Dzielnica Pyłu

Dishonored 2

Dziennik

Groźna Wręga

Spotkaj się z Antonem Sokołowem i przedyskutuj z nim, co robić dalej, a następnie popłyń łodzią do Dzielnicy Pyłu.

Dzielnica Pyłu

Musisz przedostać się przez Dzielnicę Pyłu do domu Aramisa Stiltona, w którym kryją się kolejne sekrety Delili. Wicerewident Liam Byrne i jego religijni podwładni toczą wojnę z Paolem, przywódcą gangu Wyjców. Pomoc możesz uzyskać zarówno od rewidentów, jak i gangsterów, jednak nie za darmo.

Zadania główne

Groźna Wręga

Spotkaj się z Meagan Foster i Antonem Sokołowem.

  • Spotkaj się z Antonem Sokołowem

    Anton Sokołow czeka w pomieszczeniu głównym, żeby omówić plan najbliższej misji.

  • Popłyń do Dzielnicy Pyłu

    Dołącz do Antona Sokołowa na łodzi, gdy przygotujesz się do podróży do Dzielnicy Pyłu.

Wejdź do posiadłości Aramisa Stiltona

Musisz wejść do posiadłości Aramisa Stiltona, aby odkryć, co się tam wydarzyło i jaki ma to związek z Delilą Copperspoon.

  • Porozmawiaj z Meagan Foster

    Anton Sokołow twierdzi, że Meagan Foster obmyśliła plan dostania się do posiadłości Aramisa Stiltona. Spotkaj się z nią, by go omówić.

  • Otwórz zamek Jindosha

    Otwórz zamek Jindosha i wejdź do posiadłości Aramisa Stiltona.

  • Wejdź do posiadłości Aramisa Stiltona

    Udało ci się dostać do posiadłości Aramisa Stiltona. Przeszukaj ją, by dowiedzieć się więcej o tym, co tu zaszło oraz jaki związek ma z tym wszystkim Delilah Copperspoon.

  • Dostarcz jednego przywódcę drugiemu

    Rewidenci i Wyjce walczą o panowanie nad Dzielnicą Pyłu. Meagan Foster sądzi, że jeśli dostarczysz którejś z grup ciało przywódcy konkurującej frakcji, możesz uzyskać pomoc w dostaniu się do posiadłości Aramisa Stiltona. Możliwe, że Twoja decyzja ukształtuje przyszłość Karnaki, więc dobrze się zastanów.

  • Znajdź inny sposób

    Aby rozwiązać zagadkę zamka Jindosha bez pomagania Wyjcom czy rewidentom, poszukaj tropów w Crone’s Hand Saloon i w przyczółku rewidentów.

  • Dowiedz się więcej o Durancie

    Wygląda na to, że pewien Wyjec imieniem Durante zna sekret zamka Jindosha, pojmali go jednak rewidenci. Zbadaj ich przyczółek, by dowiedzieć się więcej.

  • Odnajdź rzeczy Durante’a

    Wszystkie rzeczy Durante’a zostały wysłane do gabinetu wicerewidenta Byrne’a w celu ich zbadania. Ich znalezienie może doprowadzić cię do rozwiązania zagadki zamka Jindosha.

  • Wejdź do biura Durante’a

    Użyj klucza Durante’a, by wejść do jego biura. Znajdziesz go prawdopodobnie gdzieś w Crone’s Hand Saloon.

  • Znajdź rozwiązanie Durante’a

    Przeszukaj biuro Durante’a i znajdź kombinację do zamka Jindosha.

Zadania opcjonalne

Skaż wicerewidenta Byrne’a na wygnanie

Wpadł ci w ręce plan uwolnienia dwóch więźniów poprzez podstawienie w ich miejsce innych mężczyzn. Ogłusz wicerewidenta, po czym zabierz go do studia srebrorytów Modottich. Użyj znajdujących się tam skrzyń, by wysłać go do kopalni.

  • Zabierz wicerewidenta do studia srebrorytów Modottich

    Pierwszym krokiem jest zabranie nieprzytomnego wicerewidenta Byrne’a do studia srebrorytów Modottich, użycie klucza, by dostać się do środka, i znalezienie skrzyni.

  • Wsadź wicerewidenta Byrne’a do skrzyni

    Wicerewident Byrne zostanie wysłany na wiele lat do kopalni srebra w miejsce innego człowieka.

Skaż Paola na wygnanie

Wpadł ci w ręce plan uwolnienia dwóch więźniów poprzez podstawienie w ich miejsce innych mężczyzn. Ogłusz Paola, po czym zabierz go do studia srebrorytów Modottich. Użyj znajdujących się tam skrzyń, by wysłać go do kopalni.

  • Zabierz Paola do studia srebrorytów Modottich

    Pierwszym krokiem jest zabranie nieprzytomnego Paola do studia srebrorytów Modottich, użycie klucza, by dostać się do środka, i znalezienie skrzyni.

  • Wsadź Paola do skrzyni

    Paolo zostanie wysłany na wiele lat do kopalni srebra w miejsce innego człowieka.

Wskazówki misji

Rewidenci i Wyjce zaatakują, jeśli zobaczą cię na swoim terenie, chyba że będziesz nieść przywódcę wrogiej im frakcji.

Paolo posiada amulet umożliwiający mu codziennie jedno wskrzeszenie. Aby go zabić, należy go wyeliminować dwukrotnie.

Rewidenci schwytali kogoś imieniem Durante, kto wie, jak otworzyć zamek Jindosha. Zbadaj sytuację w przyczółku rewidentów.

Wedle słów żebraka do piwnicy Crone’s Hand Saloon można dostać się tylnym wejściem.

W swym dzienniku Mindy Blanchard wspomina, że Paolo zawsze powraca do życia w tym samym miejscu – w kapliczce Odmieńca nieopodal swego biura.

Udało ci się podsłuchać rozmowę, z której wynika, że wicerewident Byrne znajduje się w swoim gabinecie na piętrze.

Wejście do bunkra Aramisa Stiltona zapieczętowano zamkiem Jindosha. To mechanizm, którego złamanie jest według Antona Sokołowa niemal niewykonalne.

Po zniszczeniu ciała wicerewidenta Byrne’a trzeba odnaleźć rozwiązanie zagadki zamka Jindosha bądź spróbować otworzyć go samodzielnie.

Po zniszczeniu ciała Paola trzeba odnaleźć rozwiązanie zagadki zamka Jindosha bądź spróbować otworzyć go samodzielnie.

Masz kombinację do zamka Jindosha:
Hrabina Contee / Doktor Marcolla / Baronowa Finch / Madame Natsiou / Lady Winslow– cynowa tabakiera / order wojenny / wisiorek w kształcie ptaka / diament / pierścień
Hrabina Contee / Doktor Marcolla / Baronowa Finch / Madame Natsiou / Lady Winslow– cynowa tabakiera / order wojenny / wisiorek w kształcie ptaka / diament / pierścień
Hrabina Contee / Doktor Marcolla / Baronowa Finch / Madame Natsiou / Lady Winslow– cynowa tabakiera / order wojenny / wisiorek w kształcie ptaka / diament / pierścień
Hrabina Contee / Doktor Marcolla / Baronowa Finch / Madame Natsiou / Lady Winslow– cynowa tabakiera / order wojenny / wisiorek w kształcie ptaka / diament / pierścień
Hrabina Contee / Doktor Marcolla / Baronowa Finch / Madame Natsiou / Lady Winslow– cynowa tabakiera / order wojenny / wisiorek w kształcie ptaka / diament / pierścień

Paolo zmienił się w stado szczurów i powrócił do życia w innym miejscu. By prawdziwie umarł, musi zostać zabity dwa razy tego samego dnia.

Przedmioty fabularne

  • Klucz Durante’a

    Klucz do biura Durante’a w Crone’s Hand Saloon.

  • Klucz do pokoju konfiskaty

    Klucz do pokoju konfiskaty w przyczółku rewidentów.

  • Klucz do studia srebrorytów

    Klucz do studia srebrorytów Modottich, który dołączony był do notatki opisującej tajny plan pomocy dwóm Wyjcom w ucieczce z kopalni srebra Shindaerey – na ich miejsce miało być wysłanych dwóch innych mężczyzn.

  • Mapa domu Stiltona

    Grzebiąc w Biurze Planowania Architektonicznego, ktoś znalazł mapę domu Aramisa Stiltona.

    Mapa domu Aramisa Stiltona z Biura Planowania Architektonicznego.

Plany

  • Receptura bojowej strzałki usypiającej

    Strzałka prędkiego snu

    Bełt, który natychmiast usypia trafionego wroga.

  • Włókna przewodzące

    Łańcuch błyskawic

    Porażeni zostają też wrogowie będący obok głównego celu.

  • Konfigurowalne żłobienie

    Przeszywająca obelga

    Bełty mogą przebić kilku przeciwników. Większe obrażenia.

    Miłość na odległość

    Idealna celność, gdy jest używana luneta. Większe obrażenia.

    Gwoździe do trumny

    Bardzo szybkie przeładowywanie bełtów.

    Trzy za jeden

    Rozpryskowy bełt (zwykły) trafiający w 3 cele naraz.

  • Orurowanie pogłosowe

    Bełt dawnego skowytu

    Ulepszony wyjący bełt ogłusza i oślepia przeciwników, a także zmusza wiedźmy do ucieczki.

    Bełt silnego skowytu

    Ulepszony wyjący bełt ogłuszający i oślepiający przeciwników, a także zmuszający wilczarze do ucieczki.

  • Dodatkowe uzwojenie

    Podwójny mechanizm

    Każde ostrze sprężynowe działa dwa razy.

  • Kolczasta skorupa granatu

    Rzepgranat

    Udostępnia w sklepach czarnorynkowych granaty, które zakotwiczają się w celach.

  • Czuła skorupa

    Granaty kontaktowe

    Granaty kontaktowe wybuchają w chwili trafienia żywego celu.

Narracja

Corvo

Trzy lata temu Delilah kreśliła swoje plany… Ludzie diuka zebrali się pod domem kopalnianego barona, Aramisa Stiltona, żeby popełnić w jej imieniu jakąś ohydę. Muszę wiedzieć, jak zdołali uczynić ją nieśmiertelną. A gdzie ja byłem trzy lata temu? Pozwalałem Emily przesypiać na jawie spotkania rady, uczyłem ją fechtunku i ulicznych bijatyk. Zawsze spodziewałem się wroga, któremu zaradzi sztych miecza. Żołnierzy, szpiegów, skrytobójców. A jednak nadciągnęło coś innego, spoza barier rozumu. Spoza naturalnego świata. Nadciągnęło coś przypominającego mnie...

Emily

Delilah działała tu od kilku lat, zbierając siły. Zwracając ludzi przeciwko mnie. Czemu ja tego nie zauważyłam? Co robiłam przez cały ten czas? Udawałam, że słucham dworskich interesantów, rządziłam przez armię biurokratów i wyczekiwałam chwili kolejnej ucieczki z Dunwall Tower… No to uciekłam na dobre. Teraz dobrze byłoby jakoś wrócić. Aramis Stilton był kiedyś sojusznikiem diuka. Jako właściciel kopalni Karnaki zamieszkiwał umocniony bunkier w samym sercu Dzielnicy Pyłu. Od lat nikt go nie widział, nie odkąd Delilah rozpoczęła realizację swoich zamiarów. Ale bez względu na to, czy żyje, jego dom skrywa klucz do nieśmiertelności tej wiedźmy.

Mapy

Dzielnica Batista

  1. Posterunek Najwyższej Straży
  2. Posiadłość Stiltona
  3. Crone’s Hand Saloon
  4. Ulica Valia
  5. Przyczółek rewidentów

Korzyść: Posiadłość Aramisa Stiltona

  1. Tylny dziedziniec
  2. Piwnica
  3. Pokój z motylami
  4. Sala bankietowa
  5. Główny hol
  6. Basen
  7. Pracownia

Ekrany wczytywania

  • Groźna Wręga

    Spotkaj się z Antonem Sokołowem i przedyskutuj z nim, co robić dalej, a następnie popłyń łodzią do Dzielnicy Pyłu.

  • Dzielnica Pyłu

    Musisz przedostać się przez Dzielnicę Pyłu do domu Aramisa Stiltona, w którym kryją się kolejne sekrety Delili. Wicerewident Liam Byrne i jego religijni podwładni toczą wojnę z Paolem, przywódcą gangu Wyjców. Pomoc możesz uzyskać zarówno od rewidentów, jak i gangsterów, jednak nie za darmo.

  • Bełty

    Czasami możesz odzyskać z trupów lub otoczenia swoje bełty do kuszy.

  • Podstawy walki

    Podczas walki stale się ruszaj i nie daj się okrążyć.

  • Kontratak

    Wykonany w odpowiednim momencie blok wytrąci twojego wroga z równowagi, umożliwiając ci przeprowadzenie zabójczego kontrataku.

  • Wzmocnienie dźwięku

    Luneta wzmacnia dźwięk, gdy korzystasz z przybliżenia.

  • Ucieczka po wykryciu

    Gdy ktoś cię wykryje, jednym z rozwiązań jest ucieczka. Odbiegnij sprintem, zejdź z pola widzenia i ukryj się w bezpiecznym miejscu, by wymknąć się wrogom.

  • Ponad ulicami

    Wchodź na dachy, by unikać wrogów i szukać innej drogi.

  • Lewa i prawa ręka

    Otwórz koło działań, żeby korzystać z eliksirów i sprzętu trzymanego w lewej ręce, takich jak broń dystansowa i nadprzyrodzone moce.

  • Opisy rozdziałów

    W dzienniku możesz przeczytać informacje o aktualnych zadaniach i wrogach, których należy wyeliminować.

  • Dziennik

    Zaglądaj do dziennika, by sprawdzać aktualne cele i zadania oraz by przeglądać znalezione notatki i wskazówki.

  • Szybszy ruch

    Gdy twoja broń jest schowana, poruszasz się nieco szybciej.

  • Przeskakiwanie

    Pobiegnij sprintem w stronę przeciwnika za osłoną i wskocz na niego, by wytrącić go z równowagi.

  • Książki

    Książki pozwalają zapoznać się z folklorem i innymi informacjami związanymi z Cesarstwem Wysp.

  • Serce

    Skieruj Serce na osobę, by poznać jej sekrety i zbadać jej moralność.

  • Wzmocniony mroczny wzrok

    To ulepszenie pozwoli ci dostrzegać mechanicznych żołnierzy i systemy bezpieczeństwa przez ściany.

  • Moce a poruszanie się

    Mignięcie (Corvo) i daleki chwyt (Emily) są użyteczne podczas skradania się, eksploracji i uników, a nie tylko w walce.

  • Mroczny Wzrok

    Ulepsz mroczny wzrok, by dostrzegać przez ściany cenne przedmioty. Jest to pomocne, gdy brakuje ci zasobów.

  • Jasność ekranu

    Jasność ekranu można dostosować w menu opcji.

  • Hałasowanie

    Jeśli przeciwnik usłyszy podejrzane dźwięki, pójdzie sprawdzić ich źródło.

  • Bezkrwawe ataki

    Używaj strzałek usypiających, by pozbawiać wrogów przytomności, nim rozpoczną walkę lub uruchomią alarm.

  • Wyjące bełty

    Gang Wyjców używa zmodyfikowanych, pirotechnicznych bełtów do ogłuszania i przerażania swych wrogów.

  • Znajdowanie run

    Weź do ręki Serce, by znajdować runy i kościane amulety.

  • Przełamywanie defensywy wroga

    Przeciwnicy pozostają czasem w defensywie – mądrze jest wówczas zmienić taktykę.

  • Zabójstwo z zeskoku

    Zabij przeciwnika z zeskoku, spadając na niego i atakując tuż przed wylądowaniem.

  • Krwiogzy

    Roje krwiogzów składają w ciałach jaja, z których wykluwają się kolejne insekty.

  • Rewidenci i panika

    Rewidenci są natchnionymi fanatykami – nigdy nie panikują i nie wycofują się.

  • Maski rewidentów

    Noszone przez rewidentów metalowe maski chronią ich głowy przed ostrzałem z przodu.

  • Czarny rynek

    Ukryte w zaułkach miast Cesarstwa czarnorynkowe sklepy sprzedają przydatne – choć nielegalne – towary i sprzęt, między innymi ulepszenia broni.

  • Słabe drzwi

    Nie możesz znaleźć klucza? Niszcz słabe drewniane drzwi za pomocą podmuchu, granatów lub pistoletu.

  • Szczurze tunele

    Opętywanie szczurów, ryb i krwiogzów może ujawniać alternatywne ścieżki.

  • Rewidenci

    Wicerewident Byrne stworzył tymczasowy przyczółek w Dzielnicy Pyłu.

  • Kongregacja

    Rewidenci z Kongregacji to religijni bojownicy w pełni oddani walce przeciwko herezji i wiedźmostwu.

  • Crone’s Hand Saloon

    Paolo i Wyjce posiadają bar w Dzielnicy Pyłu, który nazwali „Crone’s Hand”.

  • Wyjce

    Dowodzone przez Paola Wyjce rządzą karnackim półświatkiem.

  • Wiatrochrony

    Wiatrochrony powstały, by chronić mieszkańców Dzielnicy Pyłu przed potężnymi burzami piaskowymi.

  • Mroczne Bliźnię

    Gdy otrzymasz poważne rany, przywołaj swoje mroczne bliźnię i pozostaw je, by odwróciło uwagę wroga podczas twojej ucieczki.

  • Spacer cienia

    W formie cienia również będziesz otrzymywać obrażenia od wrogów i systemów bezpieczeństwa.

  • Prowizoryczne pułapki

    Rozbrajaj pułapki z linkami aktywującymi i zbieraj znajdującą się w wyrzutni amunicję.

  • Przeprogramowanie

    Używając kluczy elektrycznych, możesz przeprogramować większość systemów bezpieczeństwa i odwrócić ich działanie.

  • Wiatraki

    Systemy bezpieczeństwa w Karnace są zasilane wiatrem. Idź wzdłuż przewodów prowadzących do wiatraka i wyłącz go za pomocą dźwigni.

  • Bezkrwawe metody eliminacji

    Jeśli chcesz unikać zabijania, podduszaj przeciwników, aż stracą przytomność, lub ogłuszaj ich, zeskakując im na głowy.

  • Agresywne zachowanie

    Cywile wezwą straż, jeśli poczują się zagrożeni lub dostrzegą agresywne zachowanie.

  • Wkraczanie na teren niedozwolony

    W prywatnych apartamentach i firmach cywile najpierw poproszą cię o wyjście, a następnie wezwą straż!

  • Ataki Wyjców

    Wyjce używają przemysłowego pyłu stworzonego z roślinnych toksyn i chemikaliów, by dezorientować przeciwników.

  • Reakcja na magię

    Rewidenci i Wyjce są nerwowi i zareagują wrogością na użycie magii.

  • Pancerz ochronny

    Hełmy, napierśniki i maski rewidentów chronią noszącego je przed pociskami.

Dziennik podróży

Corvo

Krwawo

Co stało się trzy lata temu?

Breanna Ashworth i Delilah wdzierały się w umysły sióstr Zakonu Wyroczni. Odmieniały ich wizje i wpływały na proroctwa. Strach pomyśleć, co stałoby się z Cesarstwem, gdyby przejęły pełną kontrolę nad Kongregacją. Tysiącom wiernych wpajana byłaby nowa religia, pod przykrywką tych samych błyszczących rewidenckich masek. Czyżby Delila marzyła o zostaniu czymś... pokroju Odmieńca? Jest wystarczająco podła i wynaturzona.

Zabiłam Ashworth i mam nadzieję, że spowoduję tym zamieszanie nawet w Dunwall. Przybędę, by cię powstrzymać, Delilo, nieważne, jak potężną wiedźmą jesteś.

Dowiedziałam się też, że trzy lata temu Ashworth zorganizowała dla Delili jakiś seans. Jestem już bliska odkrycia tajemnicy nieśmiertelności wiedźmy. Muszę teraz zbadać opuszczoną posiadłość barona kopalnianego, niejakiego Aramisa Stiltona.

Bezkrwawo

Co stało się trzy lata temu?

Breanna Ashworth i Delilah wdzierały się w umysły sióstr Zakonu Wyroczni. Wpływały na przekazywane przez nie nadrewidentowi wizje, a tym samym na wszystkich wiernych Kongregacji w całym Cesarstwie. Ukróciłem jednak te praktyki.

Muszę przyznać, że rozmach w dążeniach Delili nawet mi imponuje. Czy marzy, że będzie czczona tak samo, jak niektórzy wielbią Odmieńca? Boję się, co odnajdę po powrocie do Dunwall. Mam nadzieję, że Emily jest cała i zdrowa.

Tak czy inaczej, Ashworth nie jest już wiedźmą. Jej połączenie z magią Pustki zostało zerwane i teraz sabat Delili w Karnace ulegnie, miejmy nadzieję, rozbiciu.

Odkryłem też, że trzy lata temu Ashworth zorganizowała dla Delili jakiś seans. Jestem coraz bliżej poznania prawdy o źródle nieśmiertelności Delili. To wydarzyło się w posiadłości barona kopalnianego, niejakiego Aramisa Stiltona. Czas złożyć mu wizytę.

Meagan Foster

Meagan Foster potwierdziła, że lata temu znała Breannę Ashworth. Tę samą, która od bardzo dawna należy do sabatu wiedźm Delili. Trudno mi poskładać to wszystko w całość. Zauważyłem jednak pewną rzecz – Meagan nie chce spojrzeć mi w oczy.

Chciałbym jej ufać i jestem jej wdzięczny za pomoc. Ale co tak naprawdę o niej wiem?

Nie mogę spać

Mój ojciec zginął, gdy byłem bardzo młody. I nienawidziłem go za to. Wypadek przy zrywce drewna. Wydawało mi się to tak idiotyczną śmiercią, że nie potrafiłem mu wybaczyć. Byłem pełen gniewu, że mnie osierocił. Jakby to była najgorsza rzecz na świecie.

Teraz jestem mądrzejszy. Tyle czasu zajęło mi zrozumienie, że o wiele gorzej jest stracić dziecko... Emily, uratuję cię. Choćby nie wiem co, dotrę do ciebie.

Emily

Krwawo

Co stało się trzy lata temu?

Breanna Ashworth i Delilah wdzierały się w umysły sióstr Zakonu Wyroczni. Odmieniały ich wizje i wpływały na proroctwa. Strach pomyśleć, co stałoby się z Cesarstwem, gdyby przejęły pełną kontrolę nad Kongregacją. Tysiącom wiernych wpajana byłaby nowa religia, pod przykrywką tych samych błyszczących rewidenckich masek. Czyżby Delila marzyła o zostaniu czymś... pokroju Odmieńca? Jest na to wystarczająco podła i wynaturzona.

Zabiłam Ashworth i mam nadzieję, że spowoduję tym zamieszanie nawet w Dunwall. Przybędę, by cię powstrzymać, Delilo, nieważne, jak potężną wiedźmą jesteś.

Dowiedziałam się też, że trzy lata temu Ashworth zorganizowała dla Delili jakiś seans. Jestem już bliska odkrycia tajemnicy nieśmiertelności wiedźmy. Muszę teraz zbadać opuszczoną posiadłość barona kopalnianego, niejakiego Aramisa Stiltona.

Bezkrwawo

Co stało się trzy lata temu?

Breanna Ashworth i Delilah wdzierały się w umysły sióstr Zakonu Wyroczni. Odmieniały ich wizje i wpływały na proroctwa. Strach pomyśleć, co stałoby się z Cesarstwem, gdyby przejęły pełną kontrolę nad Kongregacją. Tysiącom wiernych wpajana byłaby nowa religia, pod przykrywką tych samych błyszczących rewidenckich masek. Czyżby Delila marzyła o zostaniu czymś... pokroju Odmieńca? Jest na to wystarczająco podła i wynaturzona.

Odcięłam Ashworth od magii Delili oraz energii Pustki i tak ją zostawiłam. Mam nadzieję, że spowoduję tym zamieszanie nawet w Dunwall. Przybędę, by cię powstrzymać, Delilo, nieważne, jak potężną wiedźmą jesteś.

Dowiedziałam się też, że trzy lata temu Ashworth zorganizowała dla Delili jakiś seans. Jestem już bliska odkrycia tajemnicy nieśmiertelności wiedźmy. Muszę teraz zbadać opuszczoną posiadłość kopalnianego barona, niejakiego Aramisa Stiltona.

Meagan Foster

Jak się okazuje, Meagan Foster wiele lat temu pracowała dla Ashworth i najwyraźniej wie więcej, niż mi mówi. Co ukrywa? Czasem ucieka wzrokiem, gdy na nią patrzę. Nawet jej uśmiech wydaje się smutny. Intuicja podpowiada mi jednak, że muszę jej ufać. Jeszcze przez pewien czas.

Nie mogę spać

Próbuję nie myśleć za dużo o ojcu, ale strasznie się martwię. Mam nadzieję, że Corvo nic się nie stanie. Że nie czuje upływu dni i tygodni. Że nie cierpi, sądząc, że nie żyję, nie przypuszczając nawet, że spieszę mu na ratunek. Piętnaście lat temu to on mnie ocalił. Spędzaliśmy dni ukryci w pubie Hound Pits, a ja myślałam, że nigdy już nie ujrzę Dunwall Tower. Pamiętam, że niemal się z tego cieszyłam, sądząc, że spędzimy życie na przygodach. Pomogło mi to chyba poradzić sobie ze śmiercią matki, jak gdyby to wcale się nie wydarzyło... jakby to było w innym życiu.

Rozwiązanie zamka Jindosha

Poziom chaosu: Wysoki od 264 pkt, Bardzo wysoki od 617

Książki

Sprzęt

Poradniki