, możesz podczas lotu opętać osobę lub zwierzę, by przerwać upadek.
Ulepsz mroczny wzrok, by dostrzegać przez ściany cenne przedmioty. Jest to pomocne, gdy brakuje ci zasobów.
Używając kluczy elektrycznych, możesz przeprogramować większość systemów bezpieczeństwa i odwrócić ich działanie.
Podsłuchiwanie pozwala czasami zdobyć przydatne informacje.
Gang Wyjców używa zmodyfikowanych, pirotechnicznych bełtów do ogłuszania i przerażania swych wrogów.
Poczytaj w dzienniku o każdym znalezionym amulecie i zdecyduj, które z nich chcesz aktywować i wykorzystywać.
Zabij przeciwnika z zeskoku, spadając na niego i atakując tuż przed wylądowaniem.
Pobiegnij sprintem w kierunku wrogów i zaatakuj wślizgiem, aby ich zabić (Miecz), albo pozbawić równowagi (Blok/Przyduś (przytrzymaj)).
Wiedźmy z sabatu mają różne rodzaje mocy. Naucz się rozróżniać je po kolorze pancerza i wykorzystuj w walce zdobytą o nich wiedzę.
Dla krwiogzów ważniejsze jest złożenie jaj w zwłokach niż zaatakowanie żywej istoty. Wykorzystuj to na swoją korzyść, aby odwracać uwagę rojów.
Krwiogzy składają jaja w trupach, duża liczba zgonów w Karnace powoduje więc również wzrost liczebności tych insektów.
Ukryte w zaułkach miast Cesarstwa czarnorynkowe sklepy sprzedają przydatne – choć nielegalne – towary i sprzęt, między innymi ulepszenia broni.
Wchodź na dachy, by unikać wrogów i szukać innej drogi.
Zaglądaj do dziennika, by sprawdzać aktualne cele i zadania oraz by przeglądać znalezione notatki i wskazówki.
Biegnij sprintem, by unikać wrogów lub nabierać prędkości przed skokami.
Rewidenci z Kongregacji to religijni bojownicy w pełni oddani walce przeciwko herezji i wiedźmostwu.
Wiedźmy z sabatu Delili potrafią swobodnie kroczyć wśród krwiogzów.
Wykorzystuj domino, by połączyć przeciwnika z niefortunnym cywilem i pokonać wroga.
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadprzyrodzonych mocy.
Opętanie pozwoli ci ominąć urządzenia ochronne takie jak ściana światła, o ile opętana osoba jest upoważniona do przejścia.
Spacer cienia czyni postać cichą i trudniejszą do zobaczenia. Przeciwnicy nadal jednak zobaczą ruszający się cień, jeśli podejdziesz.
Zwinność umożliwia ci wyższe skakanie i badanie wyżej położonych miejsc. Łącz ją z mignięciem i dalekim chwytem, by pokonywać większe odległości.
Po znalezieniu dowolnego z rozrzuconych po Karnace czarnorynkowych sklepów możesz wydać w nim pieniądze na kupno lub ulepszenie broni bądź sprzętu.
Wykorzystując klucze elektryczne, możesz korzystnie dla siebie przeprogramować ścianę światła, pylon elektryczny, a nawet mechanicznego żołnierza.
Jeśli przeciwnik usłyszy podejrzane dźwięki, pójdzie sprawdzić ich źródło.
Sprint i bieg to głośniejsze sposoby poruszania się, które alarmują pobliskich przeciwników. Powolniejszy ruch w trybie skradania się jest bezszelestny.
Nie możesz znaleźć klucza? Niszcz słabe drewniane drzwi za pomocą podmuchu, granatów lub pistoletu.
Przytrzymaj odbezpieczony granat, by skrócić czas od rzucenia do detonacji, dzięki czemu wybuchnie bliżej celu.
Weź do ręki Serce, by znajdować runy i kościane amulety.
Wykorzystuj zwinność i umiejętność skradania się. Omijaj przeciwników!
Gdy uda ci się zabić kogoś z zeskoku, unikniesz obrażeń od upadku i nie spowodujesz hałasu.
Zaatakuj przeciwnika przy krawędzi dachu, balustradzie, niskim murze lub możliwym do zniszczenia obiekcie, by popchnąć go w ich stronę.
Zniszczeni mechaniczni żołnierze nie podnoszą poziomu chaosu.
Korzystaj z przybliżenia, by dokładniej wycelować, szczególnie, gdy używasz kuszy.
W przypadku niemal wszystkich problemów i przeszkód istnieje wiele rozwiązań. Jeśli coś wydaje się zbyt trudne, spróbuj zmienić podejście.
Zaglądaj do dziennika, by dowiedzieć się więcej o aktualnych celach.
Opętywanie szczurów, ryb i krwiogzów może ujawniać alternatywne ścieżki.
Nadnaturalne winorośle przyzywane przez członkinie sabatu Delili chłoszczą każdego pobliskiego przeciwnika, mogą też opleść się wokół niego.
Najzagorzalszymi zwolennikami Delili są kobiety z całego Cesarstwa, które współdzielą z nią nadprzyrodzoną moc.
Gdy czas zostanie zatrzymany, nikt nie będzie cię widział ani słyszał, co umożliwi ci omijanie strażników bez ich alarmowania.
Połącz swoje mroczne bliźnię z przeciwnikami za pomocą domina, a następnie je zaatakuj, by zranić wszystkie połączone istoty.
Mignięcie (Corvo) i daleki chwyt (Emily) są użyteczne podczas skradania się, eksploracji i uników, a nie tylko w walce.
Zatrzymane w locie pociski można zebrać.
Skradając się, używaj mignięcia (Corvo) albo dalekiego chwytu (Emily), by przemieszczać się z jednej osłoniętej pozycji do drugiej.
Podnoś martwe i nieprzytomne osoby, by przenosić je w ukryte miejsca.
Aby się podkraść, przejdź w tryb skradania i chowaj się za osłonami. Słabe oświetlenie utrudnia dostrzeżenie cię, ale tylko z oddali.
Pożegnanie
Żegnaj, Jessamine. Wiedzieliśmy, że ten czas nadejdzie. Straciłem jednak więcej niż tylko twego ducha. Jestem kimś mniej, niż byłem. Czuję to. Czyżbyś zabrała ze sobą część mnie, gdy opuściłaś klatkę swego Serca? Moja przyjaciółko. Moja kochanko i powierniczko. Moja cesarzowo.
W Sercu uwięziony jest teraz inny duch, duch Delili Copperspoon. Zazdrosny, gniewny, samolubny. Nie będę słuchać jego rad.
Diuk Karnaki
Diuk nie żyje. Widziałem wyraz jego oczu, gdy umierał. W chwili, gdy zrozumiał, że przegrał. Do tego właśnie dążyłem przez cały ten czas. By ujrzeć to spojrzenie. Tak niewiele już trzeba, by uratować Emily. By przerwać to, co Delilah Copperspoon i diuk Abele zaczęli, gdy przejęli tron. Wszystko wkrótce się skończy. W ten czy inny sposób.
Diuk Karnaki
Przez wiele tygodni jedynym, czego chciałem, była śmierć diuka Abele. Nie zabiłem go jednak. Jessamine chyba by to pochwaliła. Rządzi teraz jego dubler, sam Luca zaś leczony jest ze swej choroby w Addermire, gdzie ciągle bredzi, że jest prawdziwym diukiem.
Teraz Serkonos będzie rządził ktoś, kto nie pochodzi z arystokratycznej rodziny. To ciekawa rzecz. Z czasem ludzie zapomną o egoistycznym, okrutnym człowieku, który tyranizował ich tak długo, i nauczą się ufać nowo narodzonemu diukowi Luce Abele. Takiemu samemu na zewnątrz, lecz zupełnie innemu w środku. Do zrobienia pozostało tylko jedno. Trzymaj się, Emily. Jestem już blisko.
Opuszczam Serkonos
Nikt w Karnace nie zasługiwał na rządy, nikogo więc nie pozostawiłem u władzy. Będą musieli ją sobie wywalczyć. Może to zająć kilka lat, ale w końcu ktoś wespnie się na szczyt. Zawsze tak jest. A ludzi nie będzie obchodzić, na kogo padnie, będą mieć po prostu dość rozlewu krwi. A może poradzą sobie bez zasiadającego w Wielkim Pałacu władcy? Kto wie.
Opuszczam Serkonos
Zostawiam Serkonos za plecami, ale spotkałem tam wielu dobrych i zdolnych ludzi. Takich, którzy najlepiej jak mogą pracują dla dobra kraju. Prawdziwy Luca Abele nie będzie już stał im na drodze, więc z pewnością zdołają przywrócić ład i duszę tego miejsca. Chciałbym tu kiedyś wrócić, może na trochę dłużej. To tu się urodziłem. Może więc to jednak moje miejsce? Jest tu ciepło, jedzenie mi smakuje. Lubię zapach słonego, przesyconego przyprawami powietrza.
Opuszczam Serkonos
Wiele o tym myślałem. Dziwnie sobie to wyobrażać, ale sądzę, że tylko jedna osoba jest w stanie przyjąć na siebie odpowiedzialność, zasiąść w Wielkim Pałacu i rządzić Serkonos. Jestem nią ja. „Diuk Corvo Attano”. Gdy Emily odzyska władzę w Dunwall, będę ją wspierał z południa, Cesarstwo zaś będzie mocniejsze i stabilniejsze niż kiedykolwiek. Będziemy zarządzać w Karnace wydobyciem srebra i strzec bezpieczeństwa górników. I w końcu, po tylu latach, będę znowu w domu.
Opuszczam Serkonos
I znów opuszczam Serkonos. Tak jak wiele lat temu. Gdy już mnie to zmęczy, chyba będę chciał tu wrócić. Ciekawe, czy Wyjce przejmą władzę. Pomoc Paolo nie była oczywistym wyborem. Potrafił on jednak zmienić gang uliczny w coś więcej. Wie, jak trudno jest tu żyć. Rozumie ludzi. Ciekaw jestem, co zrobi z tym miejscem.
Opuszczam Serkonos
Nie przepadam za rewidentami i całym tym ich gadaniem o Siedmiu Zakazach czy paleniu heretyków. Ale Liam Byrne wydaje się inny. Wyczuwam w nim pragnienie bycia dobrym przywódcą. Chce służyć ludziom i robić to, co najlepsze dla kraju. Prawdopodobnie właśnie przejmuje kontrolę nad Karnacą. Mam nadzieję, że udzielenie mu pomocy było właściwym wyborem.
Powrót do Dunwall
Dunwall. Mój drugi dom. Pełen wspomnień, lecz zbrukany teraz cudzymi marzeniami o potędze.
Nie mogę się doczekać, aż oddam Delili jej paskudnego ducha i zakończę całą tę sprawę. Wciąż nie wiem, ile z jej słów to kłamstwa.
Trzeba przyznać, że ma w sobie trochę cech Jessamine. Ta świadomość jest bolesna, bo nie chcę widzieć Jessamine w nikim poza Emily. A w mojej córce widzę ją wyraźnie. Nie tylko pod względem fizycznym. Ten smutny grymas, gdy ktoś opowiada okrutny żart. Znaczący, słodki uśmiech posyłany Wymanowi podczas spotkania rady, gdy myśli, że nikt na nich nie patrzy. Bystrość spojrzenia, gdy dyskutuje z dwukrotnie od niej starszymi filozofami.
Chcę przywrócić to światło w jej oczach, rozproszyć mrok Delili. Ileż razy Emily powtarzała mi podczas treningów, że nie jest porcelanową lalką? Zawsze chciała więcej i śmiała się z siniaków i zadrapań. Chcę znów zobaczyć, jak przechodzi do natarcia, krzycząc na mnie z podniecenia. Chcę, by znowu żyła. Moja kochana dziewczynka.
Pożegnanie
Ponownie jestem w żałobie. Jakimże uczuciem było żyć ze świadomością, że jej Serce jest blisko, choć nie do końca w prawdziwym świecie? Żyła tam jej mądrość. Jej intuicja. Jej głos. Jej miłość. Matko, oto straciłam cię po raz drugi.
Wiedziałam, że jej duch jest uwięziony. Wiedziałam, że potrzebuje wyzwolenia. Ale jak mogłam pozwolić jej odejść? Oczywiście znalazła sposób, by mi pomóc. Ostatni raz. Nie, nie będę płakać. Jeszcze nie teraz, nie zanim uporam się ze swoją pracą.
Teraz w Sercu tkwi inny duch. Inny głos. Delilah Copperspoon, tkaczka kłamstw, złodziejka tronów. Delilah Samolubna, Delilah Przebiegła, Delilah Okrutna.
Diuk Karnaki
Diuk Abele nie żyje, a ja jestem bliska zakończenia mojej misji. Mówią, że zemsta to domena głupców. Że ci, którzy jej szukają, niszczą tylko samych siebie. Mimo to jednak czuję spełnienie. Jestem jeden krok bliżej do odzyskania tronu. Uratowania ojca. Na mojej drodze stoi już tylko jedna osoba.
Diuk Karnaki
Jeszcze nie tak dawno temu chętnie wbiłabym nóż w pierś Luki Abele. Znalazła się jednak subtelniejsza alternatywa, którą wykorzystałam. Diuk nadal żyje, ale został zamknięty – uznano, że jest swoim własnym dublerem, który oszalał. A jego faktyczny dubler? Myślę, że będzie znacznie godniejszy miana diuka niż oryginał w swych najlepszych dniach. Ludzie nigdy się nie dowiedzą, czemu ich władca nagle stał się mądry i złagodniał. Może też będą zastanawiać się, co równie gwałtownie odmieniło cesarzową Emily. Nie jestem tą samą osobą co jeszcze dwa miesiące temu.
Nim dane mi będzie odpocząć, muszę wykonać jeszcze jedno zadanie. Corvo, ojcze, nadchodzę.
Opuszczam Serkonos
Nie pozostał nikt, kto mógłby rządzić Serkonos. Dopilnowałam tego. Oczywiście ludzie jakoś to w końcu rozwiążą. Zawsze tak jest. Za kilka lat ktoś wyłoni się z chaosu i przejmie Wielki Pałac. Ludzie szybko męczą się rozlewem krwi, przyjmą więc nowego diuka czy też diuszesę, kimkolwiek będzie. A może spalą Wielki Pałac do gołej ziemi i wymyślą coś nowego? Ciekawa jestem, jak to się skończy.
Opuszczam Serkonos
Nie martwię się o Serkonos. Spotkałam tam wielu dobrych i zdolnych ludzi, którzy pracują jak mogą na rzecz swojego kraju. Teraz, gdy prawdziwy Luca Abele nie stoi już im na drodze, rządy prawa z pewnością powrócą, a z nimi choć trochę utraconego szczęścia. Gdy zaś wrócę na tron, pomogę tym ludziom tak bardzo, jak tylko będzie to możliwe.
Opuszczam Serkonos
Długo myślałam o tym, kto powinien rządzić Serkonos. Nie ma jednak nikogo, komu ufałabym bardziej niż memu ojcu, Corvo Attano. Niektórym może się to nie spodobać, ale myślę, że tak będzie najlepiej dla ludu. Corvo urodził się na Serkonos i tam pozostanie. Poświęcił dla Cesarstwa tak wiele, że zasługuje na to stanowisko i na szacunek. Mój ojciec, diuk Serkonos.
Opuszczam Serkonos
Paolo prawdopodobnie obejmie rządy na Serkonos. Przyznaję, że udzielenie mu pomocy było nieco brawurową decyzją, ale cieszy się on zaufaniem ludzi, a Wyjce to coś więcej niż zwykły gang uliczny. Mają własne szlaki handlowe, kodeks etyczny... Jestem bardzo ciekawa, czy uda im się poprawić warunki życia w tym miejscu. Gdy odzyskam tron, może nawet udzielę im wsparcia.
Opuszczam Serkonos
Byrne będzie istotną figurą w przyszłości Serkonos. Rewidenci twierdzą, że gdyby dysponowali większą siłą, przywróciliby w kraju porządek. A ja właśnie otwarłam przed nimi bramy do Wielkiego Pałacu. Ciekawa jestem, co z tym zrobią. Jakie zmiany wprowadzi wicerewident. Mam tylko nadzieję, że zapamiętają jedno – moja wizja porządku może być inna niż ich. W końcu jestem heretyczką, nawet jeśli nie zdają sobie z tego sprawy.
Powrót do Dunwall
Dunwall. Mój dom. Bez wątpienia pod moją nieobecność, podczas mojego wygnania, działy się tu straszne rzeczy. Czy miasto będzie w ruinie? Ludzie przerażeni, kryjący się w domach?
Czy próbuję uspokoić sama siebie, wyobrażając sobie najgorsze? A jeśli okaże się, że miasto jest w lepszym stanie, niż było? Że Delilah radzi sobie lepiej niż ja?
Nie, nie sądzę. Znam Delilę. Siebie też znam teraz lepiej. Mam poczucie winy za wszystko, co mogłam wcześniej zrobić inaczej. Bo niewielu ludzi sądziło, że warto walczyć za taką cesarzową.
Nie wiem, co tam zobaczę. Ale cokolwiek stało się z moim miastem, nie mogę pozwolić, by rozpacz lub gniew zawładnęły mym umysłem. Bo zniszczenie Dunwall nie zakłóci Delili spokoju ducha.
Na pewno wie, że po nią przyjdę. Patrzyła z daleka, jak kolejni jej sojusznicy usuwani byli z mojej drogi. Czy czuje się odsłonięta? A może taki był od początku jej plan?
Poziom chaosu: Wysoki od 460 pkt, Bardzo wysoki od 1073