Rekin finansjery

The Knife of Dunwall

Dziennik

REKIN FINANSJERY

Bundry Rothwild to bezwzględny kapitalista, właściciel rzeźni i floty statków wielorybniczych, w tym jednostki o nazwie Delilah. Zakradnij się do Rzeźni Rothwilda i ustal, skąd się ta nazwa wzięła.

  • Bundry Rothwild

Zadania główne

Opuść Ulicę Rzeźniczą

  • Ucieknij z Rzeźni Rothwilda

  • Spotkaj się z Billie Lurk przed odejściem

  • Pomóż Billie Lurk uciec rewidentowi z pozytywką

Zniszcz rzeźnię

  • Otwórz zawory, aby zwiększyć ciśnienie w przetwórni

  • Wróć do Abigail Ames, aby usłyszeć, co ona wie

Poznaj sekret Rothwilda

  • Wejdź do Rzeźni Rothwilda

  • Znajdź Bundry’ego Rothwilda

  • Poszukaj Bundry’ego Rothwilda w pobliżu jego biura

  • Przepytaj Bundry’ego Rothwilda

  • (Opcjonalnie) Zabij Rothwilda dla Abigail

  • Ogłusz Bundry’ego Rothwilda

  • (Opcjonalnie) Ogłusz Bundry’ego Rothwilda

  • Znajdź sposób, by przesłuchać Bundry’ego Rothwilda

  • (Opcjonalnie) Znajdź sposób, by przesłuchać Bundry’ego Rothwilda

  • Znajdź sposób, by przesłuchać Abigail Ames

  • (Opcjonalnie) Znajdź kartę zegarową

  • (Opcjonalnie) Użyj maszyny z pieczęcią czasową

  • Przepytaj Abigail Ames

  • (Opcjonalnie) Przepytaj Abigail Ames

  • Posadź Bundry’ego Rothwilda na krześle do przesłuchań

  • (Opcjonalnie) Posadź Bundry’ego Rothwilda na krześle do przesłuchań

  • Weź Bundry’ego Rothwilda żywcem

  • Posadź Abigail Ames na krześle do przesłuchań

  • (Opcjonalnie) Zdobądź klucz z pokoju socjalnego

  • (Opcjonalnie) Otwórz zamek w celi robotników

  • (Opcjonalnie) Wyłącz ścianę światła

  • (Opcjonalnie) Porozmawiaj z robotnikami

  • Otwórz cztery zawory, aby zwiększyć ciśnienie w przetwórni

  • Wróć do Abigail Ames, aby usłyszeć, co ona wie

Zadania opcjonalne

(Opcjonalnie) Pomóż robotnikom uciec

  • Odzyskaj klucz z pokoju socjalnego

  • Wyłącz ścianę światła

  • Otwórz zamek w celi robotników

  • Porozmawiaj z robotnikami

(Opcjonalnie) Przepis Babuni: Płaczące Oko

  • Znajdź składniki, aby wykonać przepis Babuni

  • Umieść oko wieloryba w garnku

  • Umieść ciało płaczka w pobliżu znaków okultystycznych

(Bez zabijania) Przesyłka zagraniczna

  • Zanieś Bundry'ego Rothwilda do skrzyni

(Korzyść) Splądruj sejf oficera Straży

  • Znajdź szyfr napisany na ścianie

  • Otwórz sejf oficera Straży

(Korzyść) Runa pod Rzeźnią

  • Znajdź runę z tunelu konserwacyjnego wewnątrz rzeźni

(Opcjonalnie) Znajdź Abigail Ames

  • Zlokalizuj Abigail Ames i pomóż jej

(Opcjonalnie) Zakończ cierpienia schwytanego wieloryba

  • Podłącz zbiorniki z tranem do systemu elektrycznego

  • Aktywuj przełącznik, aby śmiertelnie porazić wieloryba

Wskazówki misji

Bundry Rothwild to bezwzględny kapitalista — jest właścicielem rzeźni i floty statków wielorybniczych, w tym jednostki o nazwie Delilah. Zakradnij się do Rzeźni Rothwilda i ustal, skąd się ta nazwa wzięła.

Abigail Ames jest agentką konkurencyjnej Rzeźni Ramseya, której zadanie polega na zinfiltrowaniu i sabotowaniu interesów Rothwilda.

W okolicy magazynu mięsa znajduje się prowizoryczne krzesło przesłuchań, stosowane do zastraszania robotników i wydobywania z nich sekretów.

Znalazłeś kawałek starego papieru z nabazgranymi cyframi siedem, dwa i osiem.

Pusta skrzynia na żywy ładunek, przeznaczona do wysyłki.

Dzięki łapówce system alarmowy został wyłączony. Alarm się nie rozlegnie, gdy zaczniesz manipulować zaworami na terenie przetwórni.

Babunia Łach zapisała różne rytuały i przepisy umożliwiające wytwarzanie potężnych przedmiotów.

Rzeźnicy wielorybów używają potężnych pił, które tną mięso na plasterki w ciągu sekund. Wystrzeliwują też pociski do przebijania się przez trudno dostępne części wielorybów. Rzeźnicy posługują się tym sprzętem niezwykle sprawnie.

Radca Arnold Timsh nazwał nowy statek wielorybniczy imieniem malarki, która go urzekła. Potem w jakiejś dziwnej panice pozbył się jej i zataił wszelkie powiązania między nimi.

Bundry Rothwild otrzymał miny elektryczne od Antona Sokołowa. Rothwild pozwala Sokołowowi na badanie wielorybów w rzeźni, ten zaś czasem odwzajemnia tę przysługę w postaci planów prototypowych urządzeń.

Robotnicy z Rzeźni Rothwilda zbuntowali się przeciwko szefowi i odmawiają powrotu do pracy, jeśli warunki w zakładzie nie ulegną poprawie. Wyjątkiem są rzeźnicy, którzy nadal pracują.

Zastosowanie odpowiednio silnego ładunku elektrycznego natychmiast uśmierci schwytanego wieloryba.

Obiekty misji

  • Karta zegarowa

  • Klucz do zaworów

    Specjalny klucz używany do otwierania zaworów ciśnieniowych.

  • Oko wieloryba

    Oko wydłubane właśnie zabitemu wielorybowi.

Plany

  • Przenośny wzmacniacz ładunku

    Sposób na przewodzenie wielkich ilości elektryczności przez niewielkie, skoncentrowane urządzenie porażające. Umożliwia stosowanie min elektrycznych, rażących prądem ludzi, którzy podejdą za blisko.

    Mina elektryczna

    Śmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

    Mina ogłuszająca

    Nieśmiercionośna pułapka, którą można umieszczać na niemal dowolnej powierzchni.

    Zasobność min elektrycznych

    Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).

    Zasobność min ogłuszających

    Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).

    Zwiększony ładunek miny elektrycznej

    Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.

    Zwiększony ładunek miny ogłuszającej

    Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.

    Zasobność min elektr.

    Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min elektrycznych o 3 (razem 6).

    Zasobność min ogłusz.

    Zwiększa maksymalną liczbę posiadanych min ogłuszających o 3 (razem 6).

    Ładunek min elektr.

    Zwiększa siłę rażenia miny elektrycznej.

    Ładunek min ogłusz.

    Zwiększa siłę rażenia miny ogłuszającej.

  • Mniejsze wzmocnienie wybuchu

    Proces chemiczny nadający przedmiotowi właściwości wybuchowe. Możesz go użyć do ulepszenia bełtów, dzięki czemu będą wybuchać w chwili trafienia.

    Bełt wybuchowy

    Ciężki bełt, który wybucha z opóźnieniem po uderzeniu.

    Zasobność bełtów wybuchowych 1

    Zwiększa maksymalną liczbę bełtów wybuchowych o 3 (razem 8).

Narracja

Daud

Przez pół roku miasto wiło się i zmieniało. Przez pół roku próbowałem zapomnieć, co uczyniłem Cesarzowej i jej córce. Ale nie dane mi było zapomnieć. Musiałem się dowiedzieć, co robić dalej. Ale znałem tylko imię. Delilah. Kto to? Zagrożenie czy może sojusznik? Czegoś bliżej dowiedziałem się od mojej prawej ręki — Billie Lurk. Lurk żyła otoczona tajemnicami i doskonale sobie radziła z rozwikływaniem ich. Był statek wielorybniczy o nazwie Delilah, należący do Bundry’ego Rothwilda, byłego chłopca pokładowego, który się wybił. Teraz był właścicielem rzeźni, a swoich ‘pracowników’ traktował jak więźniów. Statek o nazwie Delilah. To mógłby być zbieg okoliczności. Ale nie jest. W Dunwall rzeczy są zawsze pokręcone jak sznurek w kieszeni.

Mapy

Slaughterhouse Exterior

  1. Loading Dock
  2. Main Entrance
  3. Break Room
  4. Boat Storage
  5. Sewer Flow Control

Slaughterhouse Interior

  1. Shipping
  2. Meat Locker
  3. Killing Floor
  4. Refinery
  5. Whale Harvesting
  6. Laborer Washroom
  7. Canteen
  8. Accounting
  9. Management Office

Ekrany wczytywania

  • Pył duszący unieruchamia przeciwników. Wykorzystaj to jako okazję do ucieczki lub odwrócenia losów walki.

  • Pył duszący działa nie tylko na ludzi, ale także na roje szczurów.

  • Jeśli zatrzymasz się w trakcie Mignięcia, czas również się zatrzyma. Działa to nawet w powietrzu, umożliwiając gwałtowną zmianę kierunku.

  • Zajrzyj do dziennika, aby sprawdzić aktualne cele.

  • Używaj strzałek usypiających z koła działań, aby eliminować wrogów bez zabijania.

  • Szczury są agresywne w roju, ale uciekną, gdy się je przetrzebi.

  • Możesz w dowolnym momencie zmienić ustawienia poziomu trudności.

  • Blokowanie i kontratakowanie to podstawowe umiejętności bojowe.

  • Stań obok parapetu w zasięgu i przytrzymaj naciśnięty przycisk skakania, aby się na niego wspiąć.

  • Używaj koła działań do odzyskiwania zdrowia za pomocą eliksiru Sokołowa.

  • Przygotuj Spojrzenie Pustki, aby ujawnić położenie run i kościanych amuletów w pobliżu.

  • Mina elektryczna przykleja się do każdej powierzchni, włącznie z istotami żywymi.

  • Podłożone miny elektryczne i ogłuszające można zabierać z powrotem, jeśli nie zostały uruchomione przez wroga.

  • Piła elektryczna rzeźników Rothwilda zadaje ogromne obrażenia i można nią odbijać nadlatujące pociski.

  • Często zapisuj grę.

  • Poruszasz się szybciej, gdy Twoja broń jest schowana.

  • Run można używać do zdobywania lub ulepszania nadnaturalnych mocy.

Książki

Sprzęt