REKIN FINANSJERY
Bundry Rothwild to bezwzględny kapitalista, właściciel rzeźni i floty statków wielorybniczych, w tym jednostki o nazwie Delilah. Zakradnij się do Rzeźni Rothwilda i ustal, skąd się ta nazwa wzięła.
Bundry Rothwild
Bundry Rothwild to bezwzględny kapitalista, właściciel rzeźni i floty statków wielorybniczych, w tym jednostki o nazwie Delilah. Zakradnij się do Rzeźni Rothwilda i ustal, skąd się ta nazwa wzięła.
Bundry RothwildUcieknij z Rzeźni Rothwilda
Spotkaj się z Billie Lurk przed odejściem
Pomóż Billie Lurk uciec rewidentowi z pozytywką
Otwórz zawory, aby zwiększyć ciśnienie w przetwórni
Wróć do Abigail Ames, aby usłyszeć, co ona wie
Wejdź do Rzeźni Rothwilda
Znajdź Bundry’ego Rothwilda
Poszukaj Bundry’ego Rothwilda w pobliżu jego biura
Przepytaj Bundry’ego Rothwilda
(Opcjonalnie) Zabij Rothwilda dla Abigail
Ogłusz Bundry’ego Rothwilda
(Opcjonalnie) Ogłusz Bundry’ego Rothwilda
Znajdź sposób, by przesłuchać Bundry’ego Rothwilda
(Opcjonalnie) Znajdź sposób, by przesłuchać Bundry’ego Rothwilda
Znajdź sposób, by przesłuchać Abigail Ames
(Opcjonalnie) Znajdź kartę zegarową
(Opcjonalnie) Użyj maszyny z pieczęcią czasową
Przepytaj Abigail Ames
(Opcjonalnie) Przepytaj Abigail Ames
Posadź Bundry’ego Rothwilda na krześle do przesłuchań
(Opcjonalnie) Posadź Bundry’ego Rothwilda na krześle do przesłuchań
Weź Bundry’ego Rothwilda żywcem
Posadź Abigail Ames na krześle do przesłuchań
(Opcjonalnie) Zdobądź klucz z pokoju socjalnego
(Opcjonalnie) Otwórz zamek w celi robotników
(Opcjonalnie) Wyłącz ścianę światła
(Opcjonalnie) Porozmawiaj z robotnikami
Otwórz cztery zawory, aby zwiększyć ciśnienie w przetwórni
Wróć do Abigail Ames, aby usłyszeć, co ona wie
Odzyskaj klucz z pokoju socjalnego
Wyłącz ścianę światła
Otwórz zamek w celi robotników
Porozmawiaj z robotnikami
Znajdź składniki, aby wykonać przepis Babuni
Umieść oko wieloryba w garnku
Umieść ciało płaczka w pobliżu znaków okultystycznych
Zanieś Bundry'ego Rothwilda do skrzyni
Znajdź szyfr napisany na ścianie
Otwórz sejf oficera Straży
Znajdź runę z tunelu konserwacyjnego wewnątrz rzeźni
Zlokalizuj Abigail Ames i pomóż jej
Podłącz zbiorniki z tranem do systemu elektrycznego
Aktywuj przełącznik, aby śmiertelnie porazić wieloryba
Bundry Rothwild to bezwzględny kapitalista — jest właścicielem rzeźni i floty statków wielorybniczych, w tym jednostki o nazwie Delilah. Zakradnij się do Rzeźni Rothwilda i ustal, skąd się ta nazwa wzięła.
Abigail Ames jest agentką konkurencyjnej Rzeźni Ramseya, której zadanie polega na zinfiltrowaniu i sabotowaniu interesów Rothwilda.
W okolicy magazynu mięsa znajduje się prowizoryczne krzesło przesłuchań, stosowane do zastraszania robotników i wydobywania z nich sekretów.
Znalazłeś kawałek starego papieru z nabazgranymi cyframi siedem, dwa i osiem.
Pusta skrzynia na żywy ładunek, przeznaczona do wysyłki.
Dzięki łapówce system alarmowy został wyłączony. Alarm się nie rozlegnie, gdy zaczniesz manipulować zaworami na terenie przetwórni.
Babunia Łach zapisała różne rytuały i przepisy umożliwiające wytwarzanie potężnych przedmiotów.
Rzeźnicy wielorybów używają potężnych pił, które tną mięso na plasterki w ciągu sekund. Wystrzeliwują też pociski do przebijania się przez trudno dostępne części wielorybów. Rzeźnicy posługują się tym sprzętem niezwykle sprawnie.
Radca Arnold Timsh nazwał nowy statek wielorybniczy imieniem malarki, która go urzekła. Potem w jakiejś dziwnej panice pozbył się jej i zataił wszelkie powiązania między nimi.
Bundry Rothwild otrzymał miny elektryczne od Antona Sokołowa. Rothwild pozwala Sokołowowi na badanie wielorybów w rzeźni, ten zaś czasem odwzajemnia tę przysługę w postaci planów prototypowych urządzeń.
Robotnicy z Rzeźni Rothwilda zbuntowali się przeciwko szefowi i odmawiają powrotu do pracy, jeśli warunki w zakładzie nie ulegną poprawie. Wyjątkiem są rzeźnicy, którzy nadal pracują.
Zastosowanie odpowiednio silnego ładunku elektrycznego natychmiast uśmierci schwytanego wieloryba.
Specjalny klucz używany do otwierania zaworów ciśnieniowych.
Oko wydłubane właśnie zabitemu wielorybowi.
Sposób na przewodzenie wielkich ilości elektryczności przez niewielkie, skoncentrowane urządzenie porażające. Umożliwia stosowanie min elektrycznych, rażących prądem ludzi, którzy podejdą za blisko.
Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).
Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.
Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).
Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).
Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.
Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.
Proces chemiczny nadający przedmiotowi właściwości wybuchowe. Możesz go użyć do ulepszenia bełtów, dzięki czemu będą wybuchać w chwili trafienia.
Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.
Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).
Przez pół roku miasto wiło się i zmieniało. Przez pół roku próbowałem zapomnieć, co uczyniłem Cesarzowej i jej córce. Ale nie dane mi było zapomnieć. Musiałem się dowiedzieć, co robić dalej. Ale znałem tylko imię. Delilah. Kto to? Zagrożenie czy może sojusznik? Czegoś bliżej dowiedziałem się od mojej prawej ręki — Billie Lurk. Lurk żyła otoczona tajemnicami i doskonale sobie radziła z rozwikływaniem ich. Był statek wielorybniczy o nazwie Delilah, należący do Bundry’ego Rothwilda, byłego chłopca pokładowego, który się wybił. Teraz był właścicielem rzeźni, a swoich ‘pracowników’ traktował jak więźniów. Statek o nazwie Delilah. To mógłby być zbieg okoliczności. Ale nie jest. W Dunwall rzeczy są zawsze pokręcone jak sznurek w kieszeni.


Pył duszący unieruchamia przeciwników. Wykorzystaj to jako okazję do ucieczki lub odwrócenia losów walki.
Pył duszący działa nie tylko na ludzi, ale także na roje szczurów.
Jeśli zatrzymasz się w trakcie Mignięcia, czas również się zatrzyma. Działa to nawet w powietrzu, umożliwiając gwałtowną zmianę kierunku.
Zajrzyj do dziennika, aby sprawdzić aktualne cele.
Używaj strzałek usypiających z koła działań, aby eliminować wrogów bez zabijania.
Szczury są agresywne w roju, ale uciekną, gdy się je przetrzebi.
Możesz w dowolnym momencie zmienić ustawienia poziomu trudności.
Blokowanie i kontratakowanie to podstawowe umiejętności bojowe.
Stań obok parapetu w zasięgu i przytrzymaj naciśnięty przycisk skakania, aby się na niego wspiąć.
Używaj koła działań do odzyskiwania zdrowia za pomocą eliksiru Sokołowa.
Przygotuj Spojrzenie Pustki, aby ujawnić położenie run i kościanych amuletów w pobliżu.
Mina elektryczna przykleja się do każdej powierzchni, włącznie z istotami żywymi.
Podłożone miny elektryczne i ogłuszające można zabierać z powrotem, jeśli nie zostały uruchomione przez wroga.
Piła elektryczna rzeźników Rothwilda zadaje ogromne obrażenia i można nią odbijać nadlatujące pociski.
Często zapisuj grę.
Poruszasz się szybciej, gdy Twoja broń jest schowana.
Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadnaturalnych mocy.